750 не для эсмов, для всех !!!

43 минуты назад, Flikz сказал:

Дробовик эллидиума + крейсерская тарга + этот модификатор = лютейшая имба. Этот дробовик и так шансов почти не оставляет (ну как, почти, 90% слива, если игрок не косой), а тут его ещё и в клозе так жутчайше апать. Ну нафиг. Ближний бой – это, конечно, хорошо. Но не тогда, когда ваншоты.

Верно, но это дело не в модуле, а в Тарге, это другой вопрос другой темы.

Я не просто так создал эту тему именно в Барной, а не в предложениях, у меня нет цели продвинуть конкретно это предложение, цель поднять саму тему, дальнобоя\клоза.

В последнее время на фоне эсмов\Тарги такие вопросы “как бы” ушли на 2й план, но проблема осталась и Аймакс верно подметил, что это вопрос концептуальный, где важен сам результат, а не способ его реализации, например ребаланс орудий вполне был бы выходом из ситуации.

8 минут назад, SpaseNight сказал:

Верно, но это дело не в модуле, а в Тарге, это другой вопрос другой темы.

Я не просто так создал эту тему именно в Барной, а не в предложениях, у меня нет цели продвинуть конкретно это предложение, цель поднять саму тему, дальнобоя\клоза.

В последнее время на фоне эсмов\Тарги такие вопросы “как бы” ушли на 2й план, но проблема осталась и Аймакс верно подметил, что это вопрос концептуальный, где важен сам результат, а не его реализация, например ребаланс орудий вполне был бы выходом из ситуации.

че ты городишь? Концепт обсуждается, а результат достигается. Ты вообще понятия этих слов знаешь или так от балды лепишь?

18 минут назад, xXBorodachXx сказал:

че ты городишь? Концепт обсуждается, а результат достигается. Ты вообще понятия этих слов знаешь или так от балды лепишь?

Подредактировал, чтобы вам было понятнее.

14 минуты назад, SpaseNight сказал:

Подредактировал, чтобы вам было понятнее.

ну давай разберемся с умными словами.

Концептуальное предложение где важен результат, а не способ реализации. То есть, существуют идеи, для которых не важен способ реализации даже если он вреден или не продуктивен?

Или наоборот. Существует концепт, для которого важен способ реализации. а не результат?

Дак, вот, это называется парадокс. Способ реализации важен точно так же как и результат.  Макс скажет какую нибудь дичь, а вы за ним как попугаи повторяете.

И еще, если мы рассматриваем слова макса именно как дичь, то да, можно тащить в игру любую наркоманию, не зависимо от способа реализации  и последующего результата. 

49 минут назад, xlMaXlx сказал:

Но если все аккуратно посчитать, конечный метод будет примерно таков, разумеется, с учетом огромного кол-ва факторов.

Отлично. Сделаю иерихонского РЭБа на дальность действия модулей и буду стазис для команды из-за камешка давать. Клоуз бои для перехватов будут RIP. Окромя джихад-дивера с его федовским бонусом, уж тут не поспоришь.

Сама идея навязывания ближнего боя  - правильна, это и есть концепт. Идея навязывания правильна. Навязывать игрокам что-либо - правильно. Ну тут ни убавить, ни прибавить.

8 минут назад, Se0Gabriell сказал:

Сама идея навязывания ближнего боя  - правильна, это и есть концепт. Идея навязывания правильна. Навязывать игрокам что-либо - правильно. Ну тут ни убавить, ни прибавить.

А сейчас игрокам не навязывают дальный бой ?

Или вы не согласны с тем, что играть от дального боя сейчас более комфортно, чем в клозе ?

6 минут назад, SpaseNight сказал:

А сейчас игрокам не навязывают дальный бой ?

Или вы не согласны с тем, что играть от дального боя сейчас более комфортно, чем в клозе ?

Я не играю от дальнего боя ибо летаю на прихватах и инжах. 3 с копеечкой на РЭБе, 1 на разведе и 5 с хвостиком на инже. Каждый выбирает ту дальность и тот тип боя, который ему по душе, ибо мы сюда за отдыхом и удовольствием от игры приходим. Потому “навязывать” считаю дикостью. Выбор должен быть.

