Торговля. Варианты развития.

15 минут назад, Old_mole сказал:

 

К торговле никто не принуждает.

Ну, как минимум стимулируют.

В 28.07.2017 в 07:11, Velarsu сказал:

сколько раз посредством игры ни общался особой неадекватности не наблюдал. А концепция торговли тут как раз подразумевает живое общение. Это тут фишка такая.

 

Бывало всякое, попадается и банальные попрошайство и грубость и спам, но общей положительной картины не портит.

 

5 часов назад, weegee сказал:

  1. Хотя сейчас есть небольшая проблемка что товар может быть уже продан и все равно оставаться на витрине.

  2. Плюс можно, например, разместить товар по очень низкой цене, чтобы сбить с толку неопытных продавцов, но по этой цене его самому не продавать. Кто не в курсе цен может разместить свой товар еще дешевле, и тут-то его и перекупят для перепродажи. 

 

Вот это реально напрягает лично меня. По первому - неопытные, а их большинство, торговцы практически никогда не скидывают свое отработанное объявление и оно висит до выхода горе-предпринимателя из игры.

Как пример - вчера дропнул Т4 корпус фотонки (!!!), на радостях решил закупить структур - на торговке висело девять “предложений” - кидал “WTB” поочереди, пятеро не продали…

Второе конечно не собьет опытного торгаша, но вцелом неприятно, особенно зная что это не карается ни коим образом.

Оба случая делают неактуальной / недостоверной информацию о ценах на рынке.

15 минут назад, Old_mole сказал:

 

Бывало всякое, попадается и банальные попрошайство и грубость и спам, но общей положительной картины не портит.

 

 

Вот это реально напрягает лично меня. По первому - неопытные, а их большинство, торговцы практически никогда не скидывают свое отработанное объявление и оно висит до выхода горе-предпринимателя из игры.

Как пример - вчера дропнул Т4 корпус фотонки (!!!), на радостях решил закупить структур - на торговке висело девять “предложений” - кидал “WTB” поочереди, пятеро не продали…

Второе конечно не собьет опытного торгаша, но вцелом неприятно, особенно зная что это не карается ни коим образом.

Оба случая делают неактуальной / недостоверной информацию о ценах на рынке.

Да бывает когда пишут в личку почему так дорого, на некоторые предметы. Ну это такое, я уже устал говорить что спрос и наличие самого товара диктует цены. 

 

А тут как раз недоработка, напряжно снимать отработанный ордер, искать его в общем списке товара, это вызывает только неудобство. Было  б лучше если нет на складе товара, ордер после покупки снимался автоматически.

1 час назад, Old_mole сказал:

идал “WTB” поочереди, пятеро не продали…

Если что-то не редкое то обычно просто в торговом пишу и все, продавец все равно скорее всего в бою ищи еще что, ждать его еще. Из чата мгновенно прилетает что попросишь. Но обратная сторона, что накидают гораздо больше чем надо и потом приходится отменять.

 

6 минут назад, Velarsu сказал:

А тут как раз недоработка, напряжно снимать отработанный ордер, искать его в общем списке товара, это вызывает только неудобство.

 

Можно перетащить товар из слота продажи в пустоту и он снимется с продажи, но про это тоже не все в курсе.

23 минуты назад, weegee сказал:

 

 

 

Можно перетащить товар из слота продажи в пустоту и он снимется с продажи, но про это тоже не все в курсе.

Спасибо, не знал надо будет проверить как то

В 31.07.2017 в 12:42, Old_mole сказал:

 

К торговле никто не принуждает.

 

В 31.07.2017 в 12:58, weegee сказал:

Ну, как минимум стимулируют.

это все игра слов. человек должен выполнять действия для достижения результата.

я не хочу сидеть в чате и кого то ждать и общаться не понятно с кем, поэтому я за автоматизацию - посмотрел список предложений с ценами / выставил / купил.

остальные варианты - рассадник обмана.

Как вон кто-то кинул скрин маркета евы - так и там накрутка идет, особливо если в данной системе/регионе товар в дефиците и пользуется спросом. Игроки там тоже рынком рулят. Более-менее адекват цены в торговых хабах в хаях, не нули и вх. И расчет идет игровой валютой, которую можно легко нафапать, лупя мобов, радаснакапая, продавая насканенное по ордерам или мискоранить.

А тут голда, не сера. Не каждый может вдонатить и барыжить. Если бы здесь ввели расчёт за серебро, было бы что-то походящее. А так тот же донат. Контейнеры, вид сбоку.

Может ли существовать мир в котором живут люди занятые исключительно выбиванием мозгов друг у друга? Именно торговля двигает цивилизацию вперед и если претендовать на симуляцию мира, человеческого мира, то боевые действия должны быть не на первов месте. Торговая система может быть не менее интересна чем боевая. Лично мне хотелось бы видеть такие принципы;

1. Вечных товаров не существует - оружие изнашивается, корабли ломаются, чертежи заливаются чаем и тд. Отсюда постоянных спрос на любые товары у любого игрока даже если он зарегился в 1835 году. 

  1. Торговля должна проводится на станциях, причем специализированных, типа, оружие, ракеты, гражданские товары, даже корабли, либо разделить по принадлежности к нациям, но смысл в том чтобы было несколько разных рынков по вселенной. И, кстати, вообще должно быть много разных объектов куда можно было бы пристыковаться и что-то поделать - спортзалы, казино, бары со шл*хами и пр.)

