1 минуту назад, Kriomanto сказал:
Можно сделать промежуточное звено между фрегатами и штурмовиками.
Сейчас кто-то скажет… так ведь это корветы !?! ![:fed004:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed004.png “:fed004:”)
1 минуту назад, Kriomanto сказал:
Можно сделать промежуточное звено между фрегатами и штурмовиками.
Сейчас кто-то скажет… так ведь это корветы !?! ![:fed004:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed004.png “:fed004:”)
Только что, Razor127 сказал:
Сейчас кто-то скажет… так ведь это корветы !?! ![:fed004:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed004.png “:fed004:”)
Ну да. А еще в промежуток помещаются канонерки, катера, боты и мониторы.
4 минуты назад, Kriomanto сказал:
Вообще ведь бомбер можно и минным заградителем поставить
Развед с минами получится.
3 минуты назад, Russiandude сказал:
Развед с минами получится.
Нет, не получится. У разведа стаится одна сенсорка, а не целое поле, как ставит модуль минного заградителя у фрегатов. Вот что-то среднее между этим.
И вообще, давайте определимся с размерами предполагаемого бомбера. Ну и как вы себе представляете его прочие ТТХ.
Какт слово фланги резануло,вспоминается бесчинства тарг и таек на респе)
Я думаю прелестная идея для какого-нибудь илиданского дивера
Бомберы просто не впишутся в текущий “баланс” игры , да и для мира СК они будут выглядеть несколько чужеродно. Вдобавок , им нечем будет заниматься , защищаться и прочее . ИМХО.
а чего тут чужеродного то просто фриги сделать пожирнее, штурмы потоньше, и вуаля ниша освободилась.
правда придется у штурмов одну пушку отобрать, а бомберам сделать 4 , фригам же 5-6 и и наступит бОланс
10 минут назад, Black5Raven сказал:
Бомберы просто не впишутся в текущий “баланс” игры , да и для мира СК они будут выглядеть несколько чужеродно. Вдобавок , им нечем будет заниматься , защищаться и прочее . ИМХО.
Для мира SC они букдут выглядеть так, как того пожелают разработчики. Вон, перед выходом эсмов все тоже бугуртили. И ничего, норм.
В текущей мете их полезность тоже зависит от возможной реализации. У нас тут “дележка шкуры неубитого медведя”. В том смысле, что нет готового концепта. Каждый наверняка представляет что-то свое, и это видение соотносит с игрой.
А если говорить про командные действия, так то половине классов в игре " нечего делать" вне слетанного звена. Но ведь как-то играют.
44 минуты назад, Kriomanto сказал:
Для мира SC они букдут выглядеть так, как того пожелают разработчики. Вон, перед выходом эсмов все тоже бугуртили. И ничего, норм.
В текущей мете их полезность тоже зависит от возможной реализации. У нас тут “дележка шкуры неубитого медведя”. В том смысле, что нет готового концепта. Каждый наверняка представляет что-то свое, и это видение соотносит с игрой.
А если говорить про командные действия, так то половине классов в игре " нечего делать" вне слетанного звена. Но ведь как-то играют.
Вот именно “Как-то играют” надо сначала починить что есть а потом новое вводить.
По моему бомбардировщики в игре отлично бы вписались, у них были бы слабенькие пушечки, но мощные ракеты которые падали бы вниз, похожим способом были реализованы бомбы бомбардировщиков в игре “Star Wars Battlefront ll” 2005-ого года. Либо это были бы не ракеты, а спец-модуль такой имеющий заряды. Они бы хорошо помогали на БЗСе, СО и просто боях… хотя насчёт второго я не уверен 0_о
13 минуты назад, TURBOD1190 сказал:
По моему бомбардировщики в игре отлично бы вписались, у них были бы слабенькие пушечки, но мощные ракеты которые падали бы вниз, похожим способом были реализованы бомбы бомбардировщиков в игре “Star Wars Battlefront ll” 2005-ого года. Либо это были бы не ракеты, а спец-модуль такой имеющий заряды. Они бы хорошо помогали на БЗСе, СО и просто боях… хотя насчёт второго я не уверен 0_о
Ну на БЗС например разбомбить турели если только. . .
Только что, Glavnook сказал:
Ну на БЗС например разбомбить турели если только. . .
чё-то низко метите… давай уже сразу пол дредноута разнести ![:fed004:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed004.png “:fed004:”)
31 минуту назад, Razor127 сказал:
чё-то низко метите… давай уже сразу пол дредноута разнести ![:fed004:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed004.png “:fed004:”)
Ну пол дреда это перебор. А вот эсм за 1 заход задамадить почти в хлам это было бы не плохо.
Но тогда надо оставить эсмам уязвимость только к эсмам и бомберам. . .
Нее, так вообще не пойдёт.
Как насчет бомб - подвида сенсорных мин, которые с небольшой скоростью притягиваются к ближайшим кораблям, как к источникам гравитации. Чем корабль больше, тем скорость притягивания быстрее.
8 минут назад, Kriomanto сказал:
Как насчет бомб - подвида сенсорных мин, которые с небольшой скоростью притягиваются к ближайшим кораблям, как к источникам гравитации. Чем корабль больше, тем скорость притягивания быстрее.
Сейчас ты описал шары ТайКина практически
Ну я не специально. А механику можно просто чуть изменить. Например бомб будет много, но мелких.
Как вариант - сбрасываемый заряд, подрываемый по команде.
Или ввести подобие бомбового прицела и помечать область бомбардировки заранее. Много чего можно придумать.
16 минут назад, Kriomanto сказал:
Ну я не специально. А механику можно просто чуть изменить. Например бомб будет много, но мелких.
Как вариант - сбрасываемый заряд, подрываемый по команде.
Или ввести подобие бомбового прицела и помечать область бомбардировки заранее. Много чего можно придумать.
Проще отобрать шары у ТайКина совсем и дать их действительно бомберам.
Бомбер явно больше и менее поворотлив но будет иметь норм дамаг с этих шаров/бомб.
Как бы будет все отлично промаргал получи а увидел заходящего бомбовоза то убить его можно. . .
4 минуты назад, Glavnook сказал:
Проще отобрать шары у ТайКина совсем и дать их действительно бомберам.
Бомбер явно больше и менее поворотлив но будет иметь норм дамаг с этих шаров/бомб.
Как бы будет все отлично промаргал получи а увидел заходящего бомбовоза то убить его можно. . .
Вот полностью поддержу. Разве что стоит добавить еще парочку “профильных” модулей.