Система прицеливания

вообше нехватает модуля … “выключить двиг цели на 2 сек” для штурма… у него единственого нету реб на движки… у фрига хоть масовый есть… или слишком много хочу? >__<

Трехкнопочное уклонение от ракет и выстрелов - это “слишком слабы”??? Ок, буду знать…

С каких это пор сила корабля определяется не по его огневой мощи и толщине брони, а по тому, как быстро он убегает из боя?

Или вы один из тех игроков, которые “в спирали 20 фрагов за бой делают”?

С каких это пор сила корабля определяется не по его огневой мощи и толщине брони, а по тому, как быстро он убегает из боя?

Или вы один из тех игроков, которые “в спирали 20 фрагов за бой делают”?

Я один из тех игроков, кто пытается убить перехват - а он уходит по спирали. Потом возвращается - и снова уходит, а ты ему ничего не сделаешь. Единственное спасение от такого “шакала” - ходить толпой. И это все делается через “сложный” маневр на трех нопках.

От ракет он уходит. От стрельбы он уходит. На Ионный Луч ему плевать. Итог - до Т3 ты ему ничего не сделаешь, да и потом нужен будет стазис.

И это все делается через “сложный” маневр на трех нопках.

Эээ…-дяденька, ты наверное не сталкивался с асами пилотирования истребителей… Я тот, кто пилотирует фриги и ненавидит истребители и поверь, есть ребята, которые на одном истребителе умудрялись разбирать 3и моих фрига и в частности вблизи моего маяка полного дронов и я далёк от мысли, что на все фриги у него были ракеты…

Да ему мало надо (истребителю), но что толку, если даже это мало по нему не попадает…

-не, с вертолётами однозначно нужно что-то делать… ;)s

Про глушение, стазисы и т.д.-ребята, вы все говорите о модулях истребителей и то, с этими модулями вы поймаете истребитель только в пати хотя бы из 2х человек…

А что делать мне, если я не пользую истребитель…

Может с асами и нет но простых спиральщиков отлавливал(на перехвате), особенно если они выявляют себя в начале пока нурсы есть и сильно борзеют отрываясь от союзников. С фригами другая тема - в моем понимании они созданы немного не для того чтобы гоняться за перехватчиками и убивать их) все таки это суда поддержки и прикрытия (ну или кемперства в случае с империей) и расчитаны на тимплей, разве нет? Ну я смотрю по аналогии с каким-нибудь тф, где что медик что инженер(оба моих любимых класса) целеноправленно врагов не убивают, но при этом не менее полезны команде. Может быть просто дело в том что пока мало игроков а с ботами тимплея нет? В боях 16 на 16 живых игроков обычно перехватам грустно а не фригам, не так ли?)

Ни черта не легче. Возможно, я нуб, но даже с 600 метров по “спиральщику” попасть практически невозможно! Только дезинтегратором. Как раз из-за того, что прицеливание ведет расчет неправильно.

Поппасть можно , тока не нада ставить хеви плазму с сверхновой. Против спиральщиков стоит юзать или Град с разгонным контуром или Стаб рельсы с уранкой.

Я один из тех игроков, кто пытается убить перехват - а он уходит по спирали. Потом возвращается - и снова уходит, а ты ему ничего не сделаешь. Единственное спасение от такого “шакала” - ходить толпой. И это все делается через “сложный” маневр на трех нопках.

От ракет он уходит. От стрельбы он уходит. На Ионный Луч ему плевать. Итог - до Т3 ты ему ничего не сделаешь, да и потом нужен будет стазис.

И это все делается через “сложный” маневр на трех нопках.

Согласен на все 100 :good:

Может с асами и нет но простых спиральщиков отлавливал(на перехвате), особенно если они выявляют себя в начале пока нурсы есть и сильно борзеют отрываясь от союзников. С фригами другая тема - в моем понимании они созданы немного не для того чтобы гоняться за перехватчиками и убивать их) все таки это суда поддержки и прикрытия (ну или кемперства в случае с империей) и расчитаны на тимплей, разве нет? Ну я смотрю по аналогии с каким-нибудь тф, где что медик что инженер(оба моих любимых класса) целеноправленно врагов не убивают, но при этом не менее полезны команде. Может быть просто дело в том что пока мало игроков а с ботами тимплея нет? В боях 16 на 16 живых игроков обычно перехватам грустно а не фригам, не так ли?)

-Я и не собираюсь на фриге гонятся за перехватом, я хочу иметь возможность отбиться от него и раз уж он прилетел, то просто так его не отпустить…

С чего это именно фриги на тим расчитаны…??? Где то уже вроде обсуждалось - раз он просто поддержка, тогда зачем ему такой дамаг…???

Как то так… :yes:

P.S. А как ты отловишь спиральщика, который быстрее тебя…???

