Тема такая, у всех модулей у которых 2 и более параметров (пушки, боевые модули, некоторые модули двигателей и т.д.) при прокачке выбирать самому. К примеру, сингулярка урон у нее норм почему бы не выбрать, скажем, время до перегрева или скорость снаряда, т.е. игрок выбирает какой параметр ему нужнее?
11 час назад, Ton16 сказал:
Тема такая, у всех модулей у которых 2 и более параметров (пушки, боевые модули, некоторые модули двигателей и т.д.) при прокачке выбирать самому. К примеру, сингулярка урон у нее норм почему бы не выбрать, скажем, время до перегрева или скорость снаряда, т.е. игрок выбирает какой параметр ему нужнее?
Потому что сингулярка с быстрой скоростью снаряда, это имба .png “:):”) Перехватчики страдать, а этого допустить нельзя, т.к. разрабы походу их любят очень.
когда то предлагали сделать прокачку пушек и модулей более вариативной (и еще 146+ вариантов этого - аля настраиваемые пиратские варианты), но видать дальше идеи дело не пошло…
- примочки от разных фракций влияющие на какой либо параметр
Идея может и нечего… а вот возможность её реализации туманна 
Идея очень даже ничего. При условии, что мы подходим к её реализации как в небезызвестной игре “Космические рейнджеры 2”, где при улучшении оборудования на научной станции предлагалось на выбор одно из двух (в случае с оружием - урон или дальность стрельбы). То есть ты можешь либо сильно лупить, но придется лезть в ближний бой, либо очень слабо, но находясь на грани досягаемости оружия противника. Подобная реализация “Либо-либо” разнообразит прокачку оружия, и соответственно может разнообразить варианты использования различных кораблей. Но опять таки, для разнообразия должны быть выбраны те параметры, которые не будут вносить серьезный дисбаланс, как в описанном выше случае с сингуляркой.
Так что, это было бы даже интересно, но нужен ответ администрации о возможностях технической реализации подобного момента. Если это возможно, то да, выбирать варианты для модификации каждого вида оружия, если нет, то смысл обсуждать?
как вариант скопипастить и развить конструктор предметов из “проклятые земли” - нигде более такой фишки не встречал.
25 минут назад, Tarrnum сказал:
Идея очень даже ничего. При условии, что мы подходим к её реализации как в небезызвестной игре “Космические рейнджеры 2”, где при улучшении оборудования на научной станции предлагалось на выбор одно из двух (в случае с оружием - урон или дальность стрельбы). То есть ты можешь либо сильно лупить, но придется лезть в ближний бой, либо очень слабо, но находясь на грани досягаемости оружия противника. Подобная реализация “Либо-либо” разнообразит прокачку оружия, и соответственно может разнообразить варианты использования различных кораблей. Но опять таки, для разнообразия должны быть выбраны те параметры, которые не будут вносить серьезный дисбаланс, как в описанном выше случае с сингуляркой.
Так что, это было бы даже интересно, но нужен ответ администрации о возможностях технической реализации подобного момента. Если это возможно, то да, выбирать варианты для модификации каждого вида оружия, если нет, то смысл обсуждать?
про вариативность прокачки - яркий пример элидиума. чем больше вариативность тем больше пропасть между нагибанием и новичками.
8 минут назад, Krestvol сказал:
про вариативность прокачки - яркий пример элидиума. чем больше вариативность тем больше пропасть между нагибанием и новичками.
это не вариативность а имба с иллюзией выбора, интересно вобще возможно собрать отстойную кочергу ?
Корабли эллидиума идут слабее обычных, особенно если эту самую вариативность не прокачать и не довести до ума. Живут они за счёт саморегена, снимки её или успей накидать пока он не начал регениться и он труп.
5 минут назад, Krestvol сказал:
про вариативность прокачки - яркий пример элидиума. чем больше вариативность тем больше пропасть между нагибанием и новичками.
