Соц.опрос. Как вы относитесь к сегодняшнему БЗС.

37 минут назад, Maximus_4 сказал:

  1. Убрать бомбу.

  2. Бой на локации а не в  полёте дредноута.

  3. Убрал дэбафы режима.

  4. Наведение гк дредноута командиром крыла.

  5. Рандомное расположение респавна в равном удалении от центра в диаметральнопротивоположных точках.

  6. Убрать текстурки и ботов.

  7. Добавить на локацию 3 маяка.

  1. бомба многим нравится, может конечно кто-то наелся, но это вполне нормальный геймплей

  2. я бы тоже не против, но карту надо адаптировать под это дело, а это очень трудоёмко, по сути проще сделать новую карту

  3. дебафы там не просто так, они делаю бой более богатым в плане возможны тактик, туман войны всё-таки.

  4. я не против, если программиста на месяц выделят на это дело…

  5. можно подумать об этом, сейчас реально могут зажать на респе

  6. ботов хотим убрать, да всё откладывается

По текстуркам - они в общем то не решают, но для нубов - это зачастую единственный способ набрать хоть какие-то очки. Если реально кто-то покажет, что текстурки решают - можно очки за них ещё зарезать

  1. дак есть же на дредноуте 3 точки - это те же маяки по сути, зачем менять шило на мыло?

 

на тот не существенный тюнинг что описан после 7 пунктов уйдёт вагон ресурсов без какого либо выхлопа, изменения ради изменений

  1. не нравится

 

  1. Порезан дамаг, порезаны радары, очки за фраги настолько мизерны, что все идут убивать текстурки и суицидиться  диверами. Однообразность, после которой начинает тошнить уже через 2-3 боя( поэтому, больше года там не был,до недавнего времени)

Возможна игра против ботов, а они и так во всех режимах уже остались, кроме лиг. Ах,да, лиг же нет.

  1. Почему. 

Потому что 

  1. Что бы вы изменили.

Поменял бы карту наконец, убрал все эти ненужные дебаффы, Очки за фраги увеличил, поменьше ботов туда засовывать…Ну и чтобы турельки не стреляли на пол карты и не шотали любой корабль- это то,что мне не понравилось за 1 бой за последний год игры в бзс))

 

(Можно типа в сб/вс сделать турнир бзс за голдишко сквадами. Тем победил и такая же награда как за КБ)

Нравится. Сколько раз играл ещё не надоело. Менять? Вроде не вижу ничего такого, что необходимо поменять. Про РЭБов: это надо уметь таскать бомбу на вражеский дредноут, это искусство. Диверсанты это тоже тактика. #всевбалансе

 Ну, что ж, отпишусь. Тема нейтрона даже почти без хейта.(Но много нытья на то именно(Совпадение?), чему он проигрывает, ну я б тоже так делал, ну тогда ладно ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”))

Не нравиться :

т4 и т3 полностью зависят от хорешего дивер раша (Или хорошего дэфа от него).

На друдноут только 1 фит хороший - остальные модули не нужны (Турельки по мете). Вариативности нет

Удаление “ветра” слишком легче стало дезам и другим кораблям.

Онлайн режима зависит не от самого режима(Так как он не развивается почти, геймплейно особенно), а от актуальности ресурсов в нем.

Безальтернативность некоторых ролей, например, “тайкин”, так как ТОЛЬКО у него в игре можно сделать наибольший обзор, все “серые” и “голд” кораблики пролетают.

Нет ивентов на режим, уникальных плюшек.(Да да, как скорпам на дрэдноут,например)

 

Нравиться :

Единственный режим, где можно играть командой  (Почти на любых ролях в игре, но на еденицах эффективных кораблей).

Можно проиграть оравой сильных лично игроков против игроков, умеющих в режим, даже в 0.

Порезка обзора, я немного покатал без неё в своё время - ударки видящие дезу через всю карту, а так же ненужность разведов(Именно, как разведчиков).Отсутствие тактики - только ололораш, никаких сюрпризов.

Порезка урона, перестрелки на 8к потоками/лазерами/эсмами не очень весело.

Плюшки наконец нужные.

Соло/группы игроки могут собирать плюшки.

Вариативность победы хорошо. То есть можно победить не только умея стрелять.

 

Анвин, ну, возвращение дезам дамага тут тоже и +, и -. Так как дезы начнут эсмов/плашки спокойно перестреливать и их колличество вырастет. Соответственно - стоялово.

