1 час назад, Deelena сказал:
Ну вот идея ограничить этот режим как-то, особенно от т3 мне не импонирует. Лишать возможности заработка ценного ресурса новичков - не хорошо.
Закрыть возможность большому кол-ву кораблей проходить СО - тоже не очень хорошо выглядит. Игроки есть, которые только ради СО собирали эсминец, запретить им летать на нем - некрасиво.
Нужно искать какой-то иной выход.
Повысить резисты от Эми урона боссам, увеличить входящий урон по эсминцам в несколько раз (только на СО). По поводу резонирующих, в принципе, бонус можно подкорректировать. Может есть еще какие-то идеи? Давайте обсудим
Политика полного удовлетворения новичков, выдача им плюшек лёгким путём как раз и рождает проблему бесцельности.
Ладно. Тогда у нас 2 задачи - и новичков удовлетворить, и сделать СОшки интересней. Но для начала - почему бы не сделать СО разрушитель в пределах одного диапазона (неважно какого, можно и т3) рангов, как осквернитель? Зачем люди по 3 раза проходят одно и то же ради награды? Почему бы не объединить награды, усреднив их как на оскри, так и на разрухе. Т.е., если сделать разруху в одном диапазоне рангов - будет слишком большая награда за прохождение (если объединить награды с теков) - тогда можно поднять награду у осквернителя, чуть снизив у разрухи. Таким образом общая ценность наград не изменится. Она просто усреднится по двум СОшкам.
Двойная задача сложнее получается. В этом случае можно что угодно придумать в плане переделки механик боссов. Сделать урон инверторам зависимым от размера корабля (взрывной урон). Увеличить урон луж после взрыва ракет (это в оскри) и так же сделать его взрывным. Или дать этой луже какие-то дополнительные механики. Сделать урон от залпа излучателей тоже взрывным (если он не такой, я не следил за этим). Осквернителю можно дать неуязвимость к дебафам, ибо его всё равно будут закидывать ваздумом, дико хилящим эсмы и инфильтратором, наносящий огромный урон, из-за чего тайкин всегда первый по эффектиности.
Просто очень сложно придумать так, чтобы был баланс между полным засильем эсмов и их непригодностью на СО. Уберём их совсем из СО - как ты говоришь, некрасиво. И будут недовольны. Сделаем так, чтобы механики боссов вытесняли эсминцев - опять будут недовольны. Может, сделать механику “танка”, как из WoW. Например, босс будет стрелять чаще в ту цель, которая крупнее всего. Получается, танка надо будет хилить. Если будет 2 эсма - плотность огня рассредоточится по двум этим танкам. И так далее. Но это не значит, что босс забьёт на остальных - просто в них будет реже стрелять. Получается, надо корректировать урон босса по эсмам, чтобы не была идентичная нынешней ситуация.