Запись 82 - Космобол

Всегда будут тем кому Все зайдет, другие за компанию, а СК это космосим а не футбол, как отдельный режим на подобии турниров, ес сделают то норм. Ес закинут в ПВП то нет, гонять мачик не намерен! Не за этим тут нахожусь! Было бы желание футбол гонять играл бы в футбол!  Как то так…

6 минут назад, TenG сказал:

Всегда будут тем кому Все зайдет, другие за компанию, а СК это космосим а не футбол, как отдельный режим на подобии турниров, ес сделают то норм. Ес закинут в ПВП то нет, гонять мачик не намерен! Не за этим тут нахожусь! Было бы желание футбол гонять играл бы в футбол!  Как то так…

Потасовка, как в одной компании, сойдёт, а как режим в пвп, точно не для всех.

3 минуты назад, Ronery сказал:

Потасовка, как в одной компании, сойдёт, а как режим в пвп, точно не для всех.

Про это самое и твержу.

8 часов назад, Semgarus сказал:

Надо создать специальный раздел форума для “Фууу!” комментариев. А так было бы здорово в перспективе увидеть режимы вроде наступления, двойного доминирования и захвата флага из Unreal tournament 2004. Их несложно представить в космосе и они являются хорошими командными режимами. Я также сомневаюсь, что подобные режимы кому-то не понравятся, а вот выживание было не очень, мягко говоря.

   Да как обычно, кому-то понравится, кому-то нет. Всё зависит от того как реализовывать. Если продумывать режимы будут те у кого хороший опыт игры и создания карт в Unreal Tournament и в СК, то зайдёт на ура. Ведь что бы что-то правильно скопировать, надо иметь опыт в обеих “системах”. А если как часто бывает, кто-то придумал задание, потом кому-то дали его сделать… Получится ересь от профессионала: правильно, но не играбельно.

    Например доминиование в СК уже есть: контроль трёх маяков. Только захватываются они не простым “касанием”, а удержанием по времени. Захват флага думаю не получится, т.к. в UT можно разными коридорами бегать, “тормозилок” там нету, но по пути есть “отхилки” и “ускорители”. А в СК всё открыто, тут на 1 из 3-х маяков бомбу/флаг тяжело донести, а чтобы при равных командах одну “бомбу” дотащить от них к себе…

 

   А вот режим “наступление” можно неплохо реализовать. Тем более, что с ботами он уже частично реализован в PvE. Только вряд ли его сделают - потому как на такие бои времени нужно выделять как и на PvE миссию.  да и кидать вас будет так же “рандомно” как и в дугих картах: будете или всё время атаковать или всё время защищаться (я например некоторые карты вообще знаю как выглядят только с одного респауна, а некоторые респауны вижу на столько редко, что если там выкидывает, то я теряюсь в ориентации на карте, как если в первый раз на ней). Да и с придумыванием самой карты у разработчиков думаю будут проблемы (нет людей с нужным опытом как я писал выше).

 

 

   Выживание мне нравится, было бы хорошо его вернуть. Сделать только либо капитану иммунитет к телепортации, хотя бы вражеской, либо вообще запрет любой телепортации в определённом радиусе от капитана, пока он жив.

 

 

13 часа назад, Razor127 сказал:

Ну раз пошла такая пьянка… и нас ждёт новый режим космо-футбола… может разработчики задумаются над введением на официальном уровне космо-гонок… ![:fed012:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed012.png “:fed012:”)

всё же у нас попытки устраивать гонки были, но если поднять на уровень с которым вы подошли к Космоболу, думаю это то же своего рода станет интересным ивентом  ![:fed_cool:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed_cool.png “:fed_cool:”)

   Ну меня например вообще удивляет, что в “космосимуляторе” хоть и аркадном их до сих пор нету. Но скорее всего всё списывается на малый онлайн и как следствие малое количество нуждающхся в гонках, ведь большинство сюда приходит свободно полетать и пострелять.

