Не считаю тему голосования актуальной либо полезной по следующим критериям:
1. Обоснования темы я не увидел от автора темы. Эфемерное выражение «По-мнениям игроков сильно малое время перезарядки дает большие возможности применения этому спецмодулю.» (©BceBbOJlaHcE) не может быть расценено всерьез. Либо будет наглядное указание на то, что мнение большинства остальных игроков игнорируется.
2. Вариативность ответа в голосовании отсутствует. Если автор темы не считает необходимым организовать данную информативность – не является основанием для того, чтобы считать её ненужной. «Если нет, то тебя не касается» (©BceBbOJlaHcE), такие высказывания указывают лишь на то, что автор хочет дискриминировать мнение игроков по принципу отсутствия у них корабля, хотя данный корабль всегда влияет на всех играющих пилотов, и для этого нет необходимости владеть таким кораблем самостоятельно.
Насколько я могу видеть, с учетом полного отсутствия у автора любого обоснования, чтобы каким-либо образом подтвердить свою осведомленность в поднятом им вопросе, автор данной темы пытает просто убрать не удовлетворяющий его корабль, ввиду того, что он сам не пользуется им при помощи простого «хейта». Соответственно дальнейший конструктивный разговор с автором темы не имеет никакого смысла либо пользы.
Далее по комментариям сторонников автора темы.
Для начала, я укажу на то, что разработчики хотели ввести в игру уникального инженера, ввиду того, что все корабли Эллидиума являются таковыми. Данный корабль проигрывает по мобильности, выживанию и мощности ремонта других кораблей специализированным орудием в пользу того, что имеет возможность самостоятельно регенерировать и телепортироваться на небольшие расстояния, а также использовать уникальные модули для того, что уравнять его слабые стороны перед другими вариантами инженерных кораблей. Также напоминаю, что телепортироваться на короткие расстояния может любой корабль Эллидиума.
«20 секунд откат для столь сильного массового бафа вполне приемлемое время, лично я считаю что с позиции баланса атакующие и защитные модули должны иметь сопоставимое время перезарядки, иначе получаем либо фарм респа либо стояние в глухой обороне.» «Ну если уж так говорить о рандоме, то нужно избегать двойных стандартов, вазготы как правило не стоят сами по себе их тоже охранят эсминцы, объекты с дестабилизацией энергосистем и спектром, командники с аурами и антисаботажем и тд. Заграды с лучем в 10к с лучевым. Контра дамагу есть, и барьеры у хилов есть и сфера телепорта есть, и хил не должен жить без прикрытия команды, это не Эсминец и не крышка, его сейв модули не должны заряжаться быстрее атакующих модулей, иначе стоялово.» (©AbADDoN). Привожу примеры: модуль корабля Tai’kin «Кристалл-спутник» (перезарядка 22 секунды, имеет бесконечное время работы), модуль корабля Tai’kin «Кристалл-замедлитель» (перезарядка 11 секунд), модуль корабля Tai’kin «Кристалл-инфильтратор» (перезарядка 15 секунд), спецмодуль корабля Stingray «Форсирование систем типа Sting» (перезарядка 17 секунд с учетом нанесения 53760 урона при каждой активации) либо модуль заградителей «Лучевой дезинтегратор» (перезарядка 25 секунд, полность игнорирует обсуждаемый «Зеленый туман» и способен уничтожить большинство перехватчиков одним нажатием). Соответственно данный модуль вполне вписывается в картину среднего времени перезарядки атакующих и защитных модулей. Приведены далеко не все похожие модули.
«Однозначно за! Аргументируя свой выбор тем ,что время дебафа слишком маленькое, равное почти половине cooldownа модулей. То есть в waz
got активировали модуля и он ушел в “разлом” , через 12 секунд ударные корабли и прочие роли тоже готовы к заходу, но у waz`got зеленый туман тоже готов, и так до бесконечности. Пока бой не закончиться … это приводит к стоялову, игра же про динамику? а если нет то зачем нам малогабаритные корабли?» (©softm). Я напомню о том, что помимо времени перезарядки обсуждаемого зеленого тумана корабль должен иметь готового для этого дрона, время перезарядки которого принципиально больше (время подготовки дрона 45 секунд). Динамичность боя выбирают для себя игроки, соответственно он может быть достаточно разнообразным в зависимости от выбора игроков, если, конечно, не подразумевается, что игроков воспринимают как неспособных сменить тип тактики игры самостоятельно. Малогабаритные корабли более чем способны уничтожить корабль, спецмодуль которого обсуждается, на примере диверсанта Spike, который может уничтожить инженера Waz’got в дуэли за 15 секунд, при применении спецмодуля «Зеленый туман».
«Во первых штраф отхила это фракционная особенность эллидиумских кораблей;
Во вторых логисты самые опасные враги на поле боя;
В третих сыгранная команда прикроет своего логиста, при этом сделает отличный размен по очкам\фрагам.» (©softm). Комментарий про сыгранную команду и размен корабля никаким образом не относится к конкретному спецмодулю и его кораблю. Данное заявление можно отнести к любому кораблю поддержки в игре, остальное зависит от качества команды, а не от самого корабля.
«Самое интересное что в защиту Вазгота голосуют как правило либо те кто больше ни на чем не умеют летать, либо без его поддержки ни чего из себя не представляют…» (©AbADDoN). Данное сообщение является провокацией игроков и попыткой унижения достоинства игроков, так как подразумевает, что все пилоты, которые часто используют корабль с обсуждаемым спецмодулем.
