тем уже было много,просто как бы их объединить и разбить на приоритеты,но всё-таки я сторонник глобальной и системной переработки,косметикой занимаются разрабы и ничего хорошего из этого не получится…
Сделать для пилотов корпорации свой бой, подобие БЗС, чтобы можно было обучать новичков. А то они приходят и не понимают как и что надо делать в этом режиме.
8 часов назад, Amun_Hatep сказал:
Сделать для пилотов корпорации свой бой, подобие БЗС, чтобы можно было обучать новичков. А то они приходят и не понимают как и что надо делать в этом режиме.
Я уже создавал как то тему про то чтобы ввести в свой бой режим БЗС, чтобы тренировать пилотов корпорации против ИИ. На что разработчики мне ответили что данный режим очень ресурсозатрантный, потому как для этого режима существует отдельный сервер на который игроков запускает через лобби, и что ввести его в свой бой нужно будет сделать еще один сервер. Я им отвечал что это в их силах, что можно потратить деньги на расширение своих возможностей. Они ответили мне что может быть в будущем и сделают но сейчас нет и тему закрыли.
Но ввести какие либо режимы боев внутри корпорации как тренировочные, например бес счета или без времени или что то еще, очень может быть. Ведь мы же говорим о развитии корпорации, и какой то “полигон” для боёв должен быть.
Не после майских празников ,а ближе к лету обищают изминени в бзс, в боях где нужна команда, и в делах корпораций тоже ждут изменненния но не кто даже приблезительно не знает какие, проскакивала инфа что работы тока на начальных стадиях по этому вопросу, вот тока боюсь розрабы наступят на те-же грабли что ис январским обновлением.
Внес изменения в тему 06.05.2018 года, в связи с предложениями пилотов в данной теме.
Добавил изменения в тему 11.05.2018. Добавил разграничение по званиям и добавил казну корпорации.
Народ, вы думайте, я тему то обновляю, вношу изменения в связи с тем что вы пишите, пишите что думаете обо всем этом, а я буду умные мысли добавлять в тему.
Чтобы были выплаты с +% от наград за миссии, у корпорации должны заключаться контракты с заказчиками, которые как раз и платят. Нужны новые типы заданий (корпоративные). Раз уж игра из обычной сессионной контр-страйк переходит в РПГ, то добавляю следующее.
Новые задания, например :
-
вылет в ОМ звеном корпорации, установка тестового оборудования в определённой точке локации. Как развитие : звено использовали в тёмную и это оборудование открыло портал, из которого посыпались чужие. Цель - зачистить чужих, скрыть следы проводимой операции за время. Задания на вылет звеньями в пвп с определёнными целями.
-
уничтожение полицейских в локации, с целью устроить в локации анархию, выгодную заказчику. Притом задание должно выполняться только с использованием лёгких кораблей перехватчиков.
-
защита локации в течение некоторого времени, притом ещё в определённый период
-
рейдерская атака на локацию в течение некоторого времени, также в определённый период
(притом одна корпорация может взять квест на защиту, другая на оборону, сами задания могут быть даны в разные промежутки времени и информация о месте рандеву приходит за 10 минут до начала события)
Если эта игра про наёмников, а не про противостояние фракций - то должно быть большое количество контрактов, доступных как для простых наёмников, так и для небольших групп, а также для корпораций. Сами задания должны быть интересными и вариативными как с точки зрения игрового процесса, так и с приятными наградами, которые стоят затрат времени.
Помимо развития дредноутов, корпорации могли бы вести свои собственные разработки (Есть же корпорация Эллидиум, а чем другие хуже?)
- Возможно было бы создать дерево технологий, ветви которого корпорации могли бы изучать, делая себя уникальной машиной войны со своими атрибутами и вкусностями, естественно, с ограниченными возможностями по кол-ву изученных технологий.
-Технологии могут быть стандартизированными ветвями для всех, со скрытыми ответвлениями.
