Нерф гравилинзы

12 часа назад, RedSnowman сказал:

  1. Манёвры+скорость+нулевой танк. У меня пара темок в разделе федератов.
    Маневры срезаны, скорость выше 400 не поднимается, ну а танковать с засильем зелени малость некомфортно. 

2.4.5. Вот это кстати занятно. Что тут, что в еве, любая механика может существовать годами, но как только я что-то вкачиваю\изучаю\начинаю активно использовать, то через месяц это нерфят\удаляют. Не, я конечно понимаю, что это никак не связано и лишь совпадения, но мысли попробовать использовать эту “фичу” реальности всё же посещают. 
3. У него дальность 3 км с чем-то была, куда ещё былиже то?
6. ПРО, подавитель и маскировка сигнатуры раньше работали аурой. Наличие крышки в секторе делало этот сектор сложным для противника и заставляло его или обойти или сфокусироваться на крышке, а союзников на её сохранении. А что сейчас? 20 секунд и досвиданья, приходи и убивай.
7.8.9.10 стиль игры есть часть тактики.
10. Цимес в том, что раньше у федов были большие бонусы на структурки, а сейчас всё размазано. Если раньше стоял выбор, то сейчас на вопрос “кто лучший инж” все ответят эсминец имперец.

Забава в том, что если он упадёт в сотни раз, то всё равно будет больше твоего. И дело даже не в каких-то “руках”, всё куда проще, у меня есть то, чего у тебя нет и никогда не будет. Да да, я говорю про кубики на прессе, а они появляются из-за усердия и дисциплины.

кубики на прессе и у дрищей есть

В 14.07.2017 в 11:57, Time_Collapse сказал:

Ребята, дыра только и может, что мешать захватывать маяк, больше вменяемой пользы от неё нету. Отберем захват и что останется, красивый (и то спорно) эффект заднего плана?

 

Никто ее отбирать не планировал, только уменьшение времени контроля

 

В 14.07.2017 в 14:43, _Autism сказал:

" О . я наконец-таки собрал Брокка , пора попробовать его в пвп "

Вылетел в пвп . Дроны Брокка при активации уничтожают устройства противника на расстоянии до 3 500 метров

Чд теперь не проблема .

ПРОБЛЕМА В ТОМ , ЧТОБ ЕЁ НАЙТИ

 

Брокк в трех км от маяка не жилец…

 

В 14.07.2017 в 21:19, Time_Collapse сказал:

…Убрав эту способность мы лишим игру одного из тактических приемов…

 

Прием как был так и останется, но перестанет быть имбой.

 

А вообще контроль маяка и не должен быть “приемом” или “тактикой” эсмов

В 15.07.2017 в 12:03, Dark_Typhonus сказал:

А вот и нет. После релиза тарги что там было на бзс? Команды из 5+ тарг. Эти тарги в самом начале боя заходили на дред противника, захватывали комрубку и фармили врагов на респе. Это очень даже тактика. Сейчас, после бесконечных нерфов тарги, для эффективного применения этой тактики нужно собирать топовых игроков всего ск в одном крыле, что практически невозможно, и соответственно эта тактика уже не юзабельна. Сейчас на бзс вместо тонны тарг используются более сбалансированные команды.

Да, та тактика была абузом отсутствия баланса игры, но это была тактика. Которая была эффективной раньше, но перестала работать сейчас. Так что как минимум одну тактику убили.

Заменяем ТарГу ТайКином и тактика юзабельна на 100%

В 15.07.2017 в 21:45, RedSnowman сказал:

1. Манёвры+скорость+нулевой танк. У меня пара темок в разделе федератов.
Маневры срезаны, скорость выше 400 не поднимается, ну а танковать с засильем зелени малость некомфортно. 

2.4.5. Вот это кстати занятно. Что тут, что в еве, любая механика может существовать годами, но как только я что-то вкачиваю\изучаю\начинаю активно использовать, то через месяц это нерфят\удаляют. Не, я конечно понимаю, что это никак не связано и лишь совпадения, но мысли попробовать использовать эту “фичу” реальности всё же посещают. 
3. У него дальность 3 км с чем-то была, куда ещё былиже то?
6. ПРО, подавитель и маскировка сигнатуры раньше работали аурой. Наличие крышки в секторе делало этот сектор сложным для противника и заставляло его или обойти или сфокусироваться на крышке, а союзников на её сохранении. А что сейчас? 20 секунд и досвиданья, приходи и убивай.
7.8.9.10 стиль игры есть часть тактики.
10. Цимес в том, что раньше у федов были большие бонусы на структурки, а сейчас всё размазано. Если раньше стоял выбор, то сейчас на вопрос “кто лучший инж” все ответят эсминец имперец.

Забава в том, что если он упадёт в сотни раз, то всё равно будет больше твоего. И дело даже не в каких-то “руках”, всё куда проще, у меня есть то, чего у тебя нет и никогда не будет. Да да, я говорю про кубики на прессе, а они появляются из-за усердия и дисциплины.

