В 12-м было круто… Вот тогда драйв был… эх, были времена.
Если бы откатили к версии 2012 года:
Снес бы СК в этом случае, поставил бы минимальную оценку игре в “стиме” и всем кто у меня бы спрашивал о СК говорил бы:
“Никогда, вы слышите? НИКОГДА! НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТО!”
это намёк,что 6 лет трудов и задротства коту под хвост?!)но ведь было же что-то хорошее))
Надо было еще один раздел … “меня еще тогда не было в проекте” )) честно вчера мальца полетал …я не думаю что надо что то откатывать …привыкнем мы ко всему новому. …и иконки на самом деле стали более сенситивными …вчера пригляделся пойдет…но вот то что все разноцветное я пока привыкнуть не могу …раньше все фиолетовое …не знаю будем думать …а по поводу всего остального …допустим как я понял для себя вчера ОМ явно будет пилиться …и не раз …идея как мне кжется на самом деле их годная …но посмотрим что будет … кстати и самое главное кто бы что не говорил поменялась механика игры …орудия стали стрелять по разному и т.д. и т.п. эминец уже так просто не разбирается как раньше было …так что все еще впереди …
В 06.03.2018 в 20:38, dron191174 сказал:
И какого тогда хрена ты делаешь темку про 2012 год -_-?
скажем, очень интересовался прошлым этой игры, увидел, понравилось+ пообщался со старыми игроками, узнал что тут было раньше, грубо говоря раньше реально скилл решал а не всякие пушки с автонаведением, ну ты понял
В 06.03.2018 в 20:38, dron191174 сказал:
И какого тогда хрена ты делаешь темку про 2012 год -_-?
да и в 2015 году, еще до эсминцев в принципе игралось весьма неплохо
суть такова, вернули бы ск до состояния 2012 года, но с нынешней графикой, убрать или переделать корабли эллидиума, переделать эсмы, чтобы они были не фрегатами переростками, а вполне себе сбалансированными кораблями, без всяких ореолов и джигурды, и гравилинзы, модули в корпусе а орудия имеют большой разброс или долгое кд чтобы было труднее стрелять по одиночным целям, но и сами не убивались бы одним дивером с одного-двух заходов, ОМ карта которого была бы как старая но с некоторыми элементами новой карты, например с помощью приближения системы разглядывать, или же перемещатся между локациями с помощью варп прыжка, на примере everspace, сам космос похож именно на космос а не на какой то сферический вакуум, в оме каждый делает что хочет, пиратит, ресы копает, охотится на пиратов, крабит ботов, просто летает один. устраивать реально крупные замесы прямо в ОМе а локации не забиты ботами да и сами локации в два или три раза больше нынешних, самое главное, реальная борьба за территории между фракциями, как было раньше, старый дизайн ангаров, старый баланс в пвп, ручные повороты, больше половины орудий и модулей выкинуть нахер из игры и т.д
для меня помимо ручников печальным был нерф адаптивы…вот с этого и началось убийство клоуза
а вот поворотики мне нравились, но это было скучно и однообразно при дуэльках со скилачами, помнится на разведика или рэбах можно было по пару минут пилиться и в итоге разлетаться, либо пока кто из своих не поможет добить…а против рандома неинтересно, ибо они все равно не могли попасть, делай че хочешь, не улетая с респа)
мне не хочется отката, мне хочется отказа от очевидных дисбалансов и все…остальной эльфийзм - да его много…но по сути там много полезных модулей для командной игры, имею ввиду огромнейшая вариативность для применение разных кораблей в разных сборках под разные ситуации…следно не будет однообразных тактик как было раньше в несколько вульфов, фед инжа и крыху. хочу чтобы отказались от того, что каждый раз в игре есть одна имба, которая сильнее всех и полеты превращаются не в тактики и профее, а в банальное - законтри имбу(
Как по мне, то разрабы действительно сделали несколько конкретных промахов.
- Удар по клозу. (порезка адаптива, введение новых возможностей по дальнему бою), а вот порезка “ручников” по мне правильный ход. Я например играю на победу, но в фанатизм превращать игру не хочу и других заставлять это не правильно.
- АИМ. При чем, ошибка не в самом АИМе, а кому оно выдавалось. Взять к примеру Тхилит, выдался штурмовикам, а тут резкий скачек между ударками и другими, результат - занерфлен в хлам, а сейчас жив только на ударках + дот. Как пример АИМ лозер Леона МК2, у него урон в разы выше чем у Тхилит, но имбой на заградах его не назвать.
