Доброго времени суток Уважаемые разработчики! Не буду многословным, все и так уже сказали! Обновление понравилось! Видно что приложили много усилий! Единственное что огорчило это то что много модулей не отображается визуально на кораблях! Жду нового Ома! С Уважением! Tixan69
Обновление очень даже хорошее, сильно повысили нужду в командниках, дав им очень сочные модули, стало больше дальников в играх, очень нравится то что появляются новые пушки для кораблей, разнообразие и возможность выбора это всегда хорошо, оживили серые кораблики, пвп в Оме, много модулей и модификаций, но есть то что не очень то и нравится, Эсминцы на дне( Что такое ЭСМИНЕЦ подавления? Огромный кор, выдерживающий натиск минимум 3х противников и своими залпами крошащий всех кто не сможет уйти, что такое Эсминец в ск? Неповоротливое бревно, которое лопается от всего что движется, очень очень обидно за них, верните хотяб скорость федератам и уже будет эсминцам на много лучше, но, подождем новые модули для них, может как то исправят ситуацию, а так в общем обновление очень хорошее, все ожидали следующие зеленые коры но нет, решили оживить старые Очень приятное обновление, единственный минус - слишком сильные донатные коры вроде Локи, особенно с новыми пушками и модулями. ( Kycu )
Доброго здоровья, модули хорошо помогли игре в разносторонности развития, я надеюсь это отразится в пвп, игрокам будет сложнее скидывать все корабли класса под одну гребенку, особенно порадовало то, что уникальные модули ставятся только на определенные корабли, а совмещать их могут премиумные, это достойно для кораблей купленных за реальные деньги. Индивидуальность кораблей порождает к ним интерес, нежели “чуть – чуть отличия” времен сеги. Сделано неплохо, игра не должна быть сложной, игра должна быть интересной, понятной, доступной, только не перемудрите с новыми модулями, бывайте. (Diomedos)
Прежде всего Хочу сказать СПАСИБО За проделанную вами работу.
Очень порадовало что прислушиваетесь к народу, ко всем, скажем, игрокам вашей вселенной.
Данный патч и вообщем вся дальнейшая работа по этой теме меня сильно порадовала.Всегда хотелось что бы корабли той или иной расы отличались,
и это стало возможным благодаря разнообразию новых модулей и оружия.
Хотелось бы затронуть и немного отрицательные моменты, а конкретно оружия:
Фракция Иерихон, командный штурмовик на мою думку не достаточно балансит со своими коллегами штурмовиками Империи.
Вы знаете для меня вообще Иерихон всегда казался скажем РЭБ, Прикрышка и Командник, так Я представлял эту расу.
Кинетика Это хорошо но миномет 15го ранга Командника совсем плохо на нем выглядит.
Его Боевые характеристики настолько слабы что ему трудно противостоять кому либо, А баф от крита не впечатляет
на таком то ранге вообще.
В целом патч очень хорош и трудно искать какие то минусы Играть интересно, А это самое главное.
Очень радует дальнейшая компания Это вообще супер.
Добавить хотелось еще кое что для меня не совсем приятное. Выше упомянутое действие мне не понятно, а конкретно, зачем раскидывать классы кораблей по расам?
Как то привык Я как пилот отдавать предпочтение расе Иерихон, Зная что впереди на высшем ранге меня ждет моя Прикрышка, А потом понимаю что макс. ранга Ее там нету и она у Федерации, тоже самое Я вижу и в других расах. Мне кажется что даже новичку будет легче играть если он будет знать что Федерация это Хилы и скорость, Империя это ударки и перехваты ну и т.д Не буду об этом много говорить смысл и так понятен.
Еще раз спасибо за обновление и за работу с Наступающим Вас. Всех Благ!
Корабль очень порадовал!!! Спецефичный звук во время полёта. Добавите разнообразных орудий для нового корабля, просто старые стандартные у всех есть(хочется чего-то нового).
Мой ник в игре Jeka154RUS
Еще раз спасибо за обновление и за работу Дорогие разработчики с Наступающим Вас Новым Годом.
Тарелка это блин что-то с чем-то. . .
Управление аля “пьяный мастер” не привычное но прикольное.
Реально ждал что на новой крышке будет уникальное орудие.
Сама крышка очень живучая. . . нет не так: ОЧЕНЬ ЖИВУЧАЯ! (спецмодуль интересный)
Модуль - про купол вообще ЗАЧЕТ! (убиваем эсминца пустившего в нас бурю всего 1 кнопкой) На сколько я понял в результате теста если отразить бурю эсминца на расстоянии 1200 метров от него то урон от возвращенных ракет апнется от зоны повышенного дамага на 50% да еще на 75% от коэффициента урона от ракет.
