о ,кстате ,в рамках флуда, го какнить в ОМе махач запилим, уже года полтора там не летал <__<
11 минуту назад, Cheshirskiy_KoT сказал:
о ,кстате ,в рамках флуда, го какнить в ОМе махач запилим, уже года полтора там не летал <__<
ну так я выше писал, го в ОМ, всеми в 1 локу, снимаем защиту или в ПВП локу и понеслась!!
8 минут назад, Cheshirskiy_KoT сказал:
о ,кстате ,в рамках флуда, го какнить в ОМе махач запилим, уже года полтора там не летал <__<
мм, кот помнишь мою идейку ваншотнуть штабель эсминцев? вот бы запилить видосик )))))
27 минут назад, Glavnook сказал:
Ух я чувствую сейчас тебя распнут письменно корпы которые ходят только Т3. . .
Хотя в этом есть зерно истины, хочешь на БЗС качай кораблики выше Т3.
Народ же не ходит на 5-м ранге на БЗС к примеру и ничего.
Почему сразу распнут. Если им предоставят замену бзс на т3, то почему нет. Еще раз повторюсь если делать 10-15ранги бзс, то для т3 нужны так же бои крыло на крыло и это турниры. Нельзя исключать т3 от командных боев.
31 минуту назад, KotMypkot сказал:
мм, кот помнишь мою идейку ваншотнуть штабель эсминцев? вот бы запилить видосик )))))
я ж не против, вот только народ надо где-то набрать
На 10-15 рангах более остро стоит проблема с балансом кораблей (и её уже занялись), но в целом не хочется убирать там БЗС.
Ограничение через разные временные окна было временной мерой, надо делать нормальный матчмейкер.
Можем в принципе обсудить, поискать слабые места доработки заранее:
-
Крыло матчить с крылом только того же тека (приоритет боёв в одной локации остаётся)
-
Рандом не может инициировать бой с крылом, только забран в такой бой и то при условии, что крыло не выше теком и ждёт уже предельное время (т.е. рандом может быть только вместо ботов).
-
Бои с рандомом балансировать (т.е. минимум 4х4 и игроки распределяются по командам с учётом их силы)
можно будет спокойно сделать единое время для всех теков.
Есть ещё идеи с управлением временем ожидания, т.е. например крыло владельца локации может добровольно увеличить время ожидания именно крыла в соперники, при повышенной награде, или ждать крыло конкретного противника (чтобы снизить его влияние в локации)… - т.е. этакие тактически возможности, но там целый пак, который надо делать только в комплексе (чтобы были логичные действия-противодействия и баланс возможностей).
15 минут назад, anvin2 сказал:
На 10-15 рангах более остро стоит проблема с балансом кораблей (и её уже занялись), но в целом не хочется убирать там БЗС.
Ограничение через разные временные окна было временной мерой, надо делать нормальный матчмейкер.
Можем в принципе обсудить, поискать слабые места доработки заранее:
Крыло матчить с крылом только того же тека (приоритет боёв в одной локации остаётся)
Рандом не может инициировать бой с крылом, только забран в такой бой и то при условии, что крыло не выше теком и ждёт уже предельное время (т.е. рандом может быть только вместо ботов).
Бои с рандомом балансировать (т.е. минимум 4х4 и игроки распределяются по командам с учётом их силы)
можно будет спокойно сделать единое время для всех теков.
Есть ещё идеи с управлением временем ожидания, т.е. например крыло владельца локации может добровольно увеличить время ожидания именно крыла в соперники, при повышенной награде, или ждать крыло конкретного противника (чтобы снизить его влияние в локации)… - т.е. этакие тактически возможности, но там целый пак, который надо делать только в комплексе (чтобы были логичные действия-противодействия и баланс возможностей).
Так а почему топовый режим не сделать действительно топовым? Пусть все локации будут т5.
