Горячий подвал бара "Под каблучком"

Вот это и есть настоящий баланс,но не игровой,а разрабы-игроки…

3 часа назад, SynaPse сказал:

Я понял

ответа не дождусь

гринд стал основой игры, стал важнее баланса, стал важнее умения играть

сделать игру интересней? зачем? мы просто привяжем игроков квестами, пропустив которые им придется донатить или страдать…

я хотел играть в сессионку

жаль, что уже после релиза, жанр изменили на гриндилку

А я, вот, например, рад. Сессионка – это очень скучно и ограниченно. Сражаться в унылом пвп, напрягаясь и доводя мозги и нервы до истощения, а мышку до поломок раз в месяц? Зачем? Ради чего? Удовольствия от этого ноль. Профита тоже. А так, удовльствие и профит очевидны: получение нового контента. Ведь (я надеюсь) мы играем ради коллекции кораблей. В духе покемонов (собрать их всех!).

30 минут назад, Lagriel сказал:

А я, вот, например, рад. Сессионка – это очень скучно и ограниченно. Сражаться в унылом пвп, напрягаясь и доводя мозги и нервы до истощения, а мышку до поломок раз в месяц? Зачем? Ради чего? Удовольствия от этого ноль. Профита тоже. А так, удовльствие и профит очевидны: получение нового контента. Ведь (я надеюсь) мы играем ради коллекции кораблей. В духе покемонов (собрать их всех!).

замечательно

я, в свою очередь, считаю что играть ради сбора новых моделек и кучки пикселей, которые ты потом поставишь на полку и будешь сдувать пыль - это абсолютное уныние и глупость

задротство ради задротства?

нет спасибо

игра позиционировала себя как сессионка и играть я начал в сессионку

гриндилки мне не вперлись ни разу

1 час назад, Lagriel сказал:

А я, вот, например, рад. Сессионка – это очень скучно и ограниченно. Сражаться в унылом пвп, напрягаясь и доводя мозги и нервы до истощения, а мышку до поломок раз в месяц? Зачем? Ради чего? Удовольствия от этого ноль. Профита тоже. А так, удовльствие и профит очевидны: получение нового контента. Ведь (я надеюсь) мы играем ради коллекции кораблей. В духе покемонов (собрать их всех!).

Да не скучно сессионка. Ведь ты играешь с живыми людьми, а значит каждый бой уникальный! А вот гринд зачастую заставляет опускаться до игры с мобами, где всё проще/быстрее/выгоднее… и унылее. Собственно РПГешки именно так и устроены - большая часть игры идёт с мобами, ПвП это только редкий замес каких-нибудь территориальных войн и своеобразное удовольствие от ПК (ака пиратства), и то, оно там мотивировано повышенным выпадением шмота из красненьких, и есть смысл охотиться на ПКшников, и у ПКшников есть естественные враги, у нас и этого нет. Настоящий фан тебе может дать только живой противник, пока конечно ИИ не дорос до человеков))) Но то, что ПвП у нас, как ты говоришь “унылое”, и профита почти не несёт - тут нельзя не согласиться. И даже не в гринде дело, не только в нём. У нас нет мотивации играть в ПвП, кроме некоторых заданий (читай из-под палки). Руки ничего не решают, статистика примитивна, даже смерти не показывают… Вот честно - в какой игре на фраги нет смертей в статистике? Хоть одну назовите! Я был дико удивлён обнаружив это в СК - а смысл тогда не умирать? Это же половина мотивации игрока, а у нас её просто вычеркнули. А другая половина - профит, от твоих стараний и “превозмоганий”. Где она? Всем поровну, коммунизм))) Не, скорее социализм (от каждого по способностям, а зарплата одинаковая), а коммунизм в ПвЕ))) Почему, играя лучше других, я не получаю больше выгоды? Почему нет “непроходимых” заданий, заставляющих напрячь все резервы, но и получить достойную награду? Почему, “превозмогая” топ ранги Мк5, белый нуб не получает ничего, кроме картонной медальки “Убийца бессмертных”? Зачем папкам фармить песочницу, ради “топ контента”, зачем все задания ограничиваются не сложностью, а временем, требуемым на их выполнение, зачем убрали всю информацию по бою, наконец? Нет смертей, нет звеньев, нет финального счёта… А теперь и вовсе скрин итогов не несёт никакой информации - какой был режим, карта, время? Нет никакой мотивации, кроме как не пропускать акции и ивенты, и долго-долго гриндить. С одной стороны это должно устраивать разрабов - люди дольше сидят онлайн и не расстраиваются (не так сильно) от дисбалансных боёв. Вот только мало кто остаётся в такой игре “без цели”, и без поощрения рук… Ведь даже “собрать все кораблики” ты не сможешь быстрее, если ты хороший игрок.

