9 минут назад, VEDROLET сказал:
А чем тогда будет выделяться либератор? У него ж вроде бонус на дронов.
бонус к скорости кораблей скорей всего будет
9 минут назад, VEDROLET сказал:
А чем тогда будет выделяться либератор? У него ж вроде бонус на дронов.
бонус к скорости кораблей скорей всего будет
1 час назад, anvin2 сказал:
Я уже отвечал - что в среднем за бой и так не все корабли используются
Допустим, у меня в сетапе эсминец на случай атаки на нашу комрубку, ударка с тилитом от мелочи, развед-бомбонос и рэб для поддержки атаки. Если какой-то из кораблей будет уничтожен (попал под ГК, разбился об камень, враги сбили) то шанс проиграть без ключевого корабля возрастает многократно.
Или мы не так понимаем выражение “отключение ремонта”?
Потерять корабль надо уже после того как потеряли командную рубку
Противники в той же ситуации
Ситуация не смертельная - вполне вероятно, что остальные корабли просто не успеете потерять до окончания боя.
по логике,если захвачена рубка,то бой можно считать законченным…
Вот честно… я бы летал рандомно от корпы… хотя бы ради долбанного квеста на повышение уровня… но если бы точно знал что попаду против такого же рандома 2 на 2,4 на 4 и боты…
а не так как в последний раз, где из трёх боёв рандом из 4 + боты, 2 раза кинуло на полное звено корпораций… ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”) с тех пор и не летаю…
3 минуты назад, Razor127 сказал:
Вот честно… я бы летал рандомно от корпы… хотя бы ради долбанного квеста на повышение уровня… но если бы точно знал что попаду против такого же рандома 2 на 2,4 на 4 и боты…
а не так как в последний раз, где из трёх боёв рандом из 4 + боты, 2 раза кинуло на полное звено корпораций… ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”) с тех пор и не летаю…
ну здесь всё понятно,не то что в лигах,это чисто корпоративная забава,если корпа не смогла собрать команду,готовься к избиению или лучше вообще не ходить…
2 минуты назад, dpapl сказал:
ну здесь всё понятно,не то что в лигах,это чисто корпоративная забава,если корпа не смогла собрать команду,готовься к избиению или лучше вообще не ходить…
ты знаешь раньше ходил и 1 на 1 и 2 на 2 … и было весело и интересно не меньше чем полным звеном… но это было давно… и рандом попадал только к рандому. ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
29 минут назад, Razor127 сказал:
в последний раз, где из трёх боёв рандом из 4 + боты, 2 раза кинуло на полное звено корпораций… ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”) с тех пор и не летаю…
ещё в прошлом патче сделали, что для попадания на крыло надо минимум 5 живых игроков (параметр в принципе настраивается), понимаю что тоже радости мало (если крыло топовое), но и крылья разные бывают.
В принципе режим про крылья - одиночкам красивой жизни никто не обещал в этом режиме, но приносить пользу и получать награды - можно.
3 минуты назад, anvin2 сказал:
ещё в прошлом патче сделали, что для попадания на крыло надо минимум 5 живых игроков (параметр в принципе настраивается), понимаю что тоже радости мало (если крыло топовое), но и крылья разные бывают.
В принципе режим про крылья - одиночкам красивой жизни никто не обещал в этом режиме, но приносить пользу и получать награды - можно.
вчера вышли в два звена попали на одно крыло + рандом
3 минуты назад, anvin2 сказал:
В принципе режим про крылья - одиночкам красивой жизни никто не обещал в этом режиме
а я разве спорю… проблема в том что нас(одиночек) вынуждает ходить туда квест… у которого нет альтернативы… вот и приходится ныть и страдать, страдать и ныть ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)
5 часов назад, anvin2 сказал:
С этим ничего не сделать в рамках общей игры (по крайней мере при текущем количестве игроков), итоговый турнир - тут да уже команды отранжированы (и то вряд-ли будет интересно постоянно играть с одними и теми же), но в отборочном туре в принципе можно попасть на кого угодно.
По поводу глубокой защиты - видимо надо убирать(или снижать) уменьшение очков дредноута противника при сбивании игроков, хотя бы около своего дредноута (т.е. чтобы очки можно было набирать только в атаке)
Зачем как-то резать определенную тактику? Это же бред, все команды по разному играют, так же про отсутствие респа, вот это спровоцирует настоящее стоялово, либо это будет гарантированная победа для той команды, у которой сбили хила или свет.
1 час назад, anvin2 сказал:
- Ситуация не смертельная - вполне вероятно, что остальные корабли просто не успеете потерять до окончания боя.
Еще какая смертельная, на вид то да, 4 корабля, круто все дела, но на самом деле это не изменит хода боя, ибо команда с неограниченным респом будет убивать всех хилов(даже жалея несколько кораблей), а после, уже никакой запас кораблей не поможет без хилов( а в частности вазика, все другие хилы уг, тем более на бзс, проверили не раз) Так же если собьют свет - это поражение и тд, вообщем так себе затея.
2 часа назад, Russiandude сказал:
Имхо, делать невозможным вылет при захвате комрубки — очень плохая идея. Если такое случится, то комрубка будет улетать за пару минут при нынешних имбах + бомбоносы. Затем будет идти фокус хилов, после чего победа обеспечена. Снижение каких-то параметров кораблей — да. Но не запрет вылета.
