Фокусирующийся лазер (дальнобойный лазер, Орелус,Аргонавт.).

3 минуты назад, TOBURETKA сказал:

Скажем так, перехваты - имба (разве что разведы ещё не такие имбы, хоть и там есть намеки на имбовый но на для них хоть руки нужно иметь). Они сейчас универсальны, при этом в чем-то больше, в чем-то меньше, но универсальны. Вот это и делает их имбой. Конечно, их можно успешно контрить используя для этого профильные сборки но другие корабли, использующие сборки не совсем для контры перехватов, равно страдают(за редким исключением).

P.s. не понимаю, зачем уникалку госта было давать другим ударкам.

Об этом я и говорю, да диверы нуждаются в балансировке (в чем именно вопрос обсуждения), но не нужно всё мешать в кучу, не нужно создавать еще больше дисбаланса чтобы контрить тот дисбаланс который уже есть.

 

С диверами вопрос нужно решать, но точно таким же путём как и фок лазер, путём диалога и обсуждения в отдельной теме по балансировке конкретно диверов.

вангую , что разработчики что орудие убьют в хлам , сделая его неиграбельнее рейлгана

1 час назад, _Autism сказал:

вангую , что разработчики что орудие убьют в хлам , сделая его неиграбельнее рейлгана

Который играбелен только с бонусом на кинетику.

2 часа назад, Maximus_4 сказал:

Который играбелен только с бонусом на кинетику.

ну как играбелен , в нынешних реалиях не особо 

я знаю , я пыталсо

5 часов назад, Astronomikon сказал:

Ну прям очень интересный геймплей выходит.

Интерес геймплея на конкретном корабле определеяется не наблюдающим, а челом, который летает на этом корабле.

 

PS Рейлган без бонусов это гамнище редкостное. Всё, что я выше писал было про рейл с бонусом. То есть даже речи не шло о выборе корабля для рейла БЕЗ бонуса.

18 часов назад, Dedaaaaa сказал:

По мне так, надо сделать чтоб максимальный урон достигался только на максимальном расстоянии. А на расстоянии в 30% он урезался до порогового значения в 50%. То есть: максимальное расстояние 9000 метров. Максимальный урон 4к. На расстоянии в 3000 метров и ниже, он уже будет достигать 2к. Таким образом, мы получим эффективное оружие для средней и дальней дистанции, но теряющие свою эффективность в два раза, на расстоянии в 30% от максимальной.  Таким образом, чем больше вы фитите в дальность, тем больше у вас отрезок, где ваше оружие наносит урон на 50% ниже. 

соглашусь, неплохое предложение, но чтобы уж сильно не делать из педолазеров инвалидов в клоузе, предлагаю не полностью резать дамаг в клоузе, а сделать повышение дамага при нагреве…2-3 секи чтобы разогреть лазер до фул дамага или до 60-80% от его пиковых показателей…на расстоянии он по дефолту должен будет разгоняться 2-3 секунды…ну и выдавать фул дамаг уже свой

del

6 часов назад, SpaseNight сказал:

И упор должен быть не “как бороться с другой имбой”, а “как быть сбалансированным относительно других ударок”.

То есть стингрей ты не относишь к другим ударкам? Ок, не вопрос. Сделать туррель, как ты хочешь, но поднять урон, чтобы за время варпа корабль можно было слить. Чуваки на реакции не будут страдать - за 0.1-0.3 секунды спилить дивера или варповика, либо сдохнуть.

 

PS Лучики всё равно скорее всего порежут, но сделают это по своему и из своих соображений.

3 часа назад, Vector_Armado сказал:

соглашусь, неплохое предложение, но чтобы уж сильно не делать из педолазеров инвалидов в клоузе, предлагаю не полностью резать дамаг в клоузе, а сделать повышение дамага при нагреве…2-3 секи чтобы разогреть лазер до фул дамага или до 60-80% от его пиковых показателей…на расстоянии он по дефолту должен будет разгоняться 2-3 секунды…ну и выдавать фул дамаг уже свой

 

По моему порезка до значения в 50% это и есть не полностью. Так как если добавить еще и магнитку и возвратку, то у ударки останутся неплохие шансы на то, чтобы выжить и победить. К слову. Стинегрей в таких боях, убивает не за счет синигулярки. Основная масса урона, приходится на его плазменный резак. Но если вы планируете балансить от пары Стингрей на шарах - Ореолус на фок. лазере. То смысл тогда от всей этой темы? Так как на данный момент именно эта пара, находится почти в идеальном балансе. В клозе, стингрей имеет шансов почти одинаковые, на победу. А в перспективе на дальность, ореолус выигрывает. Смещение домага (исходя именно из этой пары) тогда должно составлять от силы 25%. И эти 25% пойдут именно как увеличение шанса на победы Стингрея в ближнем бою. Просто чтоб было понятнее, ща вот такая ситуация. Ближний бой: Стингрей 47% Ореолус 50%. 3% откидываю. Так как обычно ближний бой навязывает именно Стингрей, и в зависимости от того в какой момент он его навязал, шансы увеличиваются у одной или другой стороны. Если до прожатия магнитки,  то у Ореолуса. Если во во время отката магнитки, то у Стингрея. Дальний бой: Ореолус 75%. Стингрей 0%. 25% шанс на то что Стингрей успеет отварпатся и отхилится. 

