а интересно дистанционный подрыв бк может это сделать чз обратную связь?)
30 минут назад, STORM50934 сказал:
Снайпер должен подавлять огнём всё что крупнее штурмовика, сделает фраг он или нет, без разницы, если он раскурочит корпус и не даст вылезти, танковать или атаковать.
Для подавления есть эсминцы подавления так-то.
31 минуту назад, STORM50934 сказал:
А самое главное, снайпер должен защищать команду от таких же снайперов и бить не себе фраги, а тех кто мешает команде выполнять цели.
Ну так и я о том. Снайпер должен не подавлять, не страдать фигнёй, а сбивать противников, которые мешают. Ваншотить диверов, подлетающих к маяку, который вот-вот активируется, добивать разведа, варпнувшего на лоухп к пустому маяку. Сбивать бомбоноса на подлёте к маяку или, ещё лучше, сбивать потенциального бомбоноса ещё до того, как он взял бомбу.
4 минуты назад, _Autism сказал:
то есть игроку необходимо таскать в слоте один кор только против Проекта ?
да ты чёртов гений
Не поверишь, но именно это и есть основа геймплея СК. По крайней мере, именно так задумывалось 5 лет назад. У каждого класса есть класс, который он нагибает, и есть класс-контра, который нагибает его. Только теперь СК развился и подобный круговорот стал касаться не только отдельных классов, но и отдельных кораблей. Сейчас в игре для каждого корабля есть контра. И так и должно быть. Вспоминается какой-то обзор пятилетней давности с примерно таким текстом: “Несмотря на то, что Старконфликт на первый взгляд кажется точной копией танков, с точно такими-же ветками развития и идентичным оформлением основного меню, только в космосе, разница между ними огромная. И дело даже не в том, что бои происходят не на плоскости, а в трёхмерном пространстве. Основное различие в геймплее, и заключается оно в том, что в Старконфликте после смерти можно сменить свой танк корабль. Выбрать более походящую ситуации роль. Противник захватывает ваши флаги? Самоуничтожайтесь и берите корабль в большей огневой мощью. Противник зажал на респе? Берите лёгкие быстрые корабли и летите сами захватывать флаги, пока они пустые”. С этой точки зрения как раз сейчас всё наконец-то более-менее нормально. По крайней мере, для всех новых кораблей. Про ущербность кредитных кораблей говорить не буду, не всё сразу.
26 минут назад, Lagriel сказал:
У каждого класса есть класс, который он нагибает, и есть класс-контра, который нагибает его. Только теперь СК развился и подобный круговорот стал касаться не только отдельных классов, но и отдельных кораблей. Сейчас в игре для каждого корабля есть контра. И так и должно быть. Вспоминается какой-то обзор пятилетней давности с примерно таким текстом: “Несмотря на то, что Старконфликт на первый взгляд кажется точной копией танков, с точно такими-же ветками развития и идентичным оформлением основного меню, только в космосе, разница между ними огромная. И дело даже не в том, что бои происходят не на плоскости, а в трёхмерном пространстве. Основное различие в геймплее, и заключается оно в том, что в Старконфликте после смерти можно сменить свой танк корабль. Выбрать более походящую ситуации роль. Противник захватывает ваши флаги? Самоуничтожайтесь и берите корабль в большей огневой мощью. Противник зажал на респе? Берите лёгкие быстрые корабли и летите сами захватывать флаги, пока они пустые”. С этой точки зрения как раз сейчас всё наконец-то более-менее нормально. По крайней мере, для всех новых кораблей. Про ущербность кредитных кораблей говорить не буду, не всё сразу.
Хорошо, вопрос.
Что в вашем понимании класс-контра и что вы понимаете под нагибает?
2 часа назад, Lagriel сказал:
Собственно, он всё верно сказал. Снайпер должен делать фраги. Не ассисты, не захваты маяков, не отхил или баф своей тимы, а именно фраги. Причём, делать эти фраги совершенно внезапно и с самого неожиданного ракурса, оставаясь при этом незаметным. В этом, собственно, и заключается его роль. И проджект11 как раз таки отлично вписывается в свою роль. Осталось дождаться, когда наконец остальные дезы апнут (например, убрав луч подсветки).
