Рад, что игра продвигается вперед! Очень жду обновлений на ударные штурмовики. Улучшите графику в игре, устарела очень. Скажу про дальники, печаль, ни чем не порадовали ни новые пушки ни модули, у командников и заградителей вышло удачней. Интересно стало то, что, почему новые корабли что будут введены в игру 16 ранга похожи друг на друга??? Изменить бы вообще многие дизайны! ник - nuoHep777rus
Ник: CorvusKorax
По общим впечатлениям: перехватчики унижены хуже некуда, что не есть хорошо. Теперь, по сути, чтобы организовать разведку, или вырезать особо оборзевшего снайпера, приходится облетать по широкой дуге ЛЮБОГО противника, ибо даже команд теперь может спилить почти ваншотом.
Loki теперь совсем не смешной - при встрече 1 на 1 практически не оставляет шансов НИКОМУ. Зачем нужно было апать командов до такого состояния…
Странно, что ни один новый модуль не попал на крафтовые корабли - аргумент об их уникальности теперь совсем не аргумент, они просто обделены.
Границы между классами стираются, что только огорчает.
Большинство новых типов орудий на дальниках всё ещё не способны перестрелять позитронку и миномёт.
Подавляющее большинство орудий нуждается в срочной балансировке.
По пунктам.
Новые орудия и модули
Орудия
Новое орудие " Ликвидатор-Х"
-
Кинетическое орудие
-
В случае нанесения критического урона снижает сопротивление противника урону
-
Совместим с кораблями"Axe-X", “Lance S” и Premium-кораблями той же роли
-
При грамотном тимплее реально полезная штука.
Новое орудие " Легкий рельсовый миномет"
-
Кинетическое орудие
-
Облегченный рельсовый миномет c повышенной дальностью и скоростью снаряда
-
При нанесении критического урона все союзники получают бонус прочности
-
Совместим с кораблями “Machete S”, “Sword S” и Premium-кораблями той же роли
-
Спорно, но интересно.
Новое орудие " Термический энерговыжигатель"
-
Термическое орудие
-
При критическом попадании по противнику он теряет энергию
-
Чем дольше длится стрельба, тем больше урон и меньше скорость снаряда
-
Совместим с кораблями “Prometeus X”, “Aura” и Premium-кораблями той же роли
-
Уберите эту чушь. Заграды не нужны, команд с этой пушкой выполнят их роль на ура.
Боевые модули
Новый модуль " Массовый ускоритель снарядов"
-
Двухрежимный модуль
-
В пассивном режиме увеличивает урон орудий
-
В активном режиме увеличивает скорость снарядов союзников
-
Совместим с кораблями"Axe-X", “Lance S” и Premium-кораблями той же роли
-
Отличная вещь, жажду её на свой Dart.
Новый модуль “ Проникающий луч"
-
Выпускает луч, наносящий урон щиту и корпусу корабля противника
-
Совместим с кораблями “Hercules Arrow”, “Spartacus” и Premium-кораблями той же роли
-
Ваншот Dart’а через спецмодуль - фиксите урон.
Новый модуль " Резервные энергоконтуры"
-
Увеличивает темп стрельбы
-
Сжигает всю энергию, за счет чего корабль и союзники получают бонус к темпу стрельбы
-
Совместим с кораблем “Machete AE” и Premium-кораблями той же роли
-
Хорошая штука. Иногда.
Новый модуль " Энергокуб"
-
Сбрасывает энергокуб, уменьшающий энергию врагов и ускоряющий перезарядку модулей союзников
-
Совместим с кораблями “Machete S”, “Sword S” и Premium-кораблями той же роли
-
В локальной драке незаменим.
Новый модуль " ЭМИ-луч «Каппа »"
-
Формирует луч, наносящий ЭМ урон
-
Одновременно корабль на время получает бонус ЭМ сопротивления щита
-
Совместим с кораблями “Katana”, “Sword” и Premium-кораблями той же роли
-
Странная штука. Не нравится. Сложнореализуемо.