Надо ли при таком раскладе, эти корабли балансить по отношению друг к другу? Наверно да. Так как на данный момент, Стингрей весьма сильно проигрывает. Мало того что ему надо навязывать ближний бой, чтоб нанести хоть какой то урон. Так еще и в ближнем бою, у него не так уж много шансов на победу. Добратся до Ореолуса на открытом пространстве, практически невозможно, до тех пор, пока тот не использовал варп. После этого уже можно попытатся того сбить, варпнувшись к нему. Но стоит понимать, что такой варп, будет уже концом для одного из кораблей. Что то не расчитаете (протянете время), получите варп ореолуса в сторону, и добивание из магнитки. Я часто летаю на Стингрее в пвп, и знаю тактику всех скиловых ребят на Ореолусах. Если смотреть со стороны, то оба эти корабля по отношению к друг другу в балансе. Стингрей не пытается лезть к Ореолусу в клоз, тот время от времени поводя лучиком вызывает ощущение, ай жжется. Пока один из них не совершит ошибки, оба живы. 

27 минут назад, Dedaaaaa сказал:

 

По моему порезка до значения в 50% это и есть не полностью. Так как если добавить еще и магнитку и возвратку, то у ударки останутся неплохие шансы на то, чтобы выжить и победить. К слову. Стинегрей в таких боях, убивает не за счет синигулярки. Основная масса урона, приходится на его плазменный резак. Но если вы планируете балансить от пары Стингрей на шарах - Ореолус на фок. лазере. То смысл тогда от всей этой темы? Так как на данный момент именно эта пара, находится почти в идеальном балансе. В клозе, стингрей имеет шансов почти одинаковые, на победу. А в перспективе на дальность, ореолус выигрывает. Смещение домага (исходя именно из этой пары) тогда должно составлять от силы 25%. И эти 25% пойдут именно как увеличение шанса на победы Стингрея в ближнем бою. Просто чтоб было понятнее, ща вот такая ситуация. Ближний бой: Стингрей 47% Ореолус 50%. 3% откидываю. Так как обычно ближний бой навязывает именно Стингрей, и в зависимости от того в какой момент он его навязал, шансы увеличиваются у одной или другой стороны. Если до прожатия магнитки,  то у Ореолуса. Если во во время отката магнитки, то у Стингрея. Дальний бой: Ореолус 75%. Стингрей 0%. 25% шанс на то что Стингрей успеет отварпатся и отхилится. 

Надо ли при таком раскладе, эти корабли балансить по отношению друг к другу? Наверно да. Так как на данный момент, Стингрей весьма сильно проигрывает. Мало того что ему надо навязывать ближний бой, чтоб нанести хоть какой то урон. Так еще и в ближнем бою, у него не так уж много шансов на победу. Добратся до Ореолуса на открытом пространстве, практически невозможно, до тех пор, пока тот не использовал варп. После этого уже можно попытатся того сбить, варпнувшись к нему. Но стоит понимать, что такой варп, будет уже концом для одного из кораблей. Что то не расчитаете (протянете время), получите варп ореолуса в сторону, и добивание из магнитки. Я часто летаю на Стингрее в пвп, и знаю тактику всех скиловых ребят на Ореолусах. Если смотреть со стороны, то оба эти корабля по отношению к друг другу в балансе. Стингрей не пытается лезть к Ореолусу в клоз, тот время от времени поводя лучиком вызывает ощущение, ай жжется. Пока один из них не совершит ошибки, оба живы. 

Тут ты прав, но надо сравнивать не только со Стингреем, а с другими ударками тоже. Любая другая федовская ударка проигрывает стингрею из за его регена, а любая имперская ударка без фокус. лазера проигрывает такой же с фокус лазером. Хотя… это разговор для другой темы

10 часов назад, _Prodavec_ сказал:

То есть стингрей ты не относишь к другим ударкам?

Стингрей я отношу к другим имбам. Вон почитай Деда, всё правиьно расписал.

 

Но при этом, остаётся баланс фок лазера против любых других штурмовиков у которых нет варпа или столь же сильного дамага в клозе как у стинга.

Я видел стингрея с фок. лазером с патронами на обрезание дальности, эсминцы он только так вырезал. Моего тайкина тоже, в клозе, хоть я и крутился, так что на всяк пожарный кидал репорт в подозрении на автоматизицию.

 

Ну а по сути, клозовые лазерщики и раньше были, с фоклазером это ещё лучше реализовать. Либо они ушли из проекта, либо ещё чешут репу как его там заточить.