 

   А футбол…Ну не люблю я его. Совсем.(( Мне нравится фигурное катание. Надо к следующему чемпионату обязательно сделать фигурное пилотирование!!!

 

17 часов назад, Velarsu сказал:

Приверженцы найдутся к любому режиму всем не угодишь

 

Это верно! Но когда ты заходишь в ПВП, а там один и тот же режим, довольно таки часто, а другой редко. Вот тут и создаётся неприязнь. Дайте людям выбор режима! Думаю, что многие будут согласны подождать пару тройку минут и играть в любимый режим, а не тупо гонять то, что тебе предоставили. Ведь в ПВЕ есть выбор, так почему его нету в ПВП!!!

8 часов назад, GFTS сказал:

Ну меня например вообще удивляет, что в “космосимуляторе” хоть и аркадном их до сих пор нету. Но скорее всего всё списывается на малый онлайн и как следствие малое количество нуждающхся в гонках, ведь большинство сюда приходит свободно полетать и пострелять.

 

   А футбол…Ну не люблю я его. Совсем.(( Мне нравится фигурное катание. Надо к следующему чемпионату обязательно сделать фигурное пилотирование!!!

 

у нас не симулятор и даже не аркадный,а уж если и симулятор,то вертолётный,поэтому и гонок нет ибо умение тангажить,кренится,рыскать не так ценится как стрейфы,локи открытые,умение залетать в узкие места не нужны(зато спокойно можно залететь под локу)),разбиться практически не возможно если принять меры,в фильмах примеров масса,но только не здесь,то что проводили скукота по той же причине,а ведь предложений было масса,но им лучше пилить то что к коцмасу имеет далёкое отношение,жидкий ваккум похоже проник уже всюду)

22 минуты назад, Amun_Hatep сказал:

 

Это верно! Но когда ты заходишь в ПВП, а там один и тот же режим, довольно таки часто, а другой редко. Вот тут и создаётся неприязнь. Дайте людям выбор режима! Думаю, что многие будут согласны подождать пару тройку минут и играть в любимый режим, а не тупо гонять то, что тебе предоставили. Ведь в ПВЕ есть выбор, так почему его нету в ПВП!!!

Ты согласен ждать 20-30 мин? Я нет.  А с выбором режимов так и будет.

10 часов назад, TenG сказал:

а СК это космосим 

ой лул =____=  Ну ладно там элитка, гражданин на худой конец, но ск ни разу не вот это вот к этому жанру.

 

Он экшон ,сессионка, местами даже моба. И футбол по большому счету имеет право быть здесь. Нет ничего плохого в ивентах

11 час назад, dpapl сказал:

у нас не симулятор и даже не аркадный,а уж если и симулятор,то вертолётный,поэтому и гонок нет ибо умение тангажить,кренится,рыскать не так ценится как стрейфы,локи открытые,умение залетать в узкие места не нужны(зато спокойно можно залететь под локу)),разбиться практически не возможно если принять меры,в фильмах примеров масса,но только не здесь,то что проводили скукота по той же причине,а ведь предложений было масса,но им лучше пилить то что к коцмасу имеет далёкое отношение,жидкий ваккум похоже проник уже всюду)

   О терминах можно долго спорить. Но эта игра всё же ближе именно к аркадному симулятору и экшену(пока что) (сессионка - это по другой классификации). А со временем, становится всё ближе к аркаде.

 

Скрытый текст

Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.

   [Можно приводить много того, чего не так в реальности, но тогда уже само по себе понятие “космический симулятор” несколько противоречиво.

   И вообще кто сказал, что действительность только одна? ;)]

 

Классические аркады характеризуются следующими свойствами:

    Множество жизней. Обычно, классическая аркада предлагает игроку несколько попыток (жизней) до того, как игра заканчивается.

    Игровой счёт. Практически все классические аркады включают в себя игровой счёт, когда игрок получает очки за выполнение различных целей или задач.

    Бесконечная игра. Потенциально игроки могут играть в аркаду бесконечное время, и соответственно, не могут выиграть. [Чем вам не ОМ?]