(осталось прикрутить к активации Про-купола соответствующий звук - FATALITY)
В общем выше уже говорили и я присоединяюсь: Из эсминцев сделали просто неимоверную хрень которую вертят все как хотят и на чем хотят"
В текущей мете КРАЙНЕ не советую новичкам строить эсминцы, ну если вы конечно не мазохист
Увидел в стиме новости обновления 1.5.0. Вновь установил игру. В игре все тот же гринд, сделай сейчас , а то завтра будет поздно. Гонки продолжаются.
Описание игры в Стиме - динамичный MMO экшн-симулятор. Как правило Весь экшОн - пинпонг от респа к респу и прятание за камушком (объектом). У кого больше терпения или Waz’Got-ов в команде, тот и победил.
В жанре близкому к fly симулятору у Стар Конфликта до недавнего времени конкурентов практически не было. Какую то часть (любителей эсминцев) может забрал “Дредноут”.
В SC Все как и раньше,
С каждым новым патчем появляется новый несбалансированный корабль или модуль. Дальше в течении полугода, может меньше - фиксы и по новой …
Игра - казино. Увлекает не процессом, а азартом получить (корабль, модуль), прокачать что либо…
Вас снова заставляют “летать” не на том что нравить, иначе “квест” незасчитают… так и будете летать на проходных стандартных тазиках.
Новичков, на типовых “корытах” раскатывают в ЩИ инопланетные “букахи” и тарелки. Выживают и остаются единицы.
Радует дизайн новых кораблей 16,17 рангов. Лично меня не впечатлил внешний вид “биомеханических” кораблей Эллидиума. Слава богу, возврат к канонам, так сказать…
Много новых модулей, все не тестил. Скорее всего, все тот же пинпонг, но лишь с “крученой” подачей.
Эталон “полетушек” для меня сейчас - это режим starfigters Star Wars Battlefront 2. Вот где действительно адреналин и экшен, и чатик - молчит, потому что все на равных и кайфуют от процесса.
Жду Start Conflict 2. Куплю! Сделайте гибрид SF BF2 + SC. Удалите снайперские корабли во 2-ой части, не надо танков в космосе, нужны бодренькие полетушки, аля Star Wars BF2.
“May the Force be with you”
Не буду разбирать все модули, а пройдусь по слишком (ИМХО) “ненормальным”
[1.5.0 Journey](< base_url >/index.php?/topic/59068-star-conflict-150-journey/ “Star Conflict 1.5.0 Journey”)
" Термический энерговыжигатель"
Играть против него на перехвате просто не возможно, и даже использование импланта 8-3 не помогает, как использовать универсальный модуль если энергии нету даже на его активацию?
Как вариант сделать сжигание энергии в % либо вообще заменить на другой эффект, как пример - перенять эффект уникального орудия для Spiral который никто не юзает “Термоактивный лазер”
" ЭМИ-луч «Каппа »"
Зачем микро-пиро команднику? Как это ассоциируется с командной ролью? Резист не плохой но не аурный.
Новые модификаторы энергоблока
“Объемный поглотитель энергии”
Откачка 55 (фиол) энергии опять же прямая контра перехватам и в тоже время что подобное выжигание сделает фрегатам, эсминцам? Да радиус маленький, но если это бой за маяк?
Опять же можно просто сделать выжигание в %
[Star Conflict 1.5.0](< base_url >/index.php?/topic/59182-star-conflict-150b/ “Star Conflict 1.5.0b”)b
Ракетная система Гордона
Скорость поворота ракет крайне низкая убить “нормального” перехватчика почти не возможно да и сами ракеты летят крайне медленно из-за чего догнать цель на максимальной скорости не могут, апните задумка хорошая
Управляемая термосфера
На Т15 с 3 горизонтами разогнал дальность до 14км, орудия которые стреляют дальше чем сам дез что то новенькое
Пеленгатор «Рассвет»
Пеленгатор на заграда с радиусом чуть меньше чем у микро пеленгатора но дающий бафф на скорость снарядов, подобные модули просто убьют разведчиков как класс… зачем его ввели?
Лучевой дезинтегратор
Под точечным целеуказателем “ваншот” перехватчика, имба
Перегруппировка
Адаптивный камуфляж + ремкомплект который восстанавливает в 2! раза больше корпуса и имеет кд меньше чем у самой ремки, вы серьезно?! (Ремкомплект RIP)
Замедляющий прожектор
Если раньше мы имели пассивное отрубание форсажа, замедление, замедление от ракет, от гравика то нам видимо было мало, теперь у нас есть полная остановка на 2 сек (рука+лицо)
А теперь представьте что делает с перехватами премовый заград на 9 ранге с Замедляющим прожектором, Лучевым дезинтегратором и Точечным целеуказателем + он еще в 3й уникальный модуль может Перегруппировку поставить.