Ах да, дэф бомбы туманом пилигрима одной кнопкой  - нехорошо, рэб на т4 с 15 сек без негативных эффектов - плохо (Карудик тоже). Но так как постановка бомбы теперь 12 сек, а не 10 (Спасибо патчноутам, что сами всё находим)

 

 

Наблюдая за никами в данной теме, вижу, что никам, которым впринципе всё не нравится, не нравится режим ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) А люди, которые играют в этот режим с удовольствием, тут не присутствуют ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)  Побольше мнений бы собрать!

Уважаемые Пилоты и Разработчики, битва за сектор - тема больная! Битва за сектор - очень важный режим для корпорации! Есть ряд критических моментов о которых, как опытной БЗСовод, Я напишу ниже:

  1. Малая дальность радара - сводит весь бой к одной двум тактикам. Очень поздно замечается имбовой для БЗСа бомбонос Каруд. Разведка летает без протонной стены, при отвлечении разведки на поиск бомбоноса - пропадает фокус, просто не видно противника. А значит либо нужно играть от бомбоноса либо играем от дефа против бомбоноса!

  2. Большие штрафы по урону на дальности - делает БЗС крайне однобоким и маловариативным!

  3. Куруд - крайне трудно контрить, особую проблему составляет: саботаж, уплотнитель, взломщик кодов “свой-чужой” (он даже боевой перезагрузкой снимается временно), вследствие потеря времени на повторный захват при уже устанавливаемой бомбе.

  4. Завеса на Пилгримме - без шансов, необходимо убирать! 

Предложения по первым шагам к изменению режима - 1. Увеличить радары (увеличение радаров решат многие проблемы и ограничения) 2. Увеличение урона хотя бы в среднем значении!!! 

Спасибо!

9 минут назад, Infernocav сказал:

Наблюдая за никами в данной теме, вижу, что никам, которым впринципе всё не нравится, не нравится режим ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) А люди, которые играют в этот режим с удовольствием, тут не присутствуют ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)  Побольше мнений бы собрать!

Вот тут обидно было, уже 1500+ боёв. Привлеките людей к режиму. Ща, позову народ, перетяну голосование, но вы это, дайте наконец Анвину програмиста !!!

  • Множество тактик 

  • Дредноуты это эпично 

  • Командирование дронами (да да ими можно управлять лидер крыла  хоть и примитивно но можно )

 

Нравится но не все 

 

  1. Нужно сделать так чтобы команда А попадала в бою против команды Б но не против С и Д,

  2. Нужна адекватная система дефа своего сектора но без абуза механики,  

  3. Возможность Более точной настройки Дредноута Ускоряющие врата,

  4. Убрать беготню пилотов между корпами сделав ограничение на участие 1 сутки после вступление что не было такого что топ крыло проиграло поэтому мы перейдём в другую копру и попытаемся теперь нагнуть зная тактику противника.

5.  Расширить кату новыми Секторами которые есть в пвп так как корп стало больше.

  1. Сделать что с радарами но не убирать   мне идея нравится это крупный корабли и  у него вполне есть реб системы.  

  2. Мотивировать игроков вступать в кланы больше социализации.

  3. Уменьшить к-во секторов где награда иридиум оставить из для начинающих развивающихся  корп  и добавить другие ценные ресы  

  4. Не попадать в рандоме против крыла 

Модеры чистите тему давайте без флуда по делу мы тут обсуждаем БЗС а не корабли а их модули это раздел не про то 

 

 

35 минут назад, anvin2 сказал:

  1. дак есть же на дредноуте 3 точки - это те же маяки по сути, зачем менять шило на мыло?

3 маяка цели решают кто победит, 3 конструкции эсминца решают будет присутствовать команда в бою или нет.

Маяки-цели удерживаем снижаем очки врага

Отжали эмиттер ушёл бонус объёма/резисты щита и корпуса у команды.

Отжали охладитель или его замену пропал бонус скорострельности или доп урона.

Отжали комрубку там по стандарту дольше респавн.

Отжали все = дредноут улетел, вместе с возможностью респавна команды.

Цели для такого боя: не потерять дредноут, отжать вражеский и не упустить минимальное превосходство по маякам.

Плюсы: нет стоялова, новые врата актуальны. Разные стратегии и сетапы, победа зависит от кучи факторов.

Минусы: сложно все учесть, много чего нужно переделать.

3 минуты назад, Infernocav сказал:

Наблюдая за никами в данной теме, вижу, что никам, которым впринципе всё не нравится, не нравится режим ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) А люди, которые играют в этот режим с удовольствием, тут не присутствуют ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)  Побольше мнений бы собрать!

