4 часа назад, Time_Collapse сказал:
Если где-то видите что такой нужной, по вашему мнению, информации нет - заводите багрепорт (для каждого модуля отдельный)
И получать “не баг”?
4 часа назад, Time_Collapse сказал:
Если где-то видите что такой нужной, по вашему мнению, информации нет - заводите багрепорт (для каждого модуля отдельный)
И получать “не баг”?
18 часов назад, Time_Collapse сказал:
Но тогда можно будет неправильно интерпретировать дебаф. Кто-то подумает что он не работает, если будет написано что отхил 4000 и будет и 4000. Откуда он узнает что это уже скорректированный?
я смотрю ттх кора,спецух,модулей - где написано про дебафы или кому-то лень пошевелиться,так их ещё надо и прикрывать…
агам,а потом не видя ответа пишется куча багрепортов…
17 часов назад, Triche сказал:
И получать “не баг”?
Зато точно будешь знать что это не баг. А отвлекать дизайнеров исправлением багов, которыми должны заниматься другие - это оттягивать выход нового контента и правок баланса. А это плохо.
Расшифрую. Делать предложение по переделки фичи или возмущаться о странных моментах игры, если не уверен баг ли это - это плохо, очень очень плохо. А баг это или нет - точно ответит только Скула (я тоже могу ошибиться в классификации)
13 часа назад, Time_Collapse сказал:
Зато точно будешь знать что это не баг. А отвлекать дизайнеров исправлением багов, которыми должны заниматься другие - это оттягивать выход нового контента и правок баланса. А это плохо.
Расшифрую. Делать предложение по переделки фичи или возмущаться о странных моментах игры, если не уверен баг ли это - это плохо, очень очень плохо. А баг это или нет - точно ответит только Скула (я тоже могу ошибиться в классификации)
Ты что не понимаешь о чем тут вообще говорят?
Игра не информативна, большинство модулей зачастую кораблей что в х|балансе|х не имеют точного описания в цифрах.
Это все равно что когда ты будешь устраиваться на работу и захочешь узнать какая зарплата, в ответ получишь “достаточная”
Информация должна быть изначально подана пользователям, для эффективного использования, а не наклепать котов в мешке и “пишите багрепорты”
Мне кажется или Time_Collaps намекает на то, что отсутствие точного описания модулей - это “фича”?
9 часов назад, Chigodon сказал:
Мне кажется или Time_Collaps намекает на то, что отсутствие точного описания модулей - это “фича”?
наверно фича,сейчас вазику урон нерфанули и тишина,а нам думай баг-небаг,отвлекай людей от работы)
У харвестера урон написали, уже прогресс; с остальным что?..
Написали, что дамажит корпус варп-вихрь; одновременно забаговали описание прыжковых кристаллов (facapalm)
Остальное будет дописываться?
Все баги и недосказанности важной информации оформляйте багами.
6 часов назад, Time_Collapse сказал:
Все баги и недосказанности важной информации оформляйте багами.
Ну вы серьезно?.. Вы что сами не видите, что информация неполная?..
21 час назад, FIRE_WARRI0R сказал:
Ну вы серьезно?.. Вы что сами не видите, что информация неполная?..
Проблема 1. Указать всё невозможно по причинам: Во первых - нехватки места для этого. Во вторых не всем игрокам всё это надо.
Проблема 2 вытекающая из первого, непонятно, какие именно пункты вам надо из этого списка (напоминаю, что указать всё невозможно).
Как итог - пишете что вам хочется знать в описании, там рассмотрят стоит ли это добавить или это нужно трем игрокам из трех тысяч, и то по пьяни раз в год.
7 минут назад, Time_Collapse сказал:
Проблема 1. Указать всё невозможно по причинам: Во первых - нехватки места для этого. Во вторых не всем игрокам всё это надо.
Проблема 2 вытекающая из первого, непонятно, какие именно пункты вам надо из этого списка (напоминаю, что указать всё невозможно).
Как итог - пишете что вам хочется знать в описании, там рассмотрят стоит ли это добавить или это нужно трем игрокам из трех тысяч, и то по пьяни раз в год.
Некоторые модули покупаешь как кота в мешке… А что нельзя установить более 1 шт, это и так должно быть написано-на модификаторах для серебра вы ж пишите это, так у зелени почему нет?
1 час назад, Time_Collapse сказал:
Во вторых не всем игрокам всё это надо.
