“Система бесконечного респауна призвана сократить “посиделки за астероидами”. Теперь нет смысла опасаться за сохранность своего корабля, ведь вы можете повторно пойти на нем в бой. Мы надеемся, что в игре будет больше отчаянных бойцов, готовых пойти на риск ради победы команды.”
>>“Посиделки за астероидами” были своеобразными тактическими/позиционными боями, которые рано или поздно заканчивались. Если игрокам это не нравилось, они вполне могли садится в штурмовики или перехватчики и обходя с флангов выбивать засидевшихся за астероидами или выманить их на своих. Впрочем теперь сподвигнуть союзников на штурм теперь действительно проще, хотя на самом деле если не беречь корабли, то потом придётся нехило раскошеливаться на ремонт.
“Мы считаем, что система бесконечного респауна сможет уменьшить недовольство пилотов машин начального уровня при встрече с более прокачанными кораблями. Ведь есть шанс вернуться в бой и отомстить обидчику.”
>>Недовольство было вызвано скорее боями Т1 против Т3 - Т4, при чём как правило даже не сбалансированными кораблями аналогичного ту в свой команде, У меня выдалось где то 3-4 таких боя за три дня. И там никакие бесконечные вылеты не помогли бы, по тому что на 5 смертей в лучшем случае пришёлся бы 1 ассист.
"Мы уверены, что игроки смогут найти и тактическое применение новой механике. Ведь теперь появляется возможность в любой момент пересесть на корабль, конфигурация которого более соответствует ситуации на поле боя.
Мы ожидаем, что экспериментирование с различными сочетаниями модулей и оружия станет более удобным. Ведь, если вас быстро убили на новой конфигурации, это не означает, что она плоха. Теперь есть время проводить более основательные эксперименты."
>>Для того что бы этой механике было применение нужно перекраивать весь баланс игры. По той же причине нет особого смысла экспериментировать с модулями и пушками, к тому же самые полезные уже определены, а остальные ждут ребаласа. Кроме того бесконечные респауны убили стратегию выбора кораблей в зависимости от их комплектации и поведения на них в бою и сделали игру более бездумной.
“Так называемые “волны респауна” мы отменили. Теперь кулдаун перед входом в бой зависит только от класса корабля, на котором вас сбили. У перехватчиков он самый маленький.”
>>До сих пор не реализовано …
“Хотели значительно уменьшить “стоимость жизни игрока””
>>А зачем? Может быть большинству тестеров это игра понравилась именно тем что она не бездумна и игроку нужно понимать что и в какой момент нужно делать? А не бездумно кидаться на маяк или противников что бы их от этого маяка отогнать.
У этой игры и правда совсем другая целевая аудитория, чем у батлфилда. Поменяете курс - потеряете свою аудиторию, а игроки батлфилда продолжат играть в батлфилд.