Новый модуль " Мобильный пульсар"
-
В точке прицела появляется пульсар, наносящий урон всем противникам в радиусе действия
-
Совместим с кораблями “Prometeus”, “Aura” и Premium-кораблями той же роли
-
Маленький танк в середине драки)
Новый модуль " Защита «Прометей »"
-
Корабль совершает варп-прыжок к союзнику, одновременно с этим на союзника и на себя накладываются дополнительные щиты.
-
Совместим с кораблем “Prometeus X” и Premium-кораблями той же роли
-
Супер полезная штука.
Новый модуль " Отталкивающий щит"
-
Устанавливает дополнительный щит
-
Дополнительно отталкивает близлежащие корабли
-
Совместим с кораблем “Katana S” и Premium-кораблями той же роли
-
Ситуативно - привет Reaper’у.
Модификаторы
Новые модификаторы щита
“Комплексный термощит”
-
Увеличивает сопротивление щита корабля термическому урону
-
Если рядом есть союзники, то сопротивление щита увеличивается еще сильнее
-
Совместим с кораблями “Machete S”, “Sword” и Premium-кораблями той же роли
-
Сделайте такой же для каждого типа урона, но при условии установки только одного.
Новые модификаторы двигателя
“Динамические нагнетатели”
-
Увеличивает маневренность корабля
-
На большой скорости восстанавливает энергию
-
Совместим с кораблями “Katana”, “Sword S” и Premium-кораблями той же роли
-
Хорошая вещь.
Новые модификаторы энергоблока
“Объемный поглотитель энергии”
-
Постоянно откачивает энергию близлежащих вражеских кораблей
-
Совместим с кораблем “Prometeus X” и Premium-кораблями той же роли
-
Опять же - зачем заграды?
“Аварийное восстановление”
-
При угрозе гибели корабля восстанавливает щит и корпус
-
Совместим с кораблем “Katana S” и Premium-кораблями той же роли
-
Выживаемость это важно. Но её слишком много.
Новые модификаторы компьютера
“Боевой акселератор”
-
Увеличивает дальность стрельбы и скорость снаряда
-
Совместим с кораблями “Hercules Arrow”, “Spartacus” и Premium-кораблями той же роли
“Улучшенные алгоритмы зарядки”
-
Ускоряет перезарядку модулей
-
Совместим с кораблями “Prometeus”, “Aura” и Premium-кораблями той же роли
Новые модификаторы энергоблока
“Прогрессивный энергопоток”
-
Увеличивает количество энергии корабля
-
Восстанавливает энергию за каждого противника, отметившего корабль, как цель
-
Совместим с кораблями “Machete AE”, “Lanse S” и Premium-кораблями той же роли
Ракетная система Гордона
-
Запускает ракеты, наводящиеся на цель по лучу-конусу
-
Совместим с кораблями Machete, Sword AE и премиум-кораблями той же роли
-
Достаточно интересное орудие, способное в некоторой мере компенсировать кривость юзера.
Самонаводящийся лазер
-
Термическое орудие
-
Самонаводящийся лазер
-
При стрельбе расходует энергию
-
Совместим с кораблями Fox-M, Lion Mk II и премиум-кораблями той же роли
-
Не нужен от слова совсем - всегда будет либо малоДПСным мусором, либо имбой.
Управляемая термосфера
-
Термическое орудие
-
Орудие выпускает шар, который следует за линией прицеливания и превращается в облако, наносящее урон
-
Совместим с кораблями Steel Harpy, Archdragon и премиум-кораблями той же роли
-
Поможет, если снайпер проморгал медленный кор энеми - в остальных случаях сомнителен.
Орудие с компенсацией отдачи
-
Кинетическое орудие
-
Орудие обладает высокой отдачей, сдвигающей с места ваш корабль
-
Снаряды отталкивают цель и снижают её скорость
-
Совместим с кораблями Templar AE, Inquisitor AE и премиум-кораблями той же роли
-
Забавное орудие с забавным геймплеем - позволяет пригвоздить к месту глупого, или медленного энеми.
Ветвящийся лазер
-
Термическое орудие
-
При попадании последовательно повреждаются еще несколько кораблей противника
-
Урон по дополнительным целям постепенно снижается
-
Совместим с фрегатом Chiron и премиум-кораблями той же роли
-
Странное решение - если на снайпера прёт столько врагов, смысла драться нет - проще сбежать.
