во-первых еще больше дамага для эсмов это уже перебор, просто научитесь ими пользоваться…от того, что у них дамага больше станет, жить дольше вы явно не будете, раз были проблемы до этого…во-вторых работа всех модулей заточена под энергию, следно дабл и трипл использование модулей будет выжирать все под ноль у вкачанного в энергию эсмика - от вкачки в энергию он будет вафельно тонким и сдыхать будете опять же быстрее…будет заруливать Сириус на 500 и выжигать быренько
в общем неюзабельно и не нужно имхо
10 минут назад, Vector_Armado сказал:
во-первых еще больше дамага для эсмов это уже перебор, просто научитесь ими пользоваться…от того, что у них дамага больше станет, жить дольше вы явно не будете, раз были проблемы до этого…во-вторых работа всех модулей заточена под энергию, следно дабл и трипл использование модулей будет выжирать все под ноль у вкачанного в энергию эсмика - от вкачки в энергию он будет вафельно тонким и сдыхать будете опять же быстрее…будет заруливать Сириус на 500 и выжигать быренько
в общем неюзабельно и не нужно имхо
Да речь идет не о Большем дамаге!
Например Шквал - аналог бури. Дамаг может быть одинаковым только ракет вылетает больше в 2 раза ну и откат например пропорциаонально больше
Тот же луч смерти - аналог Пиро. Дамаг Х3 от Пиро но стреляем только по направлению носа и лишаемся 3х слотов под модули (попробуй попади с учетом супер маневренности эсма по цели с учетом упреждения, при этом модуль то крутить нельзя только нос корабля)
Щит который предлагал ТС - это чистый сапорт команде при жтом сильно просаживает общую огневую мощь самого эсма
Дело не в дамаге (не надо больше) Надо адекватно подбалансить дамаг под откат с учетом сложности применения.
Дело в разнообразии и большем кол-ве тактических решений.
3 минуты назад, Glavnook сказал:
Да речь идет не о Большем дамаге!
Например Шквал - аналог бури. Дамаг может быть одинаковым только ракет вылетает больше в 2 раза ну и откат например пропорциаонально больше
Тот же луч смерти - аналог Пиро. Дамаг Х3 от Пиро но стреляем только по направлению носа и лишаемся 3х слотов под модули (попробуй попади с учетом супер маневренности эсма)
Щит который предлагал ТС - это чистый сапорт команде при жтом сильно просаживает общую огневую мощь самого эсма
Дело не в дамаге (не надо больше) Надо адекватно подбалансить дамаг под откат с учетом сложности применения.
Дело в разнообразии и большем кол-ве тактических решений.
1 час назад, Glavnook сказал:
- Луч смерти - да будет наносить ОГРОМНЫЙ дамаг допустим. Но его можно будет юзать только по направлению носа эсма и он будет занимать допустим 3 модуля их 4-х. Ну и в чем имба?
- Тот же шкавал - Да выстрел с него может и накроет пол команды противника но если сделать достаточное время перезарядки то это будет модуль узко специализированный и опять же занимать место больше чем 1 модуль стандартный
ты уж там разберись огромный не огромный дамаг
только лучше 3 раза выстрелить пирой и 1 раз промахнутся, чем промахнутся 1 раз суперпирой, тоже самое касается “шквала”
все ваши разработки плавают на границе “ненужно и не.забельно/дикая имба”
p.s. как часто ты пускаешь бурю в 10рых?
как часто будет окупаться шквал пуская его в 20рых?..
2 минуты назад, Vector_Armado сказал:
во-первых еще больше дамага для эсмов это уже перебор, просто научитесь ими пользоваться…от того, что у них дамага больше станет, жить дольше вы явно не будете, раз были проблемы до этого…во-вторых работа всех модулей заточена под энергию, следно дабл и трипл использование модулей будет выжирать все под ноль у вкачанного в энергию эсмика - от вкачки в энергию он будет вафельно тонким и сдыхать будете опять же быстрее…будет заруливать Сириус на 500 и выжигать быренько
в общем неюзабельно и не нужно имхо
Так пользоваться все умеют и выживают по возможности… вы же не станете отрицать что в половине случаев текущие модули мало эффективны, в лучшем случае ими можно добить, и то не всегда.
Дабл-трипил с энергией будет придумываться и редактироваться когда речь зайдёт о самих комплексных модулях их характеристиках, пока речь об интересных решениях не вызывая полный дисбаланс. Но это как посмотреть…
з.ы. Согласен что для аркадной составляющей подобное через чур сложно ”) ни кто не станет заниматься и продумывать подобное ради намного интересного геймплея.