-Для изучения и развития стандартных веток, корпорации необходимы деньги - кредиты обыкновенные и стандартные ресурсы.
-Для изучения и развития скрытых веток нужно, чтобы член корпорации достал “неизвестный артефакт”. Притом, скрытые ветки появляются только при сочетании уже известных технологий. Такие “артефакты” можно было бы раскидать в дропе в ОМ/ПвП/ПвЕ боях с мииизерным шансом выпадения, которые бы открывали случайный уникальный бонус для корпорации. Для того, чтобы применять такую технологию, её необходимо изучить уже с использованием более ценных ресурсов : иридиум, берилий, электрум, помимо стандартных ресурсов и кредитов.
-Сами бонусы могут быть либо просто прибавкой к урону/сопротивлениям/крепости щита или корпуса, либо уникальными модулями/орудиями, доступными к сбору только внутри корпорации, где они изучены. Величина улучшения может быть случайной с определённым разбросом (например, одна корпорация улучшила ЭМ защиту щитов на 15, другая получила аналогичный бафф, но с прибавкой 6, и улучшить это усиление уже не сможет, зато имеет шанс обогнать других в какой то другой технологии) При том при выходе с корпорации - такие предметы и бонусы изымаются у игрока.
Возможно, помимо накопления ресурсов, корпорации полезно было бы также уметь их продавать/обменивать на общем рынке как рядовым пилотам, так и оптом - другим корпам.
ну как я писал в своей теме. Есть достижения у пилотов, почему бы не сделать достижения корпорации, то что смогло бы определить корпоративную направленность: ом, пвп, пве и тд. какие то ивенты для корпораций которые потом выносились в специальный наградной зал. Как выше писали про корпоративные задания, я об этом тоже писал неоднократно. Нужны задания как корпоративные, те которые не за одну неделю выполняются а мин 2 недели, но и награда будет соответствующая всем участникам(за исключением тех кто присоединился уже после принятия задания), задания для крыла или звена корпорации, в ом, пве, пвп, сооп, те задания которые будут многоходовыми с 3-6ю этапами, ну и личные корпоративные задания, определенные задания, которые направленные на какие то диверсионные группы, например убить определенный корабль в пвп оме или соопе, произвести разведку в локации ит.д. за это корпорация платит определенное вознаграждение.
Просто вы посмотрите что творится с игрой, ее превратили просто в какую то гонку технологий, либо за кораблями, либо оружием либо модулями, которые я без притворства отвечу, что добывать не 5 минут, а неделями все это делаешь. А ради чего? что ты один. что в корпе, ты просто потребитель а разработчики это арендаторы, и мы идем на этом поводу, и как бы все всех устраивает. Я вице-президент в корпорации, я и поднимал корпорации, и внешней и внутренней политикой занимался, были моменты в игре в этом был смысл. Сейчас же в этом нет никакого смысла. Ответьте сами для семя на вопрос, что для вас корпорация? И узнаете ответ. Потом задайте второй вопрос, как это исправить если вы простой потребитель? Только путем форума, в которое есть этот раздел, который просматривают, как мне сказали в ВК, разработчики. Значит какой то в этом смысл есть, мы получим ответ на этот пост, так или иначе. Нам либо ответят что будут что-то делать в этом направлении (но как обычно что-то свое) либо продолжат водит новые акции чтобы утопить пилотов глубже в поиски высоких технологий для своих корабликов.
Так же как они сделали сегодня, снова ввели ксеночипы, и что вы думаете все сделают? Правильно будут выполнять задания на ксеночипы чтобы купить кораблики, кто то для того чтобы на них летать, а кто то просто для коллекции.
По теме, как и писал Выше, только “за”.
Эта тема напомнила мне несколько тем, затрагивающих изменения в корпоративном сегменте игры, примеры (сделал небольшую подборку - для информации. Чьи темы не внес - прошу прощения, т.к. это на вскидку вспомнившиеся ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)):
Скрытый текст
2014
2016
2017 (про новость дня - эта на первый взгляд, простая вещь - без изменений, но написано, что передано)
2018 Ну это уже миссии доступные только корпорациям, но все же для привлечения в корпорации пилотов (и еще есть Часть2 и Часть 3)
Игра Star Conflict - о жизни наёмников.