    Быстрое обучение, простой игровой процесс. Это связано с тем, что с коммерческой точки зрения аркадам было необходимо охватить как можно больший спектр игроков, то есть, фактически каждый человек должен быть способным подойти и попробовать сыграть.

    [Т.е. без к.л. обучения. Большинству игроков т.е. играющих соло, чем дальше тем бесполезнее думать, просчитывать, тренироваться… Как повезло с “рандомом” так и результат боя. Либо купил имбу - всё само навелось/выстрелило/откачало/полностью восстановилось и ты в топе… А противодействия, на обычных кораблях, нету никакого (расстрел несколькими игроками одного или расстрел пятилетнего ребёнка на имбе не рассматривается). На то она и имба. Может пока ещё не в 100% случаях, но всё к этому стремительно меняется. Сначала ручники убрали, ведь им надо учиться как и стейфджампу в Quake 2(3), купить то не получится… Надо, что бы ещё не зарегистриовался, а уже нагибаешь, хоть и пьян в стельку…]

    Нет сюжета/истории.  Гемдизайнеры классических аркадных игр не чувствовали, что им нужно наполнять свои миры чем-то и отдельно объяснять игрокам почему они должны стрелять в те или иные цели различной формы.

   [Не знаю кто как,а я хоть какой-то наполненности пока не вижу, хотя и читаю все попытки “наполнить” мир СК. Очень похоже, что у них просто нету тех кто это может продумать, нужен определённый вид опыта. А найти такого видимо не хотят.]

    Игра на одном экране. В классических аркадах весь игровой процесс сосредоточен на одном экране. Прежде всего это обусловлено исторически, что произошло из-за технических ограничений, но в то же время это значительно влияло на геймдизайн. Так, игроки в любой момент времени могли видеть весь игровой мир и принимать решения, исходя из полной информации о его состоянии.

 

   Естественным образом, классические аркады нарушали некоторые из описанных выше правил, но тем не менее они рассматриваются как представители жанра.

 

    И не вертолётный (хотя конечно и ближе чем “самолётный” или тем более “наземный”), а космический. Вертолёт при 90% таких манёвров как в СК стопроцентно рухнет. В большинстве симуляторах и полусимуляторах, в т.ч. и аркадных, даже простую ровную петлю сделать не возможно, а если и возможно (зависит от игры, модели вертолёта и погодных условий), то только после сотен часов полётов.

   И вы видимо с реальными симуляторами в космосе не сталкивались. Как раз таки в гонках в реальном космосе (впрочем как и в бою), умение “тангажить,кренится,рыскать” как собаке пятая нога. В безвоздушном пространстве манёвры типа тангаж, рыскание и пр., включая сложные фигуры пилотажа, возможны за счёт стрейфов по всем 6 (4 если хотите) направлениям. Крениться вообще бесполезное свойство, которое подходит только для стыковки и приземления. Ну или если у “пилота” проблемы с ориентацией в трёхмерном пространстве. Если только вы … не летаете близко к к.л. поверхности!

   В общем учите матчасть… ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

 

   Умение залетать в “узкие места” очень даже нужны, если есть такая возможность (конструкции или астероиды) на карте, то я “хвост” всегда так снимаю. Вашей манеры летать я не знаю, но я в СК использую крен, рыскание, тангаж и стрейф в равных пропорциях. В конструкциях только где-то 1 игрок на 1000 продолжает за мной гнаться, остальные или сразу меня “теряют” или облетают вокруг в надежде там со мной встретиться снова…))) Около астероидов “хвост” конечно не сбрасывается, но так чаще получается выжить. И разбиться очень даже возможно! Благодаря частым лагам в игре, а так же из-за того, что во многих частях карт видимая поверхность сильно не соответствует контактной поверхности, я это делаю постоянно!  А если ещё и пинг от 70 и больше, так вообще могу раз 5…8 за бой разбиться (за исключением карт, где образно 1 астероид на 10 км, хотя и там иногда “везёт” при сбрасывании “хвоста”).

