Блог Разработчиков от 4 сентября: Время перемен

Как я вижу развитие в сторону ОМ

 

1 - Возможность развития секторов.

1.1 - Вкладываем средства и развиваем сектор: больше доход с сектора, больше очков защиты сектора, больше ресурсов (ОМ), больше патрульных корабликов и строительство форпостов (ОМ).

1.2 - Летаем во вражеские сектора и там ломаем турели транспорты и прочее (ОМ квесты), Летаем в свои сетора и убиваем тех кто летает к нам ломать имущество (ОМ квесты)

1.3 - Отбиваем вторжения инопланетян - если не отбивать долго то снижение уровня сектора.

 

2 - Набор доп очков атаки/защиты сектора в пвп/пве перед бзс. 

2.1 - Игроки играют и набирают доп очки для своей корпорации на защиту/атаку в бзс.

2.2 - Распределение: участие в бою +1 очко, победа +1 очко, некоторые медали “маньяк”, “4й маяк”, “Сбил Кэпа”, и др. +1 очко. По итогам боёв у секторов доп защита / атака по решению руководства корпорации. 

2.3 - Половина очков может быть оставлена на следующий бзс

 

3 - Объединение ОМ и простых режимов

3.1 - Вместо СООР сделать режим “Рейд” и регаясь туда лететь в секторы ОМа где идёт вторжение чужих толпой. По сути тоже что сейчас но противники чужие, а в секторе могут также быть нейтралы. Численность чужих может уравниваться ботами на стороне игроков.

 

4 - Полёты в ОМ.

4.1 - Сделать защиту станции лишь в части сектора - основные пути и станции, форпосты. Пока сидишь в безопасной зоне ни тебя ни ты атаковать не можешь. А вот когда улетел от станции к астероидам каким-нибудь то там мало ли что случится - станция там не может защищать. Зато и ресурсы там падают лучше. На карте сектора опасные и безопасные зона отмечены. На НПЦ это не распространяется - они летают и воюют где хотят.

26 минут назад, BADYA1 сказал:

Омг то чувство когда обещают 2 года. а на самом то деле выпустят 2-3 квеста и скажут тип вот как мы трудились) ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) зацените наш труд мы квесты делаем.

Для того чтоь ОМ жил нужны корповые вылеты в ОМ, массовые замесы там. а не то что сейчас 3 локи на которых можно пиратить и не факт что туда кто-то прилетит. 

Посмотрите статистику вылетов в ОМ в 15 году когда там было месиво и сейчас. Раньше для того чтоб крафтить надо было крабить ОМ в поиске ресов, щас ресы сами падают и ненадо никуда летать. раньше новички думали как лучше летать чтоб не налететь на пиратов, а что щас…

 

Мое мнение, ОМ потому и вымер что из него забрали все самое ценное: ПВП, иридиум, чертежи, поменяли расположение тайников и урезали дроп с них, там сейчас просто нечего делать((

иииии, что ж я там не видел, шустрый ты наш) 

38 минут назад, Cheshirskiy_KoT сказал:

выключи симулятор хикки, вылети за ворота станции)

 

1 час назад, Bladegnat сказал:

1 Измененные корабли будут пачками выходить или по одному в каждый патч? 

Кеп как бы намекает что измененных корблей таким макаром  хватит до 2146 года…

 

Ну чтож надеемся и верим в чудеса, правда по числу модификаторов непонятно.

 

зы А вот и погоду на карты похоже завезли,  правда управлять ею будет оператор из зеленого инжа …

 

очередное бла бла бла. за чем ударки прыгать? можно просто откатиться назад во времени когда вульф-м с 2 адаптивками на шариках без прыгов норм залетал.

ну в место того что бы оставить хорошее,мы снова беремся делать новое))))) 

не бос еще квесты будут для модулей отдельные^^

14 минуты назад, Mzhelskii сказал:

очередное бла бла бла. за чем ударки прыгать? можно просто откатиться назад во времени когда вульф-м с 2 адаптивками на шариках без прыгов норм залетал.

ну в место того что бы оставить хорошее,мы снова беремся делать новое))))) 

не бос еще квесты будут для модулей отдельные^^

Да полюбасу, или возможность обменять его на мусор валяющийся на складе (ванадий и т.д.) по курсу 10000 ресурса за 1 модуль. 

 

3158548.png

Главное, чтоб РЭБ мог взламывать платформу!

Остаётся только ждать… (надеюсь к тому времени игра не умрёт ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png “:(”) ) Только непонятно, первооткрывателем это как достижение “первый на левиафане” или что-то по-круче? Вообще хотелось бы что-бы новых чужих не вводили… с обновой серебра глаза будут разбегаться в разные стороны…

40 минут назад, dpapl сказал:

иииии, что ж я там не видел, шустрый ты наш) 

Уверен, ты еще не сосчитал все пиксели на всех картах.

