большие корабли в СК под управлением игрока, часть 1

24 минуты назад, DimkakmiD сказал:

можно разом все корыта уменьшить раза в 2 и все как бы не изменилось а станции выросли )

да было бы элегантным решением… но тогда почти все конструкции и объекты на картах так же пришлось бы уменьшить… ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

з.ы. зато потом у нас бы были крутые батлшипы… ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

 

6 минут назад, Razor127 сказал:

да было бы элегантным решением… но тогда почти все конструкции и объекты на картах так же пришлось бы уменьшить… ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

з.ы. зато потом у нас бы были крутые батлшипы… ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

 

станции можно оставить,уж слишком они маленькие и так,наверно по той же самой причине)

7 минут назад, dpapl сказал:

станции можно оставить,уж слишком они маленькие и так,наверно по той же самой причине)

а людишки в ангаре по сравнению с Крейсером/Линкором , смотрелись бы Исполинами… ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

27 минут назад, Razor127 сказал:

а людишки в ангаре по сравнению с Крейсером/Линкором , смотрелись бы Исполинами… ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

их тоже уменьшить. . .

2 минуты назад, Glavnook сказал:

их тоже уменьшить. . .

тогда и ангар придётся менять под новый масштаб ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

з.ы. или получится это… ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

Скрытый текст

608full-honey,-i-shrunk-the-kids-screens

 

2 минуты назад, Razor127 сказал:

тогда и ангар придётся менять под новый масштаб ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

з.ы. или получится это… ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

  Скрыть содержимое

608full-honey,-i-shrunk-the-kids-screens

 

да оно примерно так и есть,у федов видны города под куполами и окнами,но какие же они маленькие в сравнении с кором снаружи)

1 минуту назад, dpapl сказал:

да оно примерно так и есть,у федов видны города под куполами и окнами,но какие же они маленькие в сравнении с кором снаружи)

ну со стороны в космосе это уменьшение будет ещё даже лучше смотреться, но не ко всем объектам…

Представь обычный маяк - как башню в локе Форт Муэрто… ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

з.ы. а внутри ангара уже будет не то…

2 минуты назад, Razor127 сказал:

Представь обычный маяк - как башню в локе Форт Муэрто… ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

Будет натурально, как битва за каждый кусочек маяка - захват маяка  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

3 минуты назад, Razor127 сказал:

ну со стороны в космосе это уменьшение будет ещё даже лучше смотреться, но не ко всем объектам…

Представь обычный маяк - как башню в локе Форт Муэрто… ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

з.ы. а внутри ангара уже будет не то…

ну это всё костыли,локи надо увеличивать чисто физически и заселять,если по уму)

Только что, Kirovles сказал:

Будет натурально, как битва за каждый кусочек маяка - захват маяка  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

я же не сказал что это плохо… ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

это реально будет круто… ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)

1 минуту назад, dpapl сказал:

ну это всё костыли,локи надо увеличивать чисто физически и заселять,если по уму)

Это переработка ОМ (даже целой игры) за минимальные сроки  ![:cool:](< base_url >/uploads/emoticons/cool.gif “:cool:”)

2 минуты назад, Kirovles сказал:

Это переработка ОМ (даже целой игры) за минимальные сроки  ![:cool:](< base_url >/uploads/emoticons/cool.gif “:cool:”)

фича конфликт,костыль конфликт и тд)

5 минут назад, dpapl сказал:

ну это всё костыли,локи надо увеличивать чисто физически и заселять,если по уму)

да… хоть бы до такого дожить и увидеть… ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

а то новый ОМ нам только снится… ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

Ну во-первых: 

Линкоры и крейсера можно пихать не в ангар,  а иную систему сделать.  К примеру. Если ликноры крейсера и авианосцы будут как изучаемые за синергию корабли в ветке развития,  то сделать так,  что бы в нужной фракции  игрок сначала построил личный док. А только потом начал прокачку и игру на данных тяжеловесах. Важно! Будет сложно ввести целые ветви развития!  На это уйдет пара лет и разработчикам сложно будет развивать проект 7мимильными шагами( как сейчас)  ибо они банально будут заняты рисованием нового контента и балансом. А я предлагаю иначе: вот игрок построил верфь. Но что дальше?  А дальше он начинает с стокового легкого крейсера выбраной фракции. Далее он играет играет и постепенно через синергию и кредиты ( ну или через крафт)  ведет улеучшение своего легкого крейсера. Развивает. Наращивает его и идет по ветке развития или броненосца или линкора или авианосца. Постепенно увеличивая ранг своего детища. То есть корабль один а улучшения и развитие его индивидуальны( что то похожее на ветвь развития кораблей элидиума) 

Во вторых я предлагаю просто сделать галочку при настройке поиска боя (типо “бои гигантов”  или “без боев гигантов” ) 

Это разрешит вопрос разрыва между очередями. 

