Мммм какое увлекательное собирание точек с очень ценными ресурсами (7 точку не видно, но там тоже кредиты):
Мммм какое увлекательное собирание точек с очень ценными ресурсами (7 точку не видно, но там тоже кредиты):
как вам оперативность по удалению неугодных тем,просто атас)
10 минут назад, FiREBaLL сказал:
как вам оперативность по удалению неугоных тем,просто атас)
лучше бы такая оперативность была в исправлении багов 
1 минуту назад, Glavnook сказал:
лучше бы такая оперативность была в исправлении багов 
а я про гладоса вспомнил как он пытался и всем грозился,да что-то затих)
6 минут назад, FiREBaLL сказал:
10 минут назад, Glavnook сказал:
лучше бы такая оперативность была в исправлении багов 
а я про гладоса вспомнил как он пытался и всем грозился,да что-то затих)
Видимо ему просто стало “все равно”.
В чем-то он прав, толку тратить нервы если ничего не поменяется?
Толку предлогать что-то поменять к лучшему когда это никому в стане разработчиков и в . . . не уперлось?
Мне все больше кажется отношение разработчиков к игрокам теперь ближе к такому: “Мы делаем то что мы делаем, кому не нравится лес там ->>>”
8 минут назад, FiREBaLL сказал:
а я про гладоса вспомнил как он пытался и всем грозился,да что-то затих)
он копит силы для решающего удара хД
2 минуты назад, _Autism сказал:
11 минуту назад, FiREBaLL сказал:
а я про гладоса вспомнил как он пытался и всем грозился,да что-то затих)
он копит силы для решающего удара хД
Обнова Х.Х.Х - “Гладос наносит ответный удар!”   
Только “имперского марша” фоном не хватает. . .
У нас с онлайном всё хорошо
10 часов назад, STORM50934 сказал:
Незнание порождает суеверия.
Летал не много, но 5 ранг убивает 15ые быстрее чем те же 5ые до смешания всех в кучу (по ощущениям). 11 тайка тоже раздаёт и живёт весь бой, если не лезет. Локки нормально отыгрывает здалека, но ему не тягаться по урону с лазерными ударками.
Ну а Ваше предубеждение что низкие корабли - мясо, связано лишь с тем что у вас недостаточно практики на тех кораблях в текущей обстановке, геймплей то меняется.
А зачем брать потенциально чуть слабее корабль если у тебя есть сильнее? Чтобы больше потеть и иметь тот же результат что ты бы имел на корабле самом лучшем с меньшими усилиями и с больше запасом по возможностям. И при чем тут опыт какой он бы не был с кораблем выше уровне эффективность потенциально будет выше. Да за счет того что игра на дне сейчас любой игрок кто хоть как-то умеет играть может и на 5 уровня корабле нагнуть наверно всех, но он проиграет противнику с таким же скилом на 15. А мясо эти все корабли потому что большинство новичков как раз используют их и попадут на тех кто имеет и опыт и руки, и корабли фул качанные высоких уровней. За счет чего нуб в белом на 5 уровне должен побеждать игрока с 20к боев фул фиолет на 15 ранге?
15 часов назад, _Autism сказал:
У нас с онлайном всё хорошо
…
во во… А вы еще и предлагаете не смешивать 8 с 15. Там ожидание возрастет в разы больше…
Только что, Time_Collapse сказал:
во во… А вы еще и предлагаете не смешивать 8 с 15. Там ожидание возрастет в разы больше…
долгое ожидание не причина , а следствие
вам предлагают заняться балансировкой классов кораблей , отдельных модулей и орудий и прочими делами , из-за которых этот самый онлайн падает
6 минут назад, _Autism сказал:
долгое ожидание не причина , а следствие
вам предлагают заняться балансировкой классов кораблей , отдельных модулей и орудий и прочими делами , из-за которых этот самый онлайн падает
Этим и занимаемся, но это процесс не быстрый, нужно время. За пару патчей его не решить. А вы требуете эффекта сейчас и не медленно.
Только что, Time_Collapse сказал:
Этим и занимаемся, но это процесс не быстрый, нужно время. За пару патчей его не решить. А вы требуете эффекта сейчас и не медленно.