Как вариант, при откачке комрубки, увеличить кд боевых модулей в 2 раза. При захвате охладителя — перегрев пушек ускоряется в 2 раза. При захвате эмиттера снижается отхил/реген энергии в 2 раза.
Очки за уничтожение конструкций и кораблей трогать не нужно, они в порядке.
Дальше.
Что такое “глубокий деф”? Это осознанный выбор тактики одной из команд. Зачем лишать выбора? Мы предпочитаем атаку, другие предпочитают деф. Это специфика режима и нельзя выталкивать пилотов из их “зоны комфортной защиты”. Что нужно сделать, как мне кажется? Нужно добавить модулей для дреда, пусть того же вида, что и нынешние, чтобы не тратить время на дизайн и прочее. Эти модули каждая корпа будет ставить для получения бонусов при использовании своей тактики, атакующей, защитной, игры от 4 дез, 8 диверов и прочего трэша ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”) Допустим, что эти модули будут заменять текущие охладитель, эмиттер и комрубку. Либо, это будут новые модули, благо дреды большие и места на них много.
Например, защитные модули:
Создающий раз в N секунд копию ближайшего союзного корабля, наподобие голограммы разведа.
Модуль, работающий как спецмодуль рэба, ввергающий ближайших врагов в стазис раз в N секунд.
Атакующие модули:
Корабль подлетает к модулю (перед атакой на вражеский дред) и получает от него бафф на N секунд, увеличивающий скорость стрельбы.
Модуль, раз в N секунд, срабатывает как покровитель вазгота и варпает самый повреждённый союзный корабль на свой дред. Модуль работает на всю карту.
Модули “без категории”:
Увеличивает скорость перезарядки спецмодуля союзных кораблей в определённом радиусе.
Раз в N секунд лечит корпус/щит союзных кораблей в определённом радиусе.
Пусть каждый такой модуль можно будет взорвать бомбой и открутить.
Так как дреды у нас разных фракций, то и модули должны иметь фракционную “окраску”. Какую — решать дорогим разработчикам.
Дроны. Добавить варианты их кастомизации, добавить фракционные бонусы, выбор оружия, корабля. Чтобы можно было хоть эсминцев запускать в качестве дронов, но меньшее число. Забалансить всё это.
Уже давно хочу, чтобы была возможность управлять главным колибром, дронами, направлением торпед. Это же просто, но этого до сих пор нет… Допустим, создать зону, попадая в которую союзный корабль погружается в стазис не менее, чем на на N секунд, и начинает управлять ГК, дронами и пр. (выстрел из ГК ЛКМ мышки, задание направления дронам — “промаяковав” R, торпеды ПКМ) Стрелять, прожимать модули и двигаться корабль не может, но враги могут его уничтожить.
Можно ввести турельки новые, которые жгут энергию и пропорционально сожжённой энергии урон наносят. Или тяжёлые турели связываемые с дезой на дреде: подлетает к ним деза 5 секунд синхронится и своим СМ наводит турели на цели. То есть без дезы стреляют маленькими пульками, а если синхонены турели-то очень мощным лазером или вообще плюшкой как от дезы. Сразу КПД возрастёт у всех дез. А если засинхронить скажем 3 турели, то можно будет эффективно отбиваться от эсмов. Короче позволит командиру крыла ещё и командовать турелями через дезу.
Только что, CommunityKiller сказал:
( В частности вазика, все другие хилы уг, тем более на бзс, проверили не раз)
Ну не скажи, брокк ещё покруче отхилить лазером может+своим лучиком кучу щита отхилить всем.
эх,дали бы порулить дрэдом,я бы один со всеми справился)
Только что, dpapl сказал:
эх,дали бы порулить дрэдом,я бы один со всеми справился)
Ахахахк по респу бы по кд главным калибром шмалял?
2 минуты назад, Vladblodemag сказал:
Ахахахк по респу бы по кд главным калибром шмалял?
дрэды на многое способны,но у нас их перестрелка выглядит как-то уныло,они своих чаще сбивают,чем противников)
2 минуты назад, dpapl сказал:
дрэды на многое способны,но у нас их перестрелка выглядит как-то уныло,они своих чаще сбивают,чем противников)
а чему ты удивляешься там же боты за пультом управления ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)
1 час назад, Velarsu сказал:
вчера вышли в два звена попали на одно крыло + рандом
против крыла играло меньше 5 игроков?
смысл был в том - чтобы одиноких игроков не забрасывать против крыла, для крыла не будет разницы, а вот игрокам совсем грустно.
47 минут назад, CommunityKiller сказал:
Еще какая смертельная
пока противник выбивает командную рубку - можно уже сделать то же самое на его корабле или наоборот выбить другие точки, а дальше просто тянуть время - дредноут сам управится (если у противника ослаблены щиты и орудия)
в общем варианты переломить бой будут.
40 минут назад, Vladblodemag сказал:
Ну не скажи, брокк ещё покруче отхилить лазером может+своим лучиком кучу щита отхилить всем.
Отхилить-то может, а вот засейвить как вазик не умеет. Да поди попади с лазера по союзным перехватам: они то улетают от хила(боятся чтоль?), то вертятся так, что особо не похилишь.
P.S у меня одного СМ брокка курсовым стал?
Лучше просто добавить возможность построить остальные дредноуты одной и той же корпорации. А при передвижении дредноута выбирать какой именно. Какой на секторе стоит - на том и воюешь.