  2. Товар должен быть физически привезен на станцию, и продавец должен там находиться, отсюда масса игровых возможностей связанных с массой и габаритами товаров, к примеру вы не сможете привезти пушку от фрегата на маленьком разведчике и тд. Отсюда возможно появление целого класса торговых и грузовых кораблей, и даже просто пассажирских. Также возможны варианты связанные с пиратством, охраной, полицией и пр.

  3. Поскольку вселенная пока в зачатке, торговая система вряд ли пока сможет существовать самостоятельно, действия людей могут сочетаться с действиями ботов, с разными искусственными случайными факторами. То есть в какой то момент вы можете удачно продать боту или удачно купить. Мир оживится присутствием не только военных но и гражданских.

  4. Параллельно с торговлей можно развивать производство, строительство, фермерство, что приведет к появлению других классов кораблей - комбайны, сборщики астероидов и пр.

  5. Нужно больше секторов.

  6. Намного, намного больше секторов нужно) Хотя бы раз в 10 больше чем сейчас)

1 час назад, amply сказал:

Может ли существовать мир в котором живут люди занятые исключительно выбиванием мозгов друг у друга? Именно торговля двигает цивилизацию вперед и если претендовать на симуляцию мира, человеческого мира, то боевые действия должны быть не на первов месте. Торговая система может быть не менее интересна чем боевая. Лично мне хотелось бы видеть такие принципы;

 

сними розовые очёчки,оглянись,не в таком ли мире мы живём и войны по большому счёту из-за бабла,не зря же войны считают прибыльным делом,если сам в них не участвуешь на прямую,кому война - кому мать родна и как не парадоксально,но именно после войн были всплески технического прогресса,вот такие мы хомо с сапиенсами)

2 часа назад, amply сказал:

Может ли существовать мир в котором живут люди занятые исключительно выбиванием мозгов друг у друга? Именно торговля двигает цивилизацию вперед и если претендовать на симуляцию мира, человеческого мира, то боевые действия должны быть не на первов месте. Торговая система может быть не менее интересна чем боевая. Лично мне хотелось бы видеть такие принципы;

1. Вечных товаров не существует - оружие изнашивается, корабли ломаются, чертежи заливаются чаем и тд. Отсюда постоянных спрос на любые товары у любого игрока даже если он зарегился в 1835 году. 

  1. Торговля должна проводится на станциях, причем специализированных, типа, оружие, ракеты, гражданские товары, даже корабли, либо разделить по принадлежности к нациям, но смысл в том чтобы было несколько разных рынков по вселенной. И, кстати, вообще должно быть много разных объектов куда можно было бы пристыковаться и что-то поделать - спортзалы, казино, бары со шл*хами и пр.)

  2. Товар должен быть физически привезен на станцию, и продавец должен там находиться, отсюда масса игровых возможностей связанных с массой и габаритами товаров, к примеру вы не сможете привезти пушку от фрегата на маленьком разведчике и тд. Отсюда возможно появление целого класса торговых и грузовых кораблей, и даже просто пассажирских. Также возможны варианты связанные с пиратством, охраной, полицией и пр.

  3. Поскольку вселенная пока в зачатке, торговая система вряд ли пока сможет существовать самостоятельно, действия людей могут сочетаться с действиями ботов, с разными искусственными случайными факторами. То есть в какой то момент вы можете удачно продать боту или удачно купить. Мир оживится присутствием не только военных но и гражданских.

  4. Параллельно с торговлей можно развивать производство, строительство, фермерство, что приведет к появлению других классов кораблей - комбайны, сборщики астероидов и пр.

  5. Нужно больше секторов.

  6. Намного, намного больше секторов нужно) Хотя бы раз в 10 больше чем сейчас)

Ты путаешь Eve online со SC это разные игры, даже жанры, хоть и тематика одна.

7 минут назад, Velarsu сказал:

Ты путаешь Eve online со SC это разные игры, даже жанры, хоть и тематика одна.

Ну оттуда многое скопировано и ОМ появился благодаря EVE

1 минуту назад, zHellish сказал:

Ну оттуда многое скопировано и ОМ появился благодаря EVE

лучше б не появлялся >.>

14 минуты назад, Triche сказал:

лучше б не появлялся >.>

Ну многие хотели динамичный eve с аимными орудиями (аимными, в смысле которыми нужно целиться) 

Я вообще не понимаю зачем обмениваться письмами. Человек поставил предмет по определенной цене - значит он готов за такие деньги с ним расстаться. Можно было сделать процесс продажи дальше полностью автоматическим. Поставил - продалось, деньги капнули на счет, нет - ставишь следующий лот.  Сколько было моментов когда появлялся покупатель в неподходящий момент во время боя или спецоперации. А ведь не дожидались. Игрок перестает фактически играть, отвлекается на чат, становится бесполезным. Это фактор который еще больше гробит геймплей с кучей недостатков. Если ограничение по количеству продаж я еще могу понять (чтобы мы не сильно разбогатели например), то ограничение по покупкам не понимаю до сих пор. Это наоборот бы стимулировало торговлю, заставило больше тратить ГК при удачных и редких предложениях на рынке.