Режимы быстрого боя

21 минуту назад, Atnvof сказал:

1).Сколько пух и модулей пробивает квантовую дивера? Залетел под адаптивом на…рал ядерку/апокал/пилу ушел под квантовой. Профит. Проэкт насрал дрона ваншотнул пару тройку корабликов потерял дрона. Профит. Обычных дез я разведывал на серебре в выживании. Да и сам на дезе иной раз их вычислял в камуфляже. Правда чаще сам на респ уходил. Дальники не моё.

  1. Неуязвимый кэп под бафами должен убивать противников чтоб продлить неуязвимость. РИЛИ? Раньше то на некоторых совсем не имбовых кораблях КЭП респ вырезал. А неуязвимый кэп? Вобщем дичью попахивает. Исход боя в данном режиме решается наличием имбы у капитана. Раньше решал скилл кэпа и команды. Сейчас что ни предложи…

  2. Которая в командном бою 20 фрагов делает. 

Вообще эти режимы можно будет вводить когда не будет пропасти между пилотами. Т.е. не каждый пилот может поставить в сетап зафиченное ноускил корыто. От сюда результат боя сильно будет зависеть от количества игроков с топ сетапом. А играть как мясо пушечное ни кому не интересно. Да и баланс похрамывает. Их и вывели поэтому.

  1. До этого на дивере не плохо жил без квантовой и даже если вернут этот режим квантовую не одену, уж лучше что нить более полезное. Кроме того квантовую достаточно много чего пробивает. Дез всех визуально видно. Обычно на дивере их вполне замечаю. И от одной ядерки деза не помрет если это обычная ядерка будет. Поэтому слить дезу будет не просто нудно булет просто поработать пушками а не кинул ядерку и удрал под камуфлом.

  2. А кто говорил про бафы? Либо неуяз либо баф. И извини, как часто кэп убивает? Если один кил будет продлевать его неуязвимость на 30 сек. это не так просто условие. Можно помощь убрать оставить только чистые килы. Раньше у него было и то и другое но не поэтому его убрали а по тому как очень быстро одна из команд оставалась после боя без своего кэпа а тут еще и дозаьрос. Весело правда. Почти как с детонацией. Эти режимы не предусматривают никаких дозапросов. Тут как бы более критично.

  3. У тебя 4 слота какого фига летать на одном? У нас дорого модули стоит прокачать или проблема их в оме найти где всякого мусора полные трюмы по первой просьбе тебе в 90% отдадут ненужные модули. Не понимаю в чем проблема одеть корабль? Кроме того как бы предполагается выбирать один корабль под определенный режим а не на всех режимах брать эсминец и или дезу и на покинутом аванпосте пытаться доехать хоть до какого-то маяка. Как раз захват и заставлял думать или ты берешь 4 корабля ну минимум 3 или после первого слива сидишь зрителем. 

4 часа назад, Atnvof сказал:

  1. В выживании дальники имели приимущество однако сами лопались с такой же скоростью. А вот квантовая у дивера это будет имба в выживании. Да и проект сможет в упор работать из дезы не подставляя свою тушку под расстрел. В общем ядерный диверраш и проэкто стоялово.

  2. Вообще бред. Командный бой с неуязвимым бафнутым кэпом. Смысл?

  3. Вот именно из за онлаена и имбы. Потому как размен пять на одного в захвате маяков тоже не способствует интересу.

Выживание было правом отомстить дальникам за все унмжения, которые перетерпела роль. Сейчас когда они потеряли смысл на БЗС нужно дать им режим, где они могут ЖИТЬ. А проект убивает по большей чатси баранов. У меня взят имплант на вертлявость и без всяких баффов на стрейф я саммим проетком от выстрелов другого проекта стрейфами спасаюсь. И за камушек захожу от дрона. Если такой криворукий как я это делает, то чего стоит вам меганагибаторам на диверах? Ещё   расскажу, что достаточно 1 крыхана разумного, чтобы проект никогда никому за бой ничего не сделал дроном. Это похоже фича, но её несправедливо разглашать.

