тематика как раз интересная, человек всегда благоговел перед тайнами космоса, вот реализация всего этого мало где привлекательная, прогресс не стоит на месте, но даже сейчас достойно реализовать это для всех не представляется возможным, вот и получается что-то здесь что-то там, ну уж точно не то что началось в ск…
1 час назад, Coroniusss сказал:
Год назад, даже чуть больше средний онлайн в игре был около 12к (Со слов некоторых приближенных к богам людев)
В сентябре того года (после веселых таек и месячного гринда вазика), те же люди утверждали, что средний дневной онлаен около 6к, не густо да?
Это к чему вообще?
Я вроде как и написал, что все проблемы из-за классненьких патчей
1 час назад, Coroniusss сказал:
- Как думаешь, сейчас, после того как у этой игры ещё увеличился порог вхождения, в неё стало больше играть?
Порог вхождения? В ск?
Это сейчас шутка такая? Игра слишком простая в плане освоения :\
1 час назад, Coroniusss сказал:
- В сентябре того года (после веселых таек и месячного гринда вазика), те же люди утверждали, что средний дневной онлаен около 6к, не густо да?
плюнь тому человеку в лицо за такую наглую ложь
мне тут сказали , что онлайн в стиме составляет не более 10% от общего
в 17 году пик онлайна в стимебыл в районе 1200
прикинь , 12к онлайна в СК ))
да раньше сервера ( когда ещё в ангаре был счётчик онлайна )при при 3к уже лагали а при 4к ложились
Выборы? Я вот примерно догадываюсь о некоторых персонажах кого с большой долей вероятности выберут. Достаточно Нейтрона и Палководца и наша Госдума будет нервно курить в сторонке от дебатов.
18 часов назад, Infernocav сказал:
как вам идея - сделать выбор среди игроков в “Совет по балансировке техники”. Игроки будут сами предлагать изменения в корректировке цифр, а мы их будем вносить?
Я сам недавно хотел предложить подобное. Ток назвал “комитетом опытных игроков”, суть которого заключалась бы как раз в голосовании по корректировке цифр по тем или иным модулям/пушкам.
Вот только чую, что ничем хорошим это не кончится, т.к. у всех взгляды разные и т.д. Если это собрание будет писать аргументированные ответы по правкам и будет максимально организованным, а не ололо, то можно и попробовать.
49 минут назад, zh259 сказал:
…
Порог вхождения? В ск?
Это сейчас шутка такая? Игра слишком простая в плане освоения :\
Заходит новичок в игру, а тут:
бац:
Скрытый текст
Старая вики
бац:
Скрытый текст
Модули в ОМ и не написано где включается защита станции, в итоге
бац:
Скрытый текст
Баги в фичи перешедшие
бац:
Скрытый текст
Первые ПВП бои, потому что их посчитало слишком успешными:
и еще некоторые бац, которые не менее существенны ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
Чем тебе второй бац не понравился?
19 минут назад, Kirovles сказал:
Заходит новичок в игру, а тут:
бац:
Старая вики
бац:
Модули в ОМ и не написано где включается защита станции, в итоге
бац:
Баги в фичи перешедшие
бац:
Первые ПВП бои, потому что их посчитало слишком успешными:
и еще некоторые бац, которые не менее существенны ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
Скрытый текст
22 минуты назад, VEDROLET сказал:
Я сам недавно хотел предложить подобное. Ток назвал “комитетом опытных игроков”, суть которого заключалась бы как раз в голосовании по корректировке цифр по тем или иным модулям/пушкам.
Вот только чую, что ничем хорошим это не кончится, т.к. у всех взгляды разные и т.д. Если это собрание будет писать аргументированные ответы по правкам и будет максимально организованным, а не ололо, то можно и попробовать.
Берём группу разработчиков 2-3 человека берём группу тестеров 10 человек, берем группу пилотов с лайвсервера(при условии что они хотя бы сейчас играют, и желательно что бы у игроков был совокупный налет по ролям сбалансирован вкупе) 10 человек. Вот вам и комитет.
19 часов назад, Infernocav сказал:
как вам идея - сделать выбор среди игроков в “Совет по балансировке техники”. Игроки будут сами предлагать изменения в корректировке цифр, а мы их будем вносить?
Очень так себе идея, на самом деле. Большинство опытных игроков – перехватоводы. И, соответственно, они упорно гнут понятие баланса в сторону “перехваты должны нагибать всё и вся”. Именно благодаря такому мнению многих СТ, тайка с кристаллом-замедлителем и апокалами до сих пор является дичайшей имбой, которая не контрится толком ничем, кроме тарелки.
Каких игроков выбирать в совет? Самых опытных – так их всего пара десятков, половина из них и так в СТ. Плюс, это всё люди, очень любящие помериться длиной своего скела и регулярно устраивающие срачики и в игре, и на форуме и везде, где только могут по этому поводу. Я как-то совершенно не уверен, что подобный совет сможет предлагать действительно объективные цифры без попытки переделать баланс под себя, любимого, и при этом не развалится из-за споров, ссор и ругани в первый же месяц.
