БЗС и как я его вижу. . .

3 минуты назад, Maximus_4 сказал:

Катюша окстись.

Что? К чему это? Что я такого спросила?=_=

5 минут назад, Xoma69 сказал:

Что? К чему это? Что я такого спросила?=_=

Тут рандом только привык друг друга торпедами не откидывать а ты урон вернуть.

Только что, Maximus_4 сказал:

Тут рандом только привык друг друга торпедами не откидывать а ты урон вернуть.

Анвин же написал, что если вернут, то против крыльев 8х8)

1 минуту назад, Xoma69 сказал:

Анвин же написал, что если вернут, то против крыльев 8х8)

Вернуть то могут, паралельно поломав.

38 минут назад, anvin2 сказал:

Урон по своим в БЗС можно делать только когда крыло на крыло (причём 8х8), в остальных случаях тут больше вреда - чем пользы, и реально это был скорее баг - чем фича.

 

Кростековые бои чиним уже - не 100% что в ближайшем патче, но программист уже кодает.

 

Серверные лаги выловили, но там глубоко зарыта проблема - скорей всего только в октябре зачиним.

И в очередной раз жалею, что Анвину нельзя поставить лайк. 

урон по своим не планируется возвращать в БЗС

1 минуту назад, anvin2 сказал:

урон по своим не планируется возвращать в БЗС

УРАААААААААААААААААААА

Наши вжухи и заграды не будут меня убивать ихихихихи

10 минут назад, Xoma69 сказал:

УРАААААААААААААААААААА

Наши вжухи и заграды не будут меня убивать ихихихихи

Чужие будут

НО свои то интереснее. Хоть какая-то радость в бою была   Херысь и -2 союзника на вражеской точке с торпедки, по мне так весело. 

небольшой эпиграф.

В 04.09.2017 в 16:12, Glavnook сказал:

  1. Несправедливость “очков влияния” - когда корпорации с большим кол-вом игроков набирают априори больше очков

 

считаю что очки распределяются о-о-очень даже справедливо.

 

  1. сильная корпорация эта не та где есть 8 рукастых пилотов и больше ничего, думаю что это нечнто болшее.

  2. Бонусы от удержания секторовполучают те, кому нравится этот режим, и те кто в него играют. А не захватив сектор сидят бездела.

 

а теперь по предложению.

 

В 04.09.2017 в 16:12, Glavnook сказал:

  6. Несколько секторов и одна корпорация:

 

…но не позднее чем через 7 дней после его захвата.

 

категорически против. корпорация удерживающая сектор должна защищать его не раз в неделю. а каждый день, это минмум. иначе БЗС уйдет в болото.

 

В 04.09.2017 в 16:12, Glavnook сказал:

5. Доход:

 

что то в этом есть. Вознаграждение пропорцианально вложенному труду.

но есть некоторые ньюансы:

  1. при кревой реализации этой идеи плохо может быть всем)

2.игроки будут конкурировать между собой в корпорации. Ресурсов то одно колличество будет поступать, их больше не станет, скорее это снизит уровень вознаграждения среднего игока.

и думаю что хронические задротеры будут сильно смещать коэфициенты вознаграждения в свою сторону очень сильно, откачивая ресурсы у других членов своей корпорации.

это не будет способствовать социаллизации коллектива. 

Не вижу что от этого выграет большинство. Скорее потеряют все, то то больше кто то меньше.

 

В 04.09.2017 в 16:12, Glavnook сказал:

4. Мат. часть для захвата секторов

 

…станция погибает и уходи в откат на время (допустим 7 дней, а потом ее можно использовать снова)

думаю что слишком большие периуды времени, короче периуды = больше динамики.

 

В 04.09.2017 в 16:12, Glavnook сказал:

4. Мат. часть для захвата секторов

 

(то есть сектор остается за корпой но в течении допустим 3-х дней доход от станции получают те кто выиграл бой если у них нет свободной станции или станция в другом теке)

 

вот это нравится, только не в пользу тех кто выиграл, а что бы те кто участвовал в бояхв день захвата сектора что бы этим участникам захвата начисляли какой то кратковременный периуд повышенный бонус. 

например в день захвата, и один последующий день бонусы получают захватчики = даже проигравшие бой участники.

 

Цитата

2. Подготовка к БЗС и регистрация

 

КД стставляет 48 часов. Это для того чтобы ТОП звено корпорации не фармило ресурсы только себе не давая остальным.

 

тоже чувствуются благие намерения, и в этом тоже что то есть, но пологаю не правильно будет ограничивать доступ к геймплею игрокам которые хотят играть в этот режим.

 

 

Цитата

1. Сценарий боя

 

Очков флота НЕТ-бой длится 40-60 мин.

 

1.длительные бои утомительны.

  1. в случае если попадаешь против команды силы которой значительно привосходят играть не интересно. а час смотреть за тем как взрывается корабль я уж точно не буду xD

 

вообще длительность боёв мне очень нравится, и рад что её сократили по сравнению с тем что было раньше. и сделали несколько боёв за сессию пока открыт БЗС.

 

P.S. 

