По ролевым соображениям эсминец должен иметь в 10 раз более высокие резисты, в 10 раз более мощное вооружение умноженное на 12 орудий, мощные системы и модули убивающие все живое в радиусе километра, а не дохнуть от блохи с двумя ковырялками.
По ролевым соображениям, у всего должна быть контра и все должны убиваться.
По ролевым соображениям, у всего должна быть контра и все должны убиваться.
Тут не камень ножницы бумага, тут игра про боевые космическое корабли, много шансов у тебя на перехвате будет 1х1 против крейсера пиратов в миссии “контракт на оборону”?
Столько же шансов должно быть у фрегата при встрече с эсминцем.
Тут не камень ножницы бумага, тут игра про боевые космическое корабли, много шансов у тебя на перехвате будет 1х1 против крейсера пиратов в миссии “контракт на оборону”?
Столько же шансов должно быть у фрегата при встрече с эсминцем.
вообще здесь все приведено к коэффициентам…то есть эсм по эсмам выдает 100% своего дамага, по фригам меньше, по штурмам еще меньше и на перехваты самый большой штраф идет…и так вроде бы со многими классами
так что можно и с этим пунктом что-то покрутить и догнать до оптимального баланса…но вот только боль в том, что мы уже давно все проходили с этими эсмами, крышками и так далее…и тот вариант, который мы видим - результат сбора большого статистического фидбека за долгое время, учитывая все вайны рочей и не только ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
Тут не камень ножницы бумага, тут игра про боевые космическое корабли, много шансов у тебя на перехвате будет 1х1 против крейсера пиратов в миссии “контракт на оборону”?
Столько же шансов должно быть у фрегата при встрече с эсминцем.
Влажные фантазии раков
ору с таких
люди даже не пытаются задуматься над тем чего хотят
сиюминутные хотелки без попыток адекватного обоснования
особенно это хорошо видно в темке предложениями на 2019
Да, у нас игра про ПвП где 1 корабль равен 1 кораблю. А ваши идиотские предположения что баланс должен зависеть от размеров, относится к другим играм с другими жанрами.
В прочем такие как вы, во всех играх будут жаловаться, почему они не могут всех убить 1й кнопкой, потому что так не бывает.
Урона у эсмов тоже нет, стреляют максимум 8 пушек, обычно 4 или 6, (из 12), со средними показателями 7к\с на т5 это 2-3.5к/c, меньше чем у фрегата и сравнимо с покрышкой.
на данный момент описание урона ГК эсминцев соответствует урону 8 одновременно стреляющих орудий ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”)
на данный момент описание урона ГК эсминцев соответствует урону 8 одновременно стреляющих орудий ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”)
Угу, кто там лопается от диверов, ставьте мезонку с дугой и стреляйте на 10к дпс, любой дивер лопается за несколько сек и учитесь попадать фотонкой\пиром.
вообще здесь все приведено к коэффициентам…то есть эсм по эсмам выдает 100% своего дамага, по фригам меньше, по штурмам еще меньше и на перехваты самый большой штраф идет…и так вроде бы со многими классами
Вот по этому баланса то и нет. . .
В 19.11.2018 в 20:41, SpaseNight сказал:
Да, у нас игра про ПвП где 1 корабль равен 1 кораблю. А ваши идиотские предположения что баланс должен зависеть от размеров, относится к другим играм с другими жанрами.
В прочем такие как вы, во всех играх будут жаловаться, почему они не могут всех убить 1й кнопкой, потому что так не бывает.
один медленный корабль не будет никогда равен одному быстрому банально из-за не способности догнать. В ПВП режимах это прослеживается но не четко, а вот в ОМ это видно как нельзя лучше.
один медленный корабль не будет никогда равен одному быстрому банально из-за не способности догнать. В ПВП режимах это прослеживается но не четко, а вот в ОМ это видно как нельзя лучше.
Это расплата за длину и толщину. У нас не космо симулятор, а обычный ПвП шутер, где главное баланс (относительный), если корабль имеет плюсы, значит должен иметь и минусы и убиваться другими.
6 минут назад, Glavnook сказал:
Вот по этому баланса то и нет. . .
В том о чем ты говоришь, тоже нет, вся разница в том что ты хочешь одеяло с одного перетянуть на другое.
один медленный корабль не будет никогда равен одному быстрому банально из-за не способности догнать. В ПВП режимах это прослеживается но не четко, а вот в ОМ это видно как нельзя лучше.
если корабль медленный, то у него должна быть пушка с быстрыми снарядами…логично
но у нас в другой баланс играют…Тарга, летающая под 700, с маневрами и скоростью снаряда 15000, благо что ее подправили, но ощущение что здесь никто не задумывается в помине о балансе меня никогда не покидает)
Да сколько уже можно, очередной плачь по Эсмам, какие они бедные и несчастные… ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”) Это даже уже не смешно ![:012:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012.png “:012:”)