Энергоблок
Холостая нагрузка
Как и с предыдущими модулями на выжигание сделать его в %
И что мы имеем в купе за последние 2 обновления?
Деза стреляет на 14000м
Прем корабли опять в мете
Играть на перехватчике - мазохизм
Просьба сделать уникальные модули после евента с ксеночипами более доступными для новичков
Игровой ник: Forsing
Старался писать максимально конструктивно и приводя примеры, жду следующих обновлений.
НИК: Marmok9179781
новые модули и в правду хороши, но почему не сделали их и для создаваемых кораблей .
теперь просто незачем их будет создавать так как обычные корабли по вооружению и модулям стали лучше.
надеюсь в дальнейшем и у создаваемых кораблей тоже будут новые модули. ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
Ник Shiigeru
Для начала надо понять, что не стоит говорить об модулях со стороны БАЛАНСА, так как все модули еще не вышли, и об имбах говорить еще рано.
Лучше посмотрим на них со стороны креативности и фановости.
Пушки
Скрытый текст
Новый Рельсовый миномет
КРАЙНЕ отлично звучит, в остальном малопримечателен. Ну миномет. Ну на команднике.
Термосфера
Термический потоковый фазер для дальников с эффектом торпеды.
Выглядит занятно, и довольно фаново. Свою нишу, наверняка найдет.
Орудие без компенсации отдачи
Лучшее орудие обновления, пускай и возможности применять его в бою, по сути, нет.
Превращает дальнобой в некое подобие артиллерийской установки, орудие звучит превосходно, выглядит ново, и вообще занятно, НО. превращает бой в клоунаду, когда полбоя ты летишь к противнику, а полбоя стреляешь, отлетая от него. С этим надо что-то делать, без сомнения. Например, добавить ЗАРЯД, как у ГАУССА. По мере роста снижается отдача. Поддержал кнопку секунд пять - выстрелил не улетая на полкарты. Как вам?
Плазменный Лучемет
И снова очень веселое орудие, напоминающее прежний скорострельный плазменный бластер в перехватчиков. Казалось бы, просто пулемет.
Но как раз ПРОСТОПУЛЕМЕТА в игре не было.Да, был вулкан, но вулкан не ЧУВСТВУЕТСЯ как скорострельное орудие.
Ракетная Система
И снова занятное по механике оружие. Думаю очень многие хотели развития именно РАКЕТНЫХ кораблей, и вот настал момент, когда первая ласточка все таки появилась. В будущем, хотелось бы ответвление подобных систем в отдельный раздел вооружения и их всестороние развитие, с модулями, боеприпасами, модификаторами. Не буду говорить ничего об уроне, эффективности и прочих вещах. Отличная пушка, разрабы молодцы.
Плазмер
Весьма любопытная пушка, которую, почему-то, не дали пиранье. Надо это исправлять. Как и иконку пушки.
Фокусирующий лазер
Оружие Госта (Призрак) теперь дали еще парочке серебряных кораблей. нуууу. и все. Что тут еще сказать?
Излучатель с непроизносимым названием.
Опять ближний бой. ОЧЕНЬ ближний.
Не конкурент обычному штурм.рейлгану, на мой взгляд.
Модификаторы
Скрытый текст
Разрушитель потока частиц
Большой минус разрабам, что они никак не указали на ЭФФЕКТИВНОСТЬ подобного модуля. Надо лишь гадать, и опираться на субъективные ощущения. Сколько он срезает урона, как точно это зависит от расстояния? Неизвестно.
С точки зрения механики, это конечно, отличный и интересный модуль, расширяющий возможности более тонкой настройки кораблей.
Кровавая Жатва
Вроде бы ничего необычного, что-то подобное было на гаргулье, но полезно. Тем не менее, ничего нового или интересного с точки зрения механики.
Прыжок Синоби
Прыгать когда сняли щит? Скукотища.
Ускоритель процедур
Очень классная штука для заградов, играющих от невидимости.
Плагин для поиска уязвимостей
Так себе.
Авторемонт
Отличная замена регенерирующему покрытию.
Модули
Скрытый текст
Снайперский Дрон Напарник
Очень странный модуль с непонятным предназначением. Это просто Дрон. Который висит рядом и стреляет на ОЧЕЕЕЕНЬ маленькую дистанцию.
Зачем он нужен - решительно непонятно. Он вроде как НАПАРНИК, но не выполняет не единой функции, полезной снайперу. Не снимает рядом невидимость, не дает плюс к обзору, Не подсвечивает ближайшую цель, снижая ее сопротивляемость термическому урону. Не хилит, не скрывает от радаров, в общем не делает абсолютно ничего полезного, кроме как стреляет в через чур наглого перехватчика, подлетевшего близко. В итоге модуль попросту НЕИНТЕРЕСНЫЙ.