для этого есть пункт в настройках “Расширенная / Краткая” инфа о кораблях
кому не надо тут ставит краткую и не беспокоится
1 час назад, Time_Collapse сказал:
или это нужно трем игрокам из трех тысяч, и то по пьяни раз в год.
здесь не Кроссаут в котором “знание игроками точных ТТХ модулей может вызвать абуз и дисбаланс” или как там лезорт выразился?
инфы не хватает, например, в “Разрушителе потока частиц” где просто не сказано на сколько снижается урон с расстоянием
а это основная характеристика модуля
так же есть “скрытые” механики типа: реген корпуса крышек (где в игре про это написано?) и реген кораблей эллидиума
я понимаю что краткость - сестра таланта, но она не всегда уместна
15 минут назад, SynaPse сказал:
инфы не хватает, например, в “Разрушителе потока частиц” где просто не сказано на сколько снижается урон с расстоянием
а это основная характеристика модуля
Вот именно; еще у некоторых новейших модулей информация не полная; посмотрел бы если б не ОБНОВЛЕНИЕ МАГАЗИНА-когда оно уже прекратится?!
4 часа назад, SynaPse сказал:
для этого есть пункт в настройках “Расширенная / Краткая” инфа о кораблях
кому не надо тут ставит краткую и не беспокоится
Для этого надо тратить время и кодить. И просто так сделать мало, там еще места нету. Чтобы оно было не лимитировано, надо кодить. Забываем про балансировку, ОМ, проблемные модули и бежим делать кодировку скрытия описания, которая на геймплей не влияет и респ не фармит? (не думаю). Уверен что сделают как будет время, ![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”) но учитывая сколько всего хотят ввести будет не скоро, очень не скоро.
4 часа назад, SynaPse сказал:
инфы не хватает, например, в “Разрушителе потока частиц” где просто не сказано на сколько снижается урон с расстоянием
а это основная характеристика модуля
Я без понятия на сколько, сказал бы если бы знал, но там вроде не линейная формула (могу ошибаться). И если она такая, то как они не линейную формулу опишут? Формулой что на что делится и с чем складывается? Нужно будет прямо на поле боя открывать калькулятор и высчитывать? Нубы этого не поймут… да и папки тоже. Перечислять подряд для каждых 100 метров? - места нету, да и лишняя нагрузка цифр, а системы расширения информации для модулей пока нету (надо кодить). Не спорю инфа важная, но её тупо в описание не запихнуть. Просите разработчиков выложить где-то тут на форуме.
4 часа назад, SynaPse сказал:
так же есть “скрытые” механики типа: реген корпуса крышек (где в игре про это написано?) и реген кораблей эллидиума
Это легко увидеть в бою, там бонусы пишутся, там и написано. Так что инфа в игре есть ![:beee:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/beee.gif “:beee:”)
А еще на вики есть ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”) (А где по твоему в игре это можно было бы написать? Не на каждой же крыхе царапать, там и так места нету)
чета я не пойму
толи меня тролят, толи как это вообще…
53 минуты назад, Time_Collapse сказал:
учитывая сколько всего хотят ввести будет не скоро, очень не скоро.
у вас всегда так. Все пять лет.
“вот сейчас у нас нет времени так как нужно доделать роли / модули / эсмы / эллидиум / ом / что нибудь еще”, а вот всякие реально полезные фичи (сохранение фитов например) вы не можете ведь это надо кодить
остальное вы ведь не кодите, а рожаете всей конторой да?
53 минуты назад, Time_Collapse сказал:
бежим делать кодировку скрытия описания, которая на геймплей не влияет и респ не фармит
а еще знаете что не влияет на геймлей и не фармит респы?
изменение послебоевой статистики, новые раскрасочки и наклеечки, изменение наград за бзсы и тому подобное
но на это у вас есть время конечно жи
53 минуты назад, Time_Collapse сказал:
Я без понятия на сколько, сказал бы если бы знал, но там вроде не линейная формула (могу ошибаться). И если она такая, то как они не линейную формулу опишут? Формулой что на что делится и с чем складывается? Нужно будет прямо на поле боя открывать калькулятор и высчитывать?
написать минимальное и максимальное уменьшение урона. Типа: “урон снижается от 10% до 90% в зависимости от расстояния”
многим этого будет достаточно
а формулу расписать отдельно на форуме или вики
для тех кому действительно интересно
53 минуты назад, Time_Collapse сказал:
Это легко увидеть в бою, там бонусы пишутся, там и написано.