Плазменный пулемёт
-
ЭМ орудие
-
При попадании в цель ее маневренность снижается
-
Совместим со кораблями Fox, Lion и премиум-кораблями той же роли
-
Возможно, следует поднять замедление
Новые модули
Боевые модули
Пеленгатор «Рассвет»
-
При активации снимает невидимость с противников в области действия
-
Увеличивает скорость снарядов
-
Совместим с кораблями Lynx-M, Wolf Mk II и премиум-кораблями той же роли
-
Зачем?
Замедляющий дрон
-
Запускает боевой дрон, который способен замедлять ближайшего противника
-
Совместим с кораблями Fox, Tiger и премиум-кораблями той же роли
-
Больше дронов богу дронов! Исключительно ситуативно полезен.
Лучевой дезинтегратор
-
Создает луч, наносящий урон противникам
-
Перехватчики получают дополнительный урон
-
Совместим с кораблями Fox-M, Tiger II и премиум-кораблями той же роли
-
Уберите его, будьте добры. Вместе с Замедляющим прожектором не оставляет шансов.
Перегруппировка
-
Обеспечивает радарную невидимость
-
Восстанавливает корпус корабля
-
Совместим с кораблями Silent Fox, Lion и премиум-кораблями той же роли
-
Отличная вещь.
Минная сеть
-
Дистанционно устанавливает минное поле
-
При подрыве мина наносит урон и замедляет корабль противника
-
Совместим с кораблями Katana AE, Sword AE и премиум-кораблями той же роли
-
Может быть, следует увеличить время жизни мин.
Замедляющий прожектор
-
Создает управляемый луч, попав в который, корабли противника полностью теряют скорость
-
Совместим с кораблями Hyena и Lion Mk II и премиум-кораблями той же роли
-
И его уберите - не люблю быть беспомощным. Единственное преимущество перехватчика сводится на нет. А давайте перехватам дадим модуль, вырубающий щиты танкам.
Тактическая схема «Охотник»
-
Замедляет маневренность противника
-
Увеличивает сопротивление всем видам урона
-
Совместим с кораблем Lance и премиум-кораблями той же роли
-
Неплохо, середнячок.
Стрелковая система «Стретто»
-
После активации скорость снарядов увеличивается
-
При этом попавший снаряд снижает сопротивление поврежденного корабля всем видам урона
-
Совместим с кораблем Lance Bartle и премиум-кораблями той же роли
-
Нормально.
Радиоактивное облако
-
В точке попадания основных орудий создается облако, наносящее урон противнику
-
Совместим с кораблями Iron Harpy, Centaur и премиум-кораблями той же роли
-
Система антиснайпер для снайпера.
Прыжок «Синоби»
-
Корабль прыгает назад
-
В момент подготовки сопротивление всем видам урона снижается
-
Совместим с кораблями Steel Harpy, Chiron и премиум-кораблями той же роли
-
Ещё один варп…
Снайперский дрон «Напарник»
-
При запуске дрона временно снижается скорострельность орудий и сопротивление корпуса
-
Совместим с кораблями Hydra, Dragon и премиум-кораблями той же роли
-
ЕЩЁ БОЛЬШЕ ДРОНОВ БОГУ ДРОНОВ. Но вообще - неплохо, даст шанс при драке с глупым перехватчиком.
Переброс энергии
-
За счет снижения скорострельности временно повышается скорость движения
-
Совместим с кораблями Templar AE, Inquisitor AE и премиум-кораблями той же роли
-
Зачем?
Режим подсветки цели
-
Попавшие в луч корабли противника получают урон, возрастающий по мере воздействия
-
Совместим с кораблем Acid Hydra и премиум-кораблями той же роли
-
Спорно.
Баллистический процессор «Сурков»
-
Увеличивает скорость снарядов и дальность их полета
-
Совместим с кораблямиCerberus, Archdragon и премиум-кораблями той же роли
-
Хорошая вещь.