Чуть не забыл самое главное

В 04.09.2017 в 16:12, Glavnook сказал:

Атакующий дредноут кружит вокруг ХОРОШО защищенной станции-цитадели. Сама станция по урону превосходит Дредноут имея 2 МОЩНЫХ орудия

 

  1. неравенство между защитниками и нападающими должна быть возможна только при подщете\начислении\рапределении очков влияния. которые влияют на захват сектора.

  2. Акценты я бы сместил в сторону атакующих, как это и сделано сейчас, что бы была постоянная ротация секторов а не болото.

  3. и самое главное на поле боя, дредноуты, станции или что то другое по мощности должны быть равными.

 

 

full_annihilator, пасиб за комент. . . это предложение так сказать концепт на основе аналога захвата замков в линейке.
Понятно дело что концепт требует тщательной доработки напильником со всех сторон.

6 часов назад, anvin2 сказал:

урон по своим не планируется возвращать в БЗС

Печалька. Еще одной фичи в ск стало меньше

В 07.09.2017 в 15:02, anvin2 сказал:

сейчас очень выгодно собрать всех в одну корпу и снимать сливки с максимального количества локаций

 

В 07.09.2017 в 15:02, anvin2 сказал:

в БЗС он-лайн стабилен

 

В 07.09.2017 в 15:02, anvin2 сказал:

но в принципе утрам и один в поле воин

 

 

 

сегодня так и вообще 2х2 и 1х1 бои были)) зачем докидывать корпе в соперники рандомных пилотов, тем паче вперемежку с ботами? ну нет такого же крыла в очереди, ну и фик с ним, пусть с мавериками, адептами и навигаторами воюют) ну или например типа всплывающего окошка вы не можете попасть в режим завоевание, так как нет соперника- штраф -5 000 очков влияния )) такая мера очень быстро отобьёт желание сбиваться в стаи. в конце концов в ваших руках есть все инструменты для того чтобы остановить и ликвидировать монополизацию, а попутно с ней и прочие дополнительные игровые приятности сами знаете какие. и вот тогда, только тогда и никак не ранее, онлайн буде расти. медленно конечно, но неуклонно

Влупидол-то везунчик.  ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

9 минут назад, Russiandude сказал:

Влупидол-то везунчик.  ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

Наверное, это ему за все гадости, которые он в лс строчит ;з

К-карма

Ага, он еще и в эфирных полетунах, запомним-с

9 часов назад, BJIynugoJL сказал:

вообще 2х2 и 1х1 бои были)) зачем докидывать корпе в соперники рандомных пилотов, тем паче вперемежку с ботами? ну нет такого же крыла в очереди, ну и фик с ним, пусть с мавериками, адептами и навигаторами воюют) ну или например типа всплывающего окошка вы не можете попасть в режим завоевание, так как нет соперника- штраф -5 000 очков влияния ))

 

БЗС вообще то про крылья, не хотелось бы давать звеньям и одиночкам преимущество, важен баланс силы и количества, но некоторые доработки по уменьшению количества боёв крыло - рандом уже ведутся (не будет т4-крыло фармить т3 рандом… а вот смесь т4-т5 рандома будет попадаться), да и минимальный бой будет 4х4, а крыло на крыло только одного тека и все теки тогда можно будет сделать одновременно (к этому патчу не успеем похоже)

 

Наказывать сильное крыло за то, что оно пришло воевать в принципе нельзя, есть вариант поднимать награду пропорционально времени дополнительного ожидания именно крыла противника - но не знаю когда на это выделятся ресурсы + это должно быть выбором самого крыла, иначе просто начнут синхронно вставать в 2 звена по 4.

Выводы Влупидола просто потрясающие, как и его эффективность в рандоме. Прямо пропорционально. Онлайн будет расти если штрафовать и не давать играть фуловым крыльям когда нет соперников на их теке. Восхитительная логика, даже девушкам в нее никак.

 

Хорошо что уважаемый [@anvin2](< base_url >/index.php?/profile/1075220-anvin2/) очень осторожно относится к советам и предложениям по этому режиму. 

11 час назад, Xoma69 сказал:

это ему за все гадости, которые он в лс строчит

дамочка, приведите в пример соответствующие скриншотики, либо ваши слова не более чем голословные инсинуации в мой адрес ,как и в случае жрицы канувшего в лету альберта))

другое дело что спецмодуль дезинтегратора вас принуждает прятаться за камушки на вашем эсмике))

10 часов назад, anvin2 сказал:

Наказывать сильное крыло за то, что оно пришло воевать в принципе нельзя, есть вариант поднимать награду пропорционально времени дополнительного ожидания именно крыла противника - но не знаю когда на это выделятся ресурсы + это должно быть выбором самого крыла, иначе просто начнут синхронно вставать в 2 звена по 4.

речь шла о монополистах и, как следствие увядающем онлайне. (могу скинуть табличку рейтинга пвп корп, но вы и так знаете). первопричина вам известна. методы борьбы- тем более. все инструменты для этого находятся в ваших руках.

5 часов назад, BJIynugoJL сказал:

дамочка, приведите в пример соответствующие скриншотики, либо ваши слова не более чем голословные инсинуации в мой адрес ,как и в случае жрицы канувшего в лету альберта))

другое дело что спецмодуль дезинтегратора вас принуждает прятаться за камушки на вашем эсмике))

Я на эсмике сейчас не летаю, уже с месяц)) Вы меня с кем то путаете))

Скрины гадостей, это не по адресу)