 

   Какие гонки проводили я не видел, но что “скукота” верю. Тут к сожалению большая часть игры так реализована.((( Ну нету у них людей с необходимым опытом…((

   И да, тут всё далеко от реального космоса. Но к сожалению это вряд ли изменится, т.к. сознание и подсознание подавляющего большинства людей (думаю более 95%), начинающих играть в любой космосимулятор или близкий к нему аналог, обычно совсем не может оперировать как трёхмерным пространством, так и законами действующими в космосе (ну не живём мы в таких условиях, откуда опыт возьмётся?). Тем более в бою. Либо делает это очень плохо. В прочем это же, как ни странно, относится и к большинству уже относительно опытных лётчиков. По этой же причине очень мало и игр на эту тематику (мало кто потянет такую игру).

4 минуты назад, GFTS сказал:

   О терминах можно долго спорить. Но эта игра всё же ближе именно к аркадному симулятору. А со временем, становится всё ближе к аркаде.

 

  Скрыть содержимое

Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.

   [Можно приводить много того, чего не так в реальности, но тогда уже само по себе понятие “космический симулятор” несколько противоречиво.

   И вообще кто сказал, что действительность только одна? ;)]

 

Классические аркады характеризуются следующими свойствами:

    Множество жизней. Обычно, классическая аркада предлагает игроку несколько попыток (жизней) до того, как игра заканчивается.

    Игровой счёт. Практически все классические аркады включают в себя игровой счёт, когда игрок получает очки за выполнение различных целей или задач.

    Бесконечная игра. Потенциально игроки могут играть в аркаду бесконечное время, и соответственно, не могут выиграть. [Чем вам не ОМ?]

    Быстрое обучение, простой игровой процесс. Это связано с тем, что с коммерческой точки зрения аркадам было необходимо охватить как можно больший спектр игроков, то есть, фактически каждый человек должен быть способным подойти и попробовать сыграть.

    [Т.е. без к.л. обучения. Большинству игроков т.е. играющих соло, чем дальше тем бесполезнее думать, просчитывать, тренироваться… Как повезло с “рандомом” так и результат боя. Либо купил имбу - всё само навелось/выстрелило/откачало/полностью восстановилось и ты в топе… А противодействия, на обычных кораблях, нету никакого (расстрел несколькими игроками одного или расстрел пятилетнего ребёнка на имбе не рассматривается). На то она и имба. Может пока ещё не в 100% случаях, но всё к этому стремительно меняется. Сначала ручники убрали, ведь им надо учиться как и стейфджампу в Quake 2(3), купить то не получится… Надо, что бы ещё не зарегистриовался, а уже нагибаешь, хоть и пьян в стельку…]

    Нет сюжета/истории.  Гемдизайнеры классических аркадных игр не чувствовали, что им нужно наполнять свои миры чем-то и отдельно объяснять игрокам почему они должны стрелять в те или иные цели различной формы.

   [Не знаю кто как,а я хоть какой-то наполненности пока не вижу, хотя и читаю все попытки “наполнить” мир СК. Очень похоже, что у них просто нету тех кто это может продумать, нужен определённый вид опыта. А найти такого видимо не хотят.]

    Игра на одном экране. В классических аркадах весь игровой процесс сосредоточен на одном экране. Прежде всего это обусловлено исторически, что произошло из-за технических ограничений, но в то же время это значительно влияло на геймдизайн. Так, игроки в любой момент времени могли видеть весь игровой мир и принимать решения, исходя из полной информации о его состоянии.

 

   Естественным образом, классические аркады нарушали некоторые из описанных выше правил, но тем не менее они рассматриваются как представители жанра.

 

    И не вертолётный (хотя конечно и ближе чем “самолётный” или тем более “наземный”), а космический. Вертолёт при 90% таких манёвров как в СК стопроцентно рухнет. В большинстве симуляторах и полусимуляторах, в т.ч. и аркадных, даже простую ровную петлю сделать не возможно, а если и возможно (зависит от игры, модели вертолёта и погодных условий), то только после сотен часов полётов.

