He was warned by moderator not to write in English here.
I’ll agree with M_L, guns conception is ok now and we have 4 different types of weapon: assault, which is the most balanced; then short-range weapons without overheat or with slow one for those, who like close dogfights; sniper cannons for long range skill shots (the only ones which should be completely rebalanced because of their uselessness); and heavy weapons, which can destroy ship in few shots, but require some skills to shoot correctly, and useless in long range combat (except heavy lasers) as much as in dog fights. So, we have difference in weapon types, each player may find his own style of gameplay, and for perfect teamwork, you should mix players with different weapons in team, which makes cooperation between them much more necessary. Heavy weapons are powerful, but not ultimate, and players with those need cover from close-range interceptors, which can easily destroy assault ship or frigate with heavy plasma, for example.
So I think, that only long range plasma/rails/lasers should be redone.
Его предупредил модератор, чтоб не писал тут на английском.
Соглашусь с M_L, концепция вооружения сейчас в порядке, и у нас есть 4 разных типа вооружения: штурмовое, которое является самым сбалансированным; затем, орудия ближнего боя без перегрева или с долгим перегревом, для тех, кому нравятся догфайты на близкой дистанции; снайперские орудия, для скиллшотов в дальнем бою (единственное, что стоит полностью перебалансировать, так как сейчас они практически бесполезны); и тяжёлое оружие, могущее уничтожить корабль за несколько попаданий, но требующее определённого умения для этого и бесполезное как в дальнем бою (за исключением тяжёлых лазеров), так и в догфайтах. Так, у нас появляется различие в типах вооружения, каждый игрок может найти свой стиль игры, и для идеальной командной работы необходимо комбинировать в команде игроков с различными типами вооружения, что делать кооперацию в команде гораздо более необходимой. Тяжёлые орудия сильны, но не ультимативны, и игрокам с ними нужно прикрытие от перехватчиков ближнего боя, которые легко могут уничтожить штурмовик или фрегат с тяжёлой плазмой, например.
Поэтому я думаю, что необходимо переделать только дальнобойную плазму/рельсы/лазеры.