Надо думать как сделать так, чтобы это было интересно
4 часа назад, Tarrnum сказал:
Надо думать как сделать так, чтобы это было интересно
было уже много предложений относительно дорогой и достаточно бессмысленной модернизации мк.5
предлагали вместо банального +урон добавить разнообразия
52 минуты назад, Krestvol сказал:
было уже много предложений относительно дорогой и достаточно бессмысленной модернизации мк.5
предлагали вместо банального +урон добавить разнообразия
Смысл не в изменении одной единственной модификации (которая к тому же добывается по чертежам), а всей линейки прокачки каждого вида оружия или модуля в целом. Как пример вариативности прокачки можно привести модуль " пульсар", который используется на фрегатах прикрытия: на каждом уровне можно предложить делать акцент или на дальности действия (соответственно будет небольшой урон, но на значительном расстоянии), либо значительно повысить урон, но без увеличения радиуса действия, или третий вариант, увеличение длительности действия, соответственно без увеличения урона или радиуса действия. То есть игрок сам волен выбирать, что ему будет интереснее, охватить больший радиус (как мне кажется, с большим радиусом будет удобнее контролировать маяки), либо лезть в клинч к вертлявым разведчикам и диверсантам, рассчитывая срезать их не пушками, а мощными ударами пульсара.
С оружием же все гораздо сложнее, и тут необходимо провести анализ имеющихся характеристик, особенностей каждого вида оружия, и их технических особенностей, то есть не должно быть отхождения от логики (как в описанном выше случае с сингуляркой).
Везде нужен баланс. Но я считаю, что такие варианты прокачки модулей дали бы большую свободу выбора всем игрокам в плане создания фитов.
Осталось узнать мнение разработчиков о технической стороне вопроса=)
20 часов назад, Tarrnum сказал:
Смысл не в изменении одной единственной модификации (которая к тому же добывается по чертежам), а всей линейки прокачки каждого вида оружия или модуля в целом. Как пример вариативности прокачки можно привести модуль " пульсар", который используется на фрегатах прикрытия: на каждом уровне можно предложить делать акцент или на дальности действия (соответственно будет небольшой урон, но на значительном расстоянии), либо значительно повысить урон, но без увеличения радиуса действия, или третий вариант, увеличение длительности действия, соответственно без увеличения урона или радиуса действия. То есть игрок сам волен выбирать, что ему будет интереснее, охватить больший радиус (как мне кажется, с большим радиусом будет удобнее контролировать маяки), либо лезть в клинч к вертлявым разведчикам и диверсантам, рассчитывая срезать их не пушками, а мощными ударами пульсара.
С оружием же все гораздо сложнее, и тут необходимо провести анализ имеющихся характеристик, особенностей каждого вида оружия, и их технических особенностей, то есть не должно быть отхождения от логики (как в описанном выше случае с сингуляркой).
Везде нужен баланс. Но я считаю, что такие варианты прокачки модулей дали бы большую свободу выбора всем игрокам в плане создания фитов.
ты сейчас пытаешься добавить еще больше гринда, это разработчики оценят
я к тому, что мк.5 до сих пор не могут реализовать…
1 час назад, Krestvol сказал:
ты сейчас пытаешься добавить еще больше гринда, это разработчики оценят
я к тому, что мк.5 до сих пор не могут реализовать…
Не гринда, а возможность выбора как минимум для модулей - градация модулей не поменяется, все будет также как и было - серый - зеленый - синий - фиолетовый - рыжий. Но вот выбирать бонусы можно будет на каждом уровне, при чем они будут разными в зависимости от уровня предмета, дабы не было такого, что у тебя сингулярка улучшена на урон 4 раза, при чем так, что перехваты (в случае если она попадет своим медленно летящим шариком) будут лопаться с одной плюхи, нет, такого однозначно не нужно никому. Нужно обсуждать каждый модуль, каждый вид оружия отдельно.
5 часов назад, Tarrnum сказал:
Осталось узнать мнение разработчиков о технической стороне вопроса=)
Что-то маловато энтузиазма с голосованием.