Перенос Энергии
А вот это очень фановый и довольно полезный модуль, позволяющий рассекать на дальнобое, аки на перехватчике. Со скоростью, эдак, 600м/с. Очень весело.
Замедляющий дрон
Больше дронов Дроноводам. Слишком мало работает, чтобы быть более-менее полезным. Не то, чтобы модуль фигня, просто заградам ввели очень много более фановых и интересных штук.
Например Перегрупировка
10 из 10.
Минное поле и замедляющий проектор
И вновь очень полезные и оригинальные модули, ориентированные на противодействие перехватам.
Кварк-проектор
Для ПВЕ пойдет, в Пвп бесполезен. Очень малая дальность.
Магнитный рассеиватель
Интересный вариант для билдов на Гауссе. Остальным - бесполезен.
Шквал
Очень фановая и занятная штука, но 3к? Серьезно? Лучше понерфить урон, но апнуть дальность.
В общем и целом, Роквелу повезло больше всего. Абсолютно все его уникальные модули в высшей степени фановые и полезные. А вот мой бедный любимый Спарк негодует. Его обделили, мало того что модификатор лишь один, да и то бесполезный, так и пушка лишь одна. Обнова ударников вообще выглядит очень сырой, скудной и недоделанной. Добавили очень мало, некоторые корабли получили лишь один новый модуль и все. Чтож, ждем дальнейших обнов.
Итак, немного опробовав эту первую часть маштабного обновления, сделал для себя несколько выводов.
В очередной раз изменилась мета игры. Как сам геймплей, так и игровой баланс. Игра пытается вернуться с своим корням, где основу флота составляют кредитные ветки кораблей, при этом, не забывая и не отбрасывая направление на кастомизацию последних пары лет, а вбирая в себя. Уже за эти пару дней весьма порадовало уменьшение количества зелени и эсминцев в пвп. На них остались те, кто действительно любит и умеет играть на этих кораблях, остальные же получили возможность вернуться к своим любимым ролям, или заново для себя их открыть. Пока переработаны только три ветки, но на их примере очевидно, что пора забывать старые тактики и фиты, и открывать для себя все корабли заново. В целом, очень неоднозначное обновление, и глобальные выводы действительно можно будет сделать лишь через пару месяцев после переработки всего серебра, однако и сейчас я вижу, что направление на “задонать и получи имбу” ослабло в пользу направления “поиграй на всём и выбери то, что тебе больше нравится”. Это не может не радовать.
А теперь чуть подробнее о тех моментах, которые хочется подчеркнуть отдельно.
- Значительное проседание крафтовых кораблей на фоне апа остальных. В том числе, эсминцев, и топовых крафтов, которые, по идее, считаются венцом эволюции и должны быть эффективнее голдовых аналогов.
- Значительный ап голды сделал эти корабли эффективнее, чем они когда либо были за всю историю игры. Неоднозначное решение, увидим, к чему это приведёт.
- Например, я уже пересел с Яги на Роквелла, а с Кракена на Блэк Драгона.
- Смешение и смещение ролей. Если так и продолжится, распределение роли совсем смешаются в кучу с людьми и конями.
- Заград получил модули, свойственные разведу.
- Команд получил модули, свойственные ударке.
- Дезы получили массу модулей для отступления, которые были бы более уместны на дивере.
- Некоторые новые модули и пухи выглядят бесполезными, а другие дико имбалансными. Надеюсь, после тестирования на продакшен-сервере (как бы дико это не звучало, но у нас почти всегда именно так и тестируются новинки), конкретные цифры поправят и сбалансируют.
- Поскольку перехваты ещё не апали (и, надеюсь, никогда не апнут), они наконец-то стали почти в балансе, ещё бы немного понерфить повороты и стрейфы им, и было бы идеально. Всё больше игроков пересаживаются с имбоперехватов на нормальные корабли, за что разработчикам огромное спасибо.
- Новая крыха на деле оказалась очень странной. Во-первых, жрёт моники, как не в себя. Во-вторых, почти бессмертна. В-третьих, несмотря на шесть стволов, совершенно не наносит урона. Даже развед или рэб больше дамага вносят. По сути, это классический ММОшный танк , который без ДД и хила бесполезен. Корабль, определённо, интересный, но в соло игре выглядит не очень полезным. На на нём можно выживать, но урона не нанести. В соло игре подходит только для малоэффективной в СК оборонительной тактики.
Обобщая, пока не апнуты все роли, говорить о значительных изменениях в балансе рано. Изменения пока воспринимаются скорее положительно, чем нет. Будем с интересом ждать, что же будет дальше.
