Он будет как про. 1 Рэб - 1 контра, и откат 15 - 20 секунд самое то. Учитывая, что у одно корабля может быть несколько РЭБ систем, а от любой он уходит в перезарядку, а еще есть и союзники тоже с ионками. Модуль занимает 1 слот, работает ка ПРО, только на направленные РЭБ-способности на хозяина.
он еще круче чем пвп тринкет - он не снимает эффект, а препятствует эффекту. Т.е. просто иммун, и не зависит от скилла игрока. Ну разве что, если будет жрать энергии как 3-4 других модуля поддержки…
И для него нужен свободный слот. Который можно забить хилом, танковкой или ПРО.
Кстати, хинт: при бое 1х1 - сначала дождаться, когда противник кинет ионку, потом врубать танкинг - после того, как она спадет. Единицы кидают ионку грамотно
Резист - да.
Иммунитет - нет.
вот модуль с аурой резиста рэб был бы очень интересной штукой.
либо так
я тоже за шансовость. И отдельную ветку скиллов под это дело и контр-ветку.
Но остерегайтесь!!! Противники церкви ВКР повсюду
он еще круче чем пвп тринкет - он не снимает эффект, а препятствует эффекту. Т.е. просто иммун, и не зависит от скилла игрока. Ну разве что, если будет жрать энергии как 3-4 других модуля поддержки…
про тоже не зависит от скилла игркоа
как про нужно просадить, так и иммун к контролю - это логично
Я бы долго думал, что выбрать - про или такую ауру. А если она еще и с малым радиусом, типа радиуса про - так вообще вопрос отпадает.
Против модуля иммунитета. Протонная стена + пассивные экраны. 30 + 37 = 67 % можно срезать.
при 8 секундном стазисе от перехватчика реально попадает только 3 секунды. А модули после отрубки , можно запустить и по новой.
И после каждой ракеты запускать по новой заново… и еще разок после второго штурма… да еще и тупо стоять и ждать, пока иерихонский перехват раскручивает свою абилку…
Жизнь коротка, зачем тратить ее на дизейблы?
Против модуля иммунитета. Протонная стена + пассивные экраны. 30 + 37 = 67 % можно срезать.
Ну на самом деле не 67 получится, а другое число 
Против модуля иммунитета. Протонная стена + пассивные экраны. 30 + 37 = 67 % можно срезать.
при 8 секундном стазисе от перехватчика реально попадает только 3 секунды. А модули после отрубки , можно запустить и по новой.
Попробуй, пожалуйста, запустить, после того как ионка спадет, мультифаз и накачку.
Если почитать тему, то становится понятно, что беда не в том, что отключаются модули поддержки - их то правильно отключать. Беда в том, что отключаются только запущенные модули танковки и смысл в этих модулях пропадает, если соперник грамотно использует ионку и ракеты.
И на время действия контроля тут класть.
Попробуй, пожалуйста, запустить, после того как ионка спадет, мультифаз и накачку.
Если почитать тему, то становится понятно, что беда не в том, что отключаются модули поддержки - их то правильно отключать. Беда в том, что отключаются только запущенные модули танковки и смысл в этих модулях пропадает, если соперник грамотно использует ионку и ракеты.
И на время действия контроля тут класть.
Стоп
Мультифаз/адаптивка не отключается. Отключаются только АКТИВНЫЕ модули поддержки и медленной накачки щита/брони, т.е. те, иконка которых моргает. Быстрый ремонт щита/брони не отключается.
Предлагайте тогда уж вывести модули медленного восстановления щита/брони из временно активных в модули по требованию. Просто чуточку поменять механику. Кстати в тултипе у них написано, что они отключаемые. Причем я проверял - это не так, невозможно частично израсходовать их ресурс, и потом продолжить. Быть может что-то просто немного не по замыслу работает? Или может быть они просто не предназначены для боевого восстановления? А должны использоваться в период передышки от боя?
Их можно самолично отключить и тем самым сократить КД.
По теме: почему можно полную неуязвимость ко всему на 3 секунды, а облом для РЭБ низзя?