Сверхзаряд «Гинденбург»
-
Следующее после активации модуля попадание в эсминец нанесет дополнительный урон
-
Совместим с кораблем Ira Deus и премиум-кораблями той же роли
-
А дайте два. И торпеду “Титаник”.
Модификаторы систем корабля
Двигатель
Адаптивный ускоритель маневра
-
Увеличивает скорость корабля
-
Дополнительно увеличивает маневренность за каждый корабль противника в радиусе действия
-
Совместим с кораблями Fox, Wolf Mk II и премиум-кораблями той же роли
-
Симулятор Нео. Хорошая вещь.
Энергоблок
Холостая нагрузка
-
Сжигает энергию корабля, помеченного как цель
-
Совместим с кораблями Fox-M, Tiger и премиум-кораблями той же роли
-
Просто дайте Энерговыжигатель.
Аварийная зарядка щита
-
При полном истощении щита происходит его быстрая подзарядка
-
Совместим с кораблями Silent Fox, Lion Mk II и премиум-кораблями той же роли
-
Значительно повышает выживаемость. Хорошая вещь.
Автопрыжок «Мастер-синоби»
-
При потере щита корабль прыгает назад по курсу движения
-
Совместим с кораблями Iron Harpy, Dragon и премиум-кораблями той же роли
-
Третий варп…
Разрушитель потока частиц
-
Снижает урон по вам от снарядов, зарядов и лучей лазера в зависимости от расстояния до стреляющего
-
Чем больше дистанция стрельбы, тем меньше получаемый урон
-
Совместим с кораблями Acid Hydra, Archdragon и премиум-кораблями той же роли
-
Интересно.
Щит
Локальный блокиратор маневра
-
Все противника в радиусе действия снижают маневренность
-
Совместим с кораблями Machete, Lance Bartle и премиум-кораблями той же роли
-
Не знаю даже, что и сказать. Вроде бы, неплохо.
Маскировочная сетка MGS-Box
-
Пока корабль стоит на месте, он невидим для радаров противника
-
При этом сопротивление щита всем видам урона снижается
-
Совместим с кораблем Tormentor AE и премиум-кораблями той же роли
-
Можно играть с выключенной клавой. Странное решение, учитывая уже имеющийся аналог.
Корпус
Разгон спецмодуля
-
Специальный модуль наносит дополнительный урон
-
Совместим с кораблем Cerberus и премиум-кораблями той же роли
-
Чем больше урона - тем лучше.
Компьютер
Ускоритель процедур
-
При активации спецмодуля ускоряет зарядку щита и перезарядку модулей
-
Совместим с кораблями Katana AE, Sword AE и премиум-кораблями той же роли
-
Отличная вещь.
Калибровка перезарядки
-
Пока корабль стоит на месте, боевые модули перезаряжаются быстрее
-
Заряд щита постоянно снижен
-
Совместим с кораблями Chiron, Hydra и премиум-кораблями той же роли
-
Именно для Имперцев неплохо.
Кровавая жатва
-
После уничтожения противника следующий выстрел спецмодуля будет сильнее
-
Так же урон основного вооружения увеличится
-
Совместим с кораблями Templar, Inquisitor AE и премиум-кораблями той же роли
-
Имба.
Ещё больший нерф и без того убитых эсминцев превратил их в летающие мишени - диверсанты были бы рады, если бы не описанное выше.
В заключении, следует сказать, что любая движуха в проекте уже радует, ОГРОМНОЕ количество орудий, модулей, новый кор (который даёт пилоту весьма забавный геймплей) - это всё отлично, осталось лишь привести это дело в божеский вид.
Есть очень много хороших и не очень хороших кораблей.
Я бы хотел чтоб на новый корабль “Object NY18” Добавили слот на двигатель.
