В целом то, когда кидает сразу в слитый или победный бой, это можно назвать балансом, наличие баланса это хорошо.
Когда в определенное время суток начинает кидать только в слив, эт плохо. Зато все остальное время хорошо, жаль что я в него не попадаю практически никогда)
Группы закидывает быстро, это хорошо.
Закидывает группы 2и2 на 3и3, 2и2и2 на 4и3иСкилачи, 2иСкилачииСкилачи на 4или3иСкилачи, это плохо. (из наблюдения по постоянству ников в союзниках и противниках)
Больше стволов ассиста на единицу корабля, рандом еще быстрее испаряется, когда команды еще могли бы побадаться. Бой выигрывается кто быстрее зафармил чужой рандом.
В общей массе бои интереснее стали, это хорошо. Когда не случается ситуация выше, это плохо.
Хома не заходит в бой, чтобы тащить, это плохо.
Бой против знакомых лиц превращается в соревнования жира, под б0льшим ассистом дольше живет кор потолще, поэтому 3-4 золотых крых в перемешку с тарелками+2 хила с одной стороны, сколько набралось крых и хилов с другой стороны, может эсминец. В зависимости от мм и дозаброса остальных решается бой, кто об какую стенку чаще убьется из рандома. Это плохо ппц.
Стоять весь таймер беспрерывно вваливая урон друг в друга без какой-то видимой пользы было бы интересно, если бы решалось подловом противника под откат модуля или позиции на карте, а не тем, кто разбился об этот клубок пролетая мимо.
Можно приспособиться, чуть другие фиты, чуть другой набор кораблей, определенное время входа в игру, донабор в группу тех же знакомых лиц, даст легкий фарм. Это хорошо. Но не особо интересно, собрать уже четверых в одно время в онлайне сложнее, либо брать всегда разных, и так и так это плохо.
Обычный рандом испарится из-за этого из быстрых боев. Это плохо.
ММ будет еще сложнее искать бои, это плохо.
Что делать? Самая адекватная был экспериментальный заброс в 4 очереди, на время доработки рангового распределения мм, вот недавно.
Игра развивается, что-то делается, это хорошо. Ощущение, что ходим по кругу и подобный мм когда-то видел, эт плохо.