напомните мне
я тестер, гадалка или игрок?
сам скажу, я игрок
мне не нужны сущности без описания и с необходимостью их тестить, я этого в кроссауте нагляделся, хватит
53 минуты назад, Time_Collapse сказал:
А где по твоему в игре это можно было бы написать?
например во вкладке"справка"
внезапно да?
хотя судя по ее содержанию вы не трогали ее уже пару лет
этож кодить надо, а у вас очередные свистелкопирделки на подходе
некогда
а вообще подобные вопросы смахивают на толстый тролинг
ведь ответы на них очевидны
5 часов назад, SynaPse сказал:
так же есть “скрытые” механики типа: реген корпуса крышек (где в игре про это написано?) и реген кораблей эллидиума
Про крышки написано даже.
3 часа назад, Time_Collapse сказал:
Не спорю инфа важная, но её тупо в описание не запихнуть
А про станцию вазгота все же удалось -_-
Не, я могу оформить в багах про модификаторы, не устанавливаемые более 1 шт; ну а с тем что в первой часте моего послания я даже не знаю… по каждому модулю багрепорт писать… бе
1 час назад, _Mirolog_ сказал:
Про крышки написано даже.
Раздел справки нужно срочно обновлять! Новички заходят и видят полное ее несоответствие с реальным интерфейсом! Особенно напрягают роли, которых нет у фракции-на картике выше ясно видна крышка Империи типа гидра…
Кстати, чувствую куча людей, использующих зелень даже не слышали про дебаф на 50% отхила (сам узнал из руководства аймакса, только потом в бою увидел). Это должно быть ясно где-то прописано, и игрок не должен узнавать это уже в бою…
3 часа назад, Time_Collapse сказал:
Для этого надо тратить время и кодить. И просто так сделать мало, там еще места нету. Чтобы оно было не лимитировано, надо кодить. Забываем про балансировку, ОМ, проблемные модули и бежим делать кодировку скрытия описания, которая на геймплей не влияет и респ не фармит? (не думаю). Уверен что сделают как будет время, ![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”) но учитывая сколько всего хотят ввести будет не скоро, очень не скоро.
Ну и сколько времени займет у нормального программера задача по изменению размера рамки? ![:dry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dry.png “:dry:”)
Давай мы по форуму пошарим, может какие нибудь школьники сжалятся над вашими специалистами и набросают алгоритм? А то у поцанов явно трудности.
3 часа назад, Time_Collapse сказал:
Я без понятия на сколько, сказал бы если бы знал, но там вроде не линейная формула (могу ошибаться). И если она такая, то как они не линейную формулу опишут? Формулой что на что делится и с чем складывается? Нужно будет прямо на поле боя открывать калькулятор и высчитывать? Нубы этого не поймут… да и папки тоже. Перечислять подряд для каждых 100 метров? - места нету, да и лишняя нагрузка цифр, а системы расширения информации для модулей пока нету (надо кодить). Не спорю инфа важная, но её тупо в описание не запихнуть. Просите разработчиков выложить где-то тут на форуме
Не пытайся залить людям мозги, усложняя элементарные вещи.
Просто возьмите эту формулу и скиньте ее в вики. Кому надо тот разберется. У резистов тоже нелинейная формула, но она все равно лежит в свободном доступе и никому это не мешает.
5 часов назад, Fedman47 сказал:
Ну и сколько времени займет у нормального программера задача по изменению размера рамки? ![:dry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dry.png “:dry:”)
Этим дев вообще не занимается, ну как - косвенно, минут 15-20 от силы. Сначала рисуют художники все это дело (это долго), потом дизайнер имплементирует и настраивает (еще дольше). Но есть огромное НО, сначала нужно придумать как это все дело расположить так, чтобы вся нужная информация была корректно расположена и не была избыточной.
А все это дело не делается, т.к. продать нельзя. Я так уже спорил с дизайнером, что одну штуку нужно было бы переделать и чтобы не дошло до драки пошли к продюсеру проекта, чтобы рассудил. Вот он и сказал тогда то, что до сиз пор помню и этим руководствуюсь, когда чтот не нравится,- “Да, по-хорошему нужно бы переделать, но мы не продадим это, никто не купит, а мы потратим время и соответственно деньги”.