Раньше был ответ - есть модификаторы, которые и так позволяют изменять показатели орудия, нет смысла дублировать функционал.
26 минут назад, Time_Collapse сказал:
Что-то маловато энтузиазма с голосованием.
Раньше был ответ - есть модификаторы, которые и так позволяют изменять показатели орудия, нет смысла дублировать функционал.
Так не дублировать, а дополнять и комбинировать, расширяя функционал и возможности использования каждого корабля.
Что вы прицепились к сингулярки, сейчас прокачка оружия и есть только урон и скорострельность но что-то перехваты не дохнут с плюхи, просто во всем ищется баланс.
1 час назад, Time_Collapse сказал:
Что-то маловато энтузиазма с голосованием.
Раньше был ответ - есть модификаторы, которые и так позволяют изменять показатели орудия, нет смысла дублировать функционал.
Ну хорошо, орудия понятно можно снарядами догнать до искомого, а как же энергия, движки, щиты, корпус, комп и модули. Ответ имплантами не котируется, т.к. импланты не всегда можно подобрать, потому что, по большей части, выбор сводится к выбору между модулями, скажем, компом и оружием (Либо разброс, либо аналог протонки).
14 часа назад, Tarrnum сказал:
Так не дублировать, а дополнять и комбинировать, расширяя функционал и возможности использования каждого корабля.
Это приведет имбе, например игрок А поставить на орудие увеличение дальности, а потом еще пару или даже 3 горизонта в слот (и еще имплант) - получим лазер на 10 км. О том что опять обострились заастероидные посиделки взвоют все. Если при этом сократим дальность базового, чтобы при всех модификатарох было как сейчас, то получится, что это наш лазер без модификаторов (или например с модификатором в урон (так захотел игрок Б), а не дальность) будет неиграбельный шлак.
Именно в том и проблема, что нельзя “дополнять” до бесконечности, даже те что есть (2 модификатора + имплант) больше чем нужно и приводит иногда к имбам, а вы просите обострения проблемы.
13 часа назад, Ton16 сказал:
Что вы прицепились к сингулярки, сейчас прокачка оружия и есть только урон и скорострельность но что-то перехваты не дохнут с плюхи, просто во всем ищется баланс.
Ну хорошо, орудия понятно можно снарядами догнать до искомого, а как же энергия, движки, щиты, корпус, комп и модули. Ответ имплантами не котируется, т.к. импланты не всегда можно подобрать, потому что, по большей части, выбор сводится к выбору между модулями, скажем, компом и оружием (Либо разброс, либо аналог протонки).
Ну так и есть модификаторы улучшающие реген энергии, увеличивающие резисты щита и т.д.
Оно специально сводится к выбору либо то либо это, в противном случае, сделав и защиту от реба и мощное орудие, можно получить слишком сильную универсальную машину способную одновременно и защищаться и нагибать и быстро подлетать и убегать и т.д. Это будет слишком имбово. Всегда должен быть в чем то минус.
32 минуты назад, Time_Collapse сказал:
Это приведет имбе, например игрок А поставить на орудие увеличение дальности, а потом еще пару или даже 3 горизонта в слот (и еще имплант) - получим лазер на 10 км. О том что опять обострились заастероидные посиделки взвоют все. Если при этом сократим дальность базового, чтобы при всех модификатарох было как сейчас, то получится, что это наш лазер без модификаторов (или например с модификатором в урон (так захотел игрок Б), а не дальность) будет неиграбельный шлак.
-
А обзора то хватит шмалять на 10 км?
-
Вы утрируете, всегда можно найти решение проблемы. Просто сейчас есть всего один вопрос - это технически реализуемо? Если да, то можно будет заморачиваться уже с выбором характеристик для увеличения и обсуждения каждого вида оружия и модулей в отдельности. Если нет, то тему можно закрыть и оставить в назидание потомкам, дабы не задавали лишних вопросов снова.
Посему, как я уже выше писал - ждем ответа на вопрос по реализации. .png “:5761157f6c05a_):”)