Далее Будет… ![:good:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/good.gif “:good:”) Го, упарываться об астероид, теперь это стало проще)))

знаете чо,вы может меня опять сочтёте тролем…но я просто не могу опять не взять и не показать то что люблю всей душой в СК(опять я расчувствовался и воскрешаю из мёртвых всяких няшных людей,но понимаете со мной случались в этой прекрасной игре очень похожие вещи,я не могу,я не имею права не показать пусть даже на чужом бородатом примере как это было и как это иногда бывает до сих пор пусть и немного иначе)

чо касается гриндилок-то мне не нужна гриндилка в космосе-если я захочу гриндилку есть более красивые и интересные игры в этом смысле.

но к великому сожалению и к счастью одновременно-СК лучший космический командный(ну почти командный чо уш там с: ) аркадный ММО-action.и поэтому мне некуда идти.я честно пытался-некуда и всё.Таргем взяли вот и сделали рыбу моей мечты и от неё никуда не деться несмотря на все её недостатки.

5 часов назад, BeepGroover сказал:

Не, скорее социализм (от каждого по способностям, а зарплата одинаковая), а коммунизм в ПвЕ))) Почему, играя лучше других, я не получаю больше выгоды? Почему нет “непроходимых” заданий, заставляющих напрячь все резервы, но и получить достойную награду?

1.не, СК это симулятор чертановского гопника, ака терпилы и сквады.

2.лучше других это лучше кого? больше это насколько?

  1. с заданиями та-же проблема, сыгранный сквад на голову выше рандома, как балансировать одновременно и для сквада и для рандома?

 

 

55 минут назад, Susanin_ сказал:

1.не, СК это симулятор чертановского гопника, ака терпилы и сквады.

2.лучше других это лучше кого? больше это насколько?

  1. с заданиями та-же проблема, сыгранный сквад на голову выше рандома, как балансировать одновременно и для сквада и для рандома?

 

 

терпилы и сквады есть почти во всех играх

а вот симулятор охраны астероида с элементами фермы нет ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)

Правда, что тарга бьётся от первого встречного камня?

12 минуты назад, Russiandude сказал:

Правда, что тарга бьётся от первого встречного камня?

Да, оч больно, часто смертельно.

 

53 минуты назад, Russiandude сказал:

Правда, что тарга бьётся от первого встречного камня?

Да какого камня, покружился в дуели с другой ударкой, сбил, вроде победитель, ага, и сразу разбиваешься об его труп.

Камень хоть ожидаешь или представляешь почему помер, а труп отлетающий в рандомной плоскости с непонятным ускорением не ожидаешь никак, очень сподвигает в клоз лезть теперь

1 час назад, Russiandude сказал:

Правда, что тарга бьётся от первого встречного камня?

