Да но на данный момент космос убог и по факту переделывать один проект в другой уже ущерб. Что мы и наблюдаем.
Да не надо переделывать во что-то непотребное. Надо всего лишь перенести всю тусу в ОМ. И ПВП и ПВЕ, а быстрый бой оставить для лута некоторых (доступных только там) ресурсов.
Во ти все. Вот только это требует ППЦ как много человеческих ресурсов.
А уж как сделать ОМ действительно ОМ-ом предложений полно, реализовав хотя бы 30% из того что рпедлагали по ОМ-у будет уже круто ну а если реализовать все то Ева просто “пойдет лесом”
Да не надо переделывать во что-то непотребное. Надо всего лишь перенести всю тусу в ОМ. И ПВП и ПВЕ, а быстрый бой оставить для лута некоторых (доступных только там) ресурсов.
Во ти все. Вот только это требует ППЦ как много человеческих ресурсов.
А уж как сделать ОМ действительно ОМ-ом предложений полно, реализовав хотя бы 30% из того что рпедлагали по ОМ-у будет уже круто ну а если реализовать все то Ева просто “пойдет лесом”
Знаешь, мне это напоминает перестройку в СССР. Стоит ли упоминать чем всё кончилось?
Да но на данный момент космос убог и по факту переделывать один проект в другой уже ущерб. Что мы и наблюдаем. Старая скажем так ПВП аудитория плюёться и валит, а новая заходит иии… барабанная дробь… плюёться и валит. Так как качество исполнения так себе. Вон в EVE открытый мир и в разы лучше.
Не стоит забывать , что у нас нынче ОМ после " грандиознейшего обновления " самого себя , обновления , которого мы ждали 2 года , если не больше .
А в итоге вышло , что поменяли врата местами и разрабы отмазались фразой " вам никто новый ом не обещал " .
Прости за нескромный вопрос бедный человек. Ты в игру сколько играешь? Средний онлайн упал. Как раз по тому что как бы ты не хотел 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, и так далее ранги не когда не будут на равне с 15. А до тебя по ходу не доходит. И смысл тогда вообще будет качать корабли если у меня первый будет так же эффективен как 15? Это тебе не Дота. Тут ранговая система по классике. И не надо было её ломать. В ВоЕ она отлично работает, Да и В War Thander. Так чем тебя она тут не устраивает?
Вот вам и опрос. Я уже говорил что для тебя уже приготовили отдельный котёл?
Три года играю. Ну и? Дота имеет многомиллионный ежемесячный онлайн и 400-600 тысяч каждый день в пуле. Лига - еще больше. И… внезапно! Их модель показала себя успешной на пратике - там нет рангов для персонажей, механика на много разнообразнее и сложнее. А классика - ух, че-то из далекого прошлого, которое не эволюционирует, не развивается и играю в неё только деды. Пример подобной полумертвой игры - код2, где игроки не приемлют новых изменений, но игра просто де факто труп.
Игра подобная СК есть, интерфейс даже украли. Но она пока по контенту сильно не дотягивает.
Дота имеет многомиллионный ежемесячный онлайн и 400-600 тысяч каждый день в пуле. Лига - еще больше. И… внезапно! Их модель показала себя успешной на пратике - там нет рангов для персонажей, механика на много разнообразнее и сложнее.
19 минут назад, _Prodavec_ сказал:
Игра подобная СК есть, интерфейс даже украли. Но она пока по контенту сильно не дотягивает.
Battlestar Galactica Online и Fractured Space
Сравнивает разные жанры игорей
Хочет чтобы в ракаде было как в моба
Сравнивает браузерку и СК Впрочем какая разница…
Да что с тобой не так, человег?
Вполне норм решение, которое поднимет средний онлайн в бою и уменьшит ожидание матча. Причем тут PvE? Более того, в идеале ранги вообще убрать, чтобы корабли были как герои в дотке.
О да! Пробую еще раз объяснить тебе!
Разница 1 и 15 ранга теперь в том что 1 дают бонусы на дамаг и сопротивление и все! Но модули 15 ранга ты не поставишь на 1 ранг!
А ты не думал почему упал онлайн? Подскажу тебе! Потому что пошел в ПвП дикий дисболанс (ввод имбалетов)!
3.А вот ответь, Человек который отыграл 1000 боев в ПвЕ и 10 в ПвП будет знать что к чему в ПвП?