Lagriel
Итак, моё мнение по поводу новых модулей по ролям:
Комманды
Скрытый текст
Легкий рельсовый миномет
Если чесно, ожидал от него поведения обычного миномёта, но на комманде. Оказівается, механика не совсем та, но в ближнем бою штука неплохая, если корабль хорошо крутится вокруг своей оси
Ликвидатор-Х
Бесполезен чем более, чем полностью - нет накопления заряда, высокая скорость перегрева
Боевой акселератор
Это просто рай для гауссиста ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
Прогрессивный энергопоток
Бесполезно. Если бы это была улучшенная версия калибратора утечек с тем же объёмом увеличения энергии - тогда да, можно брать, лишних дополнительных преимуществ не бывает. Но это ни разу не калибратор.
Массовый ускоритель снарядов
Зло в чистом виде. Жаль, что только один можно сунуть в слот боевых модулей ))
Резервные энергоконтуры
Под сингулярку самое то, да и штурмовой рейлган под ней очень даже неплох. Для нейрона должен быть очень неплох, с его тремя энергоблоками-то.
Проникающий луч
Продолжая тему резервных энергоконтуров, переквалифицируем комманд в ударку.
ЭМИ-луч «Каппа»
Да-да, как я уже говорил выше - комманд это теперь такая ударка, у которой много-много энергии и диффузка.
Мобильный пульсар
А это просто проходной модуль для зарабатывания тысячи голды. Улучшаете до мк3 и забываете как страшный сон. В остальном он совершенно бесполезен.
Отталкивающий щит
Это что, действительно командный модуль? По поводу полезности - см. предыдущий модуль.
Защита «Прометей»
Щита как-то маловато даёт, зато какой-никакой отварп. Думаю, на маяках может иметь интересное применение.
Энергокуб
Неплохой коммандный модуль. Хотя сжигание энергии кораблям противников в радиусе ИМХО лишнее.
Комплексный термощит
Это просто идеально. Без комментариев.
Динамические нагнетатели
Интересная альтернатива поворотникам для коммандов. Если у корабля больше одного движка - почему бы и нет ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
Объемный поглотитель энергии
Под мою тактику не особо подходит - я предпочитаю коммандом дистанцироваться от врага насколько это может быть. Так что лично для меня применение сомнительно.
Аварийное восстановление
Бесполезно чуть более, чем полностью. Реген 160 корпуса/сек и 120 щита/сек на протяжении 25 сек вас не спасёт, и не смешите мои тапочки. Старый конь борозды не спортит, так что аварийный барьер наше всё.
Улучшенные алгоритмы зарядки
Спасибо. Маст хэв.
Заграды
Скрытый текст
Плазменный лучемёт
Отличная ролевая пушка для заграда. Хорошая альтернатива гравику для тех, кто не умеет с лазером (например для меня ))).
Самонаводящийся лазер
Не. Я - не. (с)
Слишком прохорлив и мало эффективен.
Ракетная система Гордона
Для боёв с перехватами в упор годится слабо, но на дистанции около 3км неплохо. По ощущениям больше напоминает стрельбу лучом лазера с тем различием, что если слегка промахнёшься лазером, то урона не будет, а если ракетой - она взорвётся возле корпуса и урон таки нанесёт. На потоковый фазер по моим ощущениям не похоже вообще.
Перегруппировка
Что будет, если скрестить инжектор жидкого металла и адаптивный камуфляж? Правильно, имба. Для федов - отличный выбор. Опционально может заменить ремку.
Минная сеть
Интересная альтернатива подавителю силовой установки.
Ускоритель процедур
Для иерихонца - просто идеально. Берём однозначно.
Блокиратор маневра
Для иерихона, и в слот щита? Да вы шутите! Было бы интересно, если бы это ставилось куда угодно, только не в щит.
Стрелковая система «Стретто»
Хорошая штука, стакается с указкой. В результате Лэнс Бартл опискает цели резисты на 80 единиц, что очень даже весьма!
Тактическая система «Охотник»
Ещё один отличный агрессивный модуль контроля для таклера. Дуэльная эффективность особенно очевидна.
Пеленгатор «Рассвет»
Настоящий бич для диверов и таклеров противника.
Замедляющий дрон
Вот вроде и неплохая штука, но скорость полёта снарядов довольно низкая - попадать реально только по замедленным перехватчикам, а радиус замедления не так велик. Под вопросом.
Лучшево дезинтегратор
А этот модуль вообще работает? Подготовку видел, а вот самого эффекта не наблюдал. Вообще.
Перегруз энергоблока
Мне нравится. Для кораблей больше, чем с одним энергоблоком в самый раз. Небольшая дистанция компансируется тем, что модуль работает постоянно и не занимает боевого слота.
Аварийная зарядка щита
Ещё один неплохой модуль для энергоблока. Аварийку не заменит, но отхилиться или продержаться под огнём поможет.