Чем занимаются наёмники? - Выполняют работу за деньги.
К какому наёмнику обратились бы за помощью вы? К тому, кто меньше просит или который выполнит свою работу любой ценой?
Тезисы.
1. Для системы наёмничества и системы корпоративных контрактов необходимы свои рейтинговые таблицы, отражающие успешность/стоимость выполненных сделок/боевую мощь отдельно взятого наёмника либо корпорации в целом. Работодатели, ориентируясь на подобные рейтинги, предлагают повышенную награду и, соответственно, задания повышенной сложности тем, кто стоит выше в рейтинге. Поднимаясь в рейтинге - получаешь более “вкусные” задания.
2. Для чего нужно ранжирование? Рейтинги нужны для адекватной оценки возможностей игроков по выполнению контрактов и задач разного рода, а также их требований к награде за выполнение заданий.
3. Ранги успешности могут оцениваться в %, притом для разных типов заданий : добудь-принеси, испытай оборудование, рейдерская атака, защита объекта, защита локации; чем выше успешность выполнения контрактов, тем выше будет % успешности выполнения в отображаемом рейтинге. Как альтернатива придавать каждому заданию вес(очки рейтинга), чем больше накоплено веса - тем выше рейтинг успешности.
Рейтинг стоимости сделок : пилот/корпорация за выполнение заданий получает награды и бонусы, стоимость которых должна оцениваться количественно, в кредитах, например.
Игрок, берущийся за задания с низкой оплатой - будет ранжироваться как требующий низкой оплаты, игрок, берущийся за задания с умеренной сложностью и оплатой - соответственно будет середнячком, и игрок, выполняющий задания повышенной сложности - будет высокооплачиваемым наёмником.
Оценку боевой мощи стоит делать с учётом наличия максимального ранга кораблей и степени их прокачки синергии, например :
у игрока N есть корабли всех ролей 14-15го ранга, каждый полностью прокачанный корабль даёт 15 очков “веса”, не полностью прокачанный даёт ТУ/МУ*РК очков веса (ТУ - текущий уровень синергии корабля, МУ - максимальный уровень синергии корабля, РК - технический ранг корабля в дереве кораблей). Для оценки боевой мощи стоит использовать последние 2 или 3 наивысших ранга кораблей пилота. Брать в расчёт ещё не заполненные классами технологические ранги не стоит (не реализованные разработчиками корабли), поскольку этот момент не даст возможности статистически оценить возможности пилота по предоставлению техники для выполнения задания.
4. Необходимо дать возможность игрокам и корпорациям самостоятельно создавать контракты : например создав для них функцию-конструктор заданий.
Конструктор должен представлять собой ряд обязательных полей:
- срок доступности контракта (от 1го дня до 2х недель)
- срок выполнения контракта (от 1го часа до 1 недели)
- задание контракта (цели от добудь-принеси, до рейдерских атак и защиты объектов/секторов)
- награда (кредиты/иридиум/ГС/ресурсы от ванадия и до монокристаллов, выплачивается из казны корпорации, блокируется на счету корпорации на время публикации контракта )
Также в конструкторе могут быть необязательные поля : - вторичные задания (аналогичны основным заданиям контракта)
- дополнительные бонусы за выполнение (доп. награды за выполнение задания в сжатые сроки, доп. награды за перевыполненные нормы по доставке ресурсов и прочее)
- штраф за невыполнение задания (сумма в кредитах, при отсутствии суммы со счёта пилота после сражений списывается по 70% награды за победу в бою в пользу того, кто выдал “злополучный” контракт)
- коэффициент снижения награды (от 0.0 до 0.4 , величина награды, выраженная кредитами, будет понижаться в зависимости от длительности выполнения пилотом задания : например, задание рассчитано на 1-10 часов, коэффициент выставлен, как 0.1 (понижение награды на 10% в промежуток 1/10 времени на выполнение контракта), если пилот выполнил задание менее, чем за 1 час - то коэффициент не применился и награда будет полная, если игрок выполнил задание в пределах от 1го часа до 2х - то получит 1-0.1*1=0.9=90% от награды, если выполнял от 9 до 10 часов - то 1-0.1*9=0.1=10% от награды)
5. Для предотвращения “спама” в листе контрактов игроков и корпораций установить как плату за размещение контракта Иридиум, в количестве, зависящем от срока размещения заказа : 1 день = 240 иридиума, каждый час присутствия контракта в списке контрактов стоит по 10 иридума. Если контракт кто-либо принял - излишки иридиума возвращаются обратно игроку/корпорации, разместивших контракт. В течение серверных суток отдельный игрок может разместить не более 3х контрактов, корпорация - не более 15.
