2 Неа, варпы есть у других ролей и были задолго до эллидиума, тот юе реверсивный ускоритель
У всех “доэллидиумовских” варпов есть время подготовки, за которое варп можно “вырубить”. Поэтому, такие варпы в балансе. А эллидиумовские — нет. ![:dry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dry.png “:dry:”)
1 Здравый смысл - стихийно слозившиеся знание, он зачастую неправ. Вот к примеру возьмём скажем теорию относительности ( и общую и специальную) и заметим что закон сохранения масс не работает там. Серьёзно.
2 Неа, варпы есть у других ролей и были задолго до эллидиума, тот юе реверсивный ускоритель.
3 Какая разница ка кразывать такую технологию, если неовзможным является совершенно другое. И да в СК нет отдачи, работающего 2 закона Ньютона. Работающего закона всемирного тяготения. И так далее, а ты о мелких условностях игровых заикаешься. И Эллидиум не сильно развитая. Те же крафты фракций стандартных помощнее и поэффективнее во многом будут.
По порядку ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)
“Закона сохранения масс” ни в Теории Относительности, ни вообще в науке не существует и не существовало. Есть закон сохранения энергии, так вот, ни одного подтверждения в его нарушении до сих пор не зарегистрировано. Фраза про якобы “з-н сохр массы” иногда звучит в химии и относится к хим. реакциям и их продуктам (т.к. в хим. реакциях потерями массы за счет излучения энергии можно пренебречь).
2)Ладно, тут частично соглашусь, они были, но ну нужно их из-за этого делать мэйнстримом и пихать везде где только можно. Пусть они останутся только у некоторых особо продвинутых кораблей
Речь не идет о физически корректной модели поведения кораблей. Эллидиум задумывался изначально как уникальные корабли на уникальных технологиях, которые не качаются в ветках, стоят дороже, но и эффективнее аналогов. А уже сейчас половина фишек Эллидиума ставится на обычные корабли. в т.ч. и пушки, и модули. Скоро грань между ними совсем сотрется, а еще позже вообще все перемешаем и получим сферические корабли в вакууме с отличием только в количестве ХП. разработчики совершают самую большую ошибку. ОНИ СТИРАЮТ УНИКАЛЬНОСТЬ КЛАССОВ. Как пример, ранее фрегат прикрытия был классическим танком. Потом ему дали скорость, и теперь он наравне со штурмовиками гоняет от маяка к маяку. Т.О., разница между фрегатами и штурмовиками уже стала меньше. И так далее! В чем уникальность Эллидиума, если половина кораблей гоняет с их модулями и пушками???
В чем уникальность Эллидиума, если половина кораблей гоняет с их модулями и пушками???
В том, что каждый пилот может собрать зелень под свои руки. В этом же и имбовость зелени. Если у обычных кораблей нужно залатать “бреши” в характеристиках и потом добавлять модули под свой стиль игры, то эллидиум изначально затачивается под руки каждого пилота.
угу, вон кто то выпросил поиск групп и что им пользуются ? так наверно и посмотрели на статистику по этой фитче, и поняли что фиты постигнет та же судьба.
угу, вон кто то выпросил поиск групп и что им пользуются ? так наверно и посмотрели на статистику по этой фитче, и поняли что фиты постигнет та же судьба.
совсем не одно и тоже,собирали группы и до и после,а вот менять фиты в один клик намного полезнее и без альтернативы…
У всех “доэллидиумовских” варпов есть время подготовки, за которое варп можно “вырубить”. Поэтому, такие варпы в балансе. А эллидиумовские — нет. ![:dry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dry.png “:dry:”)
Всмысли? Чем это? РЭБом чтоль или заградом? Так нет, время работы спецмодуля не прерывается.
Всмысли? Чем это? РЭБом чтоль или заградом? Так нет, время работы спецмодуля не прерывается.
За время подготовки варпа, варп можно прервать. Т.е. спецмодуль обычного разведа имеет 2 секунды подготовки, за это время, развед вырубается рэбом и варпа не происходит. Тоже самое с отпрыгом дезы. Телепортом эсма.
Только варпы эллидиума (те, что работают от нажатия по пробелу) происходят мгновенно, без подготовки. В этом их имбовость.
За время подготовки варпа, варп можно прервать. Т.е. спецмодуль обычного разведа имеет 2 секунды подготовки, за это время, развед вырубается рэбом и варпа не происходит. Тоже самое с отпрыгом дезы. Телепортом эсма.
Только варпы эллидиума (те, что работают от нажатия по пробелу) происходят мгновенно, без подготовки. В этом их имбовость.
