О матчмейкинге

хорошо сквады убрали ,что изменится?

15-20 игроков , настоящих ассов ,которые в одиночку будут гнуть весь рендом и у рендома вообще не будет никаких шансов .

Эти 15-20 игроков будут распределяться между командами и существенного эффекта на исход боя оказывать не будут.

Эти 15-20 игроков будут распределяться между командами и существенного эффекта на исход боя оказывать не будут.

Будут ли.

Ну, теоретически должны. Встречаются же одиночные игроки Синдиката и ЕСБ в разных командах.

хорошо сквады убрали ,что изменится?

15-20 игроков , настоящих ассов ,которые в одиночку будут гнуть весь рендом и у рендома вообще не будет никаких шансов .Вероятность возникновения разума у рендома ничтожно мала и равна для обоих сторон .

ассов балансер будет против ассов кидать.

Вот, кстати, прекрасная иллюстрация происходящего. Такой балансировщик вас устраивает?

ассов балансер будет против ассов кидать.

баласер не знает о том кто как умеет играть , он кидает по текам …

Ну так надо научить. Среднюю эффективность игрока подсчитать не сложно, я думаю.

Ну так надо научить. Среднюю эффективность игрока подсчитать не сложно, я думаю.

угу так сделали в WoT , лично мне это очень не понравилось , выиграешь 3-4 боя а потом тебя упорно кидает к днищам с эффективностью <800 ,пока не проиграешь те же 3-4 боя … НО там хоть ротные бои есть .

если в бой подбираются примерно равные игроки (имхо правильная работа балансирощика) то % побед не может быть за пределами интервала 49-51%.

история движется по спирали. когда на т4 не будет противников фармсквады придут на т3. потом игроки уйдут на т2 и фармсквады пойдут на т2. дальше одиночки просто перестанут играть. такая ситуация уже была примерно в течение 2-3 недель перед вводом иерихона. онлайн стал 100 человек, а в начале августа был 200 -300. кстати я уже 3 день играю на т2-2, и почти не проигрываю.

не факт. топам УЖЕ не интересно играть на т4, т.к. мало реальной конкуренции, а уж на т2 и подавно им будет не интересно

спасибо, было интересно узнать, что мне оказывается не интересно играть на т4. Конкуренции хватает сейчас, просто иногда случайные игроки попадают под раздачу сквадов.

не факт. топам УЖЕ не интересно играть на т4, т.к. мало реальной конкуренции, а уж на т2 и подавно им будет не интересно

На Т1-Т2 тоже интересно, лично мне, поскольку полёты на низких теках очень отличаются от полётов на высоких.

угу так сделали в WoT , лично мне это очень не понравилось , выиграешь 3-4 боя а потом тебя упорно кидает к днищам с эффективностью <800 ,пока не проиграешь те же 3-4 боя … НО там хоть ротные бои есть .

В воте нет балансировки по умению. Отсутствует в дизайн-документе и не чувствуется в игре. В СК предполагается и более-менее работает, если онлайн достаточный. Много раз видел, что после нескольких проигрышей в моей команде постепенно увеличивалось количество игроков хотя бы повышенного уровня кораблей, и в особо запущенных случаях кидало в команду со звеньями хороших игроков, которые я чаще вижу в противниках. По видимому, как-то балансер работает, бывают перекосы, но идеальную систему трудно ожидать там, где и более опытные/крупные компании делают лишь сходные попытки, работая с чуть более простыми случаями.

В воте нет балансировки по умению. Отсутствует в дизайн-документе и не чувствуется в игре…

в WoT есть балансировка по победам/поражениям , ввели перед вводом физики , "почувствовать " это можно при помощи “оленеметра” . В принципе в танках таки добились что средний игрок рендома имеет 49-51% побед .

Но там есть взводы и роты .

очень печально будет если тут уберут вдруг сквады и оставят систему балансировки по рейтингу …

очень печально будет если тут уберут вдруг сквады и оставят систему балансировки по рейтингу …

А если не убирать сквады, но при этом подбирать их по рейтингу, то всё уже не так печально.

никто не предлагал убирать сквады вообще, предложение касалось только отделения сквадов от рандома, причем даже не всех.

никто не предлагал убирать сквады вообще, предложение касалось только отделения сквадов от рандома, причем даже не всех.

сам же понимаешь что это не реально . Единственный выход - отдельный вид боев ,аля ротные бои в танках . Но опять же все упирается в онлайн .

вообще как по мне так проще изменить систему награды за бой , убрать привязку к этим долбаным очкам эффективности и привязать ее к нанесенному урону . Тогда и волки будут сыты ( сквады получат свой фарм/фан ) и овцы не заболеют ( норм повоевал получи свою денежку/синергию ) .

в … средний игрок рендома имеет 49-51% побед .

Поверь, никаких скрытых механизмов для этого не нужно. В неназываемой я свои 60% держу и без взводов, а для 55% достаточно понимания базовых моментов тактики и принципа построения боя.

Вопрос с местным балансировщиком совершенно иной. В СК не только обычных, но и топовых игроков идеальный балансировщик должен привести к 49% побед, оставив сколько-то ничьих. Проблема в том, что он иногда не находит достойных противников особо отъявленным монстрам, которые могут серьезно порвать рандом из-за того, что миникоманда их обладает достаточной численностью, слаженностью и умением, чтобы держать даже неплохих противников в узде.

Синов скинули на 2-е место в рейте, вот они и пошли на малышню что бы вернуться на первое. А по теме, баланса не будет пока онлайн не поднимиться это очевидно.

Простите мне мою неосведомленость (ибо играю просто для фана), но не будет ли выходом создание отдельного режим игры, в котором балансер будет отключен, а игра запускается, когда люди (предварительно договорившись) сами сформируют две команды? Интерфейс такой очереди сделать похожим на интерфейс сквадов - окошечки команд, списки участвующих. Подтверждение готовности для все, и так далее…