2 минуты назад, Krestvol сказал:
только лучше 3 раза выстрелить пирой и 1 раз промахнутся, чем промахнутся 1 раз суперпирой, тоже самое касается “шквала”
все ваши разработки плавают на границе “ненужно и не.забельно/дикая имба”
p.s. как часто ты пускаешь бурю в 10рых?
как часто будет окупаться шквал пуская его в 20рых?..
Да ладно… давай оставим как есть… и не будем ничего предлагать и обсуждать 
1 минуту назад, Razor127 сказал:
Да ладно… давай оставим как есть… и не будем ничего предлагать и обсуждать 
было бы логично предлагать уже новый класс эсминцев по типу командный эсминец или там еще что то, но прикручивать квадратные колёса к тому что есть выглядит крайне глупо
p.s. шквал лучше уже как артиллерию забахать…
p.s. но это всё равно бред
3 минуты назад, Razor127 сказал:
малоэффективными
Вот этот момент подробнее, что в вашем понимании и почему малоэффективно?
8 минут назад, Razor127 сказал:
вы же не станете отрицать что в половине случаев текущие модули мало эффективны
Как раз стану, может кому-то это т очевидно, но не мне. Эффективность их зависит от момента использования. Пускать бурю по перехвату, крутящего в упор - не эффективно, для этого турели есть, но вот если он щалещет прям под борт или его реб стопорнёт в нужный момент…
А вообще в таком ключе можно сказать про многие корабли, их модули эффективны не всегда.
Поэтому будьте любезный разъяснить свою мотивацию.
2 минуты назад, Krestvol сказал:
было бы логично предлагать уже новый класс эсминцев по типу командный эсминец или там еще что то, но прикручивать квадратные колёса к тому что есть выглядит крайне глупо
p.s. шквал лучше уже как артиллерию забахать…
p.s. но это всё равно бред
в бреду рождаются интересные идеи…
вы же не думали что Шквал будет работать с механикой бури… для такого оружия можно придумать куда более интересное решение ”)
Я понял надо подождать с этой темкой до выхода эсма зеленых.
Вот там будет вам и пульсар разрушителя и дамаг осквернителя и не удивлюсь если он еще и инверторы как осквернитель ставить будет.
Вот тогда вы все вспомните 
3 минуты назад, STORM50934 сказал:
Вот этот момент подробнее, что в вашем понимании и почему малоэффективно?
Как раз стану, может кому-то это т очевидно, но не мне. Эффективность их зависит от момента использования. Пускать бурю по перехвату, крутящего в упор - не эффективно, для этого турели есть, но вот если он щалещет прям под борт или его реб стопорнёт в нужный момент…
А вообще в таком ключе можно сказать про многие корабли, их модули эффективны не всегда.
Поэтому будьте любезный разъяснить свою мотивацию.
Ну раз в лоб,так в лоб … 
Ну а в чём эффективность раз только, две ракеты идут в одну цель а остальные мимо… в чём эффективность того же пириизлучателя, если пока он срабатывает цель маневрирует и выходит из зоны поражения…
турели… о да… они спасают ситуации как ни какой другой из модулей 
момент подобрать! …так сейчас и играем … моменты ловим, а нет момента нет использования, просто летаем да постреливаем 
5 минут назад, Razor127 сказал:
Ну раз в лоб,так в лоб … 
Ну а в чём эффективность раз только, две ракеты идут в одну цель а остальные мимо… в чём эффективность того же пириизлучателя, если пока он срабатывает цель маневрирует и выходит из зоны поражения…
турели… о да… они спасают ситуации как ни какой другой из модулей 
момент подобрать! …так сейчас и играем … моменты ловим, а нет момента нет использования, просто летаем да постреливаем 
Не ну пиро норм. . .
Например связка ЧД и Пиро в центр ЧД когда в нее заволокет 2-3 фрегата (или подтянет в зону поражения пиро) работает безотказно.
Только что, Glavnook сказал:
Не ну пиро норм. . .
Например связка ЧД и Пиро в центр ЧД когда в нее заволокет 2-3 фрегата (или подтянет в зону поражения пиро) работает безотказно.
отличный пример момента 
2 минуты назад, Razor127 сказал:
Ну а в чём эффективность раз только, две ракеты идут в одну цель а остальные мимо… в чём эффективность того же пириизлучателя, если пока он срабатывает цель маневрирует и выходит из зоны поражения…
турели… о да… они спасают ситуации как ни какой другой из модулей
Ну вот, чего-то подобного я и ожидал. Да 2 ракеты в цель, но
-
Целей может быть много.