-
на т5 сейчас не очень хорошо с балансом
-
слишком большое ограничение на вход (делать режим для 3% игроков как-то не очень разумно, сейчас то дай бог 10%)
-
хочется иметь естественное внутреннее разделение по уровню силы, потому что как только в замкнутой системе выясняется, кто самый сильный, желание в это играть резко уменьшается, поэтому границы приходится размывать и систему делать максимально открытой, но при этом не полностью хаотичной.
Игроки сами управляют рисками - выбирая место для приложения своих сил и возможную награду исходя из собственных оценок, если от этого выбора не будет зависеть противник - то теряется смысл выбора.
47 минут назад, anvin2 сказал:
или ждать крыло конкретного противника (чтобы снизить его влияние в локации)…
Вот это было бы прикольно.
26 минут назад, anvin2 сказал:
на т5 сейчас не очень хорошо с балансом
слишком большое ограничение на вход (делать режим для 3% игроков как-то не очень разумно, сейчас то дай бог 10%)
хочется иметь естественное внутреннее разделение по уровню силы, потому что как только в замкнутой системе выясняется, кто самый сильный, желание в это играть резко уменьшается, поэтому границы приходится размывать и систему делать максимально открытой, но при этом не полностью хаотичной.
Игроки сами управляют рисками - выбирая место для приложения своих сил и возможную награду исходя из собственных оценок, если от этого выбора не будет зависеть противник - то теряется смысл выбора.
И поэтому те самые новички на т3 попадают против более прокачанных ребят на т4. Вершина баланса.
Куда проще сделать мой вариант с уравниловкой по имплантам 11-15 рангов. С одной стороны до 11 ранга без према можно докачаться за 1 день по 1 фракции, то есть за неделю с премом стабильно дойти до 12 ранга с 4-5 кораблями и в хорошем обвесе. До прокачки Т5 4х кораблей в фулл обвес хватит 300пве и 500 пвп без према за глаза и за уши.
А теперь вопрос: какого (цензура) наши ребята с 3000-5000 боёв забыли на т3? А что там забыли игроки с 10000 боёв? А с 25000 боёв?
Совершенно ясно что они хотят за счёт неопытности контингента т3 иметь преимущество играя на т4.( очень забавно смотреть как Антарес ваншотит фотонкой Катану 7 ранга)
Поэтому самый простой вариант это сброс всех в одну очередь , а не делить их на 3 группы.
39 минут назад, anvin2 сказал:
на т5 сейчас не очень хорошо с балансом
слишком большое ограничение на вход (делать режим для 3% игроков как-то не очень разумно, сейчас то дай бог 10%)
хочется иметь естественное внутреннее разделение по уровню силы, потому что как только в замкнутой системе выясняется, кто самый сильный, желание в это играть резко уменьшается, поэтому границы приходится размывать и систему делать максимально открытой, но при этом не полностью хаотичной.
Игроки сами управляют рисками - выбирая место для приложения своих сил и возможную награду исходя из собственных оценок, если от этого выбора не будет зависеть противник - то теряется смысл выбора.
Так судя по последним отзывам и выбора то уже нет, вон людей во время т3 (до начала т4) кинуло на т4 крыло. Выбор выключили наверно=)
20 минут назад, Russiandude сказал:
Вот это было бы прикольно.
Неприкольно, какова вероятность, что это крыло пойдет именно на ваш сектор? Сидеть ждать 20 минут пока противник соизволит выйти на БЗС? А если у них корпоратив и они бухают в баре? Оставаться без боя?
Система должна сама себя балансировать. В ней должны быть четкие и ясные границы, без перекосов. У многих оставшихся в игре игроков выкачаны уже все корабли, и перекоса на т5 быть не должно (ну кроме перекоса с дредноутами, который исправить трудно).
p.s. награды за сектора - хрень полная. топовый режим, а пользы 0.