там есть автоварп, он не от рук даж зависит, сам жмакается вроде
За время подготовки варпа, варп можно прервать. Т.е. спецмодуль обычного разведа имеет 2 секунды подготовки, за это время, развед вырубается рэбом и варпа не происходит. Тоже самое с отпрыгом дезы. Телепортом эсма.
Только варпы эллидиума (те, что работают от нажатия по пробелу) происходят мгновенно, без подготовки. В этом их имбовость.
Так это спецмодуль разведчика, который дает уварпать далеко и отключается он только РЭБом, таклер ему до лампочки. Сравнивать его со сферой что варпает на 2 км и контрится БЛ (сколько там, 6 км на бонусе дальности?) и синим дроном?
Так это спецмодуль разведчика, который дает уварпать далеко и отключается он только РЭБом, таклер ему до лампочки. Сравнивать его со сферой что варпает на 2 км и контрится БЛ (сколько там, 6 км на бонусе дальности?) и синим дроном?
СМ разведчика — один из примеров. Есть ещё отварп дезы. Почему деза страдает, имея 2 секунды подготовки и срезанные резисты перед отпрыгом, а зелень, по-сути, имеет пятый боевой модуль, который даёт моментальный варп?
СМ разведчика — один из примеров. Есть ещё отварп дезы. Почему деза страдает, имея 2 секунды подготовки и срезанные резисты перед отпрыгом, а зелень, по-сути, имеет пятый боевой модуль, который даёт моментальный варп?
Вероятно затраты времени и ресурсов между серебряным кораблем и зеленым?
Это если не брать в учет что у дезы есть камуфляж и радиус стрельбы и СМ явно побольше чем у зелени.
Вероятно затраты времени и ресурсов между серебряным кораблем и зеленым?
Да уже сейчас в рандоме можно встретить команду, состоящую чисто из зелени. И количество зелени будет лишь увеличиваться. Что, топ контент, с таким потрясающим разнообразием фитов? А если захотелось на серебре погонять, то ты автоматически страдать должен будешь? Ведь у многих кораблей есть особенности пилотирования и хочется разнообразить полёты естественно. В итоге получится унылый и скучный геймплей на одном и том же. Ну, пока разработчики не понерфят и не выпустят новую фигню. Вечная безальтернативная погоня за временным преимуществом.
Вот к чему приводят мнение, что преимущество корабля оправданно из-за фарма.
В том, что каждый пилот может собрать зелень под свои руки. В этом же и имбовость зелени. Если у обычных кораблей нужно залатать “бреши” в характеристиках и потом добавлять модули под свой стиль игры, то эллидиум изначально затачивается под руки каждого пилота.
Да нифига! С каждым поставленным на таргу нодом у неё режутся параметры стрейф, тангаж и рысканье. При попытке сделать манёвренную таргу с 3-мя движками получился штурмовик, менее подвижный чем сован или молоток, при том, что помимо движков ставились и бонусы на стрейф и поворот. К слову разгон по умолчанию вообще ниже нормы. Зато у меня целых 12 очень нужных модификаторов, 3 модуля и потому сборка, наверное, лютая имба ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”). Вопрос по этому поводу был вообще проигнорирован в октябре. Кроме того неравномерное распределение очков эволюции по рангам просто вынуждает ставить те же 11-12 модификаторов, а потом бац и очков на нужное не хватает. Зато ресурсов на прокачку ушло мама не горюй. Такие дела.
Да нифига! С каждым поставленным на таргу нодом у неё режутся параметры стрейф, тангаж и рысканье. При попытке сделать манёвренную таргу с 3-мя движками получился штурмовик, менее подвижный чем сован или молоток, при том, что помимо движков ставились и бонусы на стрейф и поворот. К слову разгон по умолчанию вообще ниже нормы. Зато у меня целых 12 очень нужных модификаторов, 3 модуля и потому сборка, наверное, лютая имба ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”). Вопрос по этому поводу был вообще проигнорирован в октябре. Кроме того неравномерное распределение очков эволюции по рангам просто вынуждает ставить те же 11-12 модификаторов, а потом бац и очков на нужное не хватает. Зато ресурсов на прокачку ушло мама не горюй. Такие дела.
у меня 12 модификаторов и 4 модуля. . .и как бы тот же молоток проигрывает в маневренности если летать на ТарГе под форсажем.
Опять же если прожать одновременно форсирование наведения и чужую интуицию то прощай штурм/фрегат. . . а немного попилить и эсм. (К слову я под чужой интуицией прихваты сбивал)
Была бы на молотке чужая интуиция доступна я бы выкинул ТарГу.
Мдаааа, ладно работа вроде ведеться, но пока поводов скачивать опять игру я еще не вижу, будем ждать Т5, ну и еще что нибудь интересное режимы, карты, пока командниками 9ранга не впечатлили.