Три года играю. Ну и? Дота имеет многомиллионный ежемесячный онлайн и 400-600 тысяч каждый день в пуле. Лига - еще больше. И… внезапно! Их модель показала себя успешной на пратике - там нет рангов для персонажей, механика на много разнообразнее и сложнее. А классика - ух, че-то из далекого прошлого, которое не эволюционирует, не развивается и играю в неё только деды. Пример подобной полумертвой игры - код2, где игроки не приемлют новых изменений, но игра просто де факто труп.
Игра подобная СК есть, интерфейс даже украли. Но она пока по контенту сильно не дотягивает.
Battlestar Galactica Online и Fractured Space
Ты сравниваешь совершенно два разных проекта. Это по меньшей мере не корректно. Сравнивать Стратегию (мобу) с Космический онлайн-симулятор. Зверь ты северный. Да и что ты предлагаешь? Конкурировать SC с Dota 2? не самое умное решение.
Игра подобная СК есть, интерфейс даже украли. Но она пока по контенту сильно не дотягивает.
Battlestar Galactica Online и Fractured Space
Fractured Space — бесплатная тактическая MOBA-игра для двух команд по 5 игроков, которые бьются за пять космических секторов. Потрясающий графический движок Unreal Engine 4 оживляет гигантские звездолеты, которые сходятся в ближнем бою за господство в космосе.
Выбирайте производителя, класс и боевую нагрузку. Набирая опыт, вы сможете управлять всё новыми кораблями, а заработанные кредиты позволят вам их купить. Выбирайте экипаж и боевую нагрузку под свою манеру боя, а затем занимайте один из командирских постов и готовьтесь к гиперпрыжку во вражеский сектор.
Конкурировать SC с Dota 2? не самое умное решение.
Не самное умное решение не разбираясь в вопросе делать подобные заключения. Я достаточно четко обозначил по какому конкретному пункту я привел в качестве примера Дноту. Причем тут конкурировать? Повторяю - там нет рангов при крайне схожей механике работы скиллов и персонажей. Точно также есть роли/классы, точно так же есть objectives, точно так же есть регулярные изменения меты, точно так же есть требования к таймингам использования скиллов, как и в SC. Так вот, отсутствие рангов персонажей в PvP не мешает этой игре быть НА МНОГО успешнее SC. И не только ей.
Fractured Space - попытка инди разрабов склеить SC-подобный геймплей (украден UI в том числе) и мобу. Довод про отсутствие русского языка несостоятелен. Сейчас бы в 18-м году не знать международный.
PS Есть такой проект, называется Point Blank. Так вот, идет игрушка в браузере и для “классической” браузерки там приличная графика, так как технологии давно и далеко шагнули вперед, обогнав “Весёлую ферму”.
вот-вот,давно пора разобраться с этими ракетами,у любого орудия есть параметр критов,у них нет,убиваю как хочу,тогда как узнать чем отличается стандартная ракета от бронебойной,если ттх одинаковые,явный баг описания однако…
вот-вот,давно пора разобраться с этими ракетами,у любого орудия есть параметр критов,у них нет,убиваю как хочу,тогда как узнать чем отличается стандартная ракета от бронебойной,если ттх одинаковые,явный баг описания однако…
темка была на счёт урона,кинетика бывает разной,обычная болванка или подкалиберная(очевидно что разница в критах будет существенная),почему-то кумулятивный снаряд тоже кинетика,так что не всё так однозначно и хотелось бы конкретики,не помешает…
темка была на счёт урона,кинетика бывает разной,обычная болванка или подкалиберная(очевидно что разница в критах будет существенная),почему-то кумулятивный снаряд тоже кинетика,так что не всё так однозначно и хотелось бы конкретики,не помешает…
Это фентезийная пиу-пиу на звездолетах. Какие снаряды, болванки?
Разница только в дамаге, термал или кинетический, при чем и тот и другой - игровые условности, назвать их можно было хоть “магический урон” “темный урон” или еще какой нить ересью.
Это фентезийная пиу-пиу на звездолетах. Какие снаряды, болванки?
Разница только в дамаге, термал или кинетический, при чем и тот и другой - игровые условности, назвать их можно было хоть “магический урон” “темный урон” или еще какой нить ересью.
Да у нас куда не ткни везде “игровая условность”  и никакой логики.
Это фентезийная пиу-пиу на звездолетах. Какие снаряды, болванки?
Разница только в дамаге, термал или кинетический, при чем и тот и другой - игровые условности, назвать их можно было хоть “магический урон” “темный урон” или еще какой нить ересью.
про абсурдные условности в ск наслышаны,только если у ракет одинаковый урон вне зависимости от типа,может назвать их универсальными,критов то нет,но как в соседней теме оказалось они есть…