Битва Дредноутов/ Захват Сектора Дредноутом должна измениться!

Только что, TOBURETKA сказал:

P.S у меня одного СМ брокка курсовым стал?

тож заметил, чет с ним не то, но подумал что пользоваться не умею) 

кстати, патч выкатили, с электрумом на бзс и каким то уменьшением урона с расстоянием в бою

27 минут назад, anvin2 сказал:

против крыла играло меньше 5 игроков?

 

смысл был в том - чтобы одиноких игроков не забрасывать против крыла, для крыла не будет разницы, а вот игрокам совсем грустно.

 

пока противник выбивает командную рубку - можно уже сделать то же самое на его корабле или наоборот выбить другие точки, а дальше просто тянуть время - дредноут сам управится (если у противника ослаблены щиты и орудия)

 

в общем варианты переломить бой будут.

1.У нас было 2 звена по 3 человека. Выходили с новичками чтоб хоть осмотрелись там попали на крыло из 5 тел + рандом или боты

  1. Сам бой в таком случае будет сводиться сбей ком рубку у противника остальные модули побоку ибо нет ком рубки нет особых проблем. Чтоб не сбили основная часть будет жестко окапываться перед комрубкой и особо лезть вперед не многие решаться особенно крылья не сильные в боевке  или новички. Для федерации это будет больнее всего ибо они не для дефа.

Как итог будет стоялово.

1 час назад, Vladblodemag сказал:

Ну не скажи, брокк ещё покруче отхилить лазером может+своим лучиком кучу щита отхилить всем.

Подскажи как его взять на т3?

За, Пускай делают что хотят но главное к концу лета что бы БЗС поменялся …а то уже месяц туда не хожу…надоело…вот теперь электрум кинули …заманивают хитрые  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

54 минуты назад, anvin2 сказал:

против крыла играло меньше 5 игроков?

 

смысл был в том - чтобы одиноких игроков не забрасывать против крыла, для крыла не будет разницы, а вот игрокам совсем грустно.

 

пока противник выбивает командную рубку - можно уже сделать то же самое на его корабле или наоборот выбить другие точки, а дальше просто тянуть время - дредноут сам управится (если у противника ослаблены щиты и орудия)

 

в общем варианты переломить бой будут.

Да я смотрю ты на бзс очень мало играл. Варианты конечно будут, но можно оставить человека - 2, с тилитами на деф рубки и все, а остальные откручивают вражескую. Если ее открутят, то это уже 100% слив без шанса на победу, бред же полный.

1 час назад, anvin2 сказал:

пока противник выбивает командную рубку - можно уже сделать то же самое на его корабле или наоборот выбить другие точки, а дальше просто тянуть время - дредноут сам управится (если у противника ослаблены щиты и орудия)

Очень сомневаюсь, что можно будет сделать то же самое… 

50 минут назад, anvin2 сказал:

ока противник выбивает командную рубку - можно уже сделать то же самое на его корабле или наоборот выбить другие точки, а дальше просто тянуть время - дредноут сам управится (если у противника ослаблены щиты и орудия)

 

в общем варианты переломить бой будут.

Это слишком зажмет рамки вариативности и приведет к еще большей доминации сильных крыльев.

 

Как например такое:

Ключевые точки будут давать небольшие бонусы или же накладывать дебафы при их утери, При правильном подходе, это заставит менять тактику боя. Так же возможны уникальные бонусы для каждой стороны. И уже от этого отталкиваться в сторону камень-ножницы-бумага.

К примеру, при наличии командной рубки у империи, корабли имеют 15% бонус к дальности радара, либо получают дебафф при утере, на те же 15%.

Федерация время захвата цели.

Иерихон красивый бонус к резистам.

1 час назад, Russiandude сказал:

Очень сомневаюсь, что можно будет сделать то же самое…

возможности у команд одинаковые

 

потеря рубки критична только на первых минутах - но это касается любой точки на самом деле

в середине боя - просто не хватит времени - чтобы выбить всех противников, да и это может ничего не дать уже (можно свой дредноут потерять раньше)

 

чтобы тактика захвата рубки - не была основной, можно усилить эффект 2х других точек

 

  • надо понимать, что сохранить все 3 точки и даже победить по очкам, не уничтожив дредноут врага, даст меньше влияния - чем вынос почти всего дредноута противника, другой вопрос что влияние пока не особо нужно, но это отдельный вопрос.

24 минуты назад, anvin2 сказал:

чтобы тактика захвата рубки - не была основной

Дорогой Анвин, тактика захвата рубки всегда будет основной, т.к. атака комрубки наиболее удобна позиционно — комрубка сзади дреда. Если атаковать другие точки, тот же охладитель, то будет сносить сквозь весь вражеский дредноут, его турели, респ, дроны…

 

кст,а какой смысл в том что дрэды двигаются,тратя системные ресурсы?

3 минуты назад, dpapl сказал:

кст,а какой смысл в том что дрэды двигаются,тратя системные ресурсы?

ну на самом деле они не двигаются, а вот астероиды мимо пролетают… ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

1 минуту назад, Razor127 сказал:

ну на самом деле они не двигаются, а вот астероиды мимо пролетают… ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

точнее анимация,когда я еду в автобусе,деревья тоже двигаются)и не только астероиды,а это всё нагрузка на систему,хотя логичнее было стоять на месте,движение ничего не решает…

2 часа назад, anvin2 сказал:

чтобы тактика захвата рубки - не была основной, можно усилить эффект 2х других точек

Вот это идеальное предложение. Нужно что-то и на те модули повешать,  что будет так же больно как и потеря возможности ремонта.

1 час назад, dpapl сказал:

точнее анимация,когда я еду в автобусе,деревья тоже двигаются)и не только астероиды,а это всё нагрузка на систему,хотя логичнее было стоять на месте,движение ничего не решает…

ну иногда удачно законтроленый противник размазыватся об пролетающий астеройд))

 

5 часов назад, anvin2 сказал:

чтобы тактика захвата рубки - не была основной, можно усилить эффект 2х других точек

Это была   далеко не основная тактика. Лишить охлада имперский дред в начале боя и урона будет крайне мало. Если врага лишить эмиттера то тоже перестреливаешь дред врага легко.  Да, без дронов неприятно, но терпимо. Теперь ситуацию слегка изменил патч.