Если вспомнить всеми любимую зелень и нынешних диверов, то игроки с первых же часов, проведённых в игре после патчей, говорили о внесённом дисбалансе. Почему бы не выпустить мини-фикс, изменяющий характеристики того или иного модуля?
2 минуты назад, Time_Collapse сказал:
Этим и занимаемся, но это процесс не быстрый, нужно время
Пять лет. Пять лет, Карл! И он не просто не растет - он падает.
1 минуту назад, Time_Collapse сказал:
Этим и занимаемся, но это процесс не быстрый, нужно время. За пару патчей его не решить. А вы требуете эффекта сейчас и не медленно.
ну так надо не только отсебятину лепить , иногда и к мнению игроков прислушиваться
понятно , что на форуме мало кто сидит из общего количества игроков , но этот минимум проявляет довольно активную деятельность в самой игре
а разработчики частенько делают то , чего игроки не только изначально не просили , но и то , что игроки воспринимают отрицательно ( взять бы постоянные переделки интерфейса и изменение иконок в последнем патче )
у разработчиков уже в привычку вошла следующая схема
—>вводим лютую имбу балансный корабль/модуль/орудие —> собираем " статистику "—> нерфим всё к япона маме
пример ? да пожалуйста
релизные эсминцы , релизная тарга , релизные тайкин и вазгот
много чего ещё можно написать , но ответом будет очередная дежурная фраза , так что смысла не вижу
синдром бревна)во всех смыслах))
35 минут назад, Time_Collapse сказал:
Этим и занимаемся, но это процесс не быстрый, нужно время. За пару патчей его не решить. А вы требуете эффекта сейчас и не медленно.
А как же обсуждение обновление, большое, красивое, качественное вышло, а обсуждать НИГДЕ нельзя. Как так то?
Та ладно, вот уже добили БЗС, лиги (которые еле еле жили), уже почти нечего добивать. Вот 1й кусок онлайна.
ОМ вышел настолько вариативным и с интересными квестами (Многоуровневыми и историей мира, с муками выбора, интересными персонажами), вот 2й кусок онлайна.
Любые игроки попадают к 15м после 1к боёв(± конечно), вот 3й кусок онлайна.
Могу продолжить
45 минут назад, Russiandude сказал:
48 минут назад, Time_Collapse сказал:
Этим и занимаемся, но это процесс не быстрый, нужно время. За пару патчей его не решить. А вы требуете эффекта сейчас и не медленно.
Если вспомнить всеми любимую зелень и нынешних диверов, то игроки с первых же часов, проведённых в игре после патчей, говорили о внесённом дисбалансе. Почему бы не выпустить мини-фикс, изменяющий характеристики того или иного модуля?
Согласен, а потом бы статистику собирали свою.
А так собирая “статистику” и оставляя в это время имбу вы только отталкиваете игроков.
P.S. Кто знает как попасть в локацию (аля Аватар) после того как квестик в ней прошел? Я чет не могу найти ее на карте. . .
10 минут назад, Glavnook сказал:
Согласен, а потом бы статистику собирали свою.
- показала бы отклонения куда либо - подкорректировали еще.
А так собирая “статистику” и оставляя в это время имбу вы только отталкиваете игроков.
P.S. Кто знает как попасть в локацию (аля Аватар) после того как квестик в ней прошел? Я чет не могу найти ее на карте. . .
16 ранг получи и ворота в рай откроются)
1 час назад, Russiandude сказал:
Если вспомнить всеми любимую зелень и нынешних диверов, то игроки с первых же часов, проведённых в игре после патчей, говорили о внесённом дисбалансе. Почему бы не выпустить мини-фикс, изменяющий характеристики того или иного модуля?
Для того чтобы знать на сколько чего и в какую сторону фиксить - нужны отчеты статистики.
34 минуты назад, Glavnook сказал:
Согласен, а потом бы статистику собирали свою.
- показала бы отклонения куда либо - подкорректировали еще.
А так собирая “статистику” и оставляя в это время имбу вы только отталкиваете игроков.
Вот например так сделали с тилайтом когда он вышел. Игроки сказали “фигня нужно апать, срочный фикс” - сразу на следующий же день выпустили скорый фикс на ап, а потом стали собирать статистику. Было ли от этого всем хорошо? (вопрос риторический) Практика наглядно показала что скорый фикс без анализа статистики - делает только хуже.