6. Помимо заданий игроков должны присутствовать автоконтракты от корпораций/частных лиц, которые не являются игровыми персонажами. Такие задания могут включать сюжетные контракты, раскрывающие суть игры для новичка. Это могут быть ивентовые задания, доступные для всех при каких то общедоступных событиях, а могут оказаться и скрытыми заданиями, доступными при совпадении некоторых условий в отношении как отдельно взятого игрока, так и корпорации.
Краткосрочные контракты:
Цель краткосрочных контрактов - единовременная прибыль для пилотов и звеньев, взявшихся выполнять задания подобного рода. Могут выдаваться как игроками, так и корпорациями, а также присутствовать для разнообразия в листе контрактов, выдаваемых неигровыми персонажами и корпорациями.
Контракты типа “Добудь-принеси”:
- большинство таких заданий подойдут для усидчивых игроков, которым нравится собирательство либо планомерный геноцид мобов в локациях ОМ, также для разнообразия контракты могут даваться с целью достать что-либо в боях ПВП или ПВЕ.
Примеры:
Добыть N-штук минералов вида 1 и M-штук минералов вида 2, награда N*5000+M*10000 кредитов, при выполнении менее чем за 2 часа награда будет удвоена.
Контрабанда : прибыть в точку рандеву в локацию N, забрать груз (видимый только игроку с контрактом), доставить груз в локацию M, выгрузить и вернуться (не через покинуть корабль) на станцию, за потерю груза штраф в размере 100 000 кредитов. Награда вариативна : от 1го миллиона до 100 000 кредитов с коэффициентом потерь на время выполнения + некоторое количество ресурсов.
Добыча микросхем/деталей в боях ПВП/ПВЕ : при наличии задания в наградах за бои ПВП/ПВЕ могут с определённым шансом, например 20-30% выпадать микросхемы либо детали сбитых кораблей (которые находились под воздействием высоких энергий и излучений, прежде чем стать просто деталями), необходимые заказчику для его экспериментов. Необходимо сбивать противника оружием определённого типа, чтобы получать подобные детали. При сдаче N деталей - игрок получит базовую награду, при перевыполнении плана по 10 000 кредитов или по несколько единиц ценных ресурсов за каждую детал сверх плана. Но сдать детали необходимо в установленный контрактом срок.
Перехват сообщения в ОМ : прибыть в локацию N, дождаться моба M, захватить документ со сбитого моба M. Из информации в документе понять, куда нужно прибыть, чтобы захватить груз в другой локации, так необходимый заказчику. Добраться с грузом до станции, чтобы сдать его. Подобное задание может вылиться в небольшую, 3-4 этапа, цепь побочных мини заданий. Желательно, чтобы выполнялось в 2х соседствующих друг с другом локациях.
