Энергопотребление орудий

12 минуты назад, Glavnook сказал:

Если так сделать то установкой уникального щита иерихона или импланта 9-3 мы превратим эсм иерихона в неубиваемую машину смерти. . . разве что дугой дивера убивать которую

найдётся чем убить)а если это всё вместе с тем что писал выше,то у эсма скажем при 5% корпуса будет энергия работать только на поддержание щита,но не один модуль не будет работать,пока не отхилят хотябы до 50% корпуса,разница будет только в большем сопротивлении урону сквозь щит,как-то так,но ещё сыровато)

тадам, модуль для зеленого эсма изобретен - безлимитный щит коммандника

кст это единственный правильный щит)

4 минуты назад, DimkakmiD сказал:

тадам, модуль для зеленого эсма изобретен - безлимитный щит коммандника

 

Время идёт,а народ всё пытается из аркады сделать симулятор(что бы всё реально было и имело логику).

Проголосовал против:D

а чем плохо,не всё же пиу-пиу,можно же на досуге и движок перебрать)

Отказались по ряду причин. Все таки это аркада а не симулятор аля Элит Денжероус. 

Для носкилл орудий и так есть энергопотребление, хотя в список надо добавить все сплешевое/аимное. 

По предложению против на половину, в чем то Дракон прав, но все проголосовал против.

52 минуты назад, DimkakmiD сказал:

тадам, модуль для зеленого эсма изобретен - безлимитный щит коммандника

А что неплохо бы:

Порция имбятинки!!!

Модуль

  • пока энергии в энергоблоке более 50% весь входящий урон переводится в сжигание энергии 1 ед за каждые 100 урона.
  • как только энергии меньше 50% урон начинает наноситься по щитам а если щитов нет то по корпусу.

Модификатор 1

  • увеличивает обьем энергоблока на 90/100/110/120 %
  • при падении энергии ниже 50% восстанавливает 25% от обьема энергоблока.
  • срабатывает 1 раз в 60 сек
  • уменьшает обьем щита на 10%

Модификатор 2

  • увеличивает сопротивления щита всему урону.
  • усиление сопротивления тем больше чем меньше становится обьем щита.
    Разброс усиления:
    +25 ед - 100% щита
    +75 ед - 25% щита и менее.

![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”)

2 часа назад, Itachi_ сказал:

Время идёт,а народ всё пытается из аркады сделать симулятор(что бы всё реально было и имело логику).

Проголосовал против:D

ты вообще хоть играешь?

2 часа назад, xXBorodachXx сказал:

ты вообще хоть играешь?

Играю временами.А что?:smiley:

как по мне, так в СК для пушек есть другая фича - перегрев…именно она и определяет это параметр по дефолту (ну если привязываться к физике, которая здесь своеобразная xD)

но по сабжу…если сделать оружия энергозависимыми, то тогда придется убрать перегрев, либо значительно его апнуть…чтобы хоть как-то невелировать неудобства и дать какой-то профит

подобную механику многие ужи испытали на Каруде…как результат, я просто снял эту пушку и забыл о ней, как о страшном сне, хотя она оч хороша…только вот корабль становится голым) были бы все корабли с такой фичей, просадка по живучести не так ощущалась бы (т.к. приходится для комфортной игры жертвовать даже аварийкой)

еще один момент, который будет скорее минусом для общей массы и плюсом для вдумчивых…вспоминается как новички поголовно проседают по энергии и не могут реализовать корабль, отказываются от ударок, перехватов и т.д., а что будет с введение энергозависимости орудий вообще боюсь представить) как обычно все нафитят цифры и будут голыми по выживаемости) либо жирными и не стреляющими) помимо нелетающих)) 

5 минут назад, Vector_Armado сказал:

еще один момент, который будет скорее минусом для общей массы и плюсом для вдумчивых…вспоминается как новички поголовно проседают по энергии и не могут реализовать корабль, отказываются от ударок, перехватов и т.д., а что будет с введение энергозависимости орудий вообще боюсь представить) как обычно все нафитят цифры и будут голыми по выживаемости) либо жирными и не стреляющими) помимо нелетающих)) 

Если такое введут, то придется перебалансить потребление других аспектов игры, и тот же форсаж может уменьшить энергопотребление (надеюсь у эсмов оставят старое ибо нефиг xD)