TBopuTeJIb
PROMETHEUS - МОДУЛЬ МОБИЛЬНЫЙ ПУЛЬСАР - В КАКОМ РАДИУСЕ ОН ДЕЙСТВУЕТ - БОЛЕЕ ЧЁТКО ВИЗУАЛИЗИРОВАТЬ ЧТОЛЬ, А ТО В ПЫЛУ БОЯ ЕГО РАБОТУ НЕ ВИДНО… СПС…)
Считаю, что “Термический энерговыжигатель” получился слишком сильным - может спокойно выносить фрегаты за несколько секунд при правильном сетапе. Очень порадовали квесты на ПвП в ОМе, хочу, чтобы они остались, а локации менялись с каким-то промежутком времени (примерно 5-7 дней). Также хочется ЕЩЁ больше разделения по ролям, пусть командный шутер станет ещё более командным. Немного сомнительным выглядит бафф премиумных кораблей, попахивает жаждой денежек, посмотрим, что будет дальше.
Ник: 009den009
всё нормально нравится но больше боев и какиенебудь спец аперации спец вылеты создайте для всех рангов
В общем обновление хорошее,но командники стали не в меру опасные,особенно Локи.Было бы не плохо понерфить их немного) но больше всего понравился NY18 суперский корабль.Жду возможности собрать 16-17 ранги)
Очень много новых модулей кардинально порой меняющих игру,как и в лучшую сторону но и просто “неиспользуемые”.К примеру взять “минную сеть” заграда,довольно неудобно производить “выстрел” - направление строго по курсу корабля,что в гуще “замеса” попасть по назначению практически нереально.Очень огорчило,что нельзя использовать на ягуаре новые модули,ценность его упала значительно (для меня).Так же возникли проблемы с пуском торпед на новеньком объекте (летающая тарелка)- летят неизвестно куда ,но только не в направлении курсора как на всех фрегатах.В принципе обновление внесло оживление в игру,командники теперь просто корабли “терминаторы”,заграды получили,по моему мнению лучший модуль "перегруппировка " это очень радует,давно такой ремкомплект стоило ввести…Ну остаётся пожелать команде СК больших успехов как в жизни,так в работе,с наступающим вас товарищи ))
отличное обновление, которое действительно прибавляет интереса к игре, ходят слухи что появится новый ОМ, надеюсь это правда. Новые корабли это конечно хорошо, но самое главное на мой взгляд, это переработка ОМа и добавление новых режимов!
Скрытый текст
Хорошо,что контент добавляется не только кораблями Эллидиума но и новыми в привычных фракциях.Введение новых орудий и модулей очень сильно разнообразят игру.Но всё же хочется,что бы и ОМ развивался.Развивался в плане активности скажем целых корп.Ну и новые локации тоже не помешали бы.Удачи в развитие Стар Конфликт.
с уважением 60pZa9I
Орудие с компенсацией отдачи - ужасная пушка. реализма никакого корабль улетает на 500мс мгновенно. концепт отдачи ясен но реализация ужасна. при стрельбе болят глаза камера гуляет.
Термический энерговыжигатель - пушка слишком мощная. перебор. нужно нерфить.
Вернулся в игру ради обновления, а бросил потому что разработчикам на игру все равно, главное деньги идут…
И тут обновление, самое крупное за историю star-conflict, как глоток чистого воздуха. Жаль что опять все по частям добавляют, надеюсь сроки не растянуться, ну да ладно.
Нововведения очень понравились, куча модулей, новые коры только вот 16 и 17 ранг это лишнее.
Но вот опять больное место игры это баланс, снова на 12 ранге челеки с энерговыжигателем делают по 30ть килов на 0 смертей, после добавления Тайкина я не чему не удивляюсь где 1 человек в соло убивал всю команду и эсмы лопались с 7 шаров или того меньше.
Очеь понравилось развитие нового корабля объект NY 18, будет круто если применить такую механику к старым кораблям, и дать им свою изюминку.
Жду новый ОМ ато там полный аутизм и скука!
что я хотел увидеть:
- Поднять уже с колен диверов
- Изменить шансы выпадения в лутбоксах за иридиум, сколько можно уже.
- Новые пве мисси
- Попробуйте начать уже добавлять % урон. К примеру по перехватам, фрегатам и т.п.
- Да и еще! Я все помню как были опросы об добавлении новых имплантах или характеристик пилота. Так и не чего нет!
- Хватит добавлять пушки с огромной дальностью стрельбы! Лучше порезать всем дальность стрельбы, ато уже полтора человека в замесе, все за 7км стоят пиу пиу.