20 минут назад, Se0Gabriell сказал:

Я не играю от дальнего боя ибо летаю на прихватах и инжах. 3 с копеечкой на РЭБе, 1 на разведе и 5 с хвостиком на инже. Каждый выбирает ту дальность и тот тип боя, который ему по душе, ибо мы сюда за отдыхом и удовольствием от игры приходим. Потому “навязывать” считаю дикостью. Выбор должен быть.

Согласен, не успел добавить в прошлый ответ, навязывать ближний бой или дальний нельзя, должен быть баланс между этим чтобы игроки, не важно что выбирая, чувствовали комфорт от игры.

Но сейчас этого баланса нет, есть перегиб в сторону дальнобоя, самый элементарный пример, сравнить обьекты ТТХ, например снаряды для термо, ради 25% дамага мы жертвуем 40% дальности, но ради ~30% дальности, только 5% дамага (горизонт), то есть, профита от дального боя, больше и это лишь один пример.

7 минут назад, SpaseNight сказал:

Согласен, не успел добавить в прошлый ответ, навязывать ближний бой или дальний нельзя, должен быть баланс между этим чтобы игроки, не важно что выбирая, чувствовали комфорт от игры.

Но сейчас этого баланса нет, есть перегиб в сторону дальнобоя, самый элементарный пример, сравнить обьекты ТТХ, например снаряды для термо, ради 25% дамага мы жертвуем 40% дальности, но ради ~30% дальности, только 5% дамага, то есть, профита от дального боя, больше и это лишь один пример.

Ну тогда есть профит сделать плюшки от тех же снарядов, что вы перечислили, выше в плане +дамаг, ну то есть апнуть их попросту, а для дальнобойных снарядов и горизонта - почикать. Я могу в клозе на своем перехвате выдержать торпеду, которая снесет мне щит, у меня есть время выползти из минного поля, я могу выдержать пару попаданий по мне, но все равно уйти в слепую зону или отступить (ну если заград за ногу не хватит, конечно, но это ему по роли положено). А вот это предложение, если его сделают как с эсминцами сейчас… В клоз будет опаснее заходить. И кто будет играть тогда в ближнем бою?

Для этого я в Барную и закинул темку, чтобы спокойно обсудить.

Конечно самое эффективное это донастроить\апнуть каждое орудие, каждый элемент по отдельности, но сколько уже было таких тем и по орудиям и по горизонту, только вот от разрабов никакого внятного ответа по этому поводу не было, вот и запилил такую темку.

Конечно я рубанул тут с плеча, но надеюсь разрабы как то среагируют на это, мож Аймакс сможет донести что пора заниматься не только вводом нового контента, но и заняться старыми проблемами, в том числе и балансом орудий.

4 часа назад, SpaseNight сказал:

Для этого я в Барную и закинул темку, чтобы спокойно обсудить.

Конечно самое эффективное это донастроить\апнуть каждое орудие, каждый элемент по отдельности, но сколько уже было таких тем и по орудиям и по горизонту, только вот от разрабов никакого внятного ответа по этому поводу не было, вот и запилил такую темку.

Конечно я рубанул тут с плеча, но надеюсь разрабы как то среагируют на это, мож Аймакс сможет донести что пора заниматься не только вводом нового контента, но и заняться старыми проблемами, в том числе и балансом орудий.

Тут проблема в том, что, судя по последним событиям, сейчас все внимание разработчиков приковано к тому, что может принести прибыль. А исправление старых косяков баланса по-моему определенно не в той же плоскости. Мы можем донести до них старые нерешенные проблемы только с помощью предложений и чем аргументированней они будут, тем шанс будет повыше. Однако не время, судя по стандартной фразе “ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь на линии, все будет, но не в ближайшее время”.  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

По сути это будет ап перехватов и штурмов с синигуляркой. Фрегаты как самые неповоротливые будут страдать… Тб не поможет. Одна секунда под озверином с перезагрзкой, фрегатам не оставит шанса. Пила дивера под фрегатом с х3 уроном? До они пикнуть просто не успеют. Ща вот антарес под х2,5 за секунду от пилы ваншотается, а вы про какие то фрегаты с корпусам в несколько раз меньше… 

Если кто то считает что это улучшит игру, то я  neznaet.gif… Мне то в принципе пофиг. Я на эсмах не летал, на фрегатах практически не летаю (кроме дальнобоя)… и выжить в условиях тройного домага в ближнем бою, думаю смогу… А вот как будут петь песни, те, кто не на перехватах и штурмах? Ведь по сути, чтоб кого то убить, надо просто долететь до него в плотную. Потом 1 секунда, и он труп. Одна! Не две не три секунды! Всего одна секунда потребуется на то, чтобы разобрать того против кого вы зашли. Вторая-третья секунда, лишь в случае срабатывания аварийки. 