Вчера на лигах видел как противник на тарге разбился об моего дрона, а один разбился на ровном месте об воздух. По ломали коллизии мать его так 

Бар настолько не горячий что его забыли закрыть 

5 часов назад, KotMypkot сказал:

Вчера на лигах видел как противник на тарге разбился об моего дрона, а один разбился на ровном месте об воздух. По ломали коллизии мать его так 

так в том и дело

у них и раньше кругом были невидимые стены и астероиды, а теперь они еще и убивают

я. сильно. горю.

Еее, тарань Таргу эсминцами!!!  ![:fed010:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed010.png “:fed010:”)

19 минут назад, SynaPse сказал:

так в том и дело

у них и раньше кругом были невидимые стены и астероиды, а теперь они еще и убивают

я. сильно. горю.

еще можно разбиться об чейто труп который почти не видно порой

10 часов назад, Susanin_ сказал:

1.не, СК это симулятор чертановского гопника, ака терпилы и сквады.

2.лучше других это лучше кого? больше это насколько?

  1. с заданиями та-же проблема, сыгранный сквад на голову выше рандома, как балансировать одновременно и для сквада и для рандома?
  1. Ну я хоть и соло игрок, но поддерживал возвращение сквадов - всё ж типа командная игра… Но баланс звеньев  ![:fed014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed014.png “:fed014:”) Меня например упорно кидает исключительно на топовые звенья, и зачастую в моей команде нет звена такого же уровня. Сейчас чуть полегче стало, но когда только ввели, вспомните… Бывало и 2 по 3 пилота, и 4 по 2, и просто фулл звено - на рандом! Каждый бой… Как так-то? Я помню бой 5х5, где я и фулка НАСА, против нуборандома. Даже скринчик есть))) 

  2. Лучше других - это лучше остальной команды, например, а больше на сколько - на сколько смог))) Не важно кого и на сколько - если я “тащу”, то должен вознаграждаться. Иначе смысл тащить - проще сидеть на респе, за камушком, всё равно своё получишь, даже если слив))) А то и в ПвЕ уйти. Но главное - если уж кидать р5 нубов на фулловых р10, то хотя бы за сбитие папок давать больше награды! Даже в танчиках так вроде, уж на что игра убогая. Абузить это никто не будет - папкам кредиты и ресы не нужны, а вот нубу быстрее качнуться, и не так страдать, очень помогло бы. Да и просто не так обидно, противник сильнее - награда больше - есть мотивация “превозмогать”. Что тут не логично? 

  3. Задания заданиями, но если на вражий сквад есть сквад такого-же уровня, то и рандом отыгрывает норм, если не полные рочи. А когда в одной команде пара хороших пилотов соло, а в другой такие же пилоты, но слётанным звеном - вот это беда. Балансить надо отдельно - сквад на сквад, рандом на рандом. То есть сильное звено должно баланситься таким же сильным звеном, а не ставить звено рочей, и подкидывать пару топчиков соло, для “средней по больнице”. 

напугали бабу высоким каблуком

Я вообще не понимаю, зачем звенья вернули в рандом. Сделали режим для звеньев - лиги, вот и пусть там проявляют командную игру, но в рандом - то зачем было возвращать?

1 час назад, BeepGroover сказал:

  1. Задания заданиями, но если на вражий сквад есть сквад такого-же уровня, то и рандом отыгрывает норм, если не полные рочи. А когда в одной команде пара хороших пилотов соло, а в другой такие же пилоты, но слётанным звеном - вот это беда. Балансить надо отдельно - сквад на сквад, рандом на рандом. То есть сильное звено должно баланситься таким же сильным звеном, а не ставить звено рочей, и подкидывать пару топчиков соло, для “средней по больнице”. 

Они одиночный рандом не могут отбалансить, а ты хочешь, чтобы звенья на равных играли. 

2 часа назад, BeepGroover сказал:

Сейчас чуть полегче стало, но когда только ввели, вспомните… Бывало и 2 по 3 пилота, и 4 по 2, и просто фулл звено - на рандом!

4+3(один пилот ещё не в корпе был) со связью против рандома

ох уж этот ММ