Расписывать много не буду как некоторые, что поднять что порезать, правок бы не мешало много сделать. Жаль что все правки геморные, и прибыль в начале, игре не принесут. Но возможно изменится мнение людей к игре, и тогда люди потянуться.
Возможно это обновление новая ступень, или тупо продлить жизнь игре. Пока все норм мне нравится, посмотрим как дальше!
И пожалуйста когда будите резать что то, прошу вас не урезайте это в 0!
За что я люблю gaijin
- За очень красивый дизайн игр не только star-conflict. Художники и дизайнеры топчики.
- За щадящий донат в играх.
Надеюсь меня хотя бы частично услышат(
ник dissetion
новые корабли и модули - это всегда круто, есть куда развиваться, к чему стремиться придумывать новые билды и т.д. и т.п.
НО: есть пожелания для будущих обнов:
-
хотелось бы в клиенте видеть содержимое боксов альфа, бета…, и условия при которых можно их выбить
-
отрегулируйте торговлю между игроками, извините предлагать деталь за 10 000 ГС для фотонного излучателя на эсм 11 ранга это слишком
- сделали доступ к постройке эсмов 14 ранга безлимитной это гуд, но где брать электрум? (такая же проблема с берилием) в то время как неодиума навалом.
предлагаю сделать конвертор или выбирать задание (на неодиум, берилий или электрум). сейчас если есть желание построить эсм 11 или 14 ранга у игроков которые только развились до необходимого ранга, путь только 1 - донат. (выбивать с очень низкой вероятностью в добыче после боя вообще не вариант.)
-
относительно последнего обновления: показали корабли 16 ранга у федов и империи, а иерихон как всегда послений.
-
по новым модулям:
есть имбалансные (за что так невзлюбили эсмы они и так страдают от тайкинов и ближнего боя), заграды будут лютавать
есть бесполезные в виду малого радиуса действия
Ник Demonhunter
Орудия:
1 орудия командников:
На мой взгляд являются эффективными и способны значительно помочь команде в уничтожении противника, также используя их командник сам не становится слишком сильным. Ликвидатор-х немного слабее обычных пушек. Скорее всего требуется поднять шанс крита на 2-3%.
2 орудия заградителей : неплохо вписываются в роль. из плюсов удобно попадать по противнику. Из минусов - небольшое количество урона. Возможно корректировка урона на 2-3%.
3 орудия дальнобойных фрегатов : 1 ситуативные 2 имеют маленький урон. 3 имеют большую дальность. получается орудие для любителя. хоть велика дальность воздействия, но урона катастрофически не хватает. Термосфера имеет разовый урон до 2100 примерно в зависимости от фита и , несмотря на урон от облака является слабым орудием. размер облака не позволяет нанестись большей части периодического урона, возможны 2 решения :
1 уменьшить дальность , но увеличить разовый урон
2 уменьшить разовый урон, но прикрепить радиоактивное облако к цели при попадании, что позволит мешать сразу нескольким врагам, при этом не имея возможности мгновенного уничтожения цели.
Орудие с отдачей слишком быстро нагревается. при этом по урону практически проигрывает миномёту. Необходимо либо поднять урон пушки, либо изменить перегрев.
- модули: командники получили модули, подходящие их роли. Но существует мобильный пульсар имеющий малый урон и малую длительность действия. использовать крайне неудобно.
заграды получили эффективные модули. Особенно запоминается стретто. 30 секунд сниженных резистов являются очень неприятным эффектом. необходимо снизить время действия сниженных резистов.
Модули дальнобойных фрегатов вышли не совсем эффективными. однозначно можно сказать об эффективности только Суркова, переброса энергии, Гинденбурга, радиоактивного облака и подсветки. Напарник имеет очень маленькую дальность стрельбы. Это не компенсируется. поэтому необходимо поднять дальность его стрельбы ( 2500-3000 м будут оптимальным решением).
Синоби откровенно слабый модуль, так как несмотря на меньшую перезарядку и подготовку, значительно сильнее подставляет корабль снижением резистов. Дальность варпа также более низкая. Снижение подготовки на 25%, снижение перезарядки на 3-4%, а также снижение энергопотребления на 40 % стоили снижения дальности варпа на 30%, увеличении понижение резистов на 50%.
