С доходом эксперементировали немного - никак это на БЗС пока что не влияет, надо сначала сам геймплей дочинить, лаги и ошибки исправить, заманивать наградами - последнее дело (сейчас регулировка наград просто не работает на популярность режима, а сразу золотые горы выдавать просто так никто не будет).
Рост наград со временем, и какое-то развитие/строительство очень хочется прикрутить - но это уже после доработок мм и добавления тактики.
Да золотые не надо мы мониками возьмем ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”).
А так конечно правильно сначала надо геймплей забалансить по новой а потом уж плюшки раздавать. . .
Предложения из разряда выкиньте т4 корабли, так как для многих бзс - это единственный способ их применения. К слову и торговля сразу упадет на т4 модули и корабли.
Пичаль в том, что сейчас сектор можно удержать максимум 5 дней. Обычно, дня 2-3. Поэтому, рост наград не будет шибко ощущаться. Может, правда, запилить БзС как турнир? В какие-то определённые дни. Чтобы сектора подольше держались.
Пичаль в том, что сейчас сектор можно удержать максимум 5 дней. Обычно, дня 2-3. Поэтому, рост наград не будет шибко ощущаться. Может, правда, запилить БзС как турнир? В какие-то определённые дни. Чтобы сектора подольше держались.
а если рассмотреть выдачу наград… в ключе по нарастающей с учётом нескольких дней для любого пилота… и не важно корпоративного или рандом…
Допустим игрок идёт на БЗС и побеждает, награда 50 ирисок(1 моник) + кредит, лоялка… на второй день награда уже 75(2 моника) +15%кредит, лоялка, третий день 100(3 моника) + 20%кредит, лоялка… 4,5 день уже не увеличивается пока он не пропустит один день… потом всё по новой…
Пичаль в том, что сейчас сектор можно удержать максимум 5 дней. Обычно, дня 2-3. Поэтому, рост наград не будет шибко ощущаться. Может, правда, запилить БзС как турнир? В какие-то определённые дни. Чтобы сектора подольше держались.
Да проще обновлять переход сектора от корпе к корпе по итогам общего влияния БЗС за неделю вот и будет сектор на корпе неделю висеть и награда будет неделю капать.
Если корпа и 2-ю неделю держит сектор то коэфф к награде 1,2 и так +0,2 к коэффициенту за каждую следующую неделю удержания сектора но не более 2,0.
Если новая корпа захватит сетор то коэффициент у них так же начнется с 1
хотя-бы так. . .
Раньше сектора вообще месяцами держались, так что такое.
Ну и да, сейчас 2-3 ток на популярных секторах, непопулярные как раньше можно держать довольно долго. Плюс можно смотреть когда забирать сектор, если дать противнику накопить жетоны, то это порой куда выгоднее чем забирать сектор сразу туда сюда
1 час назад, anvin2 сказал:
Не стали делать долгое удержание - так как у нас сильно ограниченное количество локаций, если удерживать будет проще чем захватывать - то через некоторое время играть будет не где, все будут просто удерживать свои локации практически без боёв.
Удержание сейчас даёт больше награды, но это не очень интересно в плане игры, поэтому хочется владельцам добавить возможностей (но это после доработки мм)
Выбор противника в чистом виде делать конечно нельзя (быстро пойдут договорняки…), но сталкивать чаще тех, кто реально воюет за одни и те же ресурсы (а не за разные) это вполне даже можно. Т.е. владелец вполне может выделять отдельные крылья против корпорации имеющей влияние в этой локации (чтобы снизить именно его), смысла договариваться и сначала набирать влияние, чтобы потом его же слить - я не вижу (но может кто-то подскажет условия его возникновения).
При таких “засадах” владелец не набирает влияния. Ну и предполагается, что это лишь приоритет, а не 100% подбор противника, т.е. если время вышло, а крыло конкретной корпорации не появилось - то будет обычный бой с кем-то другим (нет особого смысла бесконечно сидеть в засаде, хотя можно будет выйти до окончания времени и снова встать).
З.ы. это лишь один из вариантов расширения тактических возможностей.
Да, я про них и говорю. Эти мониковые сектора из рук в руки бегают. И некоторые ирисковые.
Даже не в наградах дело. Просто устаёшь столько воевать нон-стоп. А ещё квесты, х2, лижки всякие… Сейчас на лиги получается сходить раз-два в неделю…
Если бы сделали все теки в одно время, наверное, было бы проще. Без т3 vs т5, конечно же. Либо, чтобы не воевать так часто, можно привязать очки владения сектором к рейтингу ПвП корпы (да, тут одна корпа в выигрыше окажется ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”)). Но, с другой стороны, все члены корпы будут вносить свой вклад во владение сектором. Даже те, кто, по каким-то причинам, не участвует на бзс.
Да, я про них и говорю. Эти мониковые сектора из рук в руки бегают. И некоторые ирисковые.
Даже не в наградах дело. Просто устаёшь столько воевать нон-стоп. А ещё квесты, х2, лижки всякие… Сейчас на лиги получается сходить раз-два в неделю…
Если бы сделали все теки в одно время, наверное, было бы проще. Без т3 vs т5, конечно же. Либо, чтобы не воевать так часто, можно привязать очки владения сектором к рейтингу ПвП корпы (да, тут одна корпа в выигрыше окажется ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”)). Но, с другой стороны, все члены корпы будут вносить свой вклад во владение сектором. Даже те, кто, по каким-то причинам, не участвует на бзс.
дык это ваш выбор.
твои предложения рассчитаны на зерг, далеко не все корпы будут набирать 200+ мяса для того, чтоб гриндить рейтинги