Только что, TOBURETKA сказал:
P.S у меня одного СМ брокка курсовым стал?
тож заметил, чет с ним не то, но подумал что пользоваться не умею)
кстати, патч выкатили, с электрумом на бзс и каким то уменьшением урона с расстоянием в бою
Только что, TOBURETKA сказал:
P.S у меня одного СМ брокка курсовым стал?
тож заметил, чет с ним не то, но подумал что пользоваться не умею)
кстати, патч выкатили, с электрумом на бзс и каким то уменьшением урона с расстоянием в бою
27 минут назад, anvin2 сказал:
против крыла играло меньше 5 игроков?
смысл был в том - чтобы одиноких игроков не забрасывать против крыла, для крыла не будет разницы, а вот игрокам совсем грустно.
пока противник выбивает командную рубку - можно уже сделать то же самое на его корабле или наоборот выбить другие точки, а дальше просто тянуть время - дредноут сам управится (если у противника ослаблены щиты и орудия)
в общем варианты переломить бой будут.
1.У нас было 2 звена по 3 человека. Выходили с новичками чтоб хоть осмотрелись там попали на крыло из 5 тел + рандом или боты
Как итог будет стоялово.
1 час назад, Vladblodemag сказал:
Ну не скажи, брокк ещё покруче отхилить лазером может+своим лучиком кучу щита отхилить всем.
Подскажи как его взять на т3?
За, Пускай делают что хотят но главное к концу лета что бы БЗС поменялся …а то уже месяц туда не хожу…надоело…вот теперь электрум кинули …заманивают хитрые ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)
54 минуты назад, anvin2 сказал:
против крыла играло меньше 5 игроков?
смысл был в том - чтобы одиноких игроков не забрасывать против крыла, для крыла не будет разницы, а вот игрокам совсем грустно.
пока противник выбивает командную рубку - можно уже сделать то же самое на его корабле или наоборот выбить другие точки, а дальше просто тянуть время - дредноут сам управится (если у противника ослаблены щиты и орудия)
в общем варианты переломить бой будут.
Да я смотрю ты на бзс очень мало играл. Варианты конечно будут, но можно оставить человека - 2, с тилитами на деф рубки и все, а остальные откручивают вражескую. Если ее открутят, то это уже 100% слив без шанса на победу, бред же полный.
1 час назад, anvin2 сказал:
пока противник выбивает командную рубку - можно уже сделать то же самое на его корабле или наоборот выбить другие точки, а дальше просто тянуть время - дредноут сам управится (если у противника ослаблены щиты и орудия)
Очень сомневаюсь, что можно будет сделать то же самое…
50 минут назад, anvin2 сказал:
ока противник выбивает командную рубку - можно уже сделать то же самое на его корабле или наоборот выбить другие точки, а дальше просто тянуть время - дредноут сам управится (если у противника ослаблены щиты и орудия)
в общем варианты переломить бой будут.
Это слишком зажмет рамки вариативности и приведет к еще большей доминации сильных крыльев.
Как например такое:
Ключевые точки будут давать небольшие бонусы или же накладывать дебафы при их утери, При правильном подходе, это заставит менять тактику боя. Так же возможны уникальные бонусы для каждой стороны. И уже от этого отталкиваться в сторону камень-ножницы-бумага.
К примеру, при наличии командной рубки у империи, корабли имеют 15% бонус к дальности радара, либо получают дебафф при утере, на те же 15%.
Федерация время захвата цели.
Иерихон красивый бонус к резистам.
1 час назад, Russiandude сказал:
Очень сомневаюсь, что можно будет сделать то же самое…
возможности у команд одинаковые
потеря рубки критична только на первых минутах - но это касается любой точки на самом деле
в середине боя - просто не хватит времени - чтобы выбить всех противников, да и это может ничего не дать уже (можно свой дредноут потерять раньше)
чтобы тактика захвата рубки - не была основной, можно усилить эффект 2х других точек
24 минуты назад, anvin2 сказал:
чтобы тактика захвата рубки - не была основной
Дорогой Анвин, тактика захвата рубки всегда будет основной, т.к. атака комрубки наиболее удобна позиционно — комрубка сзади дреда. Если атаковать другие точки, тот же охладитель, то будет сносить сквозь весь вражеский дредноут, его турели, респ, дроны…
кст,а какой смысл в том что дрэды двигаются,тратя системные ресурсы?
3 минуты назад, dpapl сказал:
кст,а какой смысл в том что дрэды двигаются,тратя системные ресурсы?
ну на самом деле они не двигаются, а вот астероиды мимо пролетают… ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)
1 минуту назад, Razor127 сказал:
ну на самом деле они не двигаются, а вот астероиды мимо пролетают… ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)
точнее анимация,когда я еду в автобусе,деревья тоже двигаются)и не только астероиды,а это всё нагрузка на систему,хотя логичнее было стоять на месте,движение ничего не решает…
2 часа назад, anvin2 сказал:
чтобы тактика захвата рубки - не была основной, можно усилить эффект 2х других точек
Вот это идеальное предложение. Нужно что-то и на те модули повешать, что будет так же больно как и потеря возможности ремонта.
1 час назад, dpapl сказал:
точнее анимация,когда я еду в автобусе,деревья тоже двигаются)и не только астероиды,а это всё нагрузка на систему,хотя логичнее было стоять на месте,движение ничего не решает…
ну иногда удачно законтроленый противник размазыватся об пролетающий астеройд))
5 часов назад, anvin2 сказал:
чтобы тактика захвата рубки - не была основной, можно усилить эффект 2х других точек
Это была далеко не основная тактика. Лишить охлада имперский дред в начале боя и урона будет крайне мало. Если врага лишить эмиттера то тоже перестреливаешь дред врага легко. Да, без дронов неприятно, но терпимо. Теперь ситуацию слегка изменил патч.