игру спасать надо и боланс не самая главная из бед)
Скрытый текст
28 минут назад, Kirovles сказал:
Заходит новичок в игру, а тут:
бац:
Старая вики
бац:
Модули в ОМ и не написано где включается защита станции, в итоге
бац:
Баги в фичи перешедшие
бац:
Первые ПВП бои, потому что их посчитало слишком успешными:
и еще некоторые бац, которые не менее существенны ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
Дык это проблемы игори и разработчиков :\
Тут ведь нет сложных механик
Только глупые с:
Старая вики потому шо она нафиг никому не нужна
Защита станции - рак убивающий СК имхо
Ну а пвп такое потому что нет нормального кол-ва игроков для того, чтобы сделать что-то лучше с:
Правда мне кажется что из-за такой особой механики пвп людей там станет еще меньше ^^
7 минут назад, Lagriel сказал:
Очень так себе идея, на самом деле. Большинство опытных игроков – перехватоводы. И, соответственно, они упорно гнут понятие баланса в сторону “перехваты должны нагибать всё и вся”. Именно благодаря такому мнению многих СТ, тайка с кристаллом-замедлителем и апокалами до сих пор является дичайшей имбой, которая не контрится толком ничем, кроме тарелки.
Не только тарелкой, неплохо по ней работают команды-заграды с лучевыми модулями, но там надо уметь целиться и выбирать момент.
4 минуты назад, zh259 сказал:
Дык это проблемы игори и разработчиков :\
Тут ведь нет сложных механик
Только глупые с:Старая вики потому шо она нафиг никому не нужна
Защита станции - рак убивающий СК имхо
Ну а пвп такое потому что нет нормального кол-ва игроков для того, чтобы сделать что-то лучше с:
Правда мне кажется что из-за такой особой механики пвп людей там станет еще меньше ^^
Ну вот, порог вхождения в игру не только от механик зависит, но ит от дружественности самой игры ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”).
Хотя и по механикам, не мало чего почитать надо (и не только почитать, но и найти еще) ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”):
Скрытый текст
Мне кажется Инферно просто прикололся, дал нам тему для разговора… ![:fed004:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed004.png “:fed004:”)
21 час назад, Infernocav сказал:
как вам идея - сделать выбор среди игроков в “Совет по балансировке техники”. Игроки будут сами предлагать изменения в корректировке цифр, а мы их будем вносить?
Эффективно организовать такое не получится, достаточно узкий круг не смогут представить обьективную оценку, а если делать более широкий то проще сделать как предложил Вурдолак
17 часов назад, Vurdolak сказал:
Не очень идея. Цифры вы и по статистике собираете, она, по крайней мере, беспристрастна и не ангажированна.
Не лучше-ли просто уведомлять игроков о планируемых изменениях в общем, а от игроков собирать варианты реализации с учётом корректировок под возможности игры?
Так как форумные мнения являются в большинстве своём коллегиальными, то можно сказать что это и есть своеобразный “совет”. Отбирать наиболее популярные мнения по количеству оценок и выставлять на финальное голосование наиболее популярные варианты.
Как вам идея?
Просто ограниченный круг людей не сможет быть объективным по ряду причин.
…а чем это будет отличатся от того что есть сейчас,тем по балансу уже несть числа,всего-то надо присутствие в темах разрабов,которые могли бы высказывать свою позицию,что годно,а чего не будет никогда,вот и весь совет…
28 минут назад, dpapl сказал:
…а чем это будет отличатся от того что есть сейчас,тем по балансу уже несть числа,всего-то надо присутствие в темах разрабов,которые могли бы высказывать свою позицию,что годно,а чего не будет никогда,вот и весь совет…
По сути, да, иногда можно и создавать (разрабам) темки в которых прописывают подробности будущих обновлений, например какие сущности вводятся, их ТТХ и особенности, чтобы игроки могли с ними (пускай даже и в сыром виде) ознакомиться и возможно указать на возможные недочеты, до того, как их выпустят на серваки.
Можно сделать много чего, главное чтобы у разрабов была инициатива, мы никого ни к чему принудить не можем.
Ну например мне нравится как делают фронтиры.
Пилят темку на форуме что будет мол у нас майнинг, вот мы вот так то и так то все запилим в этом апдейте, а вы дополняйте, критикуйте, там и посмотрим что изменится к финалу.
А у нас выкатывается что-то, причем никто ничего не знает по сути, но особого эфекта неожиданности не получается, потому что в чатике ск уже обо всем всем рассказывается, иногда за пол года до выкатывания обновки на сервера.
Имхо, подход к системе пора менять, и если это наконец признание перемен, то я рад.
Спейсу ап
6 минут назад, SpaseNight сказал:
По сути, да, иногда можно и создавать (разрабам) темки в которых прописывают подробности будущих обновлений, например какие сущности вводятся, их ТТХ и особенности, чтобы игроки могли с ними (пускай даже и в сыром виде) ознакомиться и возможно указать на возможные недочеты, до того, как их выпустят на серваки.
…
Выше написали, примерно, почему не будет:
8 часов назад, Ronery сказал:
…
Например, “разраб из игроков перед патчем” Создаёт тему, вот смотрите,мы это хотим забалансить, всё норм будет и обсуждается (Принимают решение всё равно сотрудники targem). Так вот такого не будет, ибо тут разработчикам не до токсичного ру сообщества, отношение соответствующее. Любые не лояльные игроки - враги народа и бизнес плана.
…
но если бы так стали делать, причем в закрытых от гостей темах, то количество народу на форуме бы прибавилось и “токсичные” растворились бы в общей массе, я думаю ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”).