56 минут назад, Velarsu сказал:

  1. До этого на дивере не плохо жил без квантовой и даже если вернут этот режим квантовую не одену, уж лучше что нить более полезное. Кроме того квантовую достаточно много чего пробивает. Дез всех визуально видно. Обычно на дивере их вполне замечаю. И от одной ядерки деза не помрет если это обычная ядерка будет. Поэтому слить дезу будет не просто нудно булет просто поработать пушками а не кинул ядерку и удрал под камуфлом.

  2. А кто говорил про бафы? Либо неуяз либо баф. И извини, как часто кэп убивает? Если один кил будет продлевать его неуязвимость на 30 сек. это не так просто условие. Можно помощь убрать оставить только чистые килы. Раньше у него было и то и другое но не поэтому его убрали а по тому как очень быстро одна из команд оставалась после боя без своего кэпа а тут еще и дозаьрос. Весело правда. Почти как с детонацией. Эти режимы не предусматривают никаких дозапросов. Тут как бы более критично.

  3. У тебя 4 слота какого фига летать на одном? У нас дорого модули стоит прокачать или проблема их в оме найти где всякого мусора полные трюмы по первой просьбе тебе в 90% отдадут ненужные модули. Не понимаю в чем проблема одеть корабль? Кроме того как бы предполагается выбирать один корабль под определенный режим а не на всех режимах брать эсминец и или дезу и на покинутом аванпосте пытаться доехать хоть до какого-то маяка. Как раз захват и заставлял думать или ты берешь 4 корабля ну минимум 3 или после первого слива сидишь зрителем. 

Я тебе про одно ты про другое. При чем тут дезы которых ядеркой не убить? Я то тебе про то что дивер будет безнаказанно выпиливать тех кто прячется от прямого огня. Просто и эффективно. И поверь даже без квантовой три дивера устроят ядерный апокалипсис. Щас 2е ядерки в слоте. Залетел за камушек какнул в толпу. Курсачем кого покусал если дали. Квантовую вкл и к своим. Профит. Тем более квант от контроля спасает. Т.е. под камуфлом РЭБ не залочит. Под квантовой вообще не сможет ни чего сделать. Проэкт тоже может дезой настреливать из укрытия под маскировкой. За камнем ты его точно не увидишь. А пока найдешь раза два на респе побываешь. Торпедник хоть законтрить можно было, в крайнем увернутся. Это еще про бесконечный инвиз молчу.Тоже с капитанкой. Неуязвимость уже нехилый баф такой. Т.е. проблема осталась один кэпит на ударке с критами, другой на гаргулье, а третий на серебрянном разведе. Вот и получается исход боя решает ММ. Да и захват маяков тож самое. Хотя соглашусь что капитанка и захват от дозаброса страдают сильно. 

1 час назад, Atnvof сказал:

Я тебе про одно ты про другое. При чем тут дезы которых ядеркой не убить? Я то тебе про то что дивер будет безнаказанно выпиливать тех кто прячется от прямого огня. Просто и эффективно. И поверь даже без квантовой три дивера устроят ядерный апокалипсис. Щас 2е ядерки в слоте. Залетел за камушек какнул в толпу. Курсачем кого покусал если дали. Квантовую вкл и к своим. Профит. Тем более квант от контроля спасает. Т.е. под камуфлом РЭБ не залочит. Под квантовой вообще не сможет ни чего сделать. Проэкт тоже может дезой настреливать из укрытия под маскировкой. За камнем ты его точно не увидишь. А пока найдешь раза два на респе побываешь. Торпедник хоть законтрить можно было, в крайнем увернутся. Это еще про бесконечный инвиз молчу.Тоже с капитанкой. Неуязвимость уже нехилый баф такой. Т.е. проблема осталась один кэпит на ударке с критами, другой на гаргулье, а третий на серебрянном разведе. Вот и получается исход боя решает ММ. Да и захват маяков тож самое. Хотя соглашусь что капитанка и захват от дозаброса страдают сильно. 

Ответь почему сейчас командный ьой маяки диверы не анигилируют все вокруг и ядерки не такое уж частое дело?

Летаю как на дивере так и на крыхе и могу сказать что пульсар неплохо так накидывает под квантовой. Даже под вечным инвизом дезу как текстуру можно увидеть кроме того от дрона она далеко не сидит.

