Горячий подвал бара "Под каблучком"

6 минут назад, Barss87 сказал:

Да но на данный момент космос убог и по факту переделывать один проект в другой уже ущерб. Что мы и наблюдаем.

Да не надо переделывать во что-то непотребное. Надо всего лишь перенести всю тусу в ОМ. И ПВП и ПВЕ, а быстрый бой оставить для лута некоторых (доступных только там) ресурсов.
Во ти все. Вот только это требует ППЦ как много человеческих ресурсов.
А уж как сделать ОМ действительно ОМ-ом предложений полно, реализовав хотя бы 30% из того что рпедлагали по ОМ-у будет уже круто ну а если реализовать все то Ева просто “пойдет лесом”

9 минут назад, Glavnook сказал:

Да не надо переделывать во что-то непотребное. Надо всего лишь перенести всю тусу в ОМ. И ПВП и ПВЕ, а быстрый бой оставить для лута некоторых (доступных только там) ресурсов.
Во ти все. Вот только это требует ППЦ как много человеческих ресурсов.
А уж как сделать ОМ действительно ОМ-ом предложений полно, реализовав хотя бы 30% из того что рпедлагали по ОМ-у будет уже круто ну а если реализовать все то Ева просто “пойдет лесом”

Знаешь, мне это напоминает перестройку в СССР. Стоит ли упоминать чем всё кончилось?

4 минуты назад, Barss87 сказал:

Знаешь, мне это напоминает перестройку в СССР.

![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”) ![:good:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/good.gif “:good:”) В точку.

 Главное туда же не прийти куда СССР после перестройки ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)
 

4 минуты назад, Glavnook сказал:

![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”) ![:good:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/good.gif “:good:”) В точку.

 Главное туда же не прийти куда СССР после перестройки ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)
 

Так всё к этому и идёт. ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”)

33 минуты назад, Barss87 сказал:

Да но на данный момент космос убог и по факту переделывать один проект в другой уже ущерб. Что мы и наблюдаем. Старая скажем так ПВП аудитория плюёться и валит, а новая заходит иии… барабанная дробь… плюёться и валит. Так как качество исполнения так себе. Вон в EVE открытый мир и в разы лучше.

Не стоит забывать , что у нас нынче ОМ после " грандиознейшего обновления " самого себя , обновления , которого мы ждали 2 года , если не больше .

А в итоге вышло , что поменяли врата местами и разрабы отмазались фразой " вам никто новый ом не обещал " .

Так и живём .

46 минут назад, Barss87 сказал:

Прости за нескромный вопрос бедный человек. Ты в игру сколько играешь? Средний онлайн упал. Как раз по тому что как бы ты не хотел 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, и так далее ранги не когда не будут на равне с 15. А до тебя по ходу не доходит. И смысл тогда вообще будет качать корабли если у меня первый будет так же эффективен как 15? Это тебе не Дота. Тут ранговая система по классике. И не надо было её ломать. В ВоЕ она отлично работает, Да и В War Thander. Так чем тебя она тут не устраивает?

Вот вам и опрос. Я уже говорил что для тебя уже приготовили отдельный котёл?

Три года играю. Ну и? Дота имеет многомиллионный ежемесячный онлайн и 400-600 тысяч каждый день в пуле. Лига - еще больше. И… внезапно! Их модель показала себя успешной на пратике - там нет рангов для персонажей, механика на много разнообразнее и сложнее. А классика - ух, че-то из далекого прошлого, которое не эволюционирует, не развивается и играю в неё только деды. Пример подобной полумертвой игры - код2, где игроки не приемлют новых изменений, но игра просто де факто труп.

 

Игра подобная СК есть, интерфейс даже украли. Но она пока по контенту сильно не дотягивает.

Battlestar Galactica Online и Fractured Space

19 минут назад, _Prodavec_ сказал:

Дота имеет многомиллионный ежемесячный онлайн и 400-600 тысяч каждый день в пуле. Лига - еще больше. И… внезапно! Их модель показала себя успешной на пратике - там нет рангов для персонажей, механика на много разнообразнее и сложнее.

 

19 минут назад, _Prodavec_ сказал:

Игра подобная СК есть, интерфейс даже украли. Но она пока по контенту сильно не дотягивает.

Battlestar Galactica Online и Fractured Space

Сравнивает разные жанры игорей
Хочет чтобы в ракаде было как в моба
Сравнивает браузерку и СК
Впрочем какая разница…
Да что с тобой не так, человег?

1 час назад, _Prodavec_ сказал:

Вполне норм решение, которое поднимет средний онлайн в бою и уменьшит ожидание матча. Причем тут PvE? Более того, в идеале ранги вообще убрать, чтобы корабли были как герои в дотке.

О да! Пробую еще раз объяснить тебе!

  1. Разница 1 и 15 ранга теперь в том что 1 дают бонусы на дамаг и сопротивление и все! Но модули 15 ранга ты не поставишь на 1 ранг! 
  2. А ты не думал почему упал онлайн? Подскажу тебе! Потому что пошел в ПвП дикий дисболанс (ввод имбалетов)!
    3.А вот ответь, Человек который отыграл 1000 боев в ПвЕ и 10 в ПвП будет знать что к чему в ПвП? 

1 час назад, _Prodavec_ сказал:

Три года играю. Ну и? Дота имеет многомиллионный ежемесячный онлайн и 400-600 тысяч каждый день в пуле. Лига - еще больше. И… внезапно! Их модель показала себя успешной на пратике - там нет рангов для персонажей, механика на много разнообразнее и сложнее. А классика - ух, че-то из далекого прошлого, которое не эволюционирует, не развивается и играю в неё только деды. Пример подобной полумертвой игры - код2, где игроки не приемлют новых изменений, но игра просто де факто труп.

