Битва Дредноутов/ Захват Сектора Дредноутом должна измениться!

3 часа назад, makszaytsev сказал:

После сообщений о возможном введении “невозможности ремонтировать корабли после потери командной рубки”, не спешил бы вообще с изменениями. Дайте хоть это опробовать вживую, а то уже дальше накручивают  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”). После такого зачем будут нужны охлад и эмиттер если будут дефать только рубку?(иначе бзс кончится за 1 минуту).

Это не очень хорошее решение ибо остальные модули будут не равнозначны.

 

3 часа назад, makszaytsev сказал:

После такого зачем будут нужны охлад и эмиттер если будут дефать только рубку?(иначе бзс кончится за 1 минуту)

за минуту не закончится: 1 - надо ещё захватить, 2 - останутся корабли в слотах (а это до 4х) у каждого

но будет смысл лететь к чужому дредноуту - если вас донимают суицидники, разменять рубку - а дальше биться на остатках кораблей

 

9 минут назад, Velarsu сказал:

остальные модули будут не равнозначны

“а не будут брать - отключим газ” ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)важности другим точкам добавить не сложно

1 час назад, anvin2 сказал:

за минуту не закончится: 1 - надо ещё захватить, 2 - останутся корабли в слотах (а это до 4х) у каждого

но будет смысл лететь к чужому дредноуту - если вас донимают суицидники, разменять рубку - а дальше биться на остатках кораблей

 

“а не будут брать - отключим газ” ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)важности другим точкам добавить не сложно

Проблема заключается в том если захватили рубку то фактически команде можно будет прописывать поражение это дело времени. Реванш сделать  будет не реально. Плюс ко всему прочему не спровоцирует это великое стоялово?

2 часа назад, anvin2 сказал:

за минуту не закончится: 1 - надо ещё захватить, 2 - останутся корабли в слотах (а это до 4х) у каждого

но будет смысл лететь к чужому дредноуту - если вас донимают суицидники, разменять рубку - а дальше биться на остатках кораблей

 

“а не будут брать - отключим газ” ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)важности другим точкам добавить не сложно

БЗС уже неинтересный в плане наград. Ну можно чуточку иридиума  с сектора накопить быстрее. И что? То есть нынче походы на БЗС не мотивируются ничем почти. А так может и интересней режим будет…

3 часа назад, anvin2 сказал:

за минуту не закончится: 1 - надо ещё захватить, 2 - останутся корабли в слотах (а это до 4х) у каждого

но будет смысл лететь к чужому дредноуту - если вас донимают суицидники, разменять рубку - а дальше биться на остатках кораблей

 

“а не будут брать - отключим газ” ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)важности другим точкам добавить не сложно

Ну так себе на самом деле, вот ради лишь желания оспорить и доказать что можно за 1 минуту, могут собраться все топ крылья корпораций. А 4 корабля это ни о чем не говорит, берём меня в пример: драгонфлай с потоковым,  тарга с гаусом,  сигурд и вазгот. Если командную взяли, и я допустим слился на вазготе на чем мне выходить то? Если нас фармят на респе(а так и будет после командной) какой толк выходить на чем то если была ошибка с подборкой кораблей? Я не удивлюсь если после потери рубки команда начнёт самоуничтожаться. И что делать с такими?( новая корпа если выйдет на бзс в полном составе и случайно попадёт на топ крыло,  думаете они пойдут ещё раз полным крылом?) 

Проблема не в суицидниках а в разнице классов у корпораций, даже если вставать на разные локации есть вероятность попасть разных соперников (подбор противника все ещё идёт только по локации или же по всей карте?) и очень сильно обжечься. 

Ну или тоже хорошо зайдет возможность вернуть очки модуля. До 30% допустим можно обратно докручивать модуль, после нет. Бред конечно, но на самом деле людям будет легче идти на бзс мясом если у них будет возможность вернуть всё как было при удачном отбитии первой атаки (раш как известно очень хорошо помогает).

2 часа назад, makszaytsev сказал:

Ну или тоже хорошо зайдет возможность вернуть очки модуля. До 30% допустим можно обратно докручивать модуль, после нет. Бред конечно, но на самом деле людям будет легче идти на бзс мясом если у них будет возможность вернуть всё как было при удачном отбитии первой атаки (раш как известно очень хорошо помогает).