По поводу кто на каком корабле кэпит это сугубо дело игрока если он берет крышку с минусовыми резистами на щит и надеется что затащит это уже проблема не режима, не ММ, а рук и головы самого “капитана”. Как ММ по твоему может угадать на какой корабль я сегодня хочу сесть? Все время летал на дивере а через пол года решил сесть на таргу, ММ сможет предугадать это? Проблема режима поставить этих кэпов которые примерно по своему скилу равны а не так что один на 6 ранге другой на 15 и лело не в рангах а в опыте. И еще я не видел чтоб любой кэп каждые 30 сек делал кил, т.е. вполне убиваем, вполне может слинять, сделал кил на 30 сек может дышать спокойно но ща эти 30 сек он может и до корабля не долететь чтоб продлить свой неуяз. И я предложил это как пример а не аксиома. Может разрабы что-то прикрутят более годное.

В 10.08.2018 в 20:54, Velarsu сказал:

Ответь почему сейчас командный ьой маяки диверы не анигилируют все вокруг и ядерки не такое уж частое дело?

Летаю как на дивере так и на крыхе и могу сказать что пульсар неплохо так накидывает под квантовой. Даже под вечным инвизом дезу как текстуру можно увидеть кроме того от дрона она далеко не сидит.

По поводу кто на каком корабле кэпит это сугубо дело игрока если он берет крышку с минусовыми резистами на щит и надеется что затащит это уже проблема не режима, не ММ, а рук и головы самого “капитана”. Как ММ по твоему может угадать на какой корабль я сегодня хочу сесть? Все время летал на дивере а через пол года решил сесть на таргу, ММ сможет предугадать это? Проблема режима поставить этих кэпов которые примерно по своему скилу равны а не так что один на 6 ранге другой на 15 и лело не в рангах а в опыте. И еще я не видел чтоб любой кэп каждые 30 сек делал кил, т.е. вполне убиваем, вполне может слинять, сделал кил на 30 сек может дышать спокойно но ща эти 30 сек он может и до корабля не долететь чтоб продлить свой неуяз. И я предложил это как пример а не аксиома. Может разрабы что-то прикрутят более годное.

Ты походу в выживании на дальнике сидел или вообще не играл. В обычном командном бою ты всегда можешь свалить. А в выживании тебе придется вылезти из укрытия и получить от дезы еще от кого. А по основные пушки дамажат ты подумаешь еще  то ли пережить ядерку то ли выползти и слится. Я вот помню как в выживании тройка диверов наш респ тролила. Так это по одной без квантовой. Сам пользовался такой тактикой - один залет 3-5 фражиков. Пусть и не все мои. А курсач илт декон вообще что творить будут. И вот пульсар явно не поможет. Крыван лопнет раньше. В данном случае РЭБ бы помог, но квантовая. Вечный инвиз я относил к некоторым корытцам вроде сингулярити и тайки. Извиняюсь что не понятно выразился.

 

Про ММ - он может дать кэпа тому у кого не зафичен корабль. Это еще не говоря про то что не все имеют голдовые. Неуязвимость на 30 сек ты реально. Ты дай это ударке или дальнику(особенно гаргулье) или диверу. Там стоко фрагов будет. Хотя нет команда на респе быстро кончится и пока ждет респа неуяз пройдет. Смысл превращать особый режим командного боя в фарм двух капитанов.

 

Любые режимы со специальными условиями требует как минимум равные соответствие и выполнение этих условий. Если выполнение зависит от игрока. То вот огромная пропасть между игроками в соответствии условиям - это вопрос политики партии и разрабодчиков, а также подбора команд т.е. ММ. И тут как ни собирай инвалида с протезами не выйдет. Раньше можно было заменить одну тактику другой. Сейчас высокая синергия игровых сущностей дает лишь безальтернативные варианты под каждое условие. Т.е. если человек не может в ударку, а она там безальтернативна то даже будь у него зафичиная ударка бой заведомо будет проигран.

3 часа назад, Atnvof сказал:

Ты походу в выживании на дальнике сидел или вообще не играл. В обычном командном бою ты всегда можешь свалить. А в выживании тебе придется вылезти из укрытия и получить от дезы еще от кого. А по основные пушки дамажат ты подумаешь еще  то ли пережить ядерку то ли выползти и слится. Я вот помню как в выживании тройка диверов наш респ тролила. Так это по одной без квантовой. Сам пользовался такой тактикой - один залет 3-5 фражиков. Пусть и не все мои. А курсач илт декон вообще что творить будут. И вот пульсар явно не поможет. Крыван лопнет раньше. В данном случае РЭБ бы помог, но квантовая. Вечный инвиз я относил к некоторым корытцам вроде сингулярити и тайки. Извиняюсь что не понятно выразился.

