Вместо “Внешний Вид” Написали “Тюнинг” ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”) ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”) ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”). . .Нет ну этож надо ТЮНИНГ! Эще бы “Салон Красоты” написали.
Ужас ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”) В общем начудили так начудили. . .
Вариант интерфейса для женского пола
Скрытый текст
Верхняя строка:
Кораблики / Экипажик / Сумочка / Кухня / ТОП-чик /
В бой - “Лети девочка”
Магазин - “Бутичек”
Внешний Вид - “Салон Красоты”
Ну навеяло “Тюнингом”
ИМХО: пока не сделаете разветвленную систему кастомизации, по которой кстати предложений пруд пруди, “Тюнингом” там и не пахнет. Внешний Вид верните назад так правильнее и правдивее. И отображение лоялки вверху очень было информативно, зря убрали.
Сперва подумал что предложение только поступают, а тут уже явно накосячили … Зачем… надо было трогать аккуратный вписывающийся в интерфейс шрифт на это убожество… ![:fed014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed014.png “:fed014:”)
Скрытый текст
У меня разрешение 1920*1080 и такое в верхнем углу быть не должно, там полностью должно отображаться всё то что было до сегодняшнего апдейта… ради бога пока не поздно сделайте откат ![:017:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/017.gif “:017:”) на то как было вот тут…
Если у аватарки при преме и так золотая рамка, да еще и внизу написано сколько према осталось, то зачем сделана еще и какая-то карточка в углу, которая закрывает аватарку? Мне не нужна эта карточка, я хочу любоваться иерихонскими девахами, за каждую из которых уплочено по 100 рублей.
Странное решение с буквами К вместо тысяч, я понимаю, что по ширине не влезали ксеночипы, когда их хотфиксом добавили и может что-то еще, но теперь и лоялку убрали в контракты (туда и дорога, это плюсик) так еще и ширину остальных валют на три порядка сократили, хотя можно было так и не делать.
В остальном раздражает количество вертикальных пустот на 1920*1200, а так жить можно.
Господа разработчики! Вы, прежде чем, что либо менять в интерфейсе, для начала бы провели опрос людей - нужно ли им это! Ну или хотя бы ввели её в тестовом сервере и народ вам всё разложил бы по полочкам, а вы сделали бы вывод. Есть простая и довольно таки актуальная поговорка - Не лезь в налаженный механизм, замучаешься потом разгребать.
Как владелец разрешения 1920 х 1080 отвечу - слишком огромным стало верхнее содержание и ресурсы трудно читаемые. как то аж давят на тебя. ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”)
1 - Верните Лояльность обратно на верхнею строку, было очень удобно, повторюсь ОЧЕНЬ!!!;
2 - Верните в настройки дорожку масштабирования интерфейса так как очень огромным стало, и никак это не исправить (в прошлом обновление было Круто, кроме меню - маловат ) ;
4 - Увеличьте иконки валюты, ксеночипы и т.д. Хотя бы сделайте такими как - иконка"вывод синергии" или плюсик расположенный за ГС а вообще то сравните аж до линии предверхней шапки;
P.S. Кнопку- Иконка “Меню” тоже сделайте как писал выше.
5 - Не смешите и верните “Внешний вид” а не бред этот “тюнинг”;
6 - Добавьте в магазине отдельной вкладкой покупка DLC, Солдат удачи и т.д… Чтобы не делать лишние действия поиска сайта в гугл , заход в магазин и только после этого предпринимать действия. Упростите это.
Добавлю. Самый простой способ “дизайна” интерфейса. Делаете скриншот. Распечатываете. Нарезаете ножницами “элементы” интерфейса и “перерабатываете” прямо на столе. Должно быть так, чтобы из центра экрана можно было дотянуться до любой менюшки и кнопки. При этом, не должно возникать вопросов “а что это за значок?”
И насчёт “базовая” — базовая аватарка? Базовая магазин (uzbek version)? Базовая прямоугольная заплатка на аватрке?