Замедляющий прожектор
Стоп-кран в миниатюре, но лично мне с ним управляться сложно - предпочёл бы остановку не лучом, а по захваченной цели.
Адаптивный ускоритель маневра
Отличная замена впрыску катализатора. Берём на вооружение, однозначно.
Дальники
Скрытый текст
Орудие с компенсацией отдачи
Какая-то стрёмная пушка. может, для блэк дрегона и прокнула бы - отбиваться от подлетающих перехватчиков и штурмовиков, для иерихонцев очень сомнительно. Им лучше лететь по инерции вперёд, а не назад. Хотя, может кто-то сможет наловчиться и так? ))
Ветвящийся лазер
Пушка с довольно своеобразным АОЕ, что с одной стороны хорошо, с другой - плохо. Хорошо потому, что перехваты огребают по полной, плохо потому, что не будет ломать эсмам модули так же хороо, как рельсовый миномёт, да и фрегаты с эсмами не получат дополнительного урона.
Радиоактивное облако
Ммм… Ну даже не знаю. Доты хороши, когда они висят на враге. А в космосе там просто никто не будет летать. Да, медлительным фрегатам или эсмам выбраться оттуда сразу не получится, но для их корпуса/щита это капляв море, так что сомнительно.
Прыжок «Синоби»
Ж*попрыг для бедных. При наличии нормальной альтернативы - совершенно бесполезен. Фтопку.
Снайперский дрон «Напарник»
Если бы не 8-сеундный дебафф, я может ещё подумал бы. У дальника и так каждый слот боевых модулей на вес золота, захламлять такой поделкой смысла нет.
Переброс энергии
Маст хэв. К тому же замечательно тановится в освободившийся от маскировки сигнатуры слот у Сигурдра.
Режим подсветки цели
3к урона за 5 секунд с откатом в минуту? Вы серьёзно? Заберите это.
Баллистический процессор «Сурков»
Для иерихонцев это было бы круто. Но для имперцев с их режимом дезинтегратора, из которого можно просто не вылазить… Ну, даже не заю…
Сверхзаряд «Гинденбург»
Эсмохантер? Спасибо, не надо. Этот модуль стоило ввести на пике популярности эсмов, сейчас - не актуально.
Разгон спецмодуля
В принципе модуль имеет право на жизнь. Да, прирост урона дезы всего около 7-8%, зато он постоянен. Если участь, что урон дезы больше никак не поднять (если пушка уже максимального греда Мк4/Мк5), то получается неплохо.
Разрушитель потока частиц
Это просто супер. Мы тестили. Деза с 10км пробивает на 2.5-3к, в то время как в упор прилетает по 7-8к. Итого: отличная замена аварийке.
Маскировочная сетка MGS-Box
Для дезы это просто имбища. Поэтому применение на сигурдре обязательно. Для иерихонцев, под которых и было спроектировано - бесполезно: мало того, что режет резисты, так ещё и не действует при движении по инерции.
Автопрыжок «Мастер-синоби»
Модуль гениален в своей бесполезности. Кто ещё не получил 1к голды - лучшаем до Мк3 и забываем о его существовании.
Кровавая жатва
Модуль прекрасен, однозначно рекомендован к применению. Особенно на иерихонцах. Маулер будет рад ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
Управляемая термосфера
Потоковый фазер, теперь и на дальниках. Встречайте! Правда, имперцам он ни к селу, ни к городу - деза куда эффективнее ИМХО.
Калибровка перезарядки
Для дэзы - самое то. Однозначно надо брать.
Object NY18
Скрытый текст
ПРО «Купол»
Плохая идея. Ракеты в меня запускают не так часто, чтобы было полезно. Если бы ещё имелся период работы, как у обычного ПРО - можно было бы думать, а одноразовая моментальная активация с долгим откатом - нет, это просто потеряный слот. К тому же для роли прикрытия не подходит. В идеале было бы полезно, совмещай он обычный ПРО с новым функционалом.
Механизм передислокации
Я бы ещё подумал, если бы не время подготовки - 5с! Да и дальность дествия не впечатляет.
Дестабилизатор энергосистем
В ПвП должно быть неплохо, вот только не понятно, что значит диапазон действия дальности действия модуля.
Также есть желание высказать своё мнение по поводу крафтов. Очень жаль, что их обошли стороной. довольно обидно, что серебрянные корабли получили новые модули, золотые - возможность выбрать три лучших модуля из доступных серебряным, а крафтовые, в которые было вложено столько времени и сил на крафт - не получили ничего. Было бы справедливо если не полностью уравнять их с прем-кораблями, то дать хотя бы возможность поставить два уникальных модуля из ассортимента серебряных кораблей.