Только всё это чем-то должно компенсироваться, например слабостью в ближнем бою, но в каком месте дезы сейчас слабы ? Особенно проект.
Как по мне, спецуха переапана. Сама возможность стрелять не от корпуса, а от дрона, то есть стрелять под более наглыми углами и в безопасности для своей жизни (например мы может слить вражескую дезу, даже не потерям и 1% НР).
Почему считаете что этого мало ? Почему нужен увеличенный дамаг, скорость, более незаметный луч, в честь чего столько преимуществ без недостатков ?
Только что, SpaseNight сказал:
Почему нужен увеличенный дамаг, скорость, более незаметный луч, в честь чего столько преимуществ без недостатков ?
потому что 60 ромашек должны себя оправдывать
5 минут назад, FIRE_WARRI0R сказал:
потому что 60 ромашек должны себя оправдывать
Скажи это Сириусу, сингулярити, спайку. Насколько для них 60 ромашек оправданы если первый настолько ущербен, что даже уникального орудия нет, второй и третий по эффективности на уровне серкорча?
12 минуты назад, FIRE_WARRI0R сказал:
потому что 60 ромашек должны себя оправдывать
И чё, 60 ромашек это проблема? 20-28 в день кусков без особых затрат времени + с пвп или ома может упасть от пары кусков, до ромашки.
В итоге самый ленивый способ - это 46 дней, делая только 1 бой ии или 1 миссию пве на эсме
Или около 20 дней, слеать в ом и в пвп пару боёв.
Задания по уровню сложности, просто будь в игре.
а скоро появится палычь со второй спецухой,тоже обсудим)
14 минуты назад, dpapl сказал:
а скоро появится палычь со второй спецухой,тоже обсудим)
Кстати, уже один раз встретил такого. Так вот, штурмовики он может сваншотить.
1 час назад, Lagriel сказал:
Не поверишь, но именно это и есть основа геймплея СК. По крайней мере, именно так задумывалось 5 лет назад.
не поверишь , но 3-4 года назад при наличии рук можно было нагибать на абсолютно любой роли кораблей
можно было на двух федоинжах зафармить респ противника
а можно было на имперском фрегате захватить все три маяка противника в режиме захват маяков
и не надо было иметь в слоте отдельные корабли для контры какой-либо конкретной сущности
8 минут назад, TOBURETKA сказал:
Кстати, уже один раз встретил такого. Так вот, штурмовики он может сваншотить.
вот кто будет маяки зачишять)
9 минут назад, _Autism сказал:
не поверишь , но 3-4 года назад при наличии рук можно было нагибать на абсолютно любой роли кораблей
можно было на двух федоинжах зафармить респ противника
а можно было на имперском фрегате захватить все три маяка противника в режиме захват маяков
и не надо было иметь в слоте отдельные корабли для контры какой-либо конкретной сущности
Да. Помню в Бладах мы летали на бзс на 3 валорах года 2 назад. Были же времена.
сбивать дрон трудно, главное взять в лок и не выгрести пока пытаешься его убить)) некоторые сборки позволяют комфортно себя чувствовать и против таких выносных дронов
хотя по сабжу кораблик реально имбоват, особенно в правильных руках
28 минут назад, Vector_Armado сказал:
сбивать дрон трудно, главное взять в лок и не выгрести пока пытаешься его убить)) некоторые сборки позволяют комфортно себя чувствовать и против таких выносных дронов
Суть в том, что сама деза по факту от этого ничем не проигрывает, ничего не теряет, а шансы на попадание сохраняется, профит без риска.
А что касается прямых рук, то они везде нужны, прямой всегда будет гасить кривого, но при ± равном скилле, дисбаланс кораблей решает.
Вот к примеру, тот кто-то говорит что контрить можно чем угодно, например покрыхи аномалькой, только вот покрыха уже теряет 1 аномальку и получает кд (если дистанция позволит достать), при этом еще получает залп в лицо, а что теряет деза ?
И так до бесконечности, само наличие дрона, уже даёт дикий профит для дезы.
“Резать! Не дожидаясь перитонита!!”
