Важен сам факт. Имхо до этого мы вообще имели 2-3 фракции сражающиеся за территории, вот и вся история (хотя у каждого корабля тоже была своя история прям в игре написанная, но ее куда-то задевали)
ну посмотрим когда всё введут и всё таки имеется большой писимизьм,надеюсь движок основательно перебрали для этого)
Ну не знаю. Вон тут много полетов фантазий уже воплощено на радость ногебатеолям777. Да и что сложного сделать модельку, которая при взаимодействии просто дает ракеты? Это наверное нужно нужно в движке игры пару месяцев ковыряться…
да, всего-то заход инжа с этим “складом ракет” и пары диверов с ядерками на вражеский респ и готово
да, всего-то заход инжа с этим “складом ракет” и пары диверов с ядерками на вражеский респ и готово
Ну так детали кроются в мелочах. Будут одни диверы и инжа, то и склада ракет не будет, так как и инжа и склад будут умирать по кд. Если нет, то проблема в переапанности диверов, а не в складе на 2к хп. В любом случае, не шибко то и ядерку используют. Тем более та же ядерка может уничтожить все постройки, включая тот же склад. И тут мы выясняем, что контрмер то оказывается достаточно, включая те же торпедные дальники.
Кстати можно приписать его к пиратскому крейсеру и создать новую ветку пиратских коров, а станция уже есть! ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)
Все эти дроны, ни что иное как АИМ, а следовательно труднобалансируемые сущности, они будут либо ненужным балластом либо имбой.
Для примера КроссАут, там реализована функция дроновозок и это одна из главных камней в балансе, они вечно прыгают между имбой и гимпом при этом вызывая множество негатива у игроков, как использующих дроны, так и остальных.
Не нужно плодить аим в игре, достаточно его присутствие в виде отдельных уникальных орудий и прочих, относительно сбалансированных сущностей (например ракеты).
И в заключении темы хотел бы сказать многие хотели бы видеть в игре подобный корабль, пускай он не будет имбой (даже с ослабленными характеристиками), важно наличие уникальной механики. А насчёт “АИМА” скорость снарядов поменьше и будет всё норм!!! ![:good:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/good.gif “:good:”)
А в таком варианте, ето прикол для кинотеатролюбов. Стал на респе, и вызываешь дронов по КД, он летают, гасятся, а ты смотришь и жрёш попкорн.
Да дать им дред федовский сразу че. . . Он как раз “дроновозный” ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
Мое ИМХО по крейсерам если их вообще делать то:
Формат крейсера должен быть скорее дамагер от боевых модулей. То есть дать им боевые модули с высочайшим дамагом из всех но основные орудия заменить автотурелями
по 8 сверху и снизу, при этом автотурели сделать не совсем аимные а типа как “Тилит” надо держать цели в границах кружочка. При этом дальность орудий-турелей 2500м перманентно.
Соответственно дамаг турелей должен помогать справляться только с перехватами и штурмами но не с целями крупнее.
В итоге получим ДД сапорт (дальность работы боевых ДД модулей должна превышать 10 000м)
Статичные барьеры с эсмов пересаживать не нужно - лучше в слот ракетный прикрутить что-то более подходящее например ускоритель перезарядки модулей. Юзанул и модули на N% перезаряжаются быстрее.
Обязательно сделать БМ саморемонта (ремку) для корпуса и для щитов - как раз самосохранение в ущерб боевой мощи
ХП больше эсма, скорость медленнее эсма, габариты чуть больше эсма (на 15-20%)