  1. Будет великое стоялово

2.  Все будут защищать рубку наплевав на другие модули

22 минуты назад, Velarsu сказал:

  1. Будет великое стоялово

2.  Все будут защищать рубку наплевав на другие модули

Да оно так и так будет, если это ввести. Вон сегодня с вами, мы вообще не хотели на БЗС заходить и весь бой только и делали что пытались бота научить по фокусу работать и с нами летать. И мы сейчас стоим, а если сделают, будем стоять над командной рубкой. Да поглядим как это будет в реальности… рандомом пойду, чтоб разузнать и потом в корпе на пальцах пояснить. 

11 час назад, makszaytsev сказал:

в разнице классов у корпораций

С этим ничего не сделать в рамках общей игры (по крайней мере при текущем количестве игроков), итоговый турнир - тут да уже команды отранжированы (и то вряд-ли будет интересно постоянно играть с одними и теми же), но в отборочном туре в принципе можно попасть на кого угодно.

 

По поводу глубокой защиты - видимо надо убирать(или снижать) уменьшение очков дредноута противника при сбивании игроков, хотя бы около своего дредноута (т.е. чтобы очки можно было набирать только в атаке)

4 минуты назад, anvin2 сказал:

С этим ничего не сделать в рамках общей игры (по крайней мере при текущем количестве игроков), итоговый турнир - тут да уже команды отранжированы (и то вряд-ли будет интересно постоянно играть с одними и теми же), но в отборочном туре в принципе можно попасть на кого угодно.

 

По поводу глубокой защиты - видимо надо убирать(или снижать) уменьшение очков дредноута противника при сбивании игроков, хотя бы около своего дредноута (т.е. чтобы очки можно было набирать только в атаке)

А что если сбитие всяких   боковых конструкций врагу мешать будет? Скажем сбивают на рубке антеночки и у врага после этого радиус радара режется, а до этого-полный был. Тогда бы дезы имели смысл опять.

1 час назад, anvin2 сказал:

С этим ничего не сделать в рамках общей игры (по крайней мере при текущем количестве игроков), итоговый турнир - тут да уже команды отранжированы (и то вряд-ли будет интересно постоянно играть с одними и теми же), но в отборочном туре в принципе можно попасть на кого угодно.

 

По поводу глубокой защиты - видимо надо убирать(или снижать) уменьшение очков дредноута противника при сбивании игроков, хотя бы около своего дредноута (т.е. чтобы очки можно было набирать только в атаке)

диверраш как раз может опять сильнее активизироваться. для более тяжелого сетапа без вариантов будет. А что планируется с дронами? планируется ими как то явственее управлять? Ибо вроде как они есть а куда нужно их послать практически невозможно, если возможно вобще.

 

Имхо, делать невозможным вылет при захвате комрубки — очень плохая идея. Если такое случится, то комрубка будет улетать за пару минут при нынешних имбах + бомбоносы. Затем будет идти фокус хилов, после чего победа обеспечена. Снижение каких-то параметров кораблей — да. Но не запрет вылета.

Как вариант, при откачке комрубки, увеличить кд боевых модулей в 2 раза. При захвате охладителя — перегрев пушек ускоряется в 2 раза. При захвате эмиттера снижается отхил/реген энергии в 2 раза.

 

Очки за уничтожение конструкций и кораблей трогать не нужно, они в порядке.

 

Дальше.

Что такое “глубокий деф”? Это осознанный выбор тактики одной из команд. Зачем лишать выбора? Мы предпочитаем атаку, другие предпочитают деф. Это специфика режима и нельзя выталкивать пилотов из их “зоны комфортной защиты”. Что нужно сделать, как мне кажется? Нужно добавить модулей для дреда, пусть того же вида, что и нынешние, чтобы не тратить время на дизайн и прочее. Эти модули каждая корпа будет ставить для получения бонусов при использовании своей тактики, атакующей, защитной, игры от 4 дез, 8 диверов и прочего трэша  ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”) Допустим, что эти модули будут заменять текущие охладитель, эмиттер и комрубку. Либо, это будут новые модули, благо дреды большие и места на них много.

 

Например, защитные модули:

Создающий раз в N секунд копию ближайшего союзного корабля, наподобие голограммы разведа.

Модуль, работающий как спецмодуль рэба, ввергающий ближайших врагов в стазис раз в N секунд.

 

Атакующие модули:

Корабль подлетает к модулю (перед атакой на вражеский дред) и получает от него бафф на N секунд, увеличивающий скорость стрельбы.