Дорогой друг, Медведь, что есть баланс? Хочется на фрегате убивать все, что движется и не очень? Я на перехватчике тоже так хочу, и на штурме, но не всегда получается. Сколько пилотов перехватчиков умеют выполнять “сложный маневр”? Это не 3 кнопки, поверьте. Почему я не испытываю проблем ни со спиральщиками, ни с фрегатами? Я летаю на разных кораблях. Меня убивают, причем достаточно часто, но я не вижу в этом неустранимой проблемы. Фрегат - командный корабль, а SC - командная игра. Не надейтесь соло на фрегате выносить всех - этого не должно быть в принципе, и невозможно также на любом другом корабле. Сила фрегатов в их количестве и грамотно занятой позиции. Одиночный фрегат признается фрагом для одного перехватчика и убивается без особых проблем при условии если есть нурсы в наличии, а если нет, то можно еще попинаться - может и продавишь, но не факт. Звено чистых перехватчиков неэффективно против звена фрегатов с эскортом из хотя бы одного перехватчика, а штурмы могут вообще и сами легко справиться с перехватчиками 1х1.

Если никому не нравится старый стазис, то почему не сделать его облегченную версию? Например, что-бы он только останавливал движки, но на 5 секунд, т.е все скилы работают и защиться можно, или, что-бы стазис действовал только на сверхбыстрые перехватчики. Нынешний же стазис слишком скоротечен, сколько меня в него ловили, но он даже мой корабль остановить не может, не то что убить, из 10 раз наверно 1-2 раза из-за него умирал.

мой стазис где-то на 70% гарантирует фраг. Бывает правда рука дернется, тогда облом :slight_smile:

P.S. А как ты отловишь спиральщика, который быстрее тебя…???

Как может быть спираль быстрее? Если смотреть на нее сбоку, то она идет по форме очень широкой буквы V, вектор скорости направлен “вертикально” относительно этой V, он достаточно мал, имперский штурмовик летит быстрее. Это воронка наоборот - перехватчик движется быстро по касательной, но при этом медленно уходит от “дырки”, как бы “поднимая” воронку за собой.

Согласен на все 100 :good:

-Я и не собираюсь на фриге гонятся за перехватом, я хочу иметь возможность отбиться от него и раз уж он прилетел, то просто так его не отпустить…

С чего это именно фриги на тим расчитаны…??? Где то уже вроде обсуждалось - раз он просто поддержка, тогда зачем ему такой дамаг…???

Как то так… :yes:

P.S. А как ты отловишь спиральщика, который быстрее тебя…???

Разбираться с толстыми врагами, не? Если не пробовали полетайте на перехвате и попробуйте загрызть какой-нибудь “беззащитный” фрегат. Почему-то внезапно при попытке подойти на дистанцию удара скорострелов у врага оказывается пульсар а при попытке расстрелять с дистанции все нурсы взрываются еще на пилонах забирая с собой все хп. Ну это типичный закон подлости, ему все подвержены, не будем углубляться)

На пс: корабль в спирали всегда медленнее анлогичного но летящего по прямой, в особенности стрейфраном. Или вы о том чтобы Медленный корабль догонял Быстрый?

Если не пробовали полетайте на перехвате и попробуйте загрызть какой-нибудь “беззащитный” фрегат.

Да легко. Пульсар легко переживается адаптивкой/ремонтом, так же как и взрыв нурса под собой, а потом ты его легко разбираешь, бешено кружась вокруг него.

а он один такой красивый? Берите во внимание его друзей, которые спешат на помощь, накачивают щитами/броней, дают резисты :slight_smile:

Перехватчик нереально уязвим к атаке с фланга пока он кружит фрегат - буквально дело 2-х секунд его сбить если правильно выбрать момент. Он может контролировать только одну цель и уходить от ее огня. Закрутить 2 и более невозможно если они знают что делать. Перехватчик - больше дуэльный корабль, а фрегат - командный.

Да легко. Пульсар легко переживается адаптивкой/ремонтом, так же как и взрыв нурса под собой, а потом ты его легко разбираешь, бешено кружась вокруг него.

Ну вы прямо монстер-убийца раз легко)

А фрегат такоой как протаранит астероид а тот кааак отлети в перехватчик и все) Я же сказал: давайте в “теоретический” бой не углубляться - это ни к чему не приведет. Скажу лишь одно что сейчас фрегаты цели не менее неприятные для перехвата чем те же спиральщики или штурмовики федерации потому как и сжечь могут не целясь пульсаром и мертвых зон у них толком нет да и имперские как приятное дополнение не дают своими кемперками голову высунуть не потеряв щита. Так что все как обычно асы порвут кого угодно и на чем угодно, не асов будут убивать вне зависимости от того сколь опасен их кораблик)

НУРСы пускателя не дамажат.