Стоп
Мультифаз/адаптивка не отключается. Отключаются только АКТИВНЫЕ модули поддержки и медленной накачки щита/брони, т.е. те, иконка которых моргает. Быстрый ремонт щита/брони не отключается.
Предлагайте тогда уж вывести модули медленного восстановления щита/брони из временно активных в модули по требованию. Просто чуточку поменять механику. Кстати в тултипе у них написано, что они отключаемые. Причем я проверял - это не так, невозможно частично израсходовать их ресурс, и потом продолжить. Быть может что-то просто немного не по замыслу работает? Или может быть они просто не предназначены для боевого восстановления? А должны использоваться в период передышки от боя?
Да нет, проверяй. Ионка глушит все активированные модули (читай баффы, хоты и т.д.). Генератор щитов/Направленный ремонт - это хот аура, мультифаз/адаптивка - резист бафф, накачка/жидкая/восстановление/ремонт - это хоты классические. Так вот - ионка снимает все эффекты, которые были наложены и активированы целью. Насчет направленной генерации и удаленного ремонта, если их наложил не атакуемый фрегат - не знаю. Ну и не уверен насчет ремонта и восстановления, но уверен по поводу остальных - ионка снимает все.
Т.е. проблема в чем - атакует штурмовик фрегат, просаживает ему, например, щиты на 50%, фрегат врубает накачку + мультифаз и радостный начинает танковать, но штурм кидает ионку и у фрегата спадают все наложенные им эффекты, включая ауры. На 6 сек он становится просто мешком ХП, неповоротливым мешком ХП. ТАм еще можно ракетой добавить… тут уж грех не убить, даже фокус не нужен.
Ну да, от фрегата и штурма требуется определенный навык в прожатии скиллов, при этом штурм из-за повышенной маневренности может и кусать фрегат до тех пор пока тот не будет просто вынужден заюзать танковку, даже если пилот фрегата выжидает ионку.
Ионка не снимает мультифаз/адаптивку.
Доберусь до игры - перепроверю. Мои почему-то снимало. Если не снимает - тогда и модуль не нужен.
Кому не нужен, а кому и пригодится.
Доберусь до игры - перепроверю. Мои почему-то снимало. Если не снимает - тогда и модуль не нужен.
снимает только “моргающие” модули. Баффы не снимает. Снятие баффа - косвенный эффект от отключения модуля.
под моргающими понимается хот? Хил овер тайм? “тикающий” ? В этом случае накачка так же “тикающий” модуль.
под моргающими понимается хот? Хил овер тайм? “тикающий” ? В этом случае накачка так же “тикающий” модуль.
Жидкая броня, а для щита не помню как называется. Накачка, если это инстантный хот на кого-нибудь - он не моргает.
Отключается “жидкая броня” и “накачка щита”, а также абсолютно все модули поддержки.
Хэх. По моему все рэб средства должны не давать включить активный модуль и глушить модули с постоянным действием а не отменять уже запущенный активный модуль. Тоесть включил ионку, потом под конец ионки ракету с ионной бч. И всё это нужно прожать до того как фрегат врубил танковку,. Успел молодец а не успел отступай.
Хэх. По моему все рэб средства должны не давать включить активный модуль и глушить модули с постоянным действием а не отменять уже запущенный активный модуль. Тоесть включил ионку, потом под конец ионки ракету с ионной бч. И всё это нужно прожать до того как фрегат врубил танковку,. Успел молодец а не успел отступай.
Народ так сейчас и делает, причем не только против фрегатов…
Хэх. По моему все рэб средства должны не давать включить активный модуль и глушить модули с постоянным действием а не отменять уже запущенный активный модуль. Тоесть включил ионку, потом под конец ионки ракету с ионной бч. И всё это нужно прожать до того как фрегат врубил танковку,. Успел молодец а не успел отступай.
Это называется не РЭБ, а несколько иначе - гопстоп :Ds РЭБ понижает функциональность цели эквивалентно понижая функциональность носителя. А успел - нагнул, не успел - не подфартило, это уже нечто иное.