Блог разработчиков от 16 ноября: Обновление командных штурмовиков

19 часов назад, Vladblodemag сказал:

2 Неа, варпы есть у других ролей и были задолго до эллидиума, тот юе реверсивный ускоритель

У всех “доэллидиумовских” варпов есть время подготовки, за которое варп можно “вырубить”. Поэтому, такие варпы в балансе. А эллидиумовские — нет.  ![:dry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dry.png “:dry:”)

14 часа назад, Vladblodemag сказал:

Слушай

1 Здравый смысл - стихийно слозившиеся знание, он зачастую неправ. Вот к примеру возьмём скажем теорию относительности ( и общую и  специальную) и заметим что закон сохранения масс не работает там. Серьёзно.

2 Неа, варпы есть у других ролей и были задолго до эллидиума, тот юе реверсивный ускоритель.

3 Какая разница ка кразывать такую технологию, если неовзможным является совершенно другое. И да в СК нет отдачи, работающего 2 закона Ньютона. Работающего закона всемирного  тяготения.  И так далее, а ты о мелких условностях игровых заикаешься. И Эллидиум не сильно развитая. Те же крафты фракций стандартных помощнее и поэффективнее во многом будут. 

По порядку ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)

  1. “Закона сохранения масс” ни в Теории Относительности, ни вообще в науке не существует и не существовало. Есть закон сохранения энергии, так вот, ни одного подтверждения в его нарушении до сих пор не зарегистрировано. Фраза про якобы “з-н сохр массы” иногда звучит в химии и относится к хим. реакциям и их продуктам (т.к. в хим. реакциях потерями массы за счет излучения энергии можно пренебречь).

2)Ладно, тут частично соглашусь, они были, но ну нужно их из-за этого делать мэйнстримом и пихать везде где только можно. Пусть они останутся только у некоторых особо продвинутых кораблей

  1. Речь не идет о физически корректной модели поведения кораблей. Эллидиум задумывался изначально как уникальные корабли на уникальных технологиях, которые не качаются в ветках, стоят дороже, но и эффективнее аналогов. А уже сейчас половина фишек Эллидиума ставится на обычные корабли. в т.ч. и пушки, и модули. Скоро грань между ними совсем сотрется, а еще позже вообще все перемешаем и получим сферические корабли в вакууме с отличием только в количестве ХП. разработчики совершают самую большую ошибку. ОНИ СТИРАЮТ УНИКАЛЬНОСТЬ КЛАССОВ. Как пример, ранее фрегат прикрытия был классическим танком. Потом ему дали скорость, и теперь он наравне со штурмовиками гоняет от маяка к маяку. Т.О., разница между фрегатами и штурмовиками уже стала меньше. И так далее! В чем уникальность Эллидиума, если половина кораблей гоняет с их модулями и пушками??? 

4 минуты назад, Higinia сказал:

В чем уникальность Эллидиума, если половина кораблей гоняет с их модулями и пушками??? 

В том, что каждый пилот может собрать зелень под свои руки. В этом же и имбовость зелени. Если у обычных кораблей нужно залатать “бреши” в характеристиках и потом добавлять модули под свой стиль игры, то эллидиум изначально затачивается под руки каждого пилота.

а то что фиты сохранять нельзя,ну этож мелочи)

37 минут назад, dpapl сказал:

а то что фиты сохранять нельзя,ну этож мелочи)

угу, вон кто то выпросил поиск групп и что им пользуются ? так наверно и посмотрели на статистику по этой фитче, и поняли что фиты постигнет та же судьба.

2 минуты назад, DimkakmiD сказал:

угу, вон кто то выпросил поиск групп и что им пользуются ? так наверно и посмотрели на статистику по этой фитче, и поняли что фиты постигнет та же судьба.

совсем не одно и тоже,собирали группы и до и после,а вот менять фиты в один клик намного полезнее и без альтернативы…

3 часа назад, Russiandude сказал:

У всех “доэллидиумовских” варпов есть время подготовки, за которое варп можно “вырубить”. Поэтому, такие варпы в балансе. А эллидиумовские — нет.  ![:dry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dry.png “:dry:”)

Всмысли? Чем это? РЭБом чтоль или заградом? Так нет, время работы спецмодуля не прерывается.

3 минуты назад, Se0Gabriell сказал:

Всмысли? Чем это? РЭБом чтоль или заградом? Так нет, время работы спецмодуля не прерывается.

За время подготовки варпа, варп можно прервать. Т.е. спецмодуль обычного разведа имеет 2 секунды подготовки, за это время, развед вырубается рэбом и варпа не происходит. Тоже самое с отпрыгом дезы. Телепортом эсма.

Только варпы эллидиума (те, что работают от нажатия по пробелу) происходят мгновенно, без подготовки. В этом их имбовость.

6 минут назад, Russiandude сказал:

За время подготовки варпа, варп можно прервать. Т.е. спецмодуль обычного разведа имеет 2 секунды подготовки, за это время, развед вырубается рэбом и варпа не происходит. Тоже самое с отпрыгом дезы. Телепортом эсма.

Только варпы эллидиума (те, что работают от нажатия по пробелу) происходят мгновенно, без подготовки. В этом их имбовость.