Дорогой друг, Медведь, что есть баланс? Хочется на фрегате убивать все, что движется и не очень? Я на перехватчике тоже так хочу, и на штурме

но не всегда получается. Сколько пилотов перехватчиков умеют выполнять “сложный маневр”? Это не 3 кнопки, поверьте. Почему я не испытываю проблем ни со спиральщиками, ни с фрегатами? Я летаю на разных кораблях. Меня убивают, причем достаточно часто, но я не вижу в этом неустранимой проблемы. Фрегат - командный корабль, а SC - командная игра. Не надейтесь соло на фрегате выносить всех - этого не должно быть в принципе, и невозможно также на любом другом корабле. Сила фрегатов в их количестве и грамотно занятой позиции. Одиночный фрегат признается фрагом для одного перехватчика и убивается без особых проблем при условии если есть нурсы в наличии, а если нет, то можно еще попинаться - может и продавишь, но не факт. Звено чистых перехватчиков неэффективно против звена фрегатов с эскортом из хотя бы одного перехватчика, а штурмы могут вообще и сами легко справиться с перехватчиками 1х1.

а он один такой красивый? Берите во внимание его друзей, которые спешат на помощь, накачивают щитами/броней, дают резисты :slight_smile:

Перехватчик нереально уязвим к атаке с фланга пока он кружит фрегат - буквально дело 2-х секунд его сбить если правильно выбрать момент. Он может контролировать только одну цель и уходить от ее огня. Закрутить 2 и более невозможно если они знают что делать. Перехватчик - больше дуэльный корабль, а фрегат - командный.

Хочется иметь определённый шансы против любых кораблей… А у фрига против перехвата как то стремится к нулю, не находишь… В то время, как у перехвата против любого норм шансы - или я не прав…???

Цитата: а он один такой красивый? Берите во внимание его друзей, которые спешат на помощь, накачивают щитами/броней, дают резисты :slight_smile:

Ответ: Друзья только, если ты в звене (и особенно хорошо, если с голосом), а остальное хоть ещё куча людей - все по своим делам… Помню ситуацию, когда я на т2-2 попал против т1 разных мастей… Так вот меня слили на ура (все три корабля), т.к остальные (как ты выразился друзья…-команда блин), в нескольких десятках метрах в носу ковырялись… Что они там кому раздавали, незнаю…

-И опять же вопрос о вертолётах остаётся… Прилетел безнаказанно нервы попортил и свалил - где правда…???

P.S. Кстати, брат Зерк я тут на Т3 фрегатики (если не выполняю контракт) поставил глушилку форсажа :yes: -прилетай, потестим… :Ds

Перехватчик, бесспорно лучший дуэльный корабль сейчас, но в звене он проигрывает тем же штурмам и особенно фрегатам. У фрегата шанс сбить перехватчика есть - достаточно пару раз попасть по броне. Еще нормальный перехватчик не полезет на фрегат, который заныкался в астероидах.

Перехватчик = дуэль, шанс сбить любого 1х1. Модули направлены на усиление самого перехватчика и на ослабление одиночных целей. Очень силен против одной цели, но крайне уязвим для ее союзников во время атаки.

Штурмовик = основная ударная сила звена - может быстро выскочить с неожиданной стороны, атаковать и вернуться с использованием кулдаунов. Командные модули и РЭБ усиливают защитные/атакующие параметры союзников. Имеет шанс сбить любого.

Фрегат = основной корабль поддержки - ремонт себя+союзников, ПРО, аое дебаффы, лучший танк при желании, хороший дпс, но неповоротливый, сложности с перехватчиками, однако можно против них расставить мины, залезть в узкое пространство, пустить торпеду в упор и т.п. по желанию.

P.S. Как ни странно, в звене при наличии фрегатов чаще всего именно ими сбиваем самых вертких перехватчиков :slight_smile: Особенно на имперском с его дезом.

Ну вы прямо монстер-убийца раз легко)

А фрегат такоой как протаранит астероид а тот кааак отлети в перехватчик и все) Я же сказал: давайте в “теоретический” бой не углубляться - это ни к чему не приведет. Скажу лишь одно что сейчас фрегаты цели не менее неприятные для перехвата чем те же спиральщики или штурмовики федерации потому как и сжечь могут не целясь пульсаром и мертвых зон у них толком нет да и имперские как приятное дополнение не дают своими кемперками голову высунуть не потеряв щита. Так что все как обычно асы порвут кого угодно и на чем угодно, не асов будут убивать вне зависимости от того сколь опасен их кораблик)

Мой фрегат так же легко разбирается нормальным перехватом, я просто не могу по нему попасть, особенно если у меня лазеры, хотя многое зависит и от перехвата, например недавно я одного умудрился сбить дезом, в то время как он кружил вокруг меня на расстоянии в 200 метров.