12 минуты назад, Coroniusss сказал:
Так судя по последним отзывам и выбора то уже нет, вон людей во время т3 (до начала т4) кинуло на т4 крыло. Выбор выключили наверно=)
Неприкольно, какова вероятность, что это крыло пойдет именно на ваш сектор? Сидеть ждать 20 минут пока противник соизволит выйти на БЗС? А если у них корпоратив и они бухают в баре? Оставаться без боя?
Система должна сама себя балансировать. В ней должны быть четкие и ясные границы, без перекосов. У многих оставшихся в игре игроков выкачаны уже все корабли, и перекоса на т5 быть не должно (ну кроме перекоса с дредноутами, который исправить трудно).
p.s. награды за сектора - хрень полная. топовый режим, а пользы 0.
Баланса нет? У меня вчера игра своей жизнью жила, откатал 2 бзса на рельсе, вышел на третий с мезонкой, фит при этом не менял.
21 минуту назад, Coroniusss сказал:
Неприкольно, какова вероятность, что это крыло пойдет именно на ваш сектор?
Я это вижу так: атакующие крылья запустились, а в это время, корпа-владелец сектора может выбрать какой крыло задефать. Типо того, что было в предыдущем БзСе. На всё про всё 2-3 минуты. Если крыльев, атакующих данный сектор нет, то должно быть какое-нибудь оповещение, что дефать на секторе некого, поэтому будет кидать против крыльев с других секторов. Ну и как-нибудь отшлифовать это дело.
20 минут назад, Russiandude сказал:
Я это вижу так: атакующие крылья запустились, а в это время, корпа-владелец сектора может выбрать какой крыло задефать. Типо того, что было в предыдущем БзСе. На всё про всё 2-3 минуты. Если крыльев, атакующих данный сектор нет, то должно быть какое-нибудь оповещение, что дефать на секторе некого, поэтому будет кидать против крыльев с других секторов. Ну и как-нибудь отшлифовать это дело.
Тогда можно выбирать самых слабых противников, или вообще абузить с помощью союзных корпораций (они нападают, вы выбираете их, они вам сливают бой).
Идея с выбором соперника хорошая, но надо допиливать и сильно.
10 минут назад, Coroniusss сказал:
Тогда можно выбирать самых слабых противников, или вообще абузить с помощью союзных корпораций (они нападают, вы выбираете их, они вам сливают бой).
Выберешь слабых — сильных кинет на таких же слабых. По очкам никто не выиграет. За сливные бои наказывают (вроде). Да и вряд ли это будет выгодно в нынешних условиях БзСа. Максимум, это немного продлит владение сектором.
27 минут назад, Russiandude сказал:
Выберешь слабых — сильных кинет на таких же слабых. По очкам никто не выиграет. За сливные бои наказывают (вроде). Да и вряд ли это будет выгодно в нынешних условиях БзСа. Максимум, это немного продлит владение сектором.
Сейчас нет стимулов держать сектор, длительное удержание не дает преимуществ никаких. Простой пример из Ragnarok Online. Если держать там замок хотя бы 2 недели, он начинает приносить доход, сопоставимый с расходами на его оборону. Ещё через 2 недели гильдия выходит в неплохой плюс, на который можно одеться получше, чем значительно упростить оборону замка. Но его ещё надо удержать без перезахватов 2 раза в неделю по 2 часа.
Не стали делать долгое удержание - так как у нас сильно ограниченное количество локаций, если удерживать будет проще чем захватывать - то через некоторое время играть будет не где, все будут просто удерживать свои локации практически без боёв.
Удержание сейчас даёт больше награды, но это не очень интересно в плане игры, поэтому хочется владельцам добавить возможностей (но это после доработки мм)
Выбор противника в чистом виде делать конечно нельзя (быстро пойдут договорняки…), но сталкивать чаще тех, кто реально воюет за одни и те же ресурсы (а не за разные) это вполне даже можно. Т.е. владелец вполне может выделять отдельные крылья против корпорации имеющей влияние в этой локации (чтобы снизить именно его), смысла договариваться и сначала набирать влияние, чтобы потом его же слить - я не вижу (но может кто-то подскажет условия его возникновения).