 там есть автоварп, он не от рук даж зависит, сам жмакается вроде

6 минут назад, Vector_Armado сказал:

 там есть автоварп, он не от рук даж зависит, сам жмакается вроде

Ага. У тайкина. Типа аварийки, срабатывает, когда хп падает.  ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”)

хорошая штука и никакая не имба)

1 час назад, Russiandude сказал:

За время подготовки варпа, варп можно прервать. Т.е. спецмодуль обычного разведа имеет 2 секунды подготовки, за это время, развед вырубается рэбом и варпа не происходит. Тоже самое с отпрыгом дезы. Телепортом эсма.

Только варпы эллидиума (те, что работают от нажатия по пробелу) происходят мгновенно, без подготовки. В этом их имбовость.

Так это спецмодуль разведчика, который дает уварпать далеко и отключается он только РЭБом, таклер ему до лампочки. Сравнивать его со сферой что варпает на 2 км и контрится БЛ (сколько там, 6 км на бонусе дальности?) и синим дроном?

 

5 минут назад, Se0Gabriell сказал:

Так это спецмодуль разведчика, который дает уварпать далеко и отключается он только РЭБом, таклер ему до лампочки. Сравнивать его со сферой что варпает на 2 км и контрится БЛ (сколько там, 6 км на бонусе дальности?) и синим дроном?

СМ разведчика — один из примеров. Есть ещё отварп дезы. Почему деза страдает, имея 2 секунды подготовки и срезанные резисты перед отпрыгом, а зелень, по-сути, имеет пятый боевой модуль, который даёт моментальный варп?

[Аварийный прыжок 15])

1 час назад, Russiandude сказал:

СМ разведчика — один из примеров. Есть ещё отварп дезы. Почему деза страдает, имея 2 секунды подготовки и срезанные резисты перед отпрыгом, а зелень, по-сути, имеет пятый боевой модуль, который даёт моментальный варп?

Вероятно затраты времени и ресурсов между серебряным кораблем и зеленым?

 

Это если не брать в учет что у дезы есть камуфляж и радиус стрельбы и СМ явно побольше чем у зелени.

14 минуты назад, Se0Gabriell сказал:

Вероятно затраты времени и ресурсов между серебряным кораблем и зеленым?

Да уже сейчас в рандоме можно встретить команду, состоящую чисто из зелени. И количество зелени будет лишь увеличиваться. Что, топ контент, с таким потрясающим разнообразием фитов? А если захотелось на серебре погонять, то ты автоматически страдать должен будешь? Ведь у многих кораблей есть особенности пилотирования и хочется разнообразить полёты естественно. В итоге получится унылый и скучный геймплей на одном и том же. Ну, пока разработчики не понерфят и не выпустят новую фигню. Вечная безальтернативная погоня за временным преимуществом.

Вот к чему приводят мнение, что преимущество корабля оправданно из-за фарма.

22 часа назад, Russiandude сказал:

В том, что каждый пилот может собрать зелень под свои руки. В этом же и имбовость зелени. Если у обычных кораблей нужно залатать “бреши” в характеристиках и потом добавлять модули под свой стиль игры, то эллидиум изначально затачивается под руки каждого пилота.

Да нифига! С каждым поставленным на таргу нодом у неё режутся параметры стрейф, тангаж и рысканье. При попытке сделать манёвренную таргу с 3-мя движками получился штурмовик, менее подвижный чем сован или молоток, при том, что помимо движков ставились и бонусы на стрейф и поворот. К слову разгон по умолчанию вообще ниже нормы. Зато у меня целых 12 очень нужных модификаторов, 3 модуля и потому сборка, наверное, лютая имба  ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”). Вопрос по этому поводу был вообще проигнорирован в октябре. Кроме того неравномерное распределение очков эволюции по рангам просто вынуждает ставить те же 11-12 модификаторов, а потом бац и очков на нужное не хватает. Зато ресурсов на прокачку ушло мама не горюй. Такие дела.

13 минуты назад, Semgarus сказал:

Да нифига! С каждым поставленным на таргу нодом у неё режутся параметры стрейф, тангаж и рысканье. При попытке сделать манёвренную таргу с 3-мя движками получился штурмовик, менее подвижный чем сован или молоток, при том, что помимо движков ставились и бонусы на стрейф и поворот. К слову разгон по умолчанию вообще ниже нормы. Зато у меня целых 12 очень нужных модификаторов, 3 модуля и потому сборка, наверное, лютая имба  ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”). Вопрос по этому поводу был вообще проигнорирован в октябре. Кроме того неравномерное распределение очков эволюции по рангам просто вынуждает ставить те же 11-12 модификаторов, а потом бац и очков на нужное не хватает. Зато ресурсов на прокачку ушло мама не горюй. Такие дела.

у меня 12 модификаторов и 4 модуля. . .и как бы тот же молоток проигрывает в маневренности если летать на ТарГе под форсажем.
Опять же если прожать одновременно форсирование наведения и чужую интуицию то прощай штурм/фрегат. . . а немного попилить и эсм. (К слову я под чужой интуицией прихваты сбивал)
Была бы на молотке чужая интуиция доступна я бы выкинул ТарГу.

И да я летаю с сингуляркой. . .

18 часов назад, Se0Gabriell сказал:

Вероятно затраты времени и ресурсов между серебряным кораблем и зеленым?

 

Это если не брать в учет что у дезы есть камуфляж и радиус стрельбы и СМ явно побольше чем у зелени.

Я что то не вижу тебя на дальнике, кальтроп и Вазгот с телепортом.

Мдаааа, ладно работа вроде ведеться, но пока поводов скачивать опять игру я еще не вижу, будем ждать Т5, ну и еще что нибудь интересное режимы, карты, пока командниками 9ранга не впечатлили.