Долгожданное обновление серебряных кораблей. Теперь не только уникальные премиум-корабли могут и Эллидиум могут похвастаться парой уникальных модулей, теперь свои фишки есть у всех!
Но хорошо ли это?
Чем больше всяких механик в игре, тем сложнее в этом разбираться. Новым игрокам придется серьезно заняться изучением игры, чтобы понять как тут все работает. Это сейчас можно запросто купить любой новый модули, а потом (судя по словам разработчиков), модули придется находить/выбивать, и, возможно, торговать. То есть, не получится своими руками пощупать то, чем тебя убили. И никаких аналогов выставки/тест-драйва из Кроссаута, где можно было бы использовать экипировку, которой не имеешь. Серия гайдов на ютубе хорошо помогла бы людям разобраться, что к чему (именно гайдов, где будет рассказываться механика и тактика применения каждого модуля, а не просто читаться его описание).
С балансом, как ни странно, все почти нормально. Но всю картину портят небольшие косяки - на некоторых премиум-кораблях некоторые новые модули показывают себя слишком сильно. Так же, свои роль сыграло то, что длц-корабли получили много серьезных бонусов. Возможность выбора 3х уникалок только усилило их и без того выдающиеся боевые качества.
По кораблям т6 пока можно сказать лишь то, что они прикольно выглядят. Качество моделей и текстур кораблей только растет.
NY18, тарелка, получилась очень даже интересным кораблем. Пока что-то сложно объективно судить о его сбалансированности и полезности, когда в бою одни крышки.
Один из классов кораблей - эсминцы - совсем обделили вниманием. Новых плюшек на них нет, стоят они дорого, на ремонте можно разорится, а в бою их убивают все кому не лень. Даже в ПВЕ обычные корабли эффективнее,т.к. эсминец очень быстро умирает от подходящих близко мобов.
Мое мнение про обновление: оно никакое - снова сырое, снова вылетают сервера, снова не протестированное, дисбалансное за счет новых модулей, старые ошибки в игре так никто и не правил, кочуют из патча в патч а по поводу переработки ОМа- единственное что сделали - испоганили локацию у Станции Элидиум, и если раньше она была игровой - например я там опыт набивал для кораблей (агрил хищников и расстреливал у аванпоста рядом с турелями), а также очень успешно собирал реги для сборки кораблей (часто графит и пластины графита дропались) теперь она стала очередной проходной дерьмолокацией которых все больше с сожалению. Квестов новых я так и не увидел все обещают и обещают, ввели несколько дейликов для фарма временной валюты (которая кстати совсем ненужна уже через неделю, так как тратить её не на что, и уж тем более фармить незачем), поэтому из дейликов делаю сейчас только 1 квест - где денег и опыта дают.
Корабль Object NY18 в целом лично мне понравился, интересный бонус спецмодуля, но к сожалению управление такое же дубовое как у эсминцев, думаю из-за этого популярным он так и не станет, уже сейчас игроки делают на нем несколько вылетов и оставляют в ангаре.
Стабильность сервера с каждой обновой все хуже, разработчики у вас хоть кто то оптимизацией занимается? или вы и дальше продолжите навешивать на этот движок новые сопли патчи? может уже заняться нормальным оптимизированием работы сервера и стабильностью игры? у меня постоянный стабильный интернет и мощный комп, живу в москве - должно быть все хорошо, но при этом ваша игра тормозит от патча к патчу все сильнее а корабли -тупят или телепортируются, да и вылеты регулярно происходят и это у меня, у кого инет или комп хуже вообще наверняка еще хуже.
По новым модулям- ни хорошего ни плохово пока написать не могу, слишком мало еще времени прошло, но 1 точно- среди введенных очень много имбалансных модулей, при этом, если взять общее количество разновидностей всех модулей в игре то есть некоторые вообще нерабочие, не нужные, которые игроки вообще не использую, предлагаю провести их глобальную переработку, а не плодить сущностей сверх необходимого.
С уважением, ко всем кому игра небезразлична Robberman
Обновление хорошее,только орудия с компенсатором отдачи и термосфера никуда не годятся,и почему то процессор Сурков на высших рангах не ставится,это дискриминация…
Игра очень интересная и захватывающая!
Хорошая графига.
Хорошая и отзывчивая администрация.
Администрация работает над ошибками игры, и дорабатывает чтобы игрокам было комфортно играть.
Очень хороший и дешёвый Donate!
Очень хороший выбор караблей.
Нечего плохого сказать про игру не могу, так как ошибок Мало, можно играть даже и на слобых компьютерах, Многим новичкам прокачаться до 6-7 ранга очень легко, но конечно же потом труднее, и это нормально для хорошей игры! Главное физика и хорошая графига без лагов и фризов, Так держать StarConflict, Очень хорошие Молодцы!