Контракты типа “испытай оборудование”:
Игроку предлагается испытать в ОМ новое оборудование (суть разместить объект в ОМ и подождать результата эксперимента), развитием события может быть краткосрочное открытие портала к чужим и, как следствие, зачистка следов эксперимента; образование гравитационной аномалии повышенной мощности, просто взрыв тестового девайса, уничтожающий игрока
Контракты типа “рейдерский налёт”:
Игроку выдаётся цель : нападать на определённый объект/корабль, на конвои, либо на полицию, либо на игроков в определённой локации в течение некоторого краткого промежутка времени (15-30 минут). За каждого сбитого конвоира/баржу, полицейского либо игрока даётся награда - ценный ресурс либо кредиты, либо иридиум (иридиум давать за пиратство в отношении игроков, притом защита станции не помогает игрокам избежать обстрела рейдера).
Контракты типа “защита объекта/локации”:
Игроку выдаётся цель, противоположная “рейдерскому налёту” : защита корабля-объекта либо зачистка локации от рейдеров в определённый период времени. За каждого сбитого рейдера даётся награда в виде ценных ресурсов либо иридиум.
Дополнение по “рейдерскому налёту” и “защите объекта/локации” : такие контракты могут даваться в разные временные промежутки, но точкой рандеву будут одинаковые локации, притом информация о локации противостояния присылается игроку письмом за 20-30 минут до начала выполнения задания. Задания, выданные на “защиту” скрывают из показа задания, выданные на “налёт” и наоборот. В течение такого рейдерского дня желательно, чтобы было несколько направлений атак/защит, чтобы игроки использовались “вслепую” и не могли предугадать куда именно и против кого им придётся сражаться.
Долгосрочные контракты:
Цель долгосрочных контрактов - вовлечь игрока или целую корпорацию в приключение по миру игры (микросюжеты и крупные сюжетные линии). Такие контракты могут и должны быть многостадийными и длиться не менее чем неделю.
Долгосрочные контракты могут даваться как отдельно взятым игрокам, так и выдаваться корпорациям для выполнения в составе звеньев/крыльев.
Для любых игроков могут даваться сюжетки на получение новых кораблей, гарантов лояльности отдельных фракций, сюжет которых выполняет игрок самостоятельно либо в группе с напарниками.
Для одиночек это будет интереснее, нежели однообразный фарм иридиума каждый день со снятием фиолетовых точек и нервотрёпка из-за дублирующегося лута из контейнеров. Онлайн будет держаться тем дольше, чем интереснее будет закручен сюжет для получения нового корабля.
Для корпораций выполнение заданий должно приносить пользу корпорации в виде бонусов для всех игроков-участников. Корпорация может браться за выполнение краткосрочных контрактов и брать топовые места в рейтинге наёмников количеством, а может выполнять многоходовые контракты, которые будут поднимать рейтинг скачком, резко поднимая вес корпорации на рынке наёмничества.
Пример длительного многофазного корпоративного контракта :
Зачистка и удержание локации в ОМ в течение нескольких дней (рейдовое задание). Агрессорами могут выступать как пираты, так и чужие. Для финальной стадии было бы замечательно привлекать пилотов для противодействия корпорации, выполняющей контракт. Также сама корпорация может привлекать наёмников.
Фазы выполнения задания :
1. Разведка пространства в локациях, в которых будет проводиться атака. На время прохождения фазы участники корпорации будут попадать в отдельную локацию-экземпляр стандартной локации, но густо заселённую будущим агрессором, задачей будет скрытно или с боем отметиться на чекпоинтах внутри локации.
2. Следующий этап: сбор ресурсно-материальной базы для нападения на локацию. Заключается в сборе крупного необходимого кол-ва ресурсов : возможна добыча их участниками корпорации в ОМ и сдача в клановую казну, просто покупка ресурсов на аукционе, получение ресурсов путём выдачи контрактов на сбор свободным пилотам от лица корпорации. Собранные ресурсы обмениваются на бафы к урону/сопротивлениям во время боёв в следующей фазе. Возможно неплохо в эти действия впишется создание кваркового фугаса для зачистки системы в решающем сражении.
