Бомбардировщики

1 минуту назад, Kriomanto сказал:

Можно сделать промежуточное звено между фрегатами и штурмовиками.

Сейчас кто-то скажет… так ведь это корветы !?!  ![:fed004:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed004.png “:fed004:”)

 

Только что, Razor127 сказал:

Сейчас кто-то скажет… так ведь это корветы !?!  ![:fed004:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed004.png “:fed004:”)

 

 Ну да. А еще в промежуток помещаются канонерки, катера, боты и мониторы. 

4 минуты назад, Kriomanto сказал:

Вообще ведь бомбер можно и минным заградителем поставить

Развед с минами получится.

3 минуты назад, Russiandude сказал:

Развед с минами получится.

 

 Нет, не получится. У разведа стаится одна сенсорка, а не целое поле, как ставит модуль минного заградителя у фрегатов. Вот что-то среднее между этим.

 

 

 И вообще, давайте определимся с размерами предполагаемого бомбера. Ну и как вы себе представляете его прочие ТТХ.

Какт слово фланги резануло,вспоминается бесчинства тарг и таек на респе)

Я думаю прелестная идея для какого-нибудь илиданского дивера

Бомберы просто не впишутся в текущий “баланс” игры , да и для мира СК они будут выглядеть несколько чужеродно. Вдобавок , им нечем будет заниматься , защищаться и прочее . ИМХО. 

а чего тут чужеродного то просто фриги сделать пожирнее, штурмы потоньше, и вуаля ниша освободилась.

 правда придется у штурмов одну пушку отобрать, а бомберам сделать 4 , фригам же 5-6 и и наступит бОланс

 

10 минут назад, Black5Raven сказал:

Бомберы просто не впишутся в текущий “баланс” игры , да и для мира СК они будут выглядеть несколько чужеродно. Вдобавок , им нечем будет заниматься , защищаться и прочее . ИМХО. 

 

 Для мира SC они букдут выглядеть так, как того пожелают разработчики. Вон, перед выходом эсмов все тоже бугуртили. И ничего, норм.

 

 В текущей мете их полезность тоже зависит от возможной реализации. У нас тут “дележка шкуры неубитого медведя”. В том смысле, что нет готового концепта. Каждый наверняка представляет что-то свое, и это видение соотносит с игрой. 

 

 А если говорить про командные действия, так то половине классов в игре " нечего делать" вне слетанного звена. Но ведь как-то играют.

5977265ed34b9_i.jpg.ac051b63ccb775a76eb2f7fe6c92d542.jpg

44 минуты назад, Kriomanto сказал:

 

 

 Для мира SC они букдут выглядеть так, как того пожелают разработчики. Вон, перед выходом эсмов все тоже бугуртили. И ничего, норм.

 

 В текущей мете их полезность тоже зависит от возможной реализации. У нас тут “дележка шкуры неубитого медведя”. В том смысле, что нет готового концепта. Каждый наверняка представляет что-то свое, и это видение соотносит с игрой. 

 

 А если говорить про командные действия, так то половине классов в игре " нечего делать" вне слетанного звена. Но ведь как-то играют.

5977265ed34b9_i.jpg.ac051b63ccb775a76eb2f7fe6c92d542.jpg

Вот именно “Как-то играют” надо сначала починить что есть а потом новое вводить.

По моему бомбардировщики в игре отлично бы вписались, у них были бы слабенькие пушечки, но мощные ракеты которые падали бы вниз, похожим способом были реализованы бомбы бомбардировщиков в игре “Star Wars Battlefront ll” 2005-ого года. Либо это были бы не ракеты, а спец-модуль такой имеющий заряды. Они бы хорошо помогали на БЗСе, СО и просто боях… хотя насчёт второго я не уверен 0_о 

13 минуты назад, TURBOD1190 сказал:

По моему бомбардировщики в игре отлично бы вписались, у них были бы слабенькие пушечки, но мощные ракеты которые падали бы вниз, похожим способом были реализованы бомбы бомбардировщиков в игре “Star Wars Battlefront ll” 2005-ого года. Либо это были бы не ракеты, а спец-модуль такой имеющий заряды. Они бы хорошо помогали на БЗСе, СО и просто боях… хотя насчёт второго я не уверен 0_о 

Ну на БЗС например разбомбить турели если только. . . 

Только что, Glavnook сказал:

Ну на БЗС например разбомбить турели если только. . . 

чё-то низко метите… давай уже сразу пол дредноута разнести ![:fed004:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed004.png “:fed004:”)

31 минуту назад, Razor127 сказал:

чё-то низко метите… давай уже сразу пол дредноута разнести ![:fed004:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed004.png “:fed004:”)

Ну пол дреда это перебор. А вот эсм за 1 заход задамадить почти в хлам это было бы не плохо.
Но тогда надо оставить эсмам уязвимость только к эсмам и бомберам. . .
 

Нее, так вообще не пойдёт.

Как насчет бомб - подвида сенсорных мин, которые с небольшой скоростью притягиваются к ближайшим кораблям, как к источникам гравитации. Чем корабль больше, тем скорость притягивания быстрее. 

8 минут назад, Kriomanto сказал:

Как насчет бомб - подвида сенсорных мин, которые с небольшой скоростью притягиваются к ближайшим кораблям, как к источникам гравитации. Чем корабль больше, тем скорость притягивания быстрее. 

Сейчас ты описал шары ТайКина практически 

Ну я не специально. А механику можно просто чуть изменить. Например бомб будет много, но мелких.

 

Как вариант - сбрасываемый заряд, подрываемый по команде. 

 Или ввести подобие бомбового прицела и помечать область бомбардировки заранее. Много чего можно придумать.

16 минут назад, Kriomanto сказал:

Ну я не специально. А механику можно просто чуть изменить. Например бомб будет много, но мелких.

 

Как вариант - сбрасываемый заряд, подрываемый по команде. 

 Или ввести подобие бомбового прицела и помечать область бомбардировки заранее. Много чего можно придумать.

Проще отобрать шары у ТайКина совсем и дать их действительно бомберам.
Бомбер явно больше и менее поворотлив но будет иметь норм дамаг с этих шаров/бомб.
Как бы будет все отлично промаргал получи а увидел заходящего бомбовоза то убить его можно. . .

4 минуты назад, Glavnook сказал:

Проще отобрать шары у ТайКина совсем и дать их действительно бомберам.
Бомбер явно больше и менее поворотлив но будет иметь норм дамаг с этих шаров/бомб.
Как бы будет все отлично промаргал получи а увидел заходящего бомбовоза то убить его можно. . .

Вот полностью поддержу. Разве что стоит добавить еще парочку “профильных” модулей.