Тут загвоздка в том, что между средней ударкой и средним эсмом берут эсма.
Ну если ты не скиловый парень, а игрок средней руки - место тебе в команде “за дроном”.  Никто не возьмет средне-скилл ударку в команду, умный капитан будет брать хорошего пилота.
полагаю что сейчас наступает время зелених корабликов (а значит большого доната - больше чем раньше) и эсмы со временем пойдут на свалку, они перестали приносить доход уже.
Не полагаешь, а всем мы знаем. А еще это говорит о том, что баланс пошел лесом и идет ускоренная монетизация краткосрочная, в ущерб проекту целиком.
Вчера Инферно сказал в чате, что их роль - обстреливать поле боя издалека
Ясно. Помню, как на форуме кто-то из разрабов пытался убедить, что крышка - это дебафер, а не жалкое подобие танка и что она в балансе и что так и задумывалось еще при вводе класса (это когда только эсмы ввели и крыхи стали совсем мясом). Все это давно уже даже не смешно.
3 часа назад, Lezort сказал:
гравилинза
Богомерзкая ересь, находящаяся в глухом имбалансе и вносящая хаос не только среди врагов, но и среди союзников. Да чтоб враги себе гравилинзу под бок кидали!
Да блин, что все срутся? Проблема банальна! У Эсмов нет своей роли. Их ввели просто чтобы были, не продумав, чем они будут заниматься. Что должен делать условно “правильный эсм?” Для танкования есть крышки (во всяком случаи, так задумывалось), для набивания дажка есть ударки и дальники, для поддержки команды есть команды и разношерстные перехваты. Что в этом круговороте делать эсму? Их роль должна быть такой, чтобы они были нужны и в тоже время не перекликались с уже существующими. Придумаем такую роль/цель и будет баланс.
П.С. Мне в этом плане кажется показательной игра Clash Royale, там есть четко выраженные роли и задачи и это делает все карты полезными и нужными, и даже там где задачи перекликаются или вообще совпадают, есть нюансы, которые делают такие карты уникальными и со своими особенностями. Сделать подобную систему в игре и будет вам идеальный баланс. Все роли нужны и полезны (а не как счейчас в ОМ), а фракции дают небольшие фишки, которые различают коры схожие по задачам (одни полезней в одной ситуации, другие в другой). Сейчас же все роли взаимозаменяемы и цель одна набивать дажку (кроме инжей, и то не всех)