Модуль, раз в N секунд, срабатывает как покровитель вазгота и варпает самый повреждённый союзный корабль на свой дред. Модуль работает на всю карту.

 

Модули “без категории”:

Увеличивает скорость перезарядки спецмодуля союзных кораблей в определённом радиусе.

Раз в N секунд лечит корпус/щит союзных кораблей в определённом радиусе.

 

Пусть каждый такой модуль можно будет взорвать бомбой и открутить.

Так как дреды у нас разных фракций, то и модули должны иметь фракционную “окраску”. Какую — решать дорогим разработчикам.

 

Дроны. Добавить варианты их кастомизации, добавить фракционные бонусы, выбор оружия, корабля. Чтобы можно было хоть эсминцев запускать в качестве дронов, но меньшее число. Забалансить всё это.

Уже давно хочу, чтобы была возможность управлять главным колибром, дронами, направлением торпед. Это же просто, но этого до сих пор нет… Допустим, создать зону, попадая в которую союзный корабль погружается в стазис не менее, чем на на N секунд, и начинает управлять ГК, дронами и пр. (выстрел из ГК ЛКМ мышки, задание направления дронам — “промаяковав” R, торпеды ПКМ) Стрелять, прожимать модули и двигаться корабль не может, но враги могут его уничтожить.

9 минут назад, Russiandude сказал:

Имхо, делать невозможным вылет при захвате комрубки — очень плохая идея. Если такое случится, то комрубка будет улетать за пару минут при нынешних имбах + бомбоносы. Затем будет идти фокус хилов, после чего победа обеспечена. Снижение каких-то параметров кораблей — да. Но не запрет вылета.

Как вариант, при откачке комрубки, увеличить кд боевых модулей в 2 раза. При захвате охладителя — перегрев пушек ускоряется в 2 раза. При захвате эмиттера снижается отхил/реген энергии в 2 раза.

 

 

мы буквально несколько дней об этом обсуждали именно в таком ключе.
Хотелось бы добавить для новых крыльев тех кто не знаком с механикой запрет вылета будет смерти подобно, они просто даже понят не успеют что произошло.А значит пару раз проиграют и забьют на этот режим. Нужно сделать так чтоб было комфортно и интересно, и для новичков режима, и для тех кто не одну тысячу  раз вылетал в этот режим.
Обязательная мотивация как по наградам так и то чтоб вылетали именно крыльями.

12 минуты назад, Velarsu сказал:

Обязательная мотивация как по наградам так и то чтоб вылетали именно крыльями.

Тут тоже можно порассуждать. Что сейчас даёт вылет на БзС в плане награды — то же, что вылет в любой другой режим, но в чуть большем количестве. Что можно сделать? Добавить возможность получить рандомный сундучок из категорий магазина “оружие”, “боевые модули” и т.д. Либо, добавить те же ксеночипы (рандомную бзсную валюту), выпадающие после каждого победного боя на БзС, за которые можно купить сундучок, либо увеличить шанс выпадения нужного предмета из сундучка (что, имхо, предпочтительнее).

Что это даст крыльям? Если крыло из 8 человек получит ксеночипы, то они смогут помочь своему камраду выбить нужную ему плюшку, каждый потратив свои ксеночипы на нужную камраду деталь. Если деталь у кого-то из них выпадет, то они передадут её нуждающемуся через торговлю.

Пожалуй, запилю отдельным предложением. Чтобы не потерять…

2 минуты назад, Russiandude сказал:

Тут тоже можно порассуждать. Что сейчас даёт вылет на БзС в плане награды — то же, что вылет в любой другой режим, но в чуть большем количестве. Что можно сделать? Добавить возможность получить рандомный сундучок из категорий магазина “оружие”, “боевые модули” и т.д. Либо, добавить те же ксеночипы, выпадающие после каждого победного боя на БзС, за которые можно купить сундучок, либо увеличить шанс выпадения нужного предмета из сундучка (что, имхо, предпочтительнее).

Что это даст крыльям? Если крыло из 8 человек получит ксеночипы, то они смогут помочь своему камраду выбить нужную ему плюшку, каждый потратив свои ксеночипы на нужную камраду деталь. Если деталь у кого-то из них выпадет, то они передадут её нуждающемуся через торговлю.