   И вы видимо с реальными симуляторами в космосе не сталкивались. Как раз таки в гонках в реальном космосе (впрочем как и в бою), умение “тангажить,кренится,рыскать” как собаке пятая нога. В безвоздушном пространстве манёвры типа тангаж, рыскание и пр., включая сложные фигуры пилотажа, возможны за счёт стрейфов по всем 6 (4 если хотите) направлениям. Крениться вообще бесполезное свойство, которое подходит только для стыковки и приземления. Ну или если у “пилота” проблемы с ориентацией в трёхмерном пространстве. Если только вы … не летаете близко к к.л. поверхности!

   В общем учите матчасть… ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

 

   Умение залетать в “узкие места” очень даже нужны, если есть такая возможность (конструкции или астероиды) на карте, то я “хвост” всегда так снимаю. Вашей манеры летать я не знаю, но я в СК использую крен, рыскание, тангаж и стрейф в равных пропорциях. В конструкциях только где-то 1 игрок на 1000 продолжает за мной гнаться, остальные или сразу меня “теряют” или облетают вокруг в надежде там со мной встретиться снова…))) Около астероидов “хвост” конечно не сбрасывается, но так чаще получается выжить. И разбиться очень даже возможно! Благодаря частым лагам в игре, а так же из-за того, что во многих частях карт видимая поверхность сильно не соответствует контактной поверхности, я это делаю постоянно!  А если ещё и пинг от 70 и больше, так вообще могу раз 5…8 за бой разбиться (за исключением карт, где образно 1 астероид на 10 км, хотя и там иногда “везёт” при сбрасывании “хвоста”).

 

   Какие гонки проводили я не видел, но что “скукота” верю. Тут к сожалению большая часть игры так реализована.((( Ну нету у них людей с необходимым опытом…((

   И да, тут всё далеко от реального космоса. Но к сожалению это вряд ли изменится, т.к. сознание и подсознание подавляющего большинства людей (думаю более 95%), начинающих играть в любой космосимулятор или близкий к нему аналог, обычно совсем не может оперировать как трёхмерным пространством, так и законами действующими в космосе (ну не живём мы в таких условиях, откуда опыт возьмётся?). Тем более в бою. Либо делает это очень плохо. В прочем это же, как ни странно, относится и к большинству уже относительно опытных лётчиков. По этой же причине очень мало и игр на эту тематику (мало кто потянет такую игру).

расписывать не буду,но скажу лишь одно - симулятором не может быть того чего нет и неизвестно как бы оно работало в реале,так что весь жанр космосимов полная условность,просто чтобы как-то обозначить жанр и не больше…

9 минут назад, dpapl сказал:

расписывать не буду,но скажу лишь одно - симулятором не может быть того чего нет и неизвестно как бы оно работало в реале,так что весь жанр космосимов полная условность,просто чтобы как-то обозначить жанр и не больше…

   Сразу видно, что вы ответили даже не прочитав до конца. Ведь я об этом уже написал… ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

   И тут ведь именно о жанре и идёт “спор”…

1 минуту назад, GFTS сказал:

   Сразу видно, что вы ответили даже не прочитав до конца. Ведь я об этом уже написал… ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

   И тут ведь именно о жанре и идёт “спор”…

ну так это вы сами себе противоречите,называя сие творение космосимом,уж ближе было бы назвать подводным симом…

14 минуты назад, dpapl сказал:

ну так это вы сами себе противоречите,называя сие творение космосимом,уж ближе было бы назвать подводным симом…

   А вы сами себе не противоречите написав то же самое?))))

   И да, если бы мы придумали эту классификацию, то да мы бы противоречили себе. А так мы лишь используем официальную… ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

   Про подводный я тоже думал, но он намного меньше подходит чем “вертолётный”, да и много ли вы видели подводных симуляторов?

1 час назад, GFTS сказал:

   А вы сами себе не противоречите написав то же самое?))))