При таких “засадах” владелец не набирает влияния. Ну и предполагается, что это лишь приоритет, а не 100% подбор противника, т.е. если время вышло, а крыло конкретной корпорации не появилось - то будет обычный бой с кем-то другим (нет особого смысла бесконечно сидеть в засаде, хотя можно будет выйти до окончания времени и снова встать).
З.ы. это лишь один из вариантов расширения тактических возможностей.
30 минут назад, anvin2 сказал:
Не стали делать долгое удержание - так как у нас сильно ограниченное количество локаций, если удерживать будет проще чем захватывать - то через некоторое время играть будет не где, все будут просто удерживать свои локации практически без боёв.
Удержание сейчас даёт больше награды, но это не очень интересно в плане игры, поэтому хочется владельцам добавить возможностей (но это после доработки мм)
Выбор противника в чистом виде делать конечно нельзя (быстро пойдут договорняки…), но сталкивать чаще тех, кто реально воюет за одни и те же ресурсы (а не за разные) это вполне даже можно. Т.е. владелец вполне может выделять отдельные крылья против корпорации имеющей влияние в этой локации (чтобы снизить именно его), смысла договариваться и сначала набирать влияние, чтобы потом его же слить - я не вижу (но может кто-то подскажет условия его возникновения).
При таких “засадах” владелец не набирает влияния. Ну и предполагается, что это лишь приоритет, а не 100% подбор противника, т.е. если время вышло, а крыло конкретной корпорации не появилось - то будет обычный бой с кем-то другим (нет особого смысла бесконечно сидеть в засаде, хотя можно будет выйти до окончания времени и снова встать).
З.ы. это лишь один из вариантов расширения тактических возможностей.
Так а какой смысл тогда в БЗС? Если на нем ни дохода, ни практической пользы (не особо потренируешься, так как режим уникален).
P.S. Ещё момент по Ragnarok Online. Если гильдия удерживает замок полтора года, доход соответствующий. НО, когда у них этот замок отбирают, новый владелец не начинает все сначала, а получает профит -5% от того, что получал предыдущий владелец, соответственно, при этом каждый последующий перезахват замка уменьшал доход ещё на 5%, то есть второй перепил -10%, в сумме уже -15%, следующий -30% в сумме и так далее. Если сделать аналогичную систему, тогда появится стимул не только держать сектора, но и долбить те сектора, что держатся давно. Можно будет поиметь с этого свой куш.
p.p.s. существует уже огромное количество ММОРПГ, многие идеи были опробованы и протестированы, зачем нам изобретать велосипед и придумывать что-то новое, если можно просто взять чужую идею и адаптировать её под реалии СК?
22 минуты назад, Coroniusss сказал:
p.p.s. существует уже огромное количество ММОРПГ, многие идеи были опробованы и протестированы, зачем нам изобретать велосипед и придумывать что-то новое, если можно просто взять чужую идею и адаптировать её под реалии СК?
Во во. . .и так уже “велосипедов” наизобретали. . .
Ну сделали вы велосипед1 с треугольными колесами, ну поняли что не едет (хотя давно доказано что не едет но не суть) ну зачем делать дальше с квадратными, лучше с круглыми сразу не правда ли?
И сколько велосипедов2 сделали а потом им вообще колеса открутили типа “ну не поехал так не поехал” ну так же нельзя. . .
Скрытый текст
- О балансе СК в целом
- О бесполезных модулях и орудиях кораблей стандартных фракций, которые валяются на складе никому не нужные
С доходом эксперементировали немного - никак это на БЗС пока что не влияет, надо сначала сам геймплей дочинить, лаги и ошибки исправить, заманивать наградами - последнее дело (сейчас регулировка наград просто не работает на популярность режима, а сразу золотые горы выдавать просто так никто не будет).
Рост наград со временем, и какое-то развитие/строительство очень хочется прикрутить - но это уже после доработок мм и добавления тактики.