Если так сделать то установкой уникального щита иерихона или импланта 9-3 мы превратим эсм иерихона в неубиваемую машину смерти. . . разве что дугой дивера убивать которую
найдётся чем убить)а если это всё вместе с тем что писал выше,то у эсма скажем при 5% корпуса будет энергия работать только на поддержание щита,но не один модуль не будет работать,пока не отхилят хотябы до 50% корпуса,разница будет только в большем сопротивлении урону сквозь щит,как-то так,но ещё сыровато)
как по мне, так в СК для пушек есть другая фича - перегрев…именно она и определяет это параметр по дефолту (ну если привязываться к физике, которая здесь своеобразная xD)
но по сабжу…если сделать оружия энергозависимыми, то тогда придется убрать перегрев, либо значительно его апнуть…чтобы хоть как-то невелировать неудобства и дать какой-то профит
подобную механику многие ужи испытали на Каруде…как результат, я просто снял эту пушку и забыл о ней, как о страшном сне, хотя она оч хороша…только вот корабль становится голым) были бы все корабли с такой фичей, просадка по живучести не так ощущалась бы (т.к. приходится для комфортной игры жертвовать даже аварийкой)
еще один момент, который будет скорее минусом для общей массы и плюсом для вдумчивых…вспоминается как новички поголовно проседают по энергии и не могут реализовать корабль, отказываются от ударок, перехватов и т.д., а что будет с введение энергозависимости орудий вообще боюсь представить) как обычно все нафитят цифры и будут голыми по выживаемости) либо жирными и не стреляющими) помимо нелетающих))
еще один момент, который будет скорее минусом для общей массы и плюсом для вдумчивых…вспоминается как новички поголовно проседают по энергии и не могут реализовать корабль, отказываются от ударок, перехватов и т.д., а что будет с введение энергозависимости орудий вообще боюсь представить) как обычно все нафитят цифры и будут голыми по выживаемости) либо жирными и не стреляющими) помимо нелетающих))
Если такое введут, то придется перебалансить потребление других аспектов игры, и тот же форсаж может уменьшить энергопотребление (надеюсь у эсмов оставят старое ибо нефиг xD)
Если такое введут, то придется перебалансить потребление других аспектов игры, и тот же форсаж может уменьшить энергопотребление (надеюсь у эсмов оставят старое ибо нефиг xD)
как по мне, так энергия это основа…тут не только оружие, тут и щиты должны быть зависимы от энергии…что-то по типу диффузки) в общем да, всё ска сложно)
как по мне, так энергия это основа…тут не только оружие, тут и щиты должны быть зависимы от энергии…что-то по типу диффузки) в общем да, всё ска сложно)
Ничего сложного. Сейчас у кора по сути 2 гена и два конденсатора. (один для щита, другой для всего остального, возможно у нас тут есть зачатки энергозависимой брони, которую тоже надо подпитывать, но это не точно). Так же сейчас энергия в некоторые узлы поступает постоянно, хотя они не используются 100% времени (пушки, движок, внутреннее производство корабля (производство ракет, мин, пеленготоров и прочей фигни, которая вполне может появляться из воздуха xD)
Ты хочешь просто сделать один большой ген оставив два конденсатора, но при этом чтобы энергия в системы корабля поступала по факту использования, а не просто потому, что они существуют. Имхо это было бы прикольно, но главное не переборщить и сделать, чтобы мелкие роли были менее уязвимы к этой системе, нежели крупные. (и так уже у них проблем в будущем с замедлялками прибавится)
Скажите ещё, что всё должно быть реалистично ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Оно конечно понятно, оружие энергетическое, но помоему это если и реализуемо, то очень много поломает в игре. У многих фиты собранны, предлагаете всё перекроить? Ерунда короче какая то, вот таких тонкостей тут как раз и не хватало.
Скажите ещё, что всё должно быть реалистично ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Оно конечно понятно, оружие энергетическое, но помоему это если и реализуемо, то очень много поломает в игре. У многих фиты собранны, предлагаете всё перекроить? Ерунда короче какая то, вот таких тонкостей тут как раз и не хватало.
реалистично не значит сложно,просто механика совсем другая,а ломать её никто не станет,хотя мне бы было так интересней,так сказать фитить фит)
реалистично не значит сложно,просто механика совсем другая,а ломать её никто не станет,хотя мне бы было так интересней,так сказать фитить фит)
Ну предположим подобное ввели. Ты понимаешь, что многие корабли потеряют в скорострельности, а кто то в уроне, а кто то и в броне корпуса (чтобы стрелять нужна энергия, откуда взять? энергоблок, корпус - туда ставятся все “накачивалки” энергии в игре, но там то уже что то стоит) ? Ты фактически предлагаешь понерфить ВСЕ корабли в игре ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Ну и зачем? Смысл ломать то, что хоть как то более менее работает УЖЕ. Или по твоему мнению, корабли в игре слишком сильны? Ой ли? Они сильны против чего то одного/двух/трёх, но слабы против чего то другого. И на перехвата находится болт с левой резьбой и на эсма и на кого угодно. Этим же нововведением в игру внесётся сумятица совершенно лишняя, и так в игре достаточно разнообразия фитов, кораблей и прочего, чтобы вводить ещё и это. В общем лишнее это, ИМХО. Смотрю скучно тебе в игре стало, ищешь себе лишних развлечений ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)