Надеюсь будут новые ветки развития!
Удачи вам и с Наступающим Новым Годом!
Мой ник в StarConflict: IIoZiTiV - Можете позвать меня поиграть.
В принципе обновление действительно глобальное.
Были добавлены модули для каждого класса корабля и орудий,а также были доработаны многие ошибки, вообщем великолепно.
НО есть некоторые недочёты, и ошибки.
-
Новые орудия, которые были добавленные для каждой роли не все играбельны. Например самонаводящийся лазер. Это орудие не дамажет вообще и при этом жрёт энергию. Я предлагаю увеличить ему чуточку урона.
-
Так как все новые модуля идут и на премиум-корабли. Их стоит немного т немого снизить их характеристики. Есть такой штурмовик командный Локи. На него можно постивить термический энерговыжигатель, который ооооочень много дамажит и при этом высасывает энергию. его бонус увеличение урона на 17% мешает всем игрокам а при установки на него выжигающего термо-лазера он становится лучше чем любая ударка. Предлагаю снизить ему этот бонус.
3.У дальников есть один модуль, который называется Сверх Заряд “Гиндербург”. Он наносит колосальный урон по эсминцам что делает дальников машинами смерти. Я предлагаю снизить время на выстрел а также чуть понизить урон от заряда.
Это пока что все что я заметил
С Наступающим вас
мой ник в игре: prezident12265
Очень много новых боевых модулей и модификаторов,что позволяет выбирать сетапы для корабля как для ПВП,так и для ПВЕ, максимально раскрывая те или иные возможнсти каждого корабля.Огромный плюс состоит в том,что теперь есть смысл покупать элитные корабли,так как у них шире вариативность сетапа. Командники после обновы стали менее безобидными - это факт,так что теперь это не просто корабли поддержки,а штурмовики в полном смысле слова.Еще обнова порадовала тем,что у кораблей низкого ранга теперь больше слотов под модификаторы,на них теперь интереснее играть.
Играл только на командниках с новыми модулями и хочу сказать,что в описании легкого рельсового миномета не уточнено,в каком именно радиусе в 750м идет хил союзникам(в радиусе попадания по цели,чего я не заметил или в радиусе вокруг корабля игрока?),так же орудию не мешало бы снизить огромный разброс.
Модификатор “прогрессивный энергопоток” - задумка неплохая,но он бесполезный.Нужно чтобы больше регенил энергии,иначе с него нет толку.
Боевой модуль “Резервные энергоконтуры” - тоже бесполезный на командниках,так как использование этого модуля параллельно со спецнавыком “диффузионный щит” ни к чему хорошему не приводит. Слишком много срезает энергии = нет энергии = нет щита = слив.
Боевой модуль “энергокуб” - абсолютно бесполезная вещь.Очень маленький радиус действия на врагов(500м) - они просто не задерживаются в таком радиусе дольше нескольких секунд. Если поменять местами радиусы действия на врагов и на союзников(которым 1500м для организации тыла многовато) - то,думаю,было бы неплохо.
Боевой модуль “мобильный пульсар” - думаю,стоило бы немного поднять урон,ибо тоже бесполезная игрушка.
Со всем остальным все в порядке.
Так как я не летаю на командниках, на дальниках, а заградитель использую только для открытого мира то насчет новых модулей мне сложно говорить (Спасибо за Плазменный лучемет). Но вот то что на премиум кораблях больший выбор этих модулей не много огорчает, ведь по логике как уставить модуль который предназначен для управляемой торпеды на дезентегратор?
Объект NY18. Довольно таки интересный кораблик с парочкой недостатков:
-
По началу дико не удобное управление.
-
Довольно легко отправить пилота данного агрегата в ангар. По сравнению с аналогами. (1 из слотов под компьютеры можно было бы перенести на корпус или щит)
-
Два ствола снизу… Это дико не удобно…
Из плюсов:
Систиема ПРО “Купол” - Ну вот почему такого рань не было? Мой любимый модуль на этом корабле! (уменьшить время отката или дать ему работать хотя бы 4 секунды и будет идеально)
Это пока все. Жду сюжет, ОМ 2.0, новый конкурс с покраской “Вторжение” ибо мой скилл “Удача” не прокачан, всех с Наступающим!
DeathGun472
Конечно, обнова хорошая и модули интересные, но из всего, что опробовал, только термовыжигатель ни в какие ворота не лезет: черт с его сжиганием энергии, но когда командник спокойно передамаживает ударку (причем находясь на дистанции в 5км от цели) - это совсем не круто. Тут два пути: либо резать дальность до 1.5-2км и скорость полета снаряда до 5-6км/с, либо резать урон раза эдак в 2-3, чтобы это была пушка исключительно для нанесения дамага в клозе или саппорта соответственно.