В 28/12/2017 в 07:47, xlMaXlx сказал:
Достаточно наоборот убрать возможность стрельбы на 360 градусов у всех кораблей (кроме эсминцев), это и будет скрытым бафом перехватов, которые смогут уверенно играть от мертвой зоны - что и должны делать по замыслу игры. Любое другое изменение будет ломать базовый концепт игры.
Сейчас же перехватам туго, ибо у них действительно практически нету преимуществ перед другими кораблями - урона банально мало даже у диверсантов, скорости у них не сильно выше штурмовиков, которые куда более функциональны - и модулями, и гораздо более мощными и дальнобойными стволами. Новые модули сильно карают любое клозовое противостояние - дрон снимает 65% скорости в 750м, пассивная откачка энергии в 1000м, дрон дальнобойных фрегатов, блокиратор маневров, вампирка командника и прочее. Если дать возможность перехватам убивать так же быстро цель, как цель убивают перехвата (1 упр. торпеда, 2-3 выстрела гаусса и т.д.) то и будет смысл их брать. Ручные повороты абсолютно ничего не изменят в текущей мете - вас все равно ваншотнет торпеда, у которой радиус взрыва больше, чем радиус вашей спирали/восьмерки, вас все еще будет сбивать гаусс под бафом 125% скорости полета снаряда, тоже самое касается термовыжигателя, гравиизлучателя со стоп-лучем и прочее.
Когда абузили ручники, не было такого количества антиперехватных модулей, так что смысла их возвращать нету никакого.
Как следствие, по теме оба голоса против, несмотря на то, что мне всегда нравились перехватчики.
На текущий момент у орудий перехвата слишком малый ДПС для их дистанции стрельбы, за исключением может быть ПП.
Апать сами орудия опасно, ибо РЭБы из моды не выходили никогда за всю историю СК, а вот дать диверсантам и разведам больше пассивного регена энергии, больше пассивных критов и на шанс, и на сам урон, а так же определенно стоит добавить скорости. В текущем варианте они слишком требовательны к пилоту и не особо эффективны даже в идеальном исполнении - тот же Маулер в принципе не может быть бесполезен. Старый Тайкин был хорошим примером полезного перехватчика - динамичного, маневренного, при этом очень опасного и для врагов, и для самого пилота, который не мог ошибаться.
Макс, ты летаешь на режиме Эксперт с низким пингом, поэтому тебе углы обстрела выше ~180 (да даже на 180 не стреляешь) дефакто не нужны, в игре существует еще режим обычный, и на нем, многим летать интрестнее, ибо это именно то что отличает СК от других леталок (где только модель полета “эксперт”), обычный режим дает возможность летать под ругому, так вот запилив вообще все корабли под фронтальный угл обстрела приведет к ситуации где если ты не летаешь на эксперте да еще тебе обязательно нужен хотябы имплант на стрейф (конечно же микс поворот+стрейф лудше) = ты мусор. Не все хотят летать на эксперте режиме, так же не все могут из-за пинга (маневренные корабли на эксперте с выше среднего пинг вообще полный шлак, в тоже время на базовом управлении норм)
Даже сейчас, из-за механики камеры, режим эксперт даето неоправданно высокое преимущество над теми, кто играет на базовом (в варианте с перехватами), причем это к рукам и скилу никак не относится. Так же режим эксперт, в силу своей механики, вычеркивает такое понятие как ближний бой на поворотах, в твоих же видиео прекрстно видно, что такое летать на эксперте - это стрейф+бочка, зачастую, со смещением назад, конкретно вогруг цели ты крутишься только если это эсминец или какой-то фригат изображающий из себя маяк, в 99% остальных случаев ты летишь или вбок или назад, перехеод всей игры на такую модель поведения ничего хорошего не принесет, кроме оттока людей которые не хотят или не могут по причинам пинга/железа так играть.
Хорошо подумай прежде, чем такую идею Инферно в голову вбивать.