Напомню, ща выходят перехваты Элидиума. И Максик тут уж пообещал похлопотать чтоб они подобной фичей стали обладать… Так что ждите новую имбочку… Будут к вам терь перехватики элидиума в клоз забиратся, и шотать, шотать, шотать… 

Ваншот (выживание) - это бредовый режим, не надо из него бред тащить. Мб ещё режим 100000% вести тогда вообще пушка будет. Идея модуля примитивна, если кому-нибудь нравятся примитивные меры - пожалуйста, вводите.

будут новые интересные режимы,привыкните)

Да оставьте один режим выживание ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”) .и останутся в игре одни разрабы и тестеры.

Ваншот должен быть везде!

Нужно выходить из зоны комфорта!©

Вариант, предложеный ТС слишком уж суровый. Однако, и Макс тоже прав - клозовые пушки сильно отстают по удобству применения. Варианты решения, которые я предлагаю к рассмотрению

  1. Оставить, как предлагал ТС, но множитель скаллировать в зависимости от размера корабля - 2,5 для эсминцев, 1,5 для фрегатов и 1 (без увеличения) для штурмов и перехватов. Так же, можно изменять дистанцию, на которой наносится дополнительный урон, и тоже в зависимости от типа корабля (750 эсм, 500 фрегаты и 200-150 штурмы\перехваты)

  2. Прямой (не взрывной) урон автоматически становится критическм, если попадает по системам корабля. этот вариант предлагаю, как замену системе доп.урона в клозе, потому что попадать по системам можно будет только в упор. АоЕ урон не наносит критов. прчием, хотел бы (если технически возможно) - чтобы стрелять по модулям можно было бы и у неэсминцев (без их отключения).

1 час назад, GARIK1980302010 сказал:

Да оставьте один режим выживание ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”) .и останутся в игре одни разрабы и тестеры.

я думаю онлайн только больше будет. Этот режим не нравится 1% игроков, которые себя называют скилловаными игроками, у которых “игра на пианино” вкупе с “пилением лобзиком” - это икона стиля СК. На самомо деле же ситуация совершенно другая, шутерная составляющая привлекает бОльшие массы игроков в игру.

10 минут назад, ARACHNID сказал:

Вариант, предложеный ТС слишком уж суровый. Однако, и Макс тоже прав - клозовые пушки сильно отстают по удобству применения. Варианты решения, которые я предлагаю к рассмотрению

  1. Оставить, как предлагал ТС, но множитель скаллировать в зависимости от размера корабля - 2,5 для эсминцев, 1,5 для фрегатов и 1 (без увеличения) для штурмов и перехватов. Так же, можно изменять дистанцию, на которой наносится дополнительный урон, и тоже в зависимости от типа корабля (750 эсм, 500 фрегаты и 200-150 штурмы\перехваты)

  2. Прямой (не взрывной) урон автоматически становится критическм, если попадает по системам корабля. этот вариант предлагаю, как замену системе доп.урона в клозе, потому что попадать по системам можно будет только в упор. АоЕ урон не наносит критов. прчием, хотел бы (если технически возможно) - чтобы стрелять по модулям можно было бы и у неэсминцев (без их отключения).

  1. У фрегатов есть слепая зона, залетев в которую любой штурм/прихват безнаказанно угнетает бедного фрегата. Эсмы, сейчас, улетают на респ от одного-единственного корабля, залетевшего в “интимную зону”. То же самое будет с фригатами. Имхо, введение подобных “зон” будет провоцировать дальнобойное стоялово, точно так же, как сейчас на выживании тащат дальники и тарги (эти везде тащат).

  2. Что за системы корабля? Активируемые модули?