Ослабление переносного дезинтегратора дальнобойным фрегатам

13 часа назад, _Autism сказал:

дело больше не в самом стингрее

дать кинематику щита и авторемонт корпуса кредитным корам и рандом заполнят вульфы-м и тигры-м 

ведь именно из-за этих модулей вульф самохилится лучше Тарги .

да и фиг с ним , со стингреем , но по диверу стрелять с Проекта без промахов ( причём постоянно удерживать луч прицела ровно по центру хит-бокса ) это уже бред

Федовские ударки-помойка за редким исключением. Скорость конечно высокая, но когда есть спарк и тарга из федов кроме стингрея и вольфхаунда никого не увидишь.

Попадать то можно. Просто если ты маневрируешь по определённому правилу , его можно разгадать, к тому же есть тахионка, а она как раз позволяет 1 раз попасть по манёвренной цели. Короче такой фокус не чаще 2 раз в минуту показать можно. По-моему резисты электрикеи можно снизить дрону. Помню как  удивлялся, как это так спарк не сносит поганый дрон сингуляркой. А потом стало ясно, что проще снести сам фрегат, чем его дрон. Единственная сложность в убиении проекта- невозможность орбитить безнаказанно. Но это честно.

25 минут назад, Vladblodemag сказал:

Федовские ударки-помойка за редким исключением. Скорость конечно высокая, но когда есть спарк и тарга из федов кроме стингрея и вольфхаунда никого не увидишь.

Попадать то можно. Просто если ты маневрируешь по определённому правилу , его можно разгадать, к тому же есть тахионка, а она как раз позволяет 1 раз попасть по манёвренной цели. Короче такой фокус не чаще 2 раз в минуту показать можно. По-моему резисты электрикеи можно снизить дрону. Помню как  удивлялся, как это так спарк не сносит поганый дрон сингуляркой. А потом стало ясно, что проще снести сам фрегат, чем его дрон. Единственная сложность в убиении проекта- невозможность орбитить безнаказанно. Но это честно.

какое определённое правило ? ты чо во мне , прямолёта увидел ?

21 минуту назад, _Autism сказал:

какое определённое правило ? ты чо во мне , прямолёта увидел ?

Он про тех лиц который почти прямолеты, и крейсерские имперцы с гальваникой.

ослабить. 

 дроно сбивать бестолковое занятие. пока будешь за ними гоняться и маяк захватят и фраги потеряешь. это идеальное безнаказанное прикрытие. а фитить кораболь против него, значит что-то упустить на другом направлении. 

снайпер должен убивать, если снайпер за бой не набирает 5-8 фрагов это бесполезный игрок так как он на расстоянии висит как бревно в космосе (не берет огонь на себя, не захватывает маяки, так же устрашающий  вид когда ближники в куче враг уже не лезет на пролом…) и 1011-ый как раз отличный дальнобой.
Лучше остальных снайперов подогнать  по параметрам близкие к 1011-му

P.S редко играю снайпером в основном на разведке и ударнике и очень раздражает когда снайпер союзник не мочит врагов а постоянно мажет.

9 минут назад, sponikor сказал:

снайпер должен убивать, если снайпер за бой не набирает 5-8 фрагов это бесполезный игрок

 

10 минут назад, sponikor сказал:

не берет огонь на себя, не захватывает маяки, так же устрашающий  вид когда ближники в куче враг уже не лезет на пролом…

Логика - уровень Бог. Должен делать кучу фрагов, при этом просто не мазать.

У самого сколько фрагов в среднем за бой?

46 минут назад, STORM50934 сказал:

Логика - уровень Бог. Должен делать кучу фрагов, при этом просто не мазать.

С логикой все в порядке, снайперы редко вылазят в ближний бой, они не захватывают маяки, не таскают бомб и т.д. Что им еще делать? Остается мочить 

 

48 минут назад, STORM50934 сказал:

У самого сколько фрагов в среднем за бой?

По разному бывает что в ноль а бывает что летишь и взлядом всех мочишь

4 минуты назад, sponikor сказал:

 

 

По разному бывает что в ноль а бывает что летишь и взлядом всех мочишь

тилитом ?

1 час назад, STORM50934 сказал:

Логика - уровень Бог. Должен делать кучу фрагов, при этом просто не мазать.

У самого сколько фрагов в среднем за бой?

Собственно, он всё верно сказал. Снайпер должен делать фраги. Не ассисты, не захваты маяков, не отхил или баф своей тимы, а именно фраги. Причём, делать эти фраги совершенно внезапно и с самого неожиданного ракурса, оставаясь при этом незаметным.  В этом, собственно, и заключается его роль. И проджект11 как раз таки отлично вписывается в свою роль. Осталось дождаться, когда наконец остальные дезы апнут (например, убрав луч подсветки).  

 

 И, предвосхищая вопрос о фрагах, вот результат сотни боёв на проджекте. 

Скрытый текст

6sqtqM4.jpg?1

 

5 минут назад, Lagriel сказал:

Собственно, он всё верно сказал. Снайпер должен делать фраги. Не ассисты, не захваты маяков, не отхил или баф своей тимы, а именно фраги. Причём, делать эти фраги совершенно внезапно и с самого неожиданного ракурса, оставаясь при этом незаметным.  В этом, собственно, и заключается его роль. И проджект11 как раз таки отлично вписывается в свою роль. Осталось дождаться, когда наконец остальные дезы апнут (например, убрав луч подсветки).  

