А можно предложить по ОМУ идейку? Я понимаю, что для этого есть отдельная тема, но раз именно тут можно оставлять комментарии именно по этой теме, а в теме затрагивается вопрос про улучшение(изменение) ОМА, то именно тут эта идея будет на своём месте.
Идея класса - “фарм”.
Цель идеи - предоставить игрокам возможности хорошего фарма самых ценных ресурсов: иридиум, берилий, электрум, неодиум, осколки кристалла, кристаллы осмия, графитовые пластины(кто сейчас заржет, может ваши вагоны графитовых пластин скидывать мне, приму вагонами и целыми грузовыми кораблями) и т. д.
А вот реализация куда интересней чем кажется.
Фишка идеи - высокая смертность среди фармеров, игра на удачу
Описание:
В некотором пространстве космоса, недоступном прямыми путями, будет находиться 1-2-3 зоны, до отказа напичканные нужными ресурсами, ресурсов там так много, что можно будет в прямом смысле выбирать чего брать, а что оставить. В одной зоне будет лежать 1 контейнер в котором будем много всего + на локации умеренно минералов, в другой зоне много минералов, но никаких тайников, в третьей зоне пара тайников с чертежами и умеренно минералов. Зайти в зону можно всего 1 раз и едва совершается хотя бы 1 прыжок на выход, в ту же секунду начинается 2-х минутный отсчет времени, по окончании которого ворота схлопываются и покинуть сектор уже становиться невозможно(только умереть и вернуться в ангар с потерей всего найденного)НО! Кроме этих трех зон будут и другие, покинуть которые изначально невозможно или выход находится в отдалённой местности доверху набитой врагами, или выход скрыт и его нужно найти. Количество случайных зон можно определить по желанию, от 9 и до бесконечности(что затруднить попадание в нужную зону). По всей территории случайных зон не будут работать дупликаторы, а так же будут бушевать частые(можно даже 2 подряд) космические аномалии, причём, и это главное, на “богатых” зонах тоже, и эти космические аномалии должны быть такой силы, что пережить самостоятельно такую аномалию корабль “не фрегат” самостоятельно не сможет (или сможет, но с некоторой долей везения или умения, к примеру зафититься на реген щитов и молиться, напичкать корабль всякими фазовыми модуляторами, набрать “жир”, или найти укрытие) а фрегату придёться значительно потрудиться, что бы выжить. Под аномалиями я подразумеваю: метеоритный дождь, вспышка светила, электромагнитный шторм, регулярно выводящий корабль из строя, колонии космических паразитов(кстати они могут быть и “чужого” происхождения), взрывоопасные облака газов и даже чёрная дыра прямо посреди локации,а так же многое другое. Прямого входа в локацию не существует, но есть “портал”, вроде порталов чужих, войдя в который игрок попадает…куда нибудь. Повезёт - попадешь в богатый сектор и тащи оттуда сколько увезёшь, не повезет,…ну если не повезет, то такси до станции прокатит с ветерком, можно даже вылететь в обитаемые миры, ну скажем, в те, где идёт вторжение и открыт портал через который они прут. Запускать такие порталы будут как отдельных игроков, так и целые пати по правилу: игрок первый залетевший в портал попадает в случайное место из списка, если игрок состоит в пати, то любой последующий корабль из пати попадает туда же, куда залетел первый игрок, в течении первых 10-20-30 секунд(даже при условии, что первый корабль из пати уже вышел). При выходе из пати внутри зоны штрафы не предусмотрены, по достижении в зоне определённого, всегда случайного и всегда неизвестного, количества кораблей входной/выходной портал схлопывается без предупреждения и мгновенно(предел нахождения определяется разработчиками исходя из их вредности и щедрости, но самая весёлая зона, на мой взгляд, это зона на двоих человек. Туда пати как придёт, так и уйдёт нежданом). Исходя из того, что выходные порталы имеют свойство схлопываться, то можно настроить любой из удобных таймеров(таймер штука жесткая, случайностей не предусматривает, может случиться так, что все “богатые” зоны по этому таймеру будут закрыты, тогда останутся только “случайные”), либо таймер времени повторного открытия(час - 12 - 24 часа -…), либо таймер существования зоны(тут на усмотрение разработчиков, в принципе с ограниченным существованием “богатой” зоны можно дополнительно связать как плюшки, так и трудности).
Предполагаемая перспектива - бесконечна. Ради богатого сектора корпорации будут собирать целые экспедиции, уровень массовых ПВП боёв способен зашкалить, добавиться азарт, который, как известно, толкает на смелость…или глупость.