3. Нападение на локацию с целью зачистки оной от агрессора. Под локацию, как и в первом этапе выделяется перенаселённый экземпляр оригинальной игровой зоны. Как описано выше, для противодействия корпорации могут привлекаться свободные пилоты, путём выдачи им разового контракта. Так и корпорация может за определённую плату нанять дополнительную живую силу из свободных пилотов. Понятное дело, что невозможно проводить сутки в игре, потому, чтобы задание было длительным, крошить агрессоров предлагается сеансами по 2-3 часа в час-пик активности на серверах игры в течение нескольких дней, до той поры, пока боевые единицы агрессора не закончатся, например, надо будет уничтожить 5000 противников. Для правдоподобности при уничтожении 5000-го противника в систему вплывает брандер (баржа с миной) с кварковым фугасом, игрокам даётся команда отойти к точке сбора для прыжка. Когда все эвакуировались - брандер детонирует и вся локация вымирает.
Подобные задания могут даваться руководством станции, рядом с которой готовится вторжение. Бонусами за выполнение могут даваться скидки на ремонт в %-ном соотношении, если пилоты базируются на конкретной станции, либо бонусы выдаются в виде ценных деталей/ресурсов, ради которых корпорация готова будет посвятить своё свободное время выполнению такого контракта. Побочными бонусами выполнения таких заданий могут быть дополнительные призы для “лучшего застрельщика” (того, кто настрелял больше противников), для лучшего инженера (того, кто восполнил больше всего очков прочности/щитов), для лучшего “защитника” (того, кто принял на себя больше всех урона). Также выполнение подобных заданий может быть дополнительным вариантом получения очков влияния над локацией.
Длительные фракционные баталии :
Также имеют место быть контракты на сражение полными корпоративными крыльями в локациях, где идёт непрерывный междоусобный бой игровых фракций. На пограничных локациях могут массово сражаться боты (а не отдельные крохотные патрули с их вэйпоинтами), представляющие силы империи/федерации/иерихона. Точка респауна находится за вратами входа в локацию, перерождение игроков делается циклично раз в 2 минуты, флоты мобов прибывают из врат циклично, раз в минуту, например, синергия во время боя не даётся. Выбирая подобный контракт лидер/заместитель лидера корпорации определяет, за какую сторону конфликта будет сражаться его корпорация. Условием выполнения задания будет уничтожение крупного кол-ва боевой техники противника, к примеру 10000 машин в течение 2х недельного срока (не забываем, что выполняет вся корпорация), также сражаться надо исключительно на кораблях фракции, у которой взят контракт. Наградой может быть получение технологий фракции, на стороне которой выступала корпорация. Под технологиями подразумеваются детали кораблей/модули/орудия, присущие этой фракции, притом относительно уникальные, по причине того, что даются исключительно за такие грандиозные задания.
главное чем больше и разнообразней задания, тем они меньше будут повторяться, а это значит что когда берешь задание, почти всегда будешь получать что то новое.
Вот элементарно в раздел новостей корп чата писать можно только шифровками. Вчера хотел написать что планируется в корпе из 4х пунктов поместился один и то не полностью. Смысл в новости дня? Чтоб написать что то типо того:“зав. сост. трен. в суб. буд. общ. выл. в ом” т.д.?
18 часов назад, Balalayka133 сказал:
Игра Star Conflict - о жизни наёмников.
Чем занимаются наёмники? - Выполняют работу за деньги.К какому наёмнику обратились бы за помощью вы? К тому, кто меньше просит или который выполнит свою работу любой ценой?
Прочел все, очень грамотный пост в тему, принято в разработку, итак сегодня поменяю тему, добавлю уже предложенные варианты от SeraX, Velarsu и твой.