 

 И, предвосхищая вопрос о фрагах, вот результат сотни боёв на проджекте. 

  Показать содержимое

6sqtqM4.jpg?1

 

а ударка должна аннигилировать всё живое в радиусе действия , отступать и снова лететь уничтожать всех и вся

не хочешь сделать 100 боёв на федоударке ?)

Это ведь и от боя зависит, от карты. Вчера вот пришлось сесть на дезу лишь потому что летали корпой 3 на 3 и там 2 эсма просто продавливали наш лёгкий сэтап. Вот и приходилось их выводить из боя. В одном бою было (у противников) 3 эсма и 2 тарелки. И вместо того чтобы убивать мелочь, наша команда зачем то перлась за астероид где спрятались эсмы и пытались их убить (зачем? Если их и так вывели из боя активного,  пусть остальное время хилятся),  непрерывно сливаясь. А если по теме, хотите нерфа?  Собирайте проект и го в бой делать по 10 фрагов. На слова разработчикам побоку, главное в самой $татистике увидеть что проект имбалансен. А там и нерфанут.

13 минуты назад, _Autism сказал:

а ударка должна аннигилировать всё живое в радиусе действия , отступать и снова лететь уничтожать всех и вся

не хочешь сделать 100 боёв на федоударке ?)

С удовольствием, как только ударка станет фрегатом. 

Я предпочитаю играть на тех кораблях, для которых достаточно 15 фпс и 200 пинга. Хилы, крыхи, эсмы и мои любимые дезы. И из всех дез на данный момент действительно отвечает своей роли только Проджект. Ибо Атлас с его перманентным радарным инвизом или Блэк Драгон, который неуязвим на расстоянии больше 3к, и даже Гаргулья, ваншотящая штурмовики с одного третьего выстрела, не дают именно тот снайперский геймплей, за который я настолько полюбил эту игру. 

Только что, Lagriel сказал:

С удовольствием, как только ударка станет фрегатом. 

Я предпочитаю играть на тех кораблях, для которых достаточно 15 фпс и 200 пинга. Хилы, крыхи, эсмы и мои любимые дезы. И из всех дез на данный момент действительно отвечает своей роли только Проджект. Ибо Атлас с его перманентным радарным инвизом или Блэк Драгон, который неуязвим на расстоянии больше 3к, и даже Гаргулья, ваншотящая штурмовики с одного третьего выстрела, не дают именно тот снайперский геймплей, за который я настолько полюбил эту игру. 

Когда нашёл свой скилл ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) Орууу. Жаль если произойдет нерф, то и скилл тоже нерфанут  ![:(:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/(.png “:(:”)

11 минуту назад, makszaytsev сказал:

А если по теме, хотите нерфа?  Собирайте проект и го в бой делать по 10 фрагов. На слова разработчикам побоку, главное в самой $татистике увидеть что проект имбалансен. А там и нерфанут.

Именно так и делаю. И регулярно вижу проджектов как в своей, так и во вражеской тиме. Но, как показывает практика, игроки, не являющиеся опытными дезерастами, даже на проджекте не могут в 10 фрагов, и сливаются по кд точно так-же, как и любая другая деза Чаще всего вижу проджектов на дне таблицы, если только на них топовые игроки. По сути, это идеальный корабль, позволяющий спокойно брать маньяков, но только для тех, кто имеет за спиной пару тысяч боёв опыта игры на дезах. 

200 пинга, там помимо бешеной скорости полета снаряда еще и донаводка с пол экрана(

И тем кто если вдруг не знает. При заходе на дрона вас почти слили, то толкайте дрона. Если повезёт то он улетит далеко и самоуничтожится,  и вы добьетесь хоть чего то и команда дезу увидит. ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

57 минут назад, sponikor сказал:

С логикой все в порядке

Нет не в порядке, покажи свой результат, тогда и подумаем.

57 минут назад, sponikor сказал:

По разному бывает что в ноль а бывает что летишь и взлядом всех мочишь

Что тут по-разному бывает, цифру с профиля называешь и всё.

 

42 минуты назад, Lagriel сказал:

Собственно, он всё верно сказал. Снайпер должен делать фраги. Не ассисты, не захваты маяков, не отхил или баф своей тимы

Снайпер должен подавлять огнём всё что крупнее штурмовика, сделает фраг он или нет, без разницы, если он раскурочит корпус и не даст вылезти, танковать или атаковать.

А самое главное, снайпер должен защищать команду от таких же снайперов и бить не себе фраги, а тех кто мешает команде выполнять цели.

насчёт сбития… Возьми рыбу и кинь стазис на дрона … Сразу уничтожится…
Долгое кд стазиса? 
Возьми троян… меньше 20и секунд и тоже ваншотит дрона.

26 минут назад, STORM50934 сказал:

снайпер должен защищать команду от таких же снайперов и бить не себе фраги, а тех кто мешает команде выполнять цели.

Одно другому не мешает… ![:p:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/p.png “:p:”)

24 минуты назад, GladiatorTwo сказал:

насчёт сбития… Возьми рыбу и кинь стазис на дрона … Сразу уничтожится…
Долгое кд стазиса? 
Возьми троян… меньше 20и секунд и тоже ваншотит дрона.

то есть игроку необходимо таскать в слоте один кор только против Проекта ? 

да ты чёртов гений

upd

даже не Проекта , а его дрона

ору