Система бесконечного респауна призвана сократить “посиделки за астероидами”. Теперь нет смысла опасаться за сохранность своего корабля, ведь вы можете повторно пойти на нем в бой.
Мы надеемся, что в игре будет больше отчаянных бойцов, готовых пойти на риск ради победы команды.
Мы считаем, что система бесконечного респауна сможет уменьшить недовольство пилотов машин начального уровня при встрече с более прокачанными кораблями. Ведь есть шанс вернуться в бой и отомстить обидчику.
Мы уверены, что игроки смогут найти и тактическое применение новой механике. Ведь теперь появляется возможность в любой момент пересесть на корабль, конфигурация которого более соответствует ситуации на поле боя.
Мы ожидаем, что экспериментирование с различными сочетаниями модулей и оружия станет более удобным. Ведь, если вас быстро убили на новой конфигурации, это не означает, что она плоха. Теперь есть время проводить более основательные эксперименты.
P.S. Так называемые “волны респауна” мы отменили. Теперь кулдаун перед входом в бой зависит только от класса корабля, на котором вас сбили. У перехватчиков он самый маленький.
… тоесть можно “безнаказано убивать на респе” ? О_о
волны зря оменили… ИМХО
С бесконечным респом, надеемся, проблема не проявит себя во всей красе. Ожидаем, что это может случиться только в случае слишком большого количества ливеров. В общем, будем смотреть.
Неа… Теперь только раж и только хардкор. Это так к слову, на было еще в режиме контроль поуменьшить скорость набора очков, а ты бывает за пару минут бой заканчивается.
Тааааак… а забыл спросить, как быть с закочнившимся боезапасом то??? По идее - нвоый корабль - нвоый боезапас, но вылетаем с пустым. А там можно было бы вкачаться в рокет спамер и бэкспейситься когда боезапас кончается ((( или пополнять в ходе боя!
Если появятся еще пару режимов, типа “Риск” и старый вариант с тремя кораблями, то будет только лучше. Но нужно дать какую-то возможность влиять на игровой режим. Так чтобы те, кто любят deathmatch и кемперские посиделки были одинаково довольны.
И хотелось бы узнать насчет ракет. То что они кончаются - это фишка, баг или что еще?
В “посиделках за камнями” нужно было думать, совместно продавливать оборону противника, делать отвлекающие манёвры, перелетать рывками от одного камня к другому и постепенно обходить врага с фланга.
3-4 быстрых кораблика заходили противнику в тыл, захватывали маяки, снимали снайперов… а теперь в тылу бесконечный респаун и этот номер не пройдёт. Ещё и продумывались конфигурации модулей, чтобы корабль мог прожить в бою некоторое время, подлечить союзников. А сейчас что? Открыл т3, поставил туда всё, на что денег хватило и полетели толпой пыщь-пыщь!? Кому такое надо?
С бесконечным респом, надеемся, проблема не проявит себя во всей красе. Ожидаем, что это может случиться только в случае слишком большого количества ливеров. В общем, будем посмотреть.
Теперь я могу убить 100-500 новичков за бой… грустно…
P.S. Была толпа предложений на эту тему, наиболее запомнившееся - у Т1 урон поднимается в разы если он атакует Т4…
Хотели значительно уменьшить “стоимость жизни игрока”. Немного перестарались и перехватчики оказываются на том же месте где их убили буквально через 20 секунд. В общем есть перегибы на местах, будем дорабатывать. Не волнуйтесь, все будет хорошо уже скоро.
Можно дорабатывать в сторону реализма или какого-то логического основания?
Например, т1 не встречающийся в бою с т4 вообще, это нормально. А вот, тот же т1, наносящий намного больше урона высокоуровневым кораблям, это сомнительно как-то.
У меня боях теперь или корабль не убивают вообще, или его уничтожают по 10 раз, пока пытаются толпой взять последний маяк. Обновлением урезано разнообразие. Вот зачем сейчас контейнер с ботами шпионами? Да и не только он, получается из-за изменений часть модулей, которые давали возможность делать разные тактические хитрости, вообще не актуальна.