-
Все остальные летят по курсу прожатия, по малоподвижный целям прилетает целый залп без предупреждения.
Пиро излучатель уже по своей механике кричит что не по маневренным целям он хорош.
А турели сейчас просто имба, плазма и по тайкинам попадает и в активке дамажит ну очень больно по всем, лазерная турель стопорит с остаточным эффектом, а в активен от неё в упор не увернуться.
И раз на то пошло, давайте называть вещи своими именами, не эффективны против быстрых разрозненных целей. Я это прочёл.
9 минут назад, STORM50934 сказал:
Ну вот, чего-то подобного я и ожидал. Да 2 ракеты в цель, но
-
Целей может быть много.
-
Все остальные летят по курсу прожатия, по малоподвижный целям прилетает целый залп без предупреждения.
Пиро излучатель уже по своей механике кричит что не по маневренным целям он хорош.
А турели сейчас просто имба, плазма и по тайкинам попадает и в активке дамажит ну очень больно по всем, лазерная турель стопорит с остаточным эффектом, а в активен от неё в упор не увернуться.
И раз на то пошло, давайте называть вещи своими именами, не эффективны против быстрых разрозненных целей. Я это прочёл.
Да я и не отрицаю… всё верно подмечено… кроме турелей… меня они ни как не защищают от тайкинов, по крайней мере мои какие-то бракованные и постоянно мажут 
возможно если бы можно было установить комплексный модуль турель на 2-3 боевых слотах, это бы кардинально меняло ситуацию ”)
з.ы. и естественно такой модуль имел бы свои плюсы и минусы.
4 минуты назад, Razor127 сказал:
модуль турель на 2-3 боевых
Вот теперь стало понятно о чем речь, отбросили неэффективность по фрегатами и штурмовикам и остались перехватчики.
Ну так совсем другая проблема (или не проблема) и тема получается.
Универсального решения не будет и не должно быть. Так например шары тайкина не эффективны в выживании, не эффективны против других перехватчиков, а эсм эффективен с джигурдой по перехвата в Клозе, но всякие там кинетики и лазеры бесполезны. То же самое боты шпионы по боку эсмам, а дым тайкинов по боку другим перехватчика не на маяке и тд.
Вы хотите создать модули, которые можно было бы использовать с одинаковой эффективностью в независимости от времени применения. Против ещё раз. .png “:):”)
2 минуты назад, STORM50934 сказал:
Вы хотите создать модули, которые можно было бы использовать с одинаковой эффективностью в независимости от времени применения. Против ещё раз. .png “:):”)
да ради бога…  хоть три… раза 
42 минуты назад, STORM50934 сказал:
Вот теперь стало понятно о чем речь, отбросили неэффективность по фрегатами и штурмовикам и остались перехватчики.
Ну так совсем другая проблема (или не проблема) и тема получается.
Универсального решения не будет и не должно быть. Так например шары тайкина не эффективны в выживании, не эффективны против других перехватчиков, а эсм эффективен с джигурдой по перехвата в Клозе, но всякие там кинетики и лазеры бесполезны. То же самое боты шпионы по боку эсмам, а дым тайкинов по боку другим перехватчика не на маяке и тд.
Вы хотите создать модули, которые можно было бы использовать с одинаковой эффективностью в независимости от времени применения. Против ещё раз. .png “:):”)
Ничего ничего. Вот по помните мои слова когда выйдет зеленый эсм.
Вангую он будет очередной НЕИМБОЙ да при том самой НЕИМБЕННОЙ из всех. . .
16 минут назад, Glavnook сказал:
Ничего ничего. Вот по помните мои слова когда выйдет зеленый эсм.
Вангую он будет очередной НЕИМБОЙ да при том самой НЕИМБЕННОЙ из всех. . .
Да не будет он ни какой имбой… он будет в балансе сразу! 
Главное, Откат))) 10 минут!  Норм будет, а остальное, основными, пиу, пиу… 
4 часа назад, Razor127 сказал:
Так пользоваться все умеют и выживают по возможности… вы же не станете отрицать что в половине случаев текущие модули мало эффективны, в лучшем случае ими можно добить, и то не всегда.
Дабл-трипил с энергией будет придумываться и редактироваться когда речь зайдёт о самих комплексных модулях их характеристиках, пока речь об интересных решениях не вызывая полный дисбаланс. Но это как посмотреть…
з.ы. Согласен что для аркадной составляющей подобное через чур сложно ”) ни кто не станет заниматься и продумывать подобное ради намного интересного геймплея.
открою один маленький секрет, самым дамажным у кораблей должно быть главное орудие ”)