Новая система участия кораблей в бою

Система бесконечного респауна призвана сократить “посиделки за астероидами”. Теперь нет смысла опасаться за сохранность своего корабля, ведь вы можете повторно пойти на нем в бой.

Мы надеемся, что в игре будет больше отчаянных бойцов, готовых пойти на риск ради победы команды.

Мы считаем, что система бесконечного респауна сможет уменьшить недовольство пилотов машин начального уровня при встрече с более прокачанными кораблями. Ведь есть шанс вернуться в бой и отомстить обидчику.

Мы уверены, что игроки смогут найти и тактическое применение новой механике. Ведь теперь появляется возможность в любой момент пересесть на корабль, конфигурация которого более соответствует ситуации на поле боя.

Мы ожидаем, что экспериментирование с различными сочетаниями модулей и оружия станет более удобным. Ведь, если вас быстро убили на новой конфигурации, это не означает, что она плоха. Теперь есть время проводить более основательные эксперименты.

P.S. Так называемые “волны респауна” мы отменили. Теперь кулдаун перед входом в бой зависит только от класса корабля, на котором вас сбили. У перехватчиков он самый маленький.

… тоесть можно “безнаказано убивать на респе” ? О_о

волны зря оменили… ИМХО

… тоесть можно “безнаказано убивать на респе” ? О_о

волны зря оменили… ИМХО

С бесконечным респом, надеемся, проблема не проявит себя во всей красе. Ожидаем, что это может случиться только в случае слишком большого количества ливеров. В общем, будем смотреть.

Вопросы:

  1. Теперь корабли будут обвешиватся фитом на максимальный дамаг, вылетать сносить пару противников, умирать, снова вылетать и так далее.

  2. Как будет осуществлен ремонт корабля? чниться стразу, а потом счет за каждую починку?

Уж больно сильный ап динамики. Не знаю даже хорошо это или плохо. Пустит в игру - проверим)

то есть теперь нет смысла в 3 одинаковых кораблях?

то есть теперь нет смысла в 3 одинаковых кораблях?

Почему нет? У меня 2 штурма. Зафичены: один в защиту союзников, второй в атаку союзников.

Одинаковых нет. С разным фитом да.

Неа… Теперь только раж и только хардкор. Это так к слову, на было еще в режиме контроль поуменьшить скорость набора очков, а ты бывает за пару минут бой заканчивается.

Тааааак… а забыл спросить, как быть с закочнившимся боезапасом то??? По идее - нвоый корабль - нвоый боезапас, но вылетаем с пустым. А там можно было бы вкачаться в рокет спамер и бэкспейситься когда боезапас кончается ((( или пополнять в ходе боя!

Ужас (

У вас основная концепция игры то хоть есть? А то такими резкими изменениями вы скорее раскачиваете лодку, чем идёте к балансу…

Раньше каждый корабль был дорог и это мне нравилось, можно было продумать стратегию какую то. А сейчас это больше похоже на какой нибудь кал оф дьюти…

логичней было бы сделать бескочненый респаун дополнительным режимом боя.

Добавлю: обещанного кулдауна на респ кораблей нет, все корабли восстанавливаются мгновенно.

П.с. сделайте пожалуйста кулдаун длительным, иначе теряется фишка игры.

Если появятся еще пару режимов, типа “Риск” и старый вариант с тремя кораблями, то будет только лучше. Но нужно дать какую-то возможность влиять на игровой режим. Так чтобы те, кто любят deathmatch и кемперские посиделки были одинаково довольны.

И хотелось бы узнать насчет ракет. То что они кончаются - это фишка, баг или что еще?

В “посиделках за камнями” нужно было думать, совместно продавливать оборону противника, делать отвлекающие манёвры, перелетать рывками от одного камня к другому и постепенно обходить врага с фланга.

3-4 быстрых кораблика заходили противнику в тыл, захватывали маяки, снимали снайперов… а теперь в тылу бесконечный респаун и этот номер не пройдёт. Ещё и продумывались конфигурации модулей, чтобы корабль мог прожить в бою некоторое время, подлечить союзников. А сейчас что? Открыл т3, поставил туда всё, на что денег хватило и полетели толпой пыщь-пыщь!? Кому такое надо?

С бесконечным респом, надеемся, проблема не проявит себя во всей красе. Ожидаем, что это может случиться только в случае слишком большого количества ливеров. В общем, будем посмотреть.

Теперь я могу убить 100-500 новичков за бой… грустно…

P.S. Была толпа предложений на эту тему, наиболее запомнившееся - у Т1 урон поднимается в разы если он атакует Т4…

Хотели значительно уменьшить “стоимость жизни игрока”. Немного перестарались и перехватчики оказываются на том же месте где их убили буквально через 20 секунд. В общем есть перегибы на местах, будем дорабатывать. Не волнуйтесь, все будет хорошо уже скоро.

То-есть система “бесконечных кораблей” признана успешной и СК превратится из подобия танков в подобие Баттлфилда???

Смею заметить - абсолютно разные игры, абсолютно разные аудитории, а нынешняя система кораблей/модулей все еще рассчиатана на старый геймплей.

Можно дорабатывать в сторону реализма или какого-то логического основания?

Например, т1 не встречающийся в бою с т4 вообще, это нормально. А вот, тот же т1, наносящий намного больше урона высокоуровневым кораблям, это сомнительно как-то.

У меня боях теперь или корабль не убивают вообще, или его уничтожают по 10 раз, пока пытаются толпой взять последний маяк. Обновлением урезано разнообразие. Вот зачем сейчас контейнер с ботами шпионами? Да и не только он, получается из-за изменений часть модулей, которые давали возможность делать разные тактические хитрости, вообще не актуальна.

кругом все дохнут

фрегаты берут еденицы

доволно прикольно и забавно

но он стал каким то раздражителным когда меня по 10 раз т4 убивают(я на т3) :(s