Хочется иметь определённый шансы против любых кораблей… А у фрига против перехвата как то стремится к нулю, не находишь… В то время, как у перехвата против любого норм шансы - или я не прав…???

Полностью согласен. Чтобы не задумал фрегат - у перехвата есть контра, а против спирали - у фрегата контры нет.

Цитата: а он один такой красивый? Берите во внимание его друзей, которые спешат на помощь, накачивают щитами/броней, дают резисты :slight_smile:

Ответ: Друзья только, если ты в звене (и особенно хорошо, если с голосом), а остальное хоть ещё куча людей - все по своим делам… Помню ситуацию, когда я на т2-2 попал против т1 разных мастей… Так вот меня слили на ура (все три корабля), т.к остальные (как ты выразился друзья…-команда блин), в нескольких десятках метрах в носу ковырялись… Что они там кому раздавали, незнаю…

Правильно сказано. Zerk1 ты конечно отличный пилот перехватов и хороший командно-сквадный боец, но не все летают в свадах и с профи по соседству. Не всем и не всегда выпадает играть в грамотном звене. Что теперь прикажешь бегать по чату и искать друзей как Крокодил Гена или просто выходить из игры завидев грамотного перехватчика?

-И опять же вопрос о вертолётах остаётся… Прилетел безнаказанно нервы попортил и свалил - где правда…???

Где правда? Zerk1?

Фрегат = основной корабль поддержки - ремонт себя+союзников, ПРО, аое дебаффы, лучший танк при желании, хороший дпс, но неповоротливый, сложности с перехватчиками, однако можно против них расставить мины, залезть в узкое пространство, пустить торпеду в упор и т.п. по желанию.

А вот это то и плохо. Разработчики говорили что каждый может подстроить корабль под себя. А теперь выясняется что фрегат - только поддержка. Я крайне против такой градации.

А еще у перехвата урон такой, что больше нескольких секунд его не поигнорируешь…(пример из жизни, тебя вспоминаю) успевает разделать до перезарядки модулей. И как быть? Игнорировать невозможно - убьет, ДПС реализовать невозможно - не попадешь. Пульсар невозможно - свалит (пример из жизни, тебя вспоминаю). Мины невозможно - перехват элементарно облетает. Залезть в узкое пространство невозможно - найди хоть одно такое. Даже если найдешь играть невозможно - либо сиди возле этой дырки и печально смотри на карту, либо отлетишь и все - труп. Пустить торпеду невозможно - надо быть ассом высшей категории во владении ракетами, чтобы попасть по малюсенькому хаотично маневрирующему перехвату. Пустить в упор невозможно - вменяемы перехватчик никогда не подлетит в упор (пример из жизни, тебя вспоминаю). Надеяться на союзников невозможно - не всегда они помогают, даже если могут. Глушитель форсажа невозможно - помогает только против штурмов и линейных полетов, на спираль не действует (пример из жизни, тебя вспоминаю).

Конечно фрегат может убить перехват, даже очень опытного, НО только применив ВСЕ описанные чуть выше способы СРАЗУ! Что крайне затруднительно даже для профессионального игрока против среднего перехватчика.

P.S. Как ни странно, в звене при наличии фрегатов чаще всего именно ими сбиваем самых вертких перехватчиков :slight_smile: Особенно на имперском с его дезом.

Эх не сражался ты сам с собой :emplol:

P.S. Конечно по большинству это все вайн, но ты не один такой. Грамотных штурмовщиков и фрегатчиков я могу перечислить по пальцам одной руки, а перехватчиков с десяток знаю. Ненормальный перекос, не находишь?

P.S.S. Каждый корабль должен иметь равный шанс победить каждый. А не так, что перехват экипируй как хочешь (минимум изменений) летай где хочешь, воюй с кем хочешь. А фрегату вот только определенные модули и не один, а все необходимы, и жди где его надо и лови момент.

Во общем подведу итог тем кто не дочитал или не понял мою мысль.

У всех на всех есть конкретная и явная (делаю акцент именно здесь) одно-двух кнопочная контра, а у фрегата против спиралющего перехвата нету! Надо дать ему такую контр способность!

Неужели так трудно понять, что гоняться за перехватами не является задачей фрегата?

Как ни странно, я знаю очень мало нормальных перехватчиков. А фрегаты и штурмы встречаются сплошь и рядом. :slight_smile: У всех кораблей разные задачи, как ни крути.

Внимание вопрос: Почему абсолютное большинство людей начинает бой на фрегатах или штурмовиках? И только единицы на перехватчиках? Берегут имба машинку? :wink: Я так не думаю. Только не надо заявлять, что люди больше любят тяжелые корабли - они летают на том, на чем проще и на чем у них лучше всего получается.