35 минут назад, Glavnook сказал:
…
А про скорости и “бодрее” скажу так:
Никто что-то не вспомнил про ПИНГ, а за частую высокий пинг не дает нормально летать на шустрых корах.
Вот и приходится брать тяжики. . .
35 минут назад, Glavnook сказал:
…
А про скорости и “бодрее” скажу так:
Никто что-то не вспомнил про ПИНГ, а за частую высокий пинг не дает нормально летать на шустрых корах.
Вот и приходится брать тяжики. . .
4 минуты назад, DimkakmiD сказал:
раз так ожидаем поднятие потолка скорости до 1000 )
примерно так … ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”)
Скрытый текст
34 минуты назад, Razor127 сказал:
примерно так … ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”)
и тут я подумал что стою и вышел. . .
Против. Командника со спидами возьмите и сразу появится движуха ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”)
Сделать режим (доступный тока для т5), где абсолютно все корабли могут летать со скоростью 700м. Даже эсминцы. Любое столкновение с противником, бабамс, и на респ… Это касается и эсминцев… Пусть ка поуворачиваются от камикадзе…
Кстати, вот и название для режима… Камикадзе…
То что разработчики больше поощряют стоялово это предложение не исправит. Тут одной скоростью не обойдёшься.
Чем бодрее тем сложнее, а сейчас вроде бы фокус на том чтобы сделать СК доступнее, а не наоборот. Плюс маневренность боя частенько определяется режимом боя и картами, в охоте за маяком на больших картах вроде бы все достаточно мобильно происходит, да и в детонации. Опять же новичку желательно держаться своих, не высовываться и добивать всех по кому стреляет команда, как ему помогут какие-то 10% скорости не очень понятно, а те кому эти 10% могут помочь в состоянии сами зафитить свои корабли как им угодно.
4 минуты назад, weegee сказал:
Чем бодрее тем сложнее, а сейчас вроде бы фокус на том чтобы сделать СК доступнее, а не наоборот. Плюс маневренность боя частенько определяется режимом боя и картами, в охоте за маяком на больших картах вроде бы все достаточно мобильно происходит, да и в детонации. Опять же новичку желательно держаться своих, не высовываться и добивать всех по кому стреляет команда, как ему помогут какие-то 10% скорости не очень понятно, а те кому эти 10% могут помочь в состоянии сами зафитить свои корабли как им угодно.
Давай тогда отнимем у всех ещё 10% скорости, а че, все будут рядом если судить вашей логике.
6 часов назад, VEDROLET сказал:
Фиг знает. Голоснул да. В прошлом патче всем кораблям понерфили скорость с какого-то перепугу.
Зачем? Если в первом как бы есть ап скорости…
Смысл?
А, чтоб больше вариантов было, на разные вкусы
6 часов назад, Vector_Armado сказал:
“За” то чтобы ввели повышенную скорость в режим “Выживаемость”…один фиг режим упоротый…если туда еще грибов добавить, вкус не испортится) а мб и еще интересней зайдет)
Упоротый, не то слово, там роль играет только фит в дальность, поэтому и сделал предложение, может, если корабли будут бодрее, добавится чуть-чуть боя поближе)
1 час назад, weegee сказал:
Чем бодрее тем сложнее, а сейчас вроде бы фокус на том чтобы сделать СК доступнее, а не наоборот. Плюс маневренность боя частенько определяется режимом боя и картами, в охоте за маяком на больших картах вроде бы все достаточно мобильно происходит, да и в детонации. Опять же новичку желательно держаться своих, не высовываться и добивать всех по кому стреляет команда, как ему помогут какие-то 10% скорости не очень понятно, а те кому эти 10% могут помочь в состоянии сами зафитить свои корабли как им угодно.
Какие там скорости у новичков? 1-2 модуля на корабль и полет постоянно без энергии, с чего бы им стало сложнее попадать? Зато они сразу увидя экшн, а не доброе стоялово)
13 минуты назад, GRavitoN сказал:
Какие там скорости у новичков? 1-2 модуля на корабль и полет постоянно без энергии, с чего бы им стало сложнее попадать? Зато они сразу увидя экшн, а не доброе стоялово)
Ну новички у нас могут играть на любых рангах. Если речь о совсем зеленых до 6-х рангов, то им скорее помогут более компактные карты, чтобы тебе не надо было тошнить минуту до маяка или фронта чтобы там бездарно слиться за несколько секунд.
2 минуты назад, weegee сказал:
Ну новички у нас могут играть на любых рангах. Если речь о совсем зеленых до 6-х рангов, то им скорее помогут более компактные карты, чтобы тебе не надо было тошнить минуту до маяка или фронта чтобы там бездарно слиться за несколько секунд.
вот это очень точно
12 минуты назад, weegee сказал:
Ну новички у нас могут играть на любых рангах. Если речь о совсем зеленых до 6-х рангов, то им скорее помогут более компактные карты, чтобы тебе не надо было тошнить минуту до маяка или фронта чтобы там бездарно слиться за несколько секунд.
Так это и не противоречит моему предложению, быстрее долетят, быстрее сольются
44 минуты назад, GRavitoN сказал:
Упоротый, не то слово, там роль играет только фит в дальность, поэтому и сделал предложение, может, если корабли будут бодрее, добавится чуть-чуть боя поближе)
в этом есть логика, гляди и на ударках можно будет бодрее в клоуз лезть…на командах сингулярных))
плюс, т.к. многие обычно ставят какой-то определенный кораблик под выживание, то можно будет делать погрешность на скорость перехватам, не изобретать паровоз, дабы ее повысить…а больше упор сделать на выживаемость, резисты) имхо, на месте разрабов на постоянку ввел бы какой-то вид боя, выдавая на нем допустим больше кредов (либо в минус чтобы не уходило, а то слабые пилоты будут бунтовать, нужна плюшка за страдания), а взамен пусть его упарывают постоянно по разному, тестируя и собирая статку.
по идее норм зашло бы, раз с “выживанием” смирились и терь так обсуждаем)
есть одно “но”, врывающийся бешеный имперец) к гадалке не ходи) хотя мб это и веселей…точно весело будет)))…буду тогда два кора ставить, + один под убийство этих ацких машин))
40 минут назад, Vector_Armado сказал:
есть одно “но”, врывающийся бешеный имперец) к гадалке не ходи) хотя мб это и веселей…точно весело будет)))…буду тогда два кора ставить, + один под убийство этих ацких машин))
Ты только что раскусил всю суть этого предложения)