Согласен. Вы порезали эсминцам скорость и маневренность ОК ладно, тогда сделайте чтоб они танковали - так нет же. . .
Перекос эсминцев виден явно. Имперец практически всегда перетанковывает со совоими 200+к корпуса и 55%+ резистов другие эсминцы банально тем что танкует корпусом, а как мы знаем самая эффективная на данный момент ГТхарДу имеет ЭМИ урон который менее всего эффективен по корпусу.
По крышке какие 20 секунд? Там 1 заход ТарГи и “давай до свиданья”
 

В 16.07.2017 в 09:35, Time_Collapse сказал:

Эм… а как это мешает ему быть актуальным? Сидишь и палишь с респа дальнобойными орудиями с раскаченным уроном. И все сразу становиться актуально.

Вот все мнение о геймплее на эсминцах сказано выше. 
Геймплей эсминца = ТУПАЯ НОУ СКИЛЛ стрельба из стоячего положения по противнику как в тире. И чем дальше тем лучше. И по ходу разнообразить это разработчики ни как не хотят, а жаль.

9 часов назад, Glavnook сказал:

Заменяем ТарГу ТайКином и тактика юзабельна на 100%

Согласен. Вы порезали эсминцам скорость и маневренность ОК ладно, тогда сделайте чтоб они танковали - так нет же. . .
Перекос эсминцев виден явно. Имперец практически всегда перетанковывает со совоими 200+к корпуса и 55%+ резистов другие эсминцы банально тем что танкует корпусом, а как мы знаем самая эффективная на данный момент ГТхарДу имеет ЭМИ урон который менее всего эффективен по корпусу.
По крышке какие 20 секунд? Там 1 заход ТарГи и “давай до свиданья”
 

Вот все мнение о геймплее на эсминцах сказано выше. 
Геймплей эсминца = ТУПАЯ НОУ СКИЛЛ стрельба из стоячего положения по противнику как в тире. И чем дальше тем лучше. И по ходу разнообразить это разработчики ни как не хотят, а жаль.

а вот тут ты не прав. норм пилоты сириуса такие пируэты выписывают. 

Тут такое дело, нужно выжить в бою, так как ремонт очень дорогой. Если на любых других кораблях ремонт дешевый или его нет, то на эсминце это игра в один кораблик. В противном случае ты зря отлетал бой.

Грамотный эсмин тащит катку.

В 13.07.2017 в 10:14, Glavnook сказал:

Притягивание сделать ей диференцированное (согласно законов физики) = чем тяжелее цель тем сильнее притяжение 

Неверное решение! Согласно приложенной картинке: утверждение Аристотеля верно, но если считать, что эсм весит как 4 фрегата, то разница времени будет минимальна, так как чёрная дыра (или аномалия, кстати грави-линза неправильное название!тогда сквозь неё что-далёкое видно доджно быть.) Имеет фиксированно огромную массу.  Так что разница времени, а значит и скорости притягивания несколько наносекунд при большой массе чд.

Наоборот , необхожимо , чтобы мелкие цели притягивались сильней для баланса, иначе то , что ты придумал-смертная казнь для всех больших кораблей. А перехваты и так и так не почувствуют разницы особой.

1 час назад, Vladblodemag сказал:

Неверное решение! Согласно приложенной картинке: утверждение Аристотеля верно, но если считать, что эсм весит как 4 фрегата, то разница времени будет минимальна, так как чёрная дыра (или аномалия, кстати грави-линза неправильное название!тогда сквозь неё что-далёкое видно доджно быть.) Имеет фиксированно огромную массу.  Так что разница времени, а значит и скорости притягивания несколько наносекунд при большой массе чд.

Наоборот , необхожимо , чтобы мелкие цели притягивались сильней для баланса, иначе то , что ты придумал-смертная казнь для всех больших кораблей. А перехваты и так и так не почувствуют разницы особой.

Вот именно так и должно быть. Перехваты не должны страдать.
А вот фрегаты, затянутые в гравилинзу вылезти из нее не должны, эсминцы только варпом причем все и федераты тоже.

23 часа назад, Glavnook сказал:

Вот именно так и должно быть. Перехваты не должны страдать.
А вот фрегаты, затянутые в гравилинзу вылезти из нее не должны, эсминцы только варпом причем все и федераты тоже.

Так оно так и есть. Фиксированое снижение скорости не сильно сказывается на перехватах, их максимальная скорость высока и они теряют от силы 15-20%. А фригаты и эсм и до 90% доходит.

42 минуты назад, Time_Collapse сказал:

Так оно так и есть. Фиксированое снижение скорости не сильно сказывается на перехватах, их максимальная скорость высока и они теряют от силы 15-20%. А фригаты и эсм и до 90% доходит.

Да я знаю что из-за разницы в скорости кто-то вылетит а кто-то нет.
По факту ЧД сейчас только уловка в дефе маяка и не более. Надо как-то ее норм сделать
Хотя релизная ЧД норм была, зачем было менять что хорошо работало  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)