1 час назад, GodnessM0lly сказал:
деда+скилл - несовместимые вещи, хватит затирать дичь.
Ну не такой уж я и рак… Даже тхилитом не всегда пользуюсь…
1 час назад, GodnessM0lly сказал:
деда+скилл - несовместимые вещи, хватит затирать дичь.
Ну не такой уж я и рак… Даже тхилитом не всегда пользуюсь…
да да да вы такие прям офигенно умные дать тонну демага уменьшить хп понту та от уменьшения хп если при теперешней маневренности в него попасть проблема большая а тут ещё особо одарённые предлагают её апнуть) ужс просто )
3 часа назад, f0f9f8f7 сказал:
да да да вы такие прям офигенно умные дать тонну демага уменьшить хп понту та от уменьшения хп если при теперешней маневренности в него попасть проблема большая а тут ещё особо одарённые предлагают её апнуть) ужс просто )
Зато куча балансных предложений занерфить в лучи добра от тру папок. Если у него будет хп чуть-чуть, то и выживать будет только за счет маневренности, которую понерфят в модулях (имхо у нас тут не только тайкин ими пользуется), соответственно ему и нужно апнуть маневренность. И да, прежде чем переходить на личности, сперва задайтесь вопросом, “А с какого фига в перехват должно быть легко попасть?”. С логикой, что эсм должен разбираться минимум 3 корами почему то все согласны, а с этим никак…
Не забывайте, что зеленый заград еще не вышел + есть слабая надежда на хорошую переработку старых фракций + переработка имплантов из которых могут вообще убрать 8-2
44 минуты назад, zHellish сказал:
Не забывайте, что зеленый заград еще не вышел + есть слабая надежда на хорошую переработку старых фракций + переработка имплантов из которых могут вообще убрать 8-2
надежда умирает последней.
ничего хорошего от удаления текущего 8-2 не получится.
7 часов назад, GodnessM0lly сказал:
ничего хорошего от удаления текущего 8-2 не получится.
В текущей ситуации да. Но если по другому, кроме как замедлить, контрить перехваты будет сложно, то проще убрать, да понадавать всяких замедлялок, при этом уменьшив у того же дивера кд невидимости чтобы не засиживался по долгу в союзном фланге. В принципе частично уже это реализовано у зеленых, осталось только обычные доапать до этого уровня.
7 часов назад, zHellish сказал:
С логикой, что эсм должен разбираться минимум 3 корами почему то все согласны
я не согласен.я всегда говорил чу любая роль должна разбираться соло 1х1 на любой роли (по крайней мере иметь на это теоретически хорошие шансы правильно используя плюсы своего корабля),но кто меня слушал…никто.
2 часа назад, zHellish сказал:
чтобы не засиживался по долгу в союзном фланге.
у дивера время работы камуфляжа вполне ок, это позволяет ему выполнять свою диверсионную роль, в текущем балансе надо уменьшать перезарядку этого модуля. во-1-х, дивер - самый картонный перехват и на нём могут что-то единицы. во-2-х, камуфло позволяет крутить маяки, даёт время, пока ремки в откате.
вводить кучу неснимаемых эффектов - бред.
замедлять должен таклер и крыха, сейчас этого предостаточно, чтобы бои превращались в густой кисель, а ты предлагаешь усугубить ситуацию, не проще ли тогда без всяких виляний вокруг да около сказать: я не могу попадать по маневренным и быстрым целям, я не могу угадывать движения таких целей, хочу стоять на респе и расстреливать неподвижные тушки.
не нужно думать, что игра должна всех уравнивать. кто любит, может и умеет убивать - убивает, кто не может - играет саппортом ( крыха, инжа, таклер, реб, развед ), но даже саппортов можно сделать убийцами ( гиена и яга на гаусах это уже дд ).
Мне одному кажется, что вся имбовость эллидиума — в его моментальных варпах? 
2 часа назад, Druche сказал:
10 часов назад, zHellish сказал:
С логикой, что эсм должен разбираться минимум 3 корами почему то все согласны
я не согласен.я всегда говорил чу любая роль должна разбираться соло 1х1 на любой роли (по крайней мере иметь на это теоретически хорошие шансы правильно используя плюсы своего корабля),но кто меня слушал…никто.
Есть одна цитата которая подходит к выше сказанному товарищем **[Druche](< base_url >/index.php?/profile/1110531-druche/ “Перейти в профиль Druche”) на **100%
“Такое ощущение, Иван Васильевич, что когда вы говорите - вы бредите. . .”
Эсминец по любому не должен разбираться 1х1 ни чем кроме эсминца и даже не должно быть ни какой возможности к этому.
Корабли младьшего класса фрегаты/штурмы/перехваты должны разбирать его минимум в 3-ем.
