3 минуты назад, Maximus_4 сказал:
Катюша окстись.
Что? К чему это? Что я такого спросила?=_=
3 минуты назад, Maximus_4 сказал:
Катюша окстись.
Что? К чему это? Что я такого спросила?=_=
5 минут назад, Xoma69 сказал:
Что? К чему это? Что я такого спросила?=_=
Тут рандом только привык друг друга торпедами не откидывать а ты урон вернуть.
Только что, Maximus_4 сказал:
Тут рандом только привык друг друга торпедами не откидывать а ты урон вернуть.
Анвин же написал, что если вернут, то против крыльев 8х8)
1 минуту назад, Xoma69 сказал:
Анвин же написал, что если вернут, то против крыльев 8х8)
Вернуть то могут, паралельно поломав.
38 минут назад, anvin2 сказал:
Урон по своим в БЗС можно делать только когда крыло на крыло (причём 8х8), в остальных случаях тут больше вреда - чем пользы, и реально это был скорее баг - чем фича.
Кростековые бои чиним уже - не 100% что в ближайшем патче, но программист уже кодает.
Серверные лаги выловили, но там глубоко зарыта проблема - скорей всего только в октябре зачиним.
И в очередной раз жалею, что Анвину нельзя поставить лайк.
урон по своим не планируется возвращать в БЗС
1 минуту назад, anvin2 сказал:
урон по своим не планируется возвращать в БЗС
УРАААААААААААААААААААА
Наши вжухи и заграды не будут меня убивать ихихихихи
10 минут назад, Xoma69 сказал:
УРАААААААААААААААААААА
Наши вжухи и заграды не будут меня убивать ихихихихи
Чужие будут
НО свои то интереснее. Хоть какая-то радость в бою была Херысь и -2 союзника на вражеской точке с торпедки, по мне так весело.
небольшой эпиграф.
В 04.09.2017 в 16:12, Glavnook сказал:
- Несправедливость “очков влияния” - когда корпорации с большим кол-вом игроков набирают априори больше очков
считаю что очки распределяются о-о-очень даже справедливо.
сильная корпорация эта не та где есть 8 рукастых пилотов и больше ничего, думаю что это нечнто болшее.
Бонусы от удержания секторовполучают те, кому нравится этот режим, и те кто в него играют. А не захватив сектор сидят бездела.
а теперь по предложению.
В 04.09.2017 в 16:12, Glavnook сказал:
6. Несколько секторов и одна корпорация:
…но не позднее чем через 7 дней после его захвата.
категорически против. корпорация удерживающая сектор должна защищать его не раз в неделю. а каждый день, это минмум. иначе БЗС уйдет в болото.
В 04.09.2017 в 16:12, Glavnook сказал:
5. Доход:
что то в этом есть. Вознаграждение пропорцианально вложенному труду.
но есть некоторые ньюансы:
2.игроки будут конкурировать между собой в корпорации. Ресурсов то одно колличество будет поступать, их больше не станет, скорее это снизит уровень вознаграждения среднего игока.
и думаю что хронические задротеры будут сильно смещать коэфициенты вознаграждения в свою сторону очень сильно, откачивая ресурсы у других членов своей корпорации.
это не будет способствовать социаллизации коллектива.
Не вижу что от этого выграет большинство. Скорее потеряют все, то то больше кто то меньше.
В 04.09.2017 в 16:12, Glavnook сказал:
4. Мат. часть для захвата секторов
…станция погибает и уходи в откат на время (допустим 7 дней, а потом ее можно использовать снова)
думаю что слишком большие периуды времени, короче периуды = больше динамики.
В 04.09.2017 в 16:12, Glavnook сказал:
4. Мат. часть для захвата секторов
(то есть сектор остается за корпой но в течении допустим 3-х дней доход от станции получают те кто выиграл бой если у них нет свободной станции или станция в другом теке)
вот это нравится, только не в пользу тех кто выиграл, а что бы те кто участвовал в бояхв день захвата сектора что бы этим участникам захвата начисляли какой то кратковременный периуд повышенный бонус.
например в день захвата, и один последующий день бонусы получают захватчики = даже проигравшие бой участники.
Цитата
2. Подготовка к БЗС и регистрация
КД стставляет 48 часов. Это для того чтобы ТОП звено корпорации не фармило ресурсы только себе не давая остальным.
тоже чувствуются благие намерения, и в этом тоже что то есть, но пологаю не правильно будет ограничивать доступ к геймплею игрокам которые хотят играть в этот режим.
Цитата
1. Сценарий боя
Очков флота НЕТ-бой длится 40-60 мин.
1.длительные бои утомительны.
вообще длительность боёв мне очень нравится, и рад что её сократили по сравнению с тем что было раньше. и сделали несколько боёв за сессию пока открыт БЗС.
P.S.
Чуть не забыл самое главное
В 04.09.2017 в 16:12, Glavnook сказал:
Атакующий дредноут кружит вокруг ХОРОШО защищенной станции-цитадели. Сама станция по урону превосходит Дредноут имея 2 МОЩНЫХ орудия
неравенство между защитниками и нападающими должна быть возможна только при подщете\начислении\рапределении очков влияния. которые влияют на захват сектора.