   И да, если бы мы придумали эту классификацию, то да мы бы противоречили себе. А так мы лишь используем официальную… ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

   Про подводный я тоже думал, но он намного меньше подходит чем “вертолётный”, да и много ли вы видели подводных симуляторов?

я нет,если решил указать на этот факт,зачем нужно было столько писанины,чтобы сойтись во мнении,и в подводные играл,например акванокс,разница только в том,что где-то сверху красиво пробиваются лучики солнца)ах да,там дыма нет))

Скрытый текст

9tSzi9m.jpg

 

8 минут назад, dpapl сказал:

я нет,если решил указать на этот факт,зачем нужно было столько писанины,чтобы сойтись во мнении,и в подводные играл,например акванокс,разница только в том,что где-то сверху красиво пробиваются лучики солнца)

    Ну вы написали не факт, а заявление указывающее на то, что я написал неверную информацию:

13 часа назад, dpapl сказал:

у нас не симулятор и даже не аркадный,а уж если и симулятор,то вертолётный…

   Вот я и решил, разобраться, что я не правильно понимаю…

   Например по AQUANOX, там нет ни планет, ни звёзд, ни огненных выхлопов из дюз… ну и т.д. Так что SC, по моему, исходя из количества совпадений и не совпадений, а так же исходя из общепринятого определения, будет ближе именно к космическому симулятору (жанр компьютерных игр, воспроизводящих с различной степенью достоверности управление космическим кораблём. Действие таких игр происходит, как правило, в космосе). На подводный симулятор SC уж точно не тянет.

 

   К тому же вы написали ещё и другое, с чем я, исходя из своего опыта, не согласен. Просто вы не стали это читать, ответив только на первое предложение, наплевав на дальнейший текст и аргументацию другого человека с которым вы были не согласны. А молчание часто воспринимается как знак согласия. Особенно разработчиками игры!..

 

   А много получилось потому, что я не люблю делать необдуманные и ничем не обоснованные заявления, и не люблю сообщать ложную или неверную информацию. И если меня поправляют, то я пытаюсь выяснить, что из моего “знания” истинно, а что ложно. Прошу прощения. Мне просто как то не пришло в голову, что вы любите только писать.

43 минуты назад, GFTS сказал:

    Ну вы написали не факт, а заявление указывающее на то, что я написал неверную информацию:

   Вот я и решил, разобраться, что я не правильно понимаю…

   Например по AQUANOX, там нет ни планет, ни звёзд, ни огненных выхлопов из дюз… ну и т.д. Так что SC, по моему, исходя из количества совпадений и не совпадений, а так же исходя из общепринятого определения, будет ближе именно к космическому симулятору (жанр компьютерных игр, воспроизводящих с различной степенью достоверности управление космическим кораблём. Действие таких игр происходит, как правило, в космосе). На подводный симулятор SC уж точно не тянет.

 

   К тому же вы написали ещё и другое, с чем я, исходя из своего опыта, не согласен. Просто вы не стали это читать, ответив только на первое предложение, наплевав на дальнейший текст и аргументацию другого человека с которым вы были не согласны. А молчание часто воспринимается как знак согласия. Особенно разработчиками игры!..

 

   А много получилось потому, что я не люблю делать необдуманные и ничем не обоснованные заявления, и не люблю сообщать ложную или неверную информацию. И если меня поправляют, то я пытаюсь выяснить, что из моего “знания” истинно, а что ложно. Прошу прощения. Мне просто как то не пришло в голову, что вы любите только писать.