Обоснование:
Только что, GodnessM0lly сказал:
не нужно думать, что игра должна всех уравнивать. кто любит, может и умеет убивать - убивает, кто не может - играет саппортом ( крыха, инжа, таклер, реб, развед ), но даже саппортов можно сделать убийцами ( гиена и яга на гаусах это уже дд ).
смешно и грустно.крыха щас не саппорт.и где командник в твоём списке?м?
Только что, Glavnook сказал:
Есть одна цитата которая подходит к выше сказанному товарищем **[Druche](< base_url >/index.php?/profile/1110531-druche/ “Перейти в профиль Druche”) на **100%
“Такое ощущение, Иван Васильевич, что когда вы говорите - вы бредите. . .”
Эсминец по любому не должен разбираться 1х1 ни чем кроме эсминца и даже не должно быть ни какой возможности к этому.
Корабли младьшего класса фрегаты/штурмы/перехваты должны разбирать его минимум в 3-ем.
Обоснование:
- Эсминец “Роль - Подавление” как следствие подавлять огнем противника его задача.
- Класс корабля - где это видано чтоб огромный корабль был уничтожен корабликом размером с 1 его модуль?
- Трудность эсминца в сборке самая высокая из всех кораблей СК. А следуя логики разработчиков он должен быть крут (но это не так)
Иначе эсминец это бесполезный кусок фиг знает чего!
какой младший класс?младший класс это уровень интеллекта рочей которые умудряются на эсмах сливаться еще.это ты бредишь.никто ничо никому не должен.с чего ты взял чо эсмы вершина эволюции и пищевой цепочки?с какого перепуга какой то роч должен меня убивать просто по умолчанию потому что его корабль жирен и дамаг больше моего в разы,а не потому что он лучше меня играет?потому что ты так захотел?причем тут размеры вообще?справедливость где?мне плевать какая трудность его сборки,это не я предложил из игры гриндилку делать это вы сами так решили видимо.я вообще всецело за то чтобы отменить весь гринд и все ресы в принципе.кроме лоялки синергии и кредитов.и ввести обычную прокачку Любого корабля.или возможность купить его сразу за ГС если лень качать.всё.
9 минут назад, Glavnook сказал:
Есть одна цитата которая подходит к выше сказанному товарищем **[Druche](< base_url >/index.php?/profile/1110531-druche/ “Перейти в профиль Druche”) на **100%
“Такое ощущение, Иван Васильевич, что когда вы говорите - вы бредите. . .”
Эсминец по любому не должен разбираться 1х1 ни чем кроме эсминца и даже не должно быть ни какой возможности к этому.
Корабли младьшего класса фрегаты/штурмы/перехваты должны разбирать его минимум в 3-ем.
Обоснование:
- Эсминец “Роль - Подавление” как следствие подавлять огнем противника его задача.
- Класс корабля - где это видано чтоб огромный корабль был уничтожен корабликом размером с 1 его модуль?
- Трудность эсминца в сборке самая высокая из всех кораблей СК. А следуя логики разработчиков он должен быть крут (но это не так)
Иначе эсминец это бесполезный кусок фиг знает чего!
А я согласен с тем что перехват не может убить эсминец, и наоборот. Но у нас эсминцы могут и умеют нагибать рандом, при чем очень серьёзно могут зайти на респ врага и оставить там обломки противника. А перехваты в такое не могут, кроме Тайкин, да и то не всегда.
Только что, Russiandude сказал:
Мне одному кажется, что вся имбовость эллидиума — в его моментальных варпах? 
мне одному кажется чо считать своей тушей астероиды при отходе и не знать точно расстояние варпа и не иметь возможность его прервать это не имбовость, а только затрудняет геймплей.я бы предпочел обычный варп разведа на тайкине к примеру.я достаточно играл на разведах и никогда практически на них не разбивался а за время моих полётов на тайкине я разбился больше раз чем за все мое предыдущее время игры.(да аварийный стазис я не юзаю,но чому все должны его юзать чо за безальтернативность-не понятно)
3 минуты назад, Druche сказал:
мне одному кажется чо считать своей тушей астероиды при отходе и не знать точно расстояние варпа и не иметь возможность его прервать это не имбовость, а только затрудняет геймплей.я бы предпочел обычный варп разведа на тайкине к примеру.я достаточно играл на разведах и никогда практически на них не разбивался а за время моих полётов на тайкине я разбился больше раз чем за все мое предыдущее время игры.(да аварийный стазис я не юзаю,но чому все должны его юзать чо за безальтернативность-не понятно)
Так это ведь только поначалу. Потом привыкаешь и перестаёшь разбиваться. У Тайкина телепортация как раз таки очень удобная.