Как вариант, если разрабам приспичило дать АИМ, его нужно было давать не боевым классам (ударка\дивер),а например инжу или покрыхе или даже команднику (как ролевое орудие), то есть тем, у кого нет сильного бурста в дамаге и вообще сам дамаг не является ролевой частью. То есть, АИМ как способ саппорта, но не убийств.
- И главная проблема, разрабы слишком мало играют в игры, особенно в свою собственную.
оскорблять конечно не надо,но профессиональную этику никто не отменял или пусть закрывают лавочку и не издеваются над людями,платные игры куда честнее…
7 минут назад, dpapl сказал:
оскорблять конечно не надо,но профессиональную этику никто не отменял или пусть закрывают лавочку и не издеваются над людями,платные игры куда честнее…
Платные игры отрабатывают своей ценой.
П.С. То есть, ты не играешь? И тебе будет хорошо, если игру закроют? Вот таких и вытравливают разрабы…
2 минуты назад, dron191174 сказал:
Платные игры отрабатывают своей ценой.
П.С. То есть, ты не играешь? И тебе будет хорошо, если игру закроют? Вот таких и вытравливают разрабы…
низкопробная трольчатина,а ты видать заядлый игрок с синдромом божьей росы,успехов в продвижении к 25 рангу…
27 минут назад, dron191174 сказал:
Платные игры отрабатывают своей ценой.
П.С. То есть, ты не играешь? И тебе будет хорошо, если игру закроют? Вот таких и вытравливают разрабы…
Ты не достаточно умён,Дрон,раз так утверждаешь.
Чтоб ты чуть смог в “подумать” я предложу тебе метафору:
Ты берешь что то,что тебе хочется в яркой и красивой обёртке,но внутри оказывается оно, производитель утверждает: ваше мнение важно для нас,но раз за разом меняет лишь упаковки и условия их получения,но не содержимое.
Ты будешь и дальше говорить какие это прекрасные люди?
1 час назад, dron191174 сказал:
Платные игры отрабатывают своей ценой.
П.С. То есть, ты не играешь? И тебе будет хорошо, если игру закроют? Вот таких и вытравливают разрабы…
Эти люди не в том положении, чтобы кого-то вытравливать.
2 часа назад, dron191174 сказал:
Платные игры отрабатывают своей ценой.
П.С. То есть, ты не играешь? И тебе будет хорошо, если игру закроют? Вот таких и вытравливают разрабы…
Разрабы вытравливают много кого, я вот вернулся на месяц в ожидании увидеть что из себя представляет эта глобальная обнова да и надежда была на крафты не основных ролей (например федоударок\покрых), если честно, разочаровался.
-
Вместо обновы серы, обнова голды.
-
Порнография с ММ.
-
Крафты которые не крафты.
-
Ом который не ом, а гора гринда. (хотя карта с летающими камнями шикарна). Может в этом и нет ничего плохого, но лично я устал от него много лет назад в других играх.
Не думаю что есть хоть один игрок (по крайней мере из старичков) кто желает игре что-то плохое, люди видели в игре потенциал, но устали каждый раз разочаровываться.
7 минут назад, SpaseNight сказал:
Не думаю что есть хоть один игрок (по крайней мере из старичков) кто желает игре что-то плохое, люди видят\видели в игре потенциал, но устали каждый раз разочаровываться.
Думаю, лучше сказать просто невозможно.
мы ж не со зла,пользы для)
В 2012-2013 версию бы точно не стал играть. Слишком примитивная игра была и без разнообразия, по сравнению с тем что сейчас.
Условно игру можно разделить на несколько играбельных моментов: ввод бзс 2.0 ( осень 2013); ввод Ом (лето 2014); ввод первой волны крафтов; и сейчас - ввод компании.
Сейчас игра начинает постигать свой апогей, и откатывать её обратно безумие. Многие просто ливнут, почти никто не будет играть в то что было раньше.
16 часов назад, KotMypkot сказал:
Условно игру можно разделить на несколько играбельных моментов: ввод бзс 2.0 ( осень 2013); ввод Ом (лето 2014); ввод первой волны крафтов; и сейчас - ввод компании.
Сейчас игра начинает постигать свой апогей, и откатывать её обратно безумие. Многие просто ливнут, почти никто не будет играть в то что было раньше.
уже ливают, из старых игроков мало кого осталось, еще месяц онлайна а потом загнется к чертям