Акценты я бы сместил в сторону атакующих, как это и сделано сейчас, что бы была постоянная ротация секторов а не болото.
и самое главное на поле боя, дредноуты, станции или что то другое по мощности должны быть равными.
full_annihilator, пасиб за комент. . . это предложение так сказать концепт на основе аналога захвата замков в линейке.
Понятно дело что концепт требует тщательной доработки напильником со всех сторон.
6 часов назад, anvin2 сказал:
урон по своим не планируется возвращать в БЗС
Печалька. Еще одной фичи в ск стало меньше
В 07.09.2017 в 15:02, anvin2 сказал:
сейчас очень выгодно собрать всех в одну корпу и снимать сливки с максимального количества локаций
В 07.09.2017 в 15:02, anvin2 сказал:
в БЗС он-лайн стабилен
В 07.09.2017 в 15:02, anvin2 сказал:
но в принципе утрам и один в поле воин
сегодня так и вообще 2х2 и 1х1 бои были)) зачем докидывать корпе в соперники рандомных пилотов, тем паче вперемежку с ботами? ну нет такого же крыла в очереди, ну и фик с ним, пусть с мавериками, адептами и навигаторами воюют) ну или например типа всплывающего окошка вы не можете попасть в режим завоевание, так как нет соперника- штраф -5 000 очков влияния )) такая мера очень быстро отобьёт желание сбиваться в стаи. в конце концов в ваших руках есть все инструменты для того чтобы остановить и ликвидировать монополизацию, а попутно с ней и прочие дополнительные игровые приятности сами знаете какие. и вот тогда, только тогда и никак не ранее, онлайн буде расти. медленно конечно, но неуклонно
Влупидол-то везунчик. ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
9 минут назад, Russiandude сказал:
Влупидол-то везунчик. ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
Наверное, это ему за все гадости, которые он в лс строчит ;з
К-карма
Ага, он еще и в эфирных полетунах, запомним-с
9 часов назад, BJIynugoJL сказал:
вообще 2х2 и 1х1 бои были)) зачем докидывать корпе в соперники рандомных пилотов, тем паче вперемежку с ботами? ну нет такого же крыла в очереди, ну и фик с ним, пусть с мавериками, адептами и навигаторами воюют) ну или например типа всплывающего окошка вы не можете попасть в режим завоевание, так как нет соперника- штраф -5 000 очков влияния ))
БЗС вообще то про крылья, не хотелось бы давать звеньям и одиночкам преимущество, важен баланс силы и количества, но некоторые доработки по уменьшению количества боёв крыло - рандом уже ведутся (не будет т4-крыло фармить т3 рандом… а вот смесь т4-т5 рандома будет попадаться), да и минимальный бой будет 4х4, а крыло на крыло только одного тека и все теки тогда можно будет сделать одновременно (к этому патчу не успеем похоже)
Наказывать сильное крыло за то, что оно пришло воевать в принципе нельзя, есть вариант поднимать награду пропорционально времени дополнительного ожидания именно крыла противника - но не знаю когда на это выделятся ресурсы + это должно быть выбором самого крыла, иначе просто начнут синхронно вставать в 2 звена по 4.
Выводы Влупидола просто потрясающие, как и его эффективность в рандоме. Прямо пропорционально. Онлайн будет расти если штрафовать и не давать играть фуловым крыльям когда нет соперников на их теке. Восхитительная логика, даже девушкам в нее никак.
Хорошо что уважаемый [@anvin2](< base_url >/index.php?/profile/1075220-anvin2/) очень осторожно относится к советам и предложениям по этому режиму.
11 час назад, Xoma69 сказал:
это ему за все гадости, которые он в лс строчит
дамочка, приведите в пример соответствующие скриншотики, либо ваши слова не более чем голословные инсинуации в мой адрес ,как и в случае жрицы канувшего в лету альберта))
другое дело что спецмодуль дезинтегратора вас принуждает прятаться за камушки на вашем эсмике))
10 часов назад, anvin2 сказал:
Наказывать сильное крыло за то, что оно пришло воевать в принципе нельзя, есть вариант поднимать награду пропорционально времени дополнительного ожидания именно крыла противника - но не знаю когда на это выделятся ресурсы + это должно быть выбором самого крыла, иначе просто начнут синхронно вставать в 2 звена по 4.
речь шла о монополистах и, как следствие увядающем онлайне. (могу скинуть табличку рейтинга пвп корп, но вы и так знаете). первопричина вам известна. методы борьбы- тем более. все инструменты для этого находятся в ваших руках.
5 часов назад, BJIynugoJL сказал:
дамочка, приведите в пример соответствующие скриншотики, либо ваши слова не более чем голословные инсинуации в мой адрес ,как и в случае жрицы канувшего в лету альберта))
другое дело что спецмодуль дезинтегратора вас принуждает прятаться за камушки на вашем эсмике))
Я на эсмике сейчас не летаю, уже с месяц)) Вы меня с кем то путаете))
Скрины гадостей, это не по адресу)