«Ну если уж так говорить о рандоме, то нужно избегать двойных стандартов, вазготы как правило не стоят сами по себе их тоже охранят эсминцы, объекты с дестабилизацией энергосистем и спектром, командники с аурами и антисаботажем и тд. Заграды с лучем в 10к с лучевым. Контра дамагу есть, и барьеры у хилов есть и сфера телепорта есть, и хил не должен жить без прикрытия команды, это не Эсминец и не крышка, его сейв модули не должны заряжаться быстрее атакующих модулей, иначе стоялово.» (©AbADDoN). В данном сообщении как раз и применяются нежелаемые «двойные стандарты», так как данное утверждение может относится к любому инженеру в игре, а не к конкретно неугодному автору темы. Прикрытие кораблей всеми вышеперечисленными процедурами – работа команды, а не преимущество спецмодуля, более того, я не вижу в данном сообщении никаких доводов, которые могут обосновать цель создания данной темы.
«Данные тезисы не совсем корректные, во первых как раз у обычных инженеров нет тумана чтобы пережить заход ударника, во вторых они не имют сферы телепорта в двигателях, и в третьих они не обладают грави волной для самозащиты, выживаемость у инженеров в среднем сопоставимая и зависит сугубо от сборки самого инженера, Вазгот тоже имеет все возможности для этого Туман +Варп достаточно чтобы пережить заход ударки при правильном выборе позиции, а сравнивать инженер и ударку один на один в принципе не корректно, и да в Ударки модули атаки имеют перезарядку не 12 секунд как зеленый туман а в основном 30-45 секунд, и это не говоря о том что в реалиях большинства боев вазгот стоит в глубине обороны где силы защиты в большинстве случаев значительно превышают силы атаки. Полагаю что на этот счет пора бы собрать подробную статистику.»
«Я перечислил лишь часть сейв модулей Вазгота, а может еще добавим к списку регены от станции, реген от щита регенератора, реген от преобразователя корпуса и скорость того как 2- вазгота в связке через перекачку корпуса и аварийные ремонтные станции подымают себе ХП за секунды “бебные несчастные вазготы”, только тогда почему этих “бедных и несчастных” вазготов в боях больше чем остальных инженеров вместе взятых, вопрос риторический, как и риторический вопрос о предвзятости позиции джина который просто джин когда без Алены, и только с Аленой за спиной он Мистер Джин»
«Учитывается все, даже твоя личность которая будет в фокусе, а на счет аргументов по ударке, то опять же следует учитывать тот факт что ударка не может долго находится на вражеском респе, иначе это слишком неоправданный риск, варп + туман любые БМ ударки которые способны убивать переживет без проблем, к тому же это не точечный а массовый сейв модуль, это не считая того что Вазгот далеко не беззащитный инженер, он тоже может использовать и грави волну и преобразователь энергии, и то что в обороне всегда преимущество по численности огневой мощи, если Вазгот летает сам по себе это проблемы игрока который его не правильно позиционирует,на счет добивания после покровителя вопрос тоже спорный, если добить штурмовик или перехват то это не сильно сложно, если добивать эсминец после аварийной ремонтной станции то требует достаточно большого урона, да и в целом инженер который имеет огромную эффективность и значимость для команды должен иметь и сопоставимые по значимости минусы, (минусы есть но они по значимости не сопоставимые с плюсами). Что касается спе модуля Стингрея, то у него время работы тоже довольно короткое и Стинрей это не 15 ранг, и он не используется на Лигах и БЗС хай тека, по этому это слишком узкое сравнение, основные модули атаки это Форсирование систем корабля и форсирование вооружения, которые Вазгот впеолне способен пережить своими модулями сейва до того как ударке нужно убегать или ее убъют, если нет то у Тебя неправильный Вазгот или методы его применения.» (©AbADDoN).
Тезисы более чем уместны, так как у других инженеров в двигателях есть возможность установить модификатор «Резервные ускорители», которые позволяют обычным инженерным кораблям ускорятся до уровня максимальной скорости вообще любого корабля. Соответственно данное заявление не может быть обоснованным доводом, ровно как и перечисленные иные защитные модули корабля Waz’got, хотя и не понятно, как это относится к теме спецмодуля «Зеленый туман», ввиду того, что у обсуждаемого корабля имеются атакующие модули за счет самого слабого показателя скорости ремонта других кораблей в игре среди инженеров и почти не имея никаких модулей для эффективного массового восстановления команды, так как корабль не подразумевает наличие большого количества энергии. И, полагая что либо, для чего требуется статистика, рекомендую упомянутую собрать для того, чтобы говорить хоть что-нибудь обоснованное.
Для адекватного и нормального сравнения кораблей и их преимуществ либо недостатков обычно рассматривают все варианты событий, а не концентрация на ударнике, как не способном убить обсуждаемый корабль, я напомню, что в данной игре имеются другие роли, на которых можно уничтожить обсуждаемый корабль. А в остальном можно ответить обратной фразой – если ты не можешь убить на ударнике инженера, в том числе обсуждаемого, то у тебя неправильный ударник и методы его использования.
Также должен заметить, что использование перехода на личности, вместо предоставления хоть каких-либо обоснованных примеров или аргументов в данной теме означает, что основная проблема не в обсуждаемом корабле или его модуле, а в личном недовольстве автора и его сторонников, и насколько мне известно, на основании такого глобальные изменения применяться не должны, и такие голосования считаю намного более эффективно проводить такие голосования в игре, а не форуме, на который не заходит больше половины игроков.