я просто не стал заострять внимание на мелочах,а там под водой это или в коцмасе разницы нет,я перестал уже обращать внимание на декорации и как и писал - это всего лишь понятное обозначение жанра,но полноценным симулятором не является,как например автосим,хотя и там хватает игровых упрощений,в своём цитировании забыли выделить,а это важно -  реальных явлений и если кому-то это не понятно,я не в силах исправить,а вот определение игры - . Star Conflict  — компьютерная многопользовательская онлайн-игра в жанре action по космической тематике. так что своё по-моему оставьте при себе…)

а вы наверно пришли на форум работать,ну тогда удачи в трудовых свершениях)

4 часа назад, dpapl сказал:

я просто не стал заострять внимание на мелочах,а там под водой это или в коцмасе разницы нет,я перестал уже обращать внимание на декорации и как и писал - это всего лишь понятное обозначение жанра,но полноценным симулятором не является,как например автосим,хотя и там хватает игровых упрощений,в своём цитировании забыли выделить,а это важно -  реальных явлений и если кому-то это не понятно,я не в силах исправить,а вот определение игры - . Star Conflict  — компьютерная многопользовательская онлайн-игра в жанре action по космической тематике. так что своё по-моему оставьте при себе…)

а вы наверно пришли на форум работать,ну тогда удачи в трудовых свершениях)

   А кто писал, “полноценный симулятор”? %-\ Зачем придумывать то чего не было? И самое важное я как раз таки выделил. Когда попробуете хотя бы немного вникнуть в симуляцию и то как она создаётся, то сразу перестанете из всего определения видеть только слова “реальных явлений”. А пока что хотя бы не перевирайте написанное и то, в чём как я вижу, вы совсем не разбираетесь. В отрыве от контекста полного общепринятого определения, можно вложить любой смысл удобный вам, но не являющийся полным и значит истинным.

   Сначала вы пишете:

17 часов назад, dpapl сказал:

у нас не симулятор и даже не аркадный,а уж если и симулятор,то вертолётный,поэтому и гонок нет ибо умение тангажить,кренится,рыскать не так ценится как стрейфы,локи открытые,умение залетать в узкие места не нужны(зато спокойно можно залететь под локу)),разбиться практически не возможно если принять меры,в фильмах примеров масса,но только не здесь,то что проводили скукота по той же причине,а ведь предложений было масса,но им лучше пилить то что к коцмасу имеет далёкое отношение,жидкий ваккум похоже проник уже всюду)

   Теперь “не стал заострять внимание на” этих самых “мелочах” которые и определяют обозначение, и “своё по-моему оставьте при себе”… Сарказм про работу, и это с вашим то количеством публикаций… Что-то вы совсем заговариваться начали. Сами себе явно противоречите. Нравится балаболить ни о чём не думая и не отвечая за написанное - ваше право, но тогда хотя бы других оставьте в покое. А то сначала оспариваете сказанное, потом в ответ на полноценную аргументацию пишете, что оппонент изучавший данный вопрос глупый, не понимает, а вам разницы нет. Получается что вы не имея чёткого представления об объекте обсуждения, и не желая его иметь, просто пишите другим, что они не правы… Вам нравится таким образом оскорблять, показывать что вы высокомерны и выражать другим своё полное неуважение? ;(

я вам предоставил 2 очевидных факта,вот ещё напоследок -  в центрах по подготовке космонавтов есть тренажёры-симуляторы,но если это внедрить в игры,то в это никто играть не будет,людям нужен холивуд,а некоторым особенно;дальше спорить не имеет смысла,применяйте своё упорство в других более полезных делах,тут с вами всё ясно…

8 часов назад, GFTS сказал:

. Так что SC, по моему , исходя из количества совпадений и не совпадений, а так же исходя из общепринятого определения, будет ближе именно к космическому симулятору

а это наверно мне приснилось,т.е.это означает,что ск является космосимом и ничем другим,а значит это можно считать утверждением или в вашем случае новый жанр игр - недокосмосим, странный вы однако)))

Как по мне - это довольно интересный режим. И я рад, что разработчики его собираются ввести.

2 часа назад, ZLOBOTA сказал:

Как по мне - это довольно интересный режим. И я рад, что разработчики его собираются ввести.

 Если не будет достойной награды на 10 боёв режим (Или по режиму турнира, в конце ивента). 1 БМ не сильно вариативности прибавляет (Можно было и 4 сделать)