 

Игра подобная СК есть, интерфейс даже украли. Но она пока по контенту сильно не дотягивает.

Battlestar Galactica Online и Fractured Space

Ты сравниваешь совершенно два разных проекта. Это по меньшей мере не корректно. Сравнивать Стратегию (мобу) с Космический онлайн-симулятор. Зверь ты северный. Да и что ты предлагаешь? Конкурировать SC с Dota 2? не самое умное решение.

3 минуты назад, Barss87 сказал:

Сравнивать Стратегию (мобу) с Космический онлайн-симулятор

ск давно имеет явные черты МОБА и РПГ с элементами экшона. 

1 час назад, _Prodavec_ сказал:

 

Игра подобная СК есть, интерфейс даже украли. Но она пока по контенту сильно не дотягивает.

Battlestar Galactica Online и Fractured Space

Fractured Space — бесплатная тактическая MOBA-игра для двух команд по 5 игроков, которые бьются за пять космических секторов. Потрясающий графический движок Unreal Engine 4 оживляет гигантские звездолеты, которые сходятся в ближнем бою за господство в космосе. 
Выбирайте производителя, класс и боевую нагрузку. Набирая опыт, вы сможете управлять всё новыми кораблями, а заработанные кредиты позволят вам их купить. Выбирайте экипаж и боевую нагрузку под свою манеру боя, а затем занимайте один из командирских постов и готовьтесь к гиперпрыжку во вражеский сектор. 

Первая вообще браузерная.

Вторая совсем не то. И русского языка нет

14 часа назад, Barss87 сказал:

Вторая совсем не то. И русского языка нет

Я в Линейку когда она только появилась играл на инглише года 3. . . Да так привык что все еще на инглише играю.
 

14 часа назад, Barss87 сказал:

Конкурировать SC с Dota 2? не самое умное решение.

Не самное умное решение не разбираясь в вопросе делать подобные заключения. Я достаточно четко обозначил по какому конкретному пункту я привел в качестве примера Дноту. Причем тут конкурировать? Повторяю - там нет рангов при крайне схожей механике работы скиллов и персонажей. Точно также есть роли/классы, точно так же есть objectives, точно так же есть регулярные изменения меты, точно так же есть требования к таймингам использования скиллов, как и в SC. Так вот, отсутствие рангов персонажей в PvP не мешает этой игре быть НА МНОГО успешнее SC. И не только ей.

 

Fractured Space - попытка инди разрабов склеить SC-подобный геймплей (украден UI в том числе) и мобу. Довод про отсутствие русского языка несостоятелен. Сейчас бы в 18-м году не знать международный.

 

PS Есть такой проект, называется Point Blank. Так вот, идет игрушка в браузере и для “классической” браузерки там приличная графика, так как технологии давно и далеко шагнули вперед, обогнав “Весёлую ферму”.

вот-вот,давно пора разобраться с этими ракетами,у любого орудия есть параметр критов,у них нет,убиваю как хочу,тогда как узнать чем отличается стандартная ракета от бронебойной,если ттх одинаковые,явный баг описания однако…

35 минут назад, dpapl сказал:

вот-вот,давно пора разобраться с этими ракетами,у любого орудия есть параметр критов,у них нет,убиваю как хочу,тогда как узнать чем отличается стандартная ракета от бронебойной,если ттх одинаковые,явный баг описания однако…

В типе нанесения урона.

27 минут назад, Maximus_4 сказал:

В типе нанесения урона.

темка была на счёт урона,кинетика бывает разной,обычная болванка или подкалиберная(очевидно что разница в критах будет существенная),почему-то кумулятивный снаряд тоже кинетика,так что не всё так однозначно и хотелось бы конкретики,не помешает…

16 часов назад, zh259 сказал:

 

Сравнивает разные жанры игорей
Хочет чтобы в ракаде было как в моба
Сравнивает браузерку и СК
Впрочем какая разница…
Да что с тобой не так, человег?

 

Хоть я и соглашусь с тобой что жанры разные, и динамика боя в ФС ниже, но от типичной браузерки СК отличается только тем что не работает в браузере.

Все типичные донные приемы отъема денег, и типабаланса - как в тупой браузерке.

1 минуту назад, dpapl сказал:

темка была на счёт урона,кинетика бывает разной,обычная болванка или подкалиберная(очевидно что разница в критах будет существенная),почему-то кумулятивный снаряд тоже кинетика,так что не всё так однозначно и хотелось бы конкретики,не помешает…

 

Это фентезийная пиу-пиу на звездолетах. Какие снаряды, болванки?

Разница только в дамаге, термал или кинетический, при чем и тот и другой - игровые условности, назвать их можно было хоть “магический урон” “темный урон” или еще какой нить ересью.

8 минут назад, The_Luna сказал:

 

Это фентезийная пиу-пиу на звездолетах. Какие снаряды, болванки?

Разница только в дамаге, термал или кинетический, при чем и тот и другой - игровые условности, назвать их можно было хоть “магический урон” “темный урон” или еще какой нить ересью.

Да у нас куда не ткни везде “игровая условность” ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”) и никакой логики.

3 минуты назад, The_Luna сказал:

 

Это фентезийная пиу-пиу на звездолетах. Какие снаряды, болванки?

Разница только в дамаге, термал или кинетический, при чем и тот и другой - игровые условности, назвать их можно было хоть “магический урон” “темный урон” или еще какой нить ересью.

про абсурдные условности в ск наслышаны,только если у ракет одинаковый урон вне зависимости от типа,может назвать их универсальными,критов то нет,но как в соседней теме оказалось они есть…