Вроде Авин говорил что уникальные награды пилятся…
Ну например если  был вылет крылом, то каждый участник вылета при победе  получает например или ящик с дредноута в котором может быть что угодно, но вкусное, например от чертежей до дополнительных ирисок, и даже еслиб прилетало с таких ящиков пусть оочень редко на с шансом 5 ГС это б подняло очень существенно интерес к режиму особенно вылеты крыльями.
Далее при захвате сектора, на этом секторе давать бонусы, + к резисту, + к урону и тд. Как бы хозяева сектора. Почему бы и нет. То что уже бесплатно можно прыгнуть на сектор это уже плюс.
Наличие сектора позволяло бы получать еще один ящик, но уже не с такими наградами и уже для всей корпы в целом,  все зависило бы от награды за сам сектор, например сектор ирисковый, нужно попасть именно  на свой сектор найти, ящик с наградой или налогами как хотите так и называйте его а там некоторое количество того же иридия. Этот ящик выпадает раз в день, в разных местах сектора, т.е чтоб его получить его нужно в начале отискать, голдовый сканер будет помогать в поиске, но не исключать возможность найти и без него.
т.о. подняло бы вопервых актуальность наличие сектора для корпы и вылеты именно крылом а не в соло на бзс, связало бы ом и бзс хотябы в таком виде.

1 час назад, Velarsu сказал:

А что планируется с дронами?

дронов уберём, они только отвлекают и пве-компоненту усиливают, которой и так перебор.

 

Я уже отвечал - что в среднем за бой и так не все корабли используются, отключение ремонта - это не отключение респа как в разведке боем (рассматривался и такой вариант ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)), многие вообще корабль ни разу не теряют за весь бой, а тут их 3-4. (наоборот есть подозрение - что отключение ремонта где-нибудь в середине боя вообще не имеет уже смысла)

 

Тактика глубокой защиты плоха тем - что это гарантированное стоялово и скучно - особенно когда обе команды от защиты играют, но и раш самоубийц тоже не должен быть единственной тактикой, опять же защита будет работать всегда - просто очков будет меньше, хочется не заставлять - а стимулировать шевелиться и устраивать вылазки, не совсем бездумные конечно.

 

42 минуты назад, Velarsu сказал:

уникальные награды пилятся

да, но это не быстрый процесс

пока (в качестве эксперимента) на т5 будет электрум - посмотрим, не поломается ли от этого вся экономика.

 

стимулировать летать крыльями тоже будем

5 минут назад, anvin2 сказал:

дронов уберём, они только отвлекают и пве-компоненту усиливают, которой и так перебор.

 

Я уже отвечал - что в среднем за бой и так не все корабли используются, отключение ремонта - это не отключение респа как в разведке боем (рассматривался и такой вариант ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)), многие вообще корабль ни разу не теряют за весь бой, а тут их 3-4. (наоборот есть подозрение - что отключение ремонта где-нибудь в середине боя вообще не имеет уже смысла)

 

Тактика глубокой защиты плоха тем - что это гарантированное стоялово и скучно - особенно когда обе команды от защиты играют, но и раш самоубийц тоже не должен быть единственной тактикой, опять же защита будет работать всегда - просто очков будет меньше, хочется не заставлять - а стимулировать шевелиться и устраивать вылазки, не совсем бездумные конечно.

 

да, но это не быстрый процесс

пока (в качестве эксперимента) на т5 будет электрум - посмотрим, не поломается ли от этого вся экономика.

 

стимулировать летать крыльями тоже будем

Обычно в сетап берется те корабли которые могут понадобится в зависимо от сетапа противника, тут набор обычно для нескольких тактик, а тут выйдет что нескольким ролям прийдется делать набор одних и тех же кораблей только разных рангов, например деза, ок унас есть на т3 3 дезы одна из них голдовая что ни у всех есть, получается те кто мог взять ударный сетап придется взять дополнительную дезу, то же самое с инженерами,  а если с сетапом противника не угадал, то  проигрыш уже в начале боя ибо поменять сетап уже не получится и противник уже не контрится. Есть ключевые роли без которых ни как нельзя, и без них отиграться будет сложно если вобще возможно.
электрум и так можно из квестов получить, но все же  это лучше чем то что там сейчас.

бзс нельзя отделить от того что происходит в пвп,если в пвп появилась имба,то соответственно она появится и на бзс и никакие ограничения непомогут…

18 минут назад, anvin2 сказал:

дронов уберём, они только отвлекают и пве-компоненту усиливают, которой и так перебор.

А чем тогда будет выделяться либератор? У него ж вроде бонус на дронов.