 

Про ММ - он может дать кэпа тому у кого не зафичен корабль. Это еще не говоря про то что не все имеют голдовые. Неуязвимость на 30 сек ты реально. Ты дай это ударке или дальнику(особенно гаргулье) или диверу. Там стоко фрагов будет. Хотя нет команда на респе быстро кончится и пока ждет респа неуяз пройдет. Смысл превращать особый режим командного боя в фарм двух капитанов.

 

Любые режимы со специальными условиями требует как минимум равные соответствие и выполнение этих условий. Если выполнение зависит от игрока. То вот огромная пропасть между игроками в соответствии условиям - это вопрос политики партии и разрабодчиков, а также подбора команд т.е. ММ. И тут как ни собирай инвалида с протезами не выйдет. Раньше можно было заменить одну тактику другой. Сейчас высокая синергия игровых сущностей дает лишь безальтернативные варианты под каждое условие. Т.е. если человек не может в ударку, а она там безальтернативна то даже будь у него зафичиная ударка бой заведомо будет проигран.

я по моему уже писал, что в выживании летал на дивере, на дальнике вобще не сидел, не мое это на респе торчать. А так, я понял, что ты вобще не понимаешь о том, что я предложил, в 3й раз повторять не буду просто перечитай еще раз. Могу сказать что если ты знаешь свою роль то накидывать будешь на ней в любом режиме и будет твой корабль имбой для всех.
кто берет вслот голый корабль? если ты берешь то кто тебе в этом случае доктор? зачем брать корыто на котором ты летать не можешь? И ММ не учитывает по-моему какой корабль у тебя в слоте, он должен учитывать как ты играешь. Про 30 сек это опять же пример, цифры могут быть за разрабами, поэтому не стоит привязываться к ним.  А что гаргуля? будет сидеть на респе и постреливать? думаю ей это не сильно поможет при условии что в инвиз она не уйдет, значит к ней могут прийти не одни гости. И  30 сек это все же не так много, долететь до цели и начать домажить, а потом у кэпа заканчивается неуяз и он лопает. Когда по 2 минуты был неуяз кэпа он почему-то не вырезал команду противника так и тут будет, а ударку можно  на какое то время остановить, дебафы же проходить будут, вот и пользуйся этим на здоровье.
Вот честно не помню у нас режимы где безальтернативные ударки, повторюсь еще раз если ты можешь в какую то роль то в любом режиме сможешь найти ей эффективное применение, это означает что будешь по эфективности не ниже середины на своей роли. Если ты как дальник оказываешься на маяках ниже всех, значит ты отыграл не эффективно и это не оправдывает тебя что у тебя дальник и нужны были роли которых у тебя нет. Ну как то так…

На заре когда я был зелёным новичком а модули улучшались путем нахождения в точках зеленого или фиолетового комплекта модернизации или за голду я вылетал в бой на белых модулях. Ты не поверишь!!! При этом я не чувствовал себя отщипецем на бесполезной хрени. Норм была моя эфка. И нет смысла говорить о том что нужно, если чел хочет поиграть и имеет только то что есть.

 

Оставим в покое неуязвимость в капитанке. Я реально видел все этапы падения на дно данного режима. Самым интересным считаю момент когда он только стал доступен мне по рангу. С того момента много что поменялось. Как ты думаешь из за чего режима нет - судя по твоему высказыванию люди просто не умеют играть или берут не те роли да ещё и голые.

 

Тем не менее если тебе покрышка по душе и ты прям проникся этой ролью много ты на ней наиграешь допустим в той же капитанке с 30 секундами неуяза? Если вражий кэп будет на ударке и при том фанатом данной роли? Пока ты там будешь что то изобретать у тебя неуяз кончится да и вражий кэп всю команду повырезает.(Я ударку как пример привел как и ты условие для режима ввиде неуязвимости). Суть в том что командный бой имеет только счетчик фрагов. А вот если появляются дополнительные условия…