31 минуту назад, Mzhelskii сказал:

очередное бла бла бла. за чем ударки прыгать? можно просто откатиться назад во времени когда вульф-м с 2 адаптивками на шариках без прыгов норм залетал.

ну в место того что бы оставить хорошее,мы снова беремся делать новое))))) 

не бос еще квесты будут для модулей отдельные^^

Это называется “а бы шо-та делать”. Скоро все корабли будут прыгать по карте как зайцы.

Не сказали про добычу =\ там что опять все новые модули мы будем выбивать с коробок,

 причем на один модуль нужно будет по 10 штук каждого из 5 ресурсов?
и коробки падать будут только на корабле нужного ранга 

я это оставил для тебя, а у меня есть дела поважнее… 

49 минут назад, Cheshirskiy_KoT сказал:

Уверен, ты еще не сосчитал все пиксели на всех картах.

 

Вторая попытка привлечь аудиторию. Надеюсь она будет успешной.  ![:salute:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/salute.png “:salute:”)

А можно предложить по ОМУ идейку? Я понимаю, что для этого есть отдельная тема, но раз именно тут можно оставлять комментарии именно по этой теме, а в теме затрагивается вопрос про улучшение(изменение) ОМА, то именно тут эта идея будет на своём месте.

 

Идея класса  - “фарм”. 

Цель идеи - предоставить игрокам возможности хорошего фарма самых ценных ресурсов: иридиум, берилий, электрум, неодиум, осколки кристалла, кристаллы осмия, графитовые пластины(кто сейчас заржет, может ваши вагоны графитовых пластин скидывать мне, приму вагонами и целыми грузовыми кораблями) и т. д. 

А вот реализация куда интересней чем кажется.

Фишка идеи - высокая смертность среди фармеров, игра на удачу

 

Описание:

В некотором пространстве космоса, недоступном прямыми путями, будет находиться 1-2-3 зоны, до отказа напичканные нужными ресурсами, ресурсов там так много, что можно будет в прямом смысле выбирать чего брать, а что оставить. В одной зоне будет лежать 1 контейнер в котором будем много всего + на локации умеренно минералов, в другой зоне много минералов, но никаких тайников, в третьей зоне пара тайников с чертежами и умеренно минералов. Зайти в зону можно всего 1 раз и едва совершается  хотя бы 1 прыжок на выход, в ту же секунду начинается 2-х минутный отсчет времени, по окончании которого ворота схлопываются и покинуть сектор уже становиться невозможно(только умереть и вернуться в ангар с потерей всего найденного)НО! Кроме этих трех зон будут и другие, покинуть которые изначально невозможно или выход находится в отдалённой местности доверху набитой врагами, или выход скрыт и его нужно найти.  Количество случайных зон можно определить по желанию, от 9 и до бесконечности(что затруднить попадание в нужную зону). По всей территории случайных зон не будут работать дупликаторы, а так же будут бушевать частые(можно даже 2 подряд) космические аномалии, причём, и это главное, на “богатых” зонах тоже, и эти космические аномалии должны быть такой силы, что пережить самостоятельно такую аномалию корабль “не фрегат” самостоятельно не сможет (или сможет, но с некоторой долей везения или умения, к примеру зафититься на реген щитов и молиться, напичкать корабль всякими фазовыми модуляторами, набрать “жир”, или найти укрытие) а фрегату придёться значительно потрудиться, что бы выжить. Под аномалиями я подразумеваю: метеоритный дождь, вспышка светила, электромагнитный шторм, регулярно выводящий корабль из строя, колонии космических паразитов(кстати они могут быть и “чужого” происхождения),  взрывоопасные облака газов и даже чёрная дыра прямо посреди локации,а так же многое другое. Прямого входа в локацию не существует, но есть “портал”, вроде порталов чужих, войдя в который игрок попадает…куда нибудь. Повезёт - попадешь в богатый сектор и тащи оттуда сколько увезёшь, не повезет,…ну если не повезет, то такси до станции прокатит с ветерком, можно даже вылететь в обитаемые миры, ну скажем, в те, где идёт вторжение и открыт портал через который они прут. Запускать такие порталы будут как отдельных игроков, так и целые пати по правилу: игрок первый залетевший в портал попадает в случайное место из списка, если игрок состоит в пати, то любой последующий корабль из пати попадает туда же, куда залетел первый игрок, в течении первых 10-20-30 секунд(даже при условии, что первый корабль из пати уже вышел). При выходе из пати внутри зоны штрафы не предусмотрены, по достижении в зоне определённого, всегда случайного и всегда неизвестного, количества кораблей входной/выходной портал схлопывается  без предупреждения и мгновенно(предел нахождения определяется разработчиками исходя из их вредности и щедрости, но самая весёлая зона, на мой взгляд, это зона на двоих человек. Туда пати как придёт, так и уйдёт нежданом). Исходя из того, что выходные порталы имеют свойство схлопываться, то можно настроить любой из удобных таймеров(таймер штука жесткая, случайностей не предусматривает, может случиться так, что все “богатые” зоны по этому таймеру будут закрыты, тогда останутся только “случайные”), либо таймер времени повторного открытия(час - 12 - 24 часа -…), либо таймер существования зоны(тут на усмотрение разработчиков, в принципе с ограниченным существованием “богатой” зоны можно дополнительно связать как плюшки, так и трудности).