В третьих предлагаю свой взгляд на ветвь развития кораблей:

  1. Легкий крейсер так же как предлагал создатель темы- легкие, маневренные, со слабым оружием но точностью высокой 

  2. Средние крейсера (сделать их аналагом дальнобойных) 

  3. Тяжёлые крейсера. Предлагаю сделать их броненосцами. Пусть у них будет огромное сопротивление. Большой объем корпуса щита и аналог щита как у эсминцев ныне (в торпедном слоту) задача данного класса: наступление. Предлагаю обеспечить их возможностью минирования (не по площади а по радиусу(сфере)  или на усмотрение разработчиков. Только не 5-6 мин а много. Таким способом данный корабль может быть тяжелым крейсером-миноносцем-броненосцем. Но сделать ему слабые орудия. Стрелять будут союзные корабли которые будут идти под его щитами.  Относительно размера тяж.крейсера щит будет большой для фрегатов и даже эсминцев 

4.  Авианосцы. Или же дрононосцы. Предлагаю их сделать хилами. Пусть пилоты авиков хилят союхников и имеют у себя на борту типо дырку куда залетает перехватчик/штурмовик/фрегат/ эсминец и хилится ( ну если нужен срочный отхил или сейф) 

Дроны авик будет создавать и сделать возможность отправлять дронов на цель(союзника)  и пусть его хилят или дают какие то бонусы ауры

5.  Линкоры. Предлагаю их сделать супердальнобоями с бешеным уроном и броней но дичайшим разбросом. И вспомогательными орудиями

  1. Линкоры и броненосцы это почти одно и тоже так что надо так сьалансировать что бы игрок мог изучать свою ветвь так что бы у него была и броня и мины и мощные орудия. Ну тут надо додумать. Это будет динамично если вынудить игроков идти в атаку  а не стрелять с расстояния в 20-30 км

7.  Ну и последнее. Дредноуты. Я думаю это перебор. Пусть они останутся в битве корпораций.

Представим бой: перестреливаются линкоры. За ними стоят имперские авики и хилят команды (предлагаю по аналогии отстыковки камеры при запуске ракеты с дальнобоя иерихона,  таким же образом отстыковывать капсулу в виде перехватчика от авианосца дабы пилот мог быстро пролететь огромное расстояние и пометить союзный корабль. После дрон самоцничтожается и игрок выбирает каких дронов отправлять на выбраную цель для отхила/ бафа

На переднем плане идут в наступление тяж.крейсера-броненосцы,  а под их щитами летят остальные. И за броненосцами идут авики федерации  иерихона и хилят всех на передовой

ВНИМАНИЕ!!!  Я не опечатался. Я предлагаю игрокам на перехватчиках,  штурмовиках и прочих стандартных кораблях принять участие в данных битвах(но может это лишнее. На усмотрение разработчиков) 

 

 

 

Вы задумаетесь: а как играть в таком режиме или в самом начале или уже когда у всех есть топ крейсера а ты только начинаешь. Ответ. Тут на помощь придут боты. Без них никуда

Идея особого режима: одни игроки защищают станцию обороняя ее. Актуально будет минирование периметра. А другие атакуют. 

А с чем, кстати, связаны такие маленькие локации в открытом космосе? Это технические ограничения, или прихоть разрабов?

12 минуты назад, JianShi сказал:

А с чем, кстати, связаны такие маленькие локации в открытом космосе? Это технические ограничения, или прихоть разрабов?

Технический аспект: каждый камушек в оме это нагрузка оперативки и лишний нагрев железа

11 минуту назад, wizik_B_PK сказал:

Технический аспект: каждый камушек в оме это нагрузка оперативки и лишний нагрев железа

С оперативкой сейчас проблем нет. . .
На сколько я помню есть уже материнки которые тащат 4 модуля по 32 GB.

55 минут назад, Glavnook сказал:

С оперативкой сейчас проблем нет. . .
На сколько я помню есть уже материнки которые тащат 4 модуля по 32 GB.

Да, и укого такое железо есть? В процентном соотношении нашего онлайна, или ты предлогаешь покупать железо специально для ск?