в моём варианте кор не будет иметь просадок вообще,пока не вступит бой и внутри кора не начнёт ломаться оборудование от попаданий противника)

30 минут назад, zHellish сказал:

Если такое введут, то придется перебалансить потребление других аспектов игры, и тот же форсаж может уменьшить энергопотребление (надеюсь у эсмов оставят старое ибо нефиг xD)

как по мне, так энергия это основа…тут не только оружие, тут и щиты должны быть зависимы от энергии…что-то по типу диффузки) в общем да, всё ска сложно)

 

11 минуту назад, dpapl сказал:

в моём варианте кор не будет иметь просадок вообще,пока не вступит бой и внутри кора не начнёт ломаться оборудование от попаданий противника)

Ну это до модульной структуры докатиться можно. 

1 минуту назад, Vector_Armado сказал:

как по мне, так энергия это основа…тут не только оружие, тут и щиты должны быть зависимы от энергии…что-то по типу диффузки) в общем да, всё ска сложно)

Ничего сложного. Сейчас у кора по сути 2 гена и два конденсатора. (один для щита, другой для всего остального, возможно у нас тут есть зачатки энергозависимой брони, которую тоже надо подпитывать, но это не точно). Так же сейчас энергия в некоторые узлы поступает постоянно, хотя они не используются 100% времени (пушки, движок, внутреннее производство корабля (производство ракет, мин, пеленготоров и прочей фигни, которая вполне может появляться из воздуха xD)

 Ты хочешь просто сделать один большой ген оставив два конденсатора, но при этом чтобы энергия в системы корабля поступала по факту использования, а не просто потому, что они существуют. Имхо это было бы прикольно, но главное не переборщить и сделать, чтобы мелкие роли были менее уязвимы к этой системе, нежели крупные. (и так уже у них проблем в будущем с замедлялками прибавится) 

18 минут назад, zHellish сказал:

Ну это до модульной структуры докатиться можно. 

зачем докатываться,всё упрощенно до предела,симулятор тут ругательное слово,а так хочется взять торцовый ключ на 36 и что-нибудь подтянуть)

согласен, проще просто забыть об этой идеи) ну и глянуть статку пушки Каруда…и закрыть вопрос навсегда))

Скажите ещё, что всё должно быть реалистично  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Оно конечно понятно, оружие энергетическое, но помоему это если и реализуемо, то очень много поломает в игре. У многих фиты собранны, предлагаете всё перекроить? Ерунда короче какая то, вот таких тонкостей тут как раз и не хватало.

 

2 минуты назад, OttoShmit сказал:

Скажите ещё, что всё должно быть реалистично  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Оно конечно понятно, оружие энергетическое, но помоему это если и реализуемо, то очень много поломает в игре. У многих фиты собранны, предлагаете всё перекроить? Ерунда короче какая то, вот таких тонкостей тут как раз и не хватало.

 

реалистично не значит сложно,просто механика совсем другая,а ломать её никто не станет,хотя мне бы было так интересней,так сказать фитить фит)

1 час назад, dpapl сказал:

реалистично не значит сложно,просто механика совсем другая,а ломать её никто не станет,хотя мне бы было так интересней,так сказать фитить фит)

Ну предположим подобное ввели. Ты понимаешь, что многие корабли потеряют в скорострельности, а кто то в уроне, а кто то и в броне корпуса (чтобы стрелять нужна энергия, откуда взять? энергоблок, корпус - туда ставятся все “накачивалки” энергии в игре, но там то уже что то стоит) ? Ты фактически предлагаешь понерфить ВСЕ корабли в игре  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Ну и зачем? Смысл ломать то, что хоть как то более менее работает УЖЕ. Или по твоему мнению, корабли в игре слишком сильны? Ой ли? Они сильны против чего то одного/двух/трёх, но слабы против чего то другого. И на перехвата находится болт с левой резьбой и на эсма и на кого угодно. Этим же нововведением в игру внесётся сумятица совершенно лишняя, и так в игре достаточно разнообразия фитов, кораблей и прочего, чтобы вводить ещё и это. В общем лишнее это, ИМХО. Смотрю скучно тебе в игре стало, ищешь себе лишних развлечений  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)