 

Предполагаемая перспектива - бесконечна. Ради богатого сектора корпорации будут собирать целые экспедиции, уровень массовых ПВП боёв способен зашкалить, добавиться азарт, который, как известно, толкает на смелость…или глупость.

6 часов назад, CinnamonFake сказал:

Глобальная обновление флота

Поправьте орфографию. 

Краткое руководство по оживлению ОМа: 1) Снять защиту станции с секторов; 2) вернуть ириски в осквернителей в ОМе; 3)Убрать лоухпэшных хищников и охотников. - Вы только что прочитали самое простое и лёгкое руководство по оживлению ОМа.

42 минуты назад, KEEREN сказал:

Краткое руководство по оживлению ОМа: 1) Снять защиту станции с секторов; 2) вернуть ириски в осквернителей в ОМе; 3)Убрать лоухпэшных хищников и охотников. - Вы только что прочитали самое простое и лёгкое руководство по оживлению ОМа.

1 - снять защиту

2 - выдавать полицейские лицензии

3 - проводить бзс на картах ОМа

 

 

ВСЁ

Хых, надеюсь ап “серебряных” кораблей введёт в баланс зелень и эсмы и не нужно будет фармить на это такую гору ресурсов как сейчас)

2 часа назад, xXBorodachXx сказал:

2 - выдавать полицейские лицензии

Контейнеры за голду разрешения убийства (для фарма нубов в ОМе)

Читаю я все это и думаю,где-то такое уже видел (Причем весь текст,кроме зеленки).И пожалуй могу примерно предсказать как это все будет.
Waz’Got: по сути это инж.По модам тоже инж.Разве что пушка с отжором,4 дрона(даже при преобразовании обломков кораблей это уже не хило воняет дисбалансом…)
На 15м ранге его или сделают полу-крыхой (добавят моды в щит,на резист),или приделают какую-то имбанутую пушку,как это было с тайкином (правда тому ракетницу выдали сразу).
А потом это все понерфят,вместе с вводом новой “сопли”.Это тоже уже все наблюдали и не раз

Особые модули и оружие для “серебряных кораблей”…
Тут все просто.Посмотрите на гиену,с ее крафт инвизом,на сворда с(поправьте если с моделью ошибся),у которого есть альтернативный модуль щита.Посмотрите на эсмы,с их крафтом пушек и модулей.Насмотрелись?Примерно так все и устроят.(А зачем колесо второй раз придумывать?Тем более что люди в ск уже привыкли к подобному).

ОМ…
При его создании обещали много чего…
Впрочем,частично эти обещания исполнили(Вплоть до увеличения необходимого кол-ва ресов на запчасти от эсминцев,польза в этом режиме все-таки была).
Параллельно с увеличением необходимого кол-ва мусора для сборки “сосисок”  добавили их дроп в обычные миссии.Потом что-то нашаманили с лоялкой ,и начисто выпилили все чертежи из ОМ-а(раскидав их по ящикам,да и с таким шансом,что задолбаешься нужное выбивать(извиняюсь за маты,но это уже “накипело”))…
И после этого смысла в ОМ-е уже не осталось…Зачем лазить,искать караваны или лут,когда ты можешь спокойно все взять с миссий?

Чтобы вдохнуть в ОМ новую жизнь,вам надо сделать две вещи.Первая-повысить там шанс нормального дропа,в частности-хороших чертежей из секретных контейнеров.
Вторая-сделать гибрид ОМ-а с остальными режимами…(К примеру,Тот-же бзс привязать к реальным локациям,для начала этого будет достаточно…)

Сам я из стар конфликта ушел незадолго после ввода вазгота,и пока-что не вижу повода возвращаться.

Надеюсь что скоро его мне предоставят…