6 минут назад, Druche сказал:
считать своей тушей астероиды при отходе и не знать точно расстояние варпа и не иметь возможность его прервать это не имбовость, а только затрудняет геймплей
Не, наоборот. Зная расстояние варпа и зная, что враг не сможет прервать твой варп, ты можешь уйти из ситуации, в которой любой другой корабль давно отправился бы в ангар. Я тож не юзаю его стазис, ибо есть модули полезнее. 
39 минут назад, Druche сказал:
смешно и грустно.крыха щас не саппорт.и где командник в твоём списке?м?
командник сейчас самый унылый и не дееспособный класс, нужен существенный ап, вообще с балансом всё было нормально, пока не начали вводить эсмы.
комады, которые мне понравились - локи и саван, на 1м не летал, но дуелился с воробой, забавный штурм с хорошими поворотами, а саван просто №1 на т5 среди командов.
14 минуты назад, Russiandude сказал:
Я тож не юзаю его стазис, ибо есть модули полезнее.
полезность стазиса в разы больше, чем какая-то плашка, он снимает множество негативных эффектов, позволяет не разбиваться в узких местах при таких бешеных стрейфах.
Только что, Lagriel сказал:
Так это ведь только поначалу. Потом привыкаешь и перестаёшь разбиваться. У Тайкина телепортация как раз таки очень удобная.
Только что, Russiandude сказал:
Не, наоборот. Зная расстояние варпа и зная, что враг не сможет прервать твой варп, ты можешь уйти из ситуации, в которой любой другой корабль давно отправился бы в ангар. Я тож не юзаю его стазис, ибо есть модули полезнее. 
как это работает у меня-я прилетаю к врагу на респ,ну или тусуюсь около-выпиливая отбившихся от стада-стадо это замичает и с улюлюканьем начинает увлеченную погоню-я ничтоже сумняшеся пытаюсь как смелый парень спрятаца за впереди стоящий камень поближе к моему респу,но не абы как,а желательно почти вплотную к нему варпнув,а в идеале прямиком за него и ловлю боком или рылом этот камень в свои объятья совершенно не понимая сколько конкретно до того камня варпаца ибо телепорт мгновенный,а инфы 4000 тыщи до того камня или скажем 3975-нигде не написано.интересно чем же это удобно?или возьмем откат времени-пролетая мимо астероида во время замеса и спилив пару няшек попутно я решаю чо получил слишком много урона-откатываю время назад и…“привет камень,давно мы не виделись,наверно обиделись,стали чужими вдруг” и он меня плющит.норм чо.при этом совершенно непонятно по какому принципу все это работает и чому в одном случае я откатываюсь мимо камня,а в другом прям в него.в итоге у меня бомбит и вместо того чтобы уйти от погони\захилиться я дохну.и мне приходится телепортироваться куда то в пустую даль бескрайнего космоса где меня какой нибудь эсм с 7 км все равно зацепит ибо спрятаца там не за что.
30 минут назад, Druche сказал:
мне одному кажется чо считать своей тушей астероиды при отходе и не знать точно расстояние варпа и не иметь возможность его прервать это не имбовость, а только затрудняет геймплей.
геймплей тайкина не трудный. я на глаз определял кол-во варпов, долго летал на т3 без стазиса, за боёв 300 разбился раза 3, 2 раза умер об остовы, которые сливались с фоном, 1 раз перекрутился, не выровнял шип и не туда варпнул.
и забавные моменты были, когда я варпал куда-то и ваншотил штурмовики =D
12 минуты назад, Druche сказал:
а мне инферно сказал после ввода Элидиума чо вершина инженерной мысли это теперь Элидиум,а после того как Элидиум закончат выпускать на лайв они еще какую нибудь “вершину” придумают и это все дичь и бред убивающий баланс.и ты это прекрасно знаешь,но почему то упорно ратуешь что эсмы должны быть “особенными”.наверное причина в твоих клешнях.собственно это же касается пункта (б) ибо роли были и до того и нормально всё работало-после ввода эсмов всё работать внезапно перестало.случайность?не думаю.
Все работало и с эсмами.
Я на команде разбирал эсминца долго правда но разбирал на Т4
На Т3 на “Рипере” я их просто пожирал вообще ибо подтащи его лучиком и пушками под фокус и нет его. Да и На Ахилесе и Дигле норм все было.
На Т5 эсминцы вышли вообще ущербными из-за невостребованности их уникальных СМ.
И даже тогда когда у меня не было эсма я думал что правильно что 1х1 его разбирать будешь 2/3 боя если вообще разберешь. И 1х1 я и не рыпался а старался вырезать мелочь и игнорировать его пока он под фокус не попадет.