У меня складывается впечатление что человек изначально рисовавший интерфейс, некогда ушёл… на его место приходит другой и делает что-то аккуратное, потом опять кому-то что-то не нравится и требуют изменить… в итоге смотрят в зад на то что было и пытаются модернизировать… но выходит совсем не очень…
Даже не знаю как объяснить предыдущий вполне нормальный интерфейс… ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)
И как теперь узнать сколько у тебя лоялки с нужной фракцией? Перелетать на их станцию, открывать интерфейс квестов, наводить мышкой на награду, и только потом получать всплывающую подсказку о количестве имеющейся лоялки? Увольте того типа, который утвердил этот интерфейс. Вместе с тем, кто его разработал.
У меня складывается впечатление что человек изначально рисовавший интерфейс, некогда ушёл… на его место приходит другой и делает что-то аккуратное, потом опять кому-то что-то не нравится и требуют изменить… в итоге смотрят в зад на то что было и пытаются модернизировать… но выходит совсем не очень…
Даже не знаю как объяснить предыдущий вполне нормальный интерфейс… ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)
Некоторые неаккуратности в текущем интерфейсе объясняются переходным периодом в работе над UI по завершении которого будут переделаны все окна и HUD. Уже скоро будет первый фикс по вашему фидбэку.
Не знаю как процитировать то, что написал думбот в ответ на мой пост, так что отвечу простым ответом. Надо не просто зайти в квесты, а зайти в квесты той фракции, лоялку которой я хочу узнать. А это значит перелет в другой ангар. Чувствуешь разницу с “просто посмотреть на верхнюю панель экрана” или с тем, как было в начале “навести мышку на кредиты”?
Не знаю как процитировать то, что написал думбот в ответ на мой пост, так что отвечу простым ответом. Надо не просто зайти в квесты, а зайти в квесты той фракции, лоялку которой я хочу узнать. А это значит перелет в другой ангар. Чувствуешь разницу с “просто посмотреть на верхнюю панель экрана” или с тем, как было в начале “навести мышку на кредиты”?
Никуда не нужно перелетать, там сразу вся лоялка указана
Никуда не нужно перелетать, там сразу вся лоялка указана
А, точно, не заметил. Все равно не удобно. Когда ты хочешь апнуть какой-то модуль, ты, раньше, мог просто в том же интерфейсе узнать сколько тебе не хватает лоялки. Теперь надо открывать квесты. А если ты несколько модулей апнуть хочешь? Открывать каждый, и наводить мышкой на значок? Чушь.
Раз уж интерфейса тема, а оформлять багрепорты дело не благодарное - отпишу тут, авось прочтут.
При открытом меню торговли зайти в любое меню крафта корабля и выйти. Результат: все элементы меню торговли будут затерты, останется только форма.
Чат не открывается/невиден если открыто меню дерева кораблей, при этом скопированеые ссылки на корабли и модули с шрифтом успешно добавляются в него и видны после скрытия меню дерева.
Никуда не нужно перелетать, там сразу вся лоялка указана
1.Такой просмотр лоялки - Это дико не удобно.
В интерфейсе ангара над основной панелью с кнопкой В бой места хоть одним местом жуй.
там вполне хорошо помещалась лоялка и было информативно и наглядно.
Зачем перенесли в меню квестов ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)
Если не помещается на не широкоформатных мониках достаточно оставить иконки лоялки вверху, а при наведении показывать ее кол-во
2. По премиум лицензии (или базовой) - Сделайте рамку вокруг авы Золотую (можно анамированную) или обычную с базовой лицензией и при преиум лицензии просто снизу авы срок ее окончания. Не надо никаких заплаток - не крассиво это.
3. Вместо “Тюнинг” - следует написать “Кастомизация” - как бы больше соответствует функционалу
4. Пустота в левом нижнем углу нужна вы правы иначе куда будет раскрываться чат.
5. Информацию о ФПС вывести рядом с кнопкой “Настройки”, что в левом верхнем углу. Показавать ФПС / пинг / потери. Как раз в бою на том месте ничего нет и не захламит экран
6. Кнопке “В бой” место внизу между кораблем и модификаторами. (зонировать надо функционал верх ангар + техчасть низ игровые (В бой, торговля, группы и.т.д) Иначе получается “Сумбур”
7. Сделайте верстку под все распространенные разрешения.