Почему резать? Ну, например потому-что деза этого чуда почти в полтора раза жирнее коробля-носителя! ну или потому, что имея небольшой “мод” хозяин прожетка может уничтожать всё живое вне зависимости от скорости и маневренности цели! Мод дешевый и общедоступный ”) Но, разрабы почему-то игнорируют заявки на это, вещая, что “автоматизация невозможна в игре” ”) ну да - а попасть в тайкин СРАЗУ после выхода его из телепорта - это-ли не результат “автоматизации”? Тоесть летим, целеуказателя дезы НЕТ, жмакаем прыг - хлоп и на выходе ваншот от деза ”) И так ПЯТЬ РАЗ ЗА БОЙ! Один раз можно было-бы свалить на “сам под луч встал”, но ПЯТЬ - это немного перебор. Ну или “прыгающие” лазеры при “прыжке в тыл” - скорость переключения между “цель вперёд” и “цель назад” ну совсем-совсем не соответсвует ручному прицеливанию! Точнее - лазеры сразу начинают жечь цель после прыга без задержки! Ах, да - всем, кто начнёт писать про “пинг” - задержка до игровых серверов в среднем 50-70мс ”) И 150-200к/с на экране в бою.
1 час назад, TOBURETKA сказал:
Кстати, уже один раз встретил такого. Так вот, штурмовики он может сваншотить.
потому что он наносит урон и от взрыва и от разделяющейся ракеты, а не только в случае “если не поразит цель” как написано в описании
33 минуты назад, SiNiChin сказал:
“Резать! Не дожидаясь перитонита!!”
Почему резать? Ну, например потому-что деза этого чуда почти в полтора раза жирнее коробля-носителя! ну или потому, что имея небольшой “мод” хозяин прожетка может уничтожать всё живое вне зависимости от скорости и маневренности цели! Мод дешевый и общедоступный ”) Но, разрабы почему-то игнорируют заявки на это, вещая, что “автоматизация невозможна в игре” ”) ну да - а попасть в тайкин СРАЗУ после выхода его из телепорта - это-ли не результат “автоматизации”? Тоесть летим, целеуказателя дезы НЕТ, жмакаем прыг - хлоп и на выходе ваншот от деза ”) И так ПЯТЬ РАЗ ЗА БОЙ! Один раз можно было-бы свалить на “сам под луч встал”, но ПЯТЬ - это немного перебор. Ну или “прыгающие” лазеры при “прыжке в тыл” - скорость переключения между “цель вперёд” и “цель назад” ну совсем-совсем не соответсвует ручному прицеливанию! Точнее - лазеры сразу начинают жечь цель после прыга без задержки! Ах, да - всем, кто начнёт писать про “пинг” - задержка до игровых серверов в среднем 50-70мс ”) И 150-200к/с на экране в бою.
Если ты прямолёт, то так и должно быть. Для любой дезы ваншотный прямолетящий перехват является приоритетной целью, ибо убивается очень легко, а проблем, если не убить, может немало принести.
Что касается варпа–какой именно варп? Если обычный варп, то можно сбить прямо во время варпа, если мнгновенный варп, то тут есть одна хитрость. Перед варпом тайка обычно перестаёт маневрировать, чтобы направить прицел варпа в нужную сторону. И вот именно в этот момент деза и стреляет. А дальше срабатывает особенность игровой механики: если выстрел дезы по залоченной цели сервер просчитывает, как попавший, то выстрел попадёт после варпа. Причём, это касается вообще любого варпа в игре и вообще любой дезы. Главное, чтобы корабль не маневрировал в момент выстрела.
Шла 4 страница флуда. Фаны имбы оборонялись меткими выстрела дезы, противники заходили в клоз и устраивали карусели. Но никто так и не пояснил смысл этой битвы и в этой теме, хоть раз хоть одно такое предложение и голосование помогло избавиться от имбы?
52 минуты назад, makszaytsev сказал:
Шла 4 страница флуда. Фаны имбы оборонялись меткими выстрела дезы, противники заходили в клоз и устраивали карусели. Но никто так и не пояснил смысл этой битвы и в этой теме, хоть раз хоть одно такое предложение и голосование помогло избавиться от имбы?
Да, эсмы с таргой подрезали.
4 минуты назад, Maximus_4 сказал:
Да, эсмы с таргой подрезали.
Таргу года этак пол резали. А эсмы…их проще убрать чем забалансить.