3 Модификаторы:
Все роли получили эффективные модификаторы. Слабоватым оказывается модификатор калибровка перезарядки. снижения щита очень сильно отображается на выживании корабля. в итоге получается , что модификаторы-уменьшители перезарядки модулей командников работают эффективнее, так как не требуют потери 40% щита. потеря щита должна быть снижена! к тому же модификатор требует неподвижности. И Ускоритель процедур обгоняет по эффективности этот модификатор.
Остальные модификаторы работают достаточно эффективно(многие их них ситуативны ) и не подлежат возможному сравнению.
Но существуют небольшие проблемы: ряд премиумов не имеет доступа к некоторым особенно эффективным модулям модификаторам и орудиям.
Далее существует проблема добычи электрума. И к тому же невозможно получение элеткрума на 14 ранге! ТО есть использовать т5 эсминец для заработка этого редкого ресурса невозможно, что значительно усложняет процесс его получения. Данный процесс необходимо ускорить(увеличить шанс выпадения и дать возможность 14 рангу получать электрум)… Или ввести возможность получить целые детали от 16 ранга кораблей.
на мой взгляд необходимо ввести новое орудие для объекта NY-18.
Добавление множества слотов кораблям примерно сбалансировало состояние кораблей.
Ник Vladblodemag
Только что обнаружен баг связанный с действием отдачи орудия. При частичном развороте корабля назад произведённый выстрел откидывает корабль назад, несмотря на направление снаряда и мгновенно перегревает орудие. после чего происходит охлаждение, превышающее стандартное охлаждение. Необходимо немедленно исправить эту ошибку!
Пока рано говорить о новых модулях, я считаю надо дождаться все и смотреть как они будут взаимосвязаны. Из нынешнего могу сказать что заградителей очень мощно апают эти модули что по моему мнению есть хорошо, конечно нужна корректировка по балансу, но это дело времени. Единственно что пока беспокоит это то что премиум корабли стали откровенно сильно выделяться из за доступности большинства модулей. Скорее всего в дальнейшем эти модули будут доступны на все корабли, что снизит их ценность как корабля, но не как прем корабля. Прем корабли хорошо себя чувствовали и раньше, не все, но большинство. И жду новостей по сборным кораблям Т5. Их модулями тоже не стоит обделять.
Данное обновление немного разнообразило геймплей игры но все же этого мало.
И так перейдем к оружию и модулям к которым у меня есть претензии.
Термический энерговыжигатель:
Неоднозначное орудие которое может стрелять на 7 000+ метров при этом с очень низким уроном. Где это может пригодится я совершенно не понимаю. Орудие малоэффективно даже на близкой дистанции не смотря на длительную стрельбу при которой урон растет, а скорость снаряда падает. Это оружие скорее раздражает соперника чем наносит существенный ущерб.
Самонаводящийся лазер:
Тут мало что сказать можно так как это копия Thi’Lith . Зачем нам урезанная версия Thi’Lith???
Управляемая термосфера:
Крайне не эффективна против движущихся целей из за слабого урона от попадания. Облако неэффективно так как она маленькое в размере, урон растет постепенно, а противник быстро покидает это место, тем самым облако не наносит существенного урона. Со статичными целями например на ПВЕ все лучше, они сполна получают урон от термосферы но все равно как мне кажется недостаточный. Дальность стрельбы порадовала. Для дальнобойных кораблей очень важно не ввязываться в открытый бой так как они в нем совершенно не эффективны но на расстоянии быть опасным противником.
Орудие с компенсацией отдачи:
Это оружие имеет крайне слабый урон для такой низкой скорострельности и огромной отдачи.
Защита “Прометей”:
Это скорее претензия не к конкретному модулю а ко всем моделям работающим по этому принципу. Срабатывает он крайне плохо. Телерепорт происходит не к конкретному союзнику к которому тебе надо а к абсолютно рандомному. К примеру рядом с тобой летит корабль с полным уровнем щита и брони а впереди еле живой союзник и когда выбираете этот модуль то он не телепортирует к выбранному еле живому союзнику который находится на расстоянии 3000 метров а телепортирует к тому кто летел рядом с полным уровнем щита и брони в следствие чего союзник погибает не дождавшись помощи.