Из всего прочитанного хотелось бы выделить пару особенностей которые я вынесу отдельным пунктом в тему, это: скидка на ремонт кораблей пилотам корпорации и вариант от Velarsu позволить административному составу делать новость дня с большим количеством знаков и чтобы новость дня была каким то отдельным окном или была более видным для пилотов корпорации, чтобы всегда была на глазах, как стикер на рабочем столе. Кто сфотошопит окошко для новости корпорации и выложит сюда в тему, тому конфетка…)) Добавлю в основную тему!
Обновил тему и добавил все ваши предложения по изменениям в корпоративном секторе, все изменения выделил другим цветом. Изменения проведено 19.05.2018г. Если кто то еще предложит полезные мысли, то не стесняйтесь.
недавно появилось еще одно предложение о возможности объявления войны другим корпорациям. И так 2 темы, 2 разных взгляда. Главное как заметил автор, что если появилась об этом тема у двух разных людей, значить стоит об этом задуматься. Обе ссылки сброшу сюда.
и всё таки главное раздать локи корпам с постройкой станции(причем размер зависит от колва пилотов в корпе,пусть будет 3 типоразмера) в первую очередь,а не дрэда и от этого будет всё плясать,другой реализации для всего этого не вижу,жалко локи маленькие - дрэд не влезает,мой дом - моя крепость)
и да,звания бы должны соотносится со званиями на флоте,мы ж не сухопутные крысы)
Скрытый текст
http://arrv.org/encyclopedia/arrv/uniform/fleet
Главное чтоб офицеры и их главы как то принимали участие в этом обсуждении. Хотя понимаю что уже много было обсуждений на эту тему и результата никакого, многим уже все равно что будет дальше, много корпораций просто вымерли не дождавшись чего то стоящего для корпораций. По факту нужно поднимать онлайн, но если не будет чего то интересного он не поднимется. замкнутый круг. Однако будущее наших корпораций во многом зависит от нас самих, как это громко не было сказано, но это так. Поэтому хотелось более видеть активности среди еще живых корпораций.
А я все еще жду реакции разрабов на эту тему, обратную связь хотелось бы увидеть тут.
Корпоративная станция в ОМ, это просто бомба, бои корпораций в ОМ, вообще огонь, онлайн игры очень повысится, интерес к игре возрастет очень высоко.
Но, я готов вас огорчить, я разговаривал с администрацией. Во первых, сказали они мне то чего я и боялся в первую очередь. То что я описал в теме, это очень крупное обновление игры, сразу ввести такое они не могут. У них есть план обновлений игры, в первую очередь в котором это обновление Лиги и БЗС. А когда подойдет очередь обновление корпоративного сектора, то моя тема будет принята во внимание, но когда конкретно это произойдет фиг знает. Я им ответил что возможно ли разбить все это поэтапно, я им сказал что могу всю тему разбить на этапы обновления и пускай себе вводят потихоньку, но в ответ услышал что к уже сказанному добавить ничего не могут. Я узнал кто у них главный менеджер проекта, начал писать ему, другие администраторы мне сказала что он будет в понедельник вроде бы как. Вот буду до него добираться, его слово будет последним, то есть все остальные это персонал, корректировки в план обновлений может вносить только он.
Добавлять корпоративные станции в ОМ идея неплохая, да еще и не первый раз подобная тема, наша тема обновления корпораций тоже не первая, не я первый такой, и наверное не буду последним. Если хотите я добавлю корпоративные базы в основную тему, так как добавил ваши по предложениям корпорации. Но добавляя все больше и больше в тему, мы с вами делаем обновление все более и более большим. Но пусть бросят в меня камень если оно не будет интересным и повысит как онлайн так и интерес к игре как минимум в 2 раза.
В моей корпорации больше 300 человек, в ваших корпорациях я думаю тоже больше 50, напишите всем, пусть зайдут в тему, прочитают, оставят какие то комментарии. проголосуют, давайте будем давить количеством, я тоже напишу своим, и кстати пишу регулярно, как в игре, так и в нашей официальной группе в соц сетях. Делайте тоже самое, у дураков мысли сходятся, я думаю что если бы эта тема была бредом, то за нее бы не голосовали.