атака всегда должно быть сильнее зашиты … по поводу перехватов … извините но “держать” … блин у них стазис заряжается 3 сек… за это время даже фрегат пролетает 1500 метров…
ЗЫ: если 2 перехвата зафокусили один фриг они должны его сносить…. Считаю эту описанную ситуацию приемлемой… не летай один, все эти любители «застазить» убиваются быстрее остальных перехватов из за своей остановки…
ToriStark
есть протоная стена + скил… полного иммунитет быть недолжно “снижаемых” не более чем до 50% должно быть… иначе эффект от модуля теряется…
А я - нет. Стоишь как идиот, думаешь о вечном, а тебя непрерывно держат в отключке полминуты. Или постоянно сбивают все модули и стволы - ионные ракеты с Т1 не дремлют.
Два корабля, атакующие один, теперь легко могут привести его в полную небоеспособность - и это не только фрегатов касается.
Еще раз: почему от физического урона можно защищаться, а от “стана” и “паралича” - нет??? Во всех ММО так или иначе пресекается ситуация с бесконечным оглушением. Это просто чит - возможность “дизейблить” врага без ограничений.
Комрад, у меня еще такого нет… ни того, ни другого. ._.
Это просто чит - возможность “дизейблить” врага без ограничений.
Сейчас это если станет массовым явлением, то сделают что-нибудь для противодействия обязательно.
Можно сделать как-нибудь апгрейд боевым модулям “экранирование” чтобы они не вырубались от эми. Или просто ввести модификатор корпуса “экранированная обшивка” с % резиста, что будет куда проще.
у ионки откат 50сек … у стазиса 70сек… у ракет 7сек(и их всего то 3-10) … о каком “вечном дисейбле” разговор? О__о
да стазис и ионки достали… но ионка например единственный РЕБ модуль, как то воздействующий на противника(у штурмовика то подсветка это обычный дебаф)… он должен быть универсально эффективным.
С учетом совокупности уникальных модулей и ракет двух и более кораблей получается дизейбл на 30 секунд. Полминуты без танковки. В масштабах СК - это средний бой.
Оказавшись перед лицом двух кораблей даже более низкого класса (ионка и ракеты не меняются), ты просто весь бой летаешь без стволов и ждешь, пока тебя разберут. Это не “скилл”, и не “тактика”, это чит “спам ионом”.
я использую только ионные ракеты )))), кстати модуль про никто не отменял.
По теме , ИМХО в очередной раз надо обязательно сделать кнопку “нагнуть всех”, лично я никакого дисбаланса не вижу, если бы автор темы летал на штурмовиках или перехватах, а не только на фригах то он бы понял что баланс в норме.
и в чем будет отличие от текущей ситуации, если введут одновременно новые РЭБ модули и системы противодействия с сохранением текущего соотношения эффективности статусной атаки и защиты? Если уж от чего то никому не интересен вариант с увеличением в N раз затрат энергии модулей статусного воздействия, то как насчет масштабирования эффекта в зависимости от размеров источника и цели?
т.е. корабль невозможно остановить, повесить на него дебафф, замедлить его, предотвратить уход в инвиз, предотвратить использование модулей и всё это одним модулем?
или “один фрегатовод” хочет такой модуль только на фрегаты?
получится истребитель станет для фрегата вообще не угрозой, а иерихонские истребители станут бесполезны совершенно.
есть серёзные причины, по которым самые легкие корабли имеют самые опасные рэб. без них использовать легкие корабли имеет смысл только на захватах. в нормальных боях никто не возьмёт ничего, кроме фрегата. зачем, если пушек меньше, танкуешь меньше, а твои рэб контрятся модулем.
А вот в этой теме склонен поддержать топикстартера.
Раньше было: заходишь на фрегат, фрегат включает танковку, забиваешь на фрегат отлетаешь на 20 сек к другой цели. Ну идиоты продолжали пытаться просадить фрегат, да… Но нормальный игрок никогда не стал бы даже пытаться в одиночку просадить танковку фрегата.
Сейчас: заходишь на фрегат, фрегат включает танковку, кидаешь ионку, фрегат лопается, потому что без танковки, его основной фишки, фрегат - мешок щитов/брони, вялый и неповоротливый.
У всех кроме фрегата есть танковка скоростью/маневренность. Интерраптить фрегату его танковку это по сути тоже самое, что федерату наноботами отключать инвиз - сразу корабль становится практически бесполезным.
Т.е. необходимо создать такой модуль, который позволил бы использовать фрегату модули живучести на всем времени их действия и без возможности интеррапта.
Я вижу это так (модули только для фрегата):
модуль работает как аура, но только на носителя - т.е. на него тратится слот, но фрегат может спокойно танковать.
модуль активируется по принципу аварийки - первая попытка использовать на фрегат ионки дает ему иммун секунд на 10, откат минуту не меньше
При этом, стазису дать те же условия, что ионке
При этом, ввести понятие постиммуна к РЭБ как таковому - на ЗБТ я поднимал эту тему, но в итоге стазис понерфили просто до малоюзабельного. Раньше стазис длился 3+ секунд и 2 перехвата могли вешать его на цель поочередно и лопать ее за эти 6+ секунд каждую минуту. Сейчас мы снова возвращаемся к тому, что модули контроля применяются подряд. Я исхожу из политики, что если цель пережила атаку одного стазиса, когда ее фокусят два врага, то нельзя давать им шанс повторить эту атаку сразу же после первой - нужно дать время. Как минимум секунд 20 иммуна после наложения контроля должно быть.
При активации ионки, или стазиса или способности перехвата ёриков, модуль обнуляет эффект, а сам уходит в откат скажем на 15 сек. как ПРО. (ставится только на фрегат) С одной стороны даст живучесть с другой стороны толпа все равно завалит в легкую.
При активации ионки, или стазиса или способности перехвата ёриков, модуль обнуляет эффект, а сам уходит в откат скажем на 15 сек. как ПРО. (ставится только на фрегат) С одной стороны даст живучесть с другой стороны толпа все равно завалит в легкую.
Он будет в “активном” модуле, так что это не тринкет, а полноценный скилл. Впрочем, можно добавить пассивку по типу “аварийного щита”, с долгим КД.
Дополнил первый пост.
он еще круче чем пвп тринкет - он не снимает эффект, а препятствует эффекту. Т.е. просто иммун, и не зависит от скилла игрока. Ну разве что, если будет жрать энергии как 3-4 других модуля поддержки…