Два года не играл, зашел в игру и… увидел кое-что новое. Заранее прошу прощения, если упомяну что-то из того что было раньше чем обсуждаемые обновления, могу запутаться.
Уникальные модули - очень годная идея, есть среди них бесполезные с моей точки зрения (типа дрона на дальнике), есть - однозначно полезные и их - больше. Собственно мне кажется что разработчики пытались ими решить две задачи - оживить премиумные корабли раз, два - вечная тема реанимации проходного Т4 (10-12).И это им имхо удалось на 101%. Настолько удалось что как только народ разберется с новыми модулями - начнется дружное нытье, что из игры сделали пей ту вин. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
Что понравилось.
- Оружие с компенсацией отдачи - на Black Dragon показало себя просто отлично, очень удобно отбиваться от перехватов. Да и остальных игроков оно сильно напрягает своим замедлением и отбрасыванием.Плюс - отличный способ перемещаться в инвизе. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
- Автопрыжок “Мастер синоби” - отличный модуль для Black Dragon и… абсолютно бесполезный для Mauler.
- Кровавая жатва - хороший модуль, не имба и не мусор, уникален пожалуй тем что это один из немногих модулей который изначально в балансе.
- Маскировочная сетка что-то там - из-за Mauler опять порежут. Собственно это тот модуль из-за которого я купил себе Mauler. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
- Ветвящийся лазер сначала понравился, но потом я отказался от него в пользу управляемой термосферы - в основном из-за ее дикой дальности. Убежать из облака? Эсминец не убежит! ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) Да и на маяках оно раздражает сильно…
- Прыжок Синоби - на Mauler прекрасная замена одноименному автопрыжку.
- Ускоритель процедур - отличная фигня, как для полетов в ОМ-е, так и для ПвП. Зарежут… а жаль. ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png “:(”)
- Перегрупировка… Второй модуль, который похоже может возродить засилье дроносеров. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) Но вообщем это два модуля, которые возродили Rockwell к жизни - уж очень долго он был занерфлен по самое небалуйся.
На командников почти не смотрел - Exalibur даже с новыми модулями имхо уныл, а Flamberge у меня нет, так что не тестил.
Тарелочка - вот то что порадовало. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) Прекрасная крыха для командной игры, но в соло - моментально превращается в кусок мяса. ПРО “Купол” и Дестабилизатор энергосистем - отличные модулю. Имхо в балансе, но народ ныть будет…
Вообщем с нетерпением жду уникальных модулей для остальных ролей…
Как можно судить о глобальном обновлении, когда обновление только процентов на 10 реализовано??? конкурс следовало проводить в конце всего мероприятия, а не в начале… пока что рано о чём-либо говорить… НО! коротко о главном:…
ПыСы: и еще одно… больше внимания модерации, маленькие АшиПки порождают большие последствия… иначе вскоре мы все заговорим на языке гунганов)))
Не так много играю чтоб написать большой отзыв, но опишу то, что главное для меня в данный момент. Соглашусь с игроками которые пишут про то, что нужно добавлять много новых модулей, чтоб каждый игрок индивидуализировал свой корабль путём проб и ошибок. Это выведет игру на новый уровень. Но и введение новых кораблей это всегда хорошо. С введением новых кораблей, лично у меня, просыпается еще больший интерес к игре.
Еще не помешало бы ввести в игру, во вкладке торговли, обмен вещами с игроками. Это упростит торговлю и будет меньше обманов.
Ник - ZimeRtv
Обновление понравилось. Добавило выживаемость заградам, Модули Перегрупировка и Ускоритель процедур успешно заменяют Ремкомплект и Усилитель щита.
У дальников Маскировочная сетка освобождает боевой слот. Но не все модули так полезны. В общем тестировать и тестировать. Новые орудийные системы немного слабоваты.
По Командным штурмовикам пока двоякое впечатление. DLC Loki не испытывал, пока не прикупил)