никам которым все не нравится голосуют за 3й вариант.

 

7 минут назад, xBARMALEIx сказал:

Уважаемые Пилоты и Разработчики, битва за сектор - тема больная! Битва за сектор - очень важный режим для корпорации! Есть ряд критических моментов о которых, как опытной БЗСовод, Я напишу ниже:

  1. Малая дальность радара - сводит весь бой к одной двум тактикам. Очень поздно замечается имбовой для БЗСа бомбонос Каруд. Разведка летает без протонной стены, при отвлечении разведки на поиск бомбоноса - пропадает фокус, просто не видно противника. А значит либо нужно играть от бомбоноса либо играем от дефа против бомбоноса!

  2. Большие штрафы по урону на дальности - делает БЗС крайне однобоким и маловариативным!

  3. Куруд - крайне трудно контрить, особую проблему составляет: саботаж, уплотнитель, взломщик кодов “свой-чужой” (он даже боевой перезагрузкой снимается временно), вследствие потеря времени на повторный захват при уже устанавливаемой бомбе.

  4. Завеса на Пилгримме - без шансов, необходимо убирать! 

Предложения по первым шагам к изменению режима - 1. Увеличить радары (увеличение радаров решат многие проблемы и ограничения) 2. Увеличение урона хотя бы в среднем значении!!! 

Спасибо!

1.3.4 решается просто нерфом кораблей и всё.(Кстати, есть предложение что бы дым перегрина не сбивал бомбу, а просто не давал ставить всё время работы) Это же не режима проблема.

 По поводу урона - мои предлагали дебафф уменьшить на 20% и норм будет.

5 минут назад, Infernocav сказал:

Наблюдая за никами в данной теме, вижу, что никам, которым впринципе всё не нравится, не нравится режим ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) А люди, которые играют в этот режим с удовольствием, тут не присутствуют ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)  Побольше мнений бы собрать!

Вот вот, нужно слушать тех кто заинтересован в режиме, не которые как я 2 раза в год там бывают и то по квестам.

1 минуту назад, Infernocav сказал:

Наблюдая за никами в данной теме, вижу, что никам, которым впринципе всё не нравится, не нравится режим ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) А люди, которые играют в этот режим с удовольствием, тут не присутствуют ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)  Побольше мнений бы собрать!

нельзя отрицать ,что бзс довльно сырым так и остался с момента выхода. Спасибо анвину, наша любовь и уважение за диалог по проблеме бзс.

 

Лично для меня бзс раньше представлял хоть какой-то интерес, но слишком долгое игнорирование проблем этого режима привет имперец совсем убило интерес к режиму ,плюс отсутсвие каких либо фитов на дредноут, не говоря уже о возможности индивидуализировать корпоративную собственность и отсутствия на нем эмблемы корпорации, зря мы что ли добавляем 512х512 изображения в соответствующей теме?

Не знаю как сейчас, а когда просочились катапульты и новые турельки ,стало очень даже любопытно ,неужели нас действительно ждет большее разнообразие реализации больших стратегий в бою? Это воодушевляет ,но в ск все же довльно слабая социальная составляющая, если не сказать ниже нуля и это явно плохо для топ корппве контента.

12 минуты назад, Infernocav сказал:

Наблюдая за никами в данной теме, вижу, что никам, которым впринципе всё не нравится, не нравится режим ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) А люди, которые играют в этот режим с удовольствием, тут не присутствуют ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)  Побольше мнений бы собрать!

Проведите корректный опрос в игре. На форуме не объективно будет любое мнение, т…к оно в меньшинстве, относительно онлайна.

Единственное что тут не нравится в этом режиме, это баланс. Я не командный игрок, и когда кидает рандом против крыла, как то не айс. Но да эта тема у мну больная, знаю мнение разработчиков по этому поводу, и когда так начинает балансить, то просто долго в режим не захожу. 

Но… сам режим нравится. Летаю туда не за наградами, а просто потому что интересно… Этот режим много вобрал в себя от разных пвп режимов. И все бы хорошо, но он забыл себя вобрать главную фишку бывшего БЗС а теперь нынешних лиг, это ограничение на количество смертей. По мне так стоит сделать по три смерти на каждый кораблик, и все. Это решит проблему и диверораша. И множество других проблем связанных с безлимитным возрождением. По поводу бомбы… Нафиг надо убирать с этого режима. В детонации все компенсируется дальностью маяков друг от друга, на дреде такого не получится. В результате, если бомбовоза легко найти, то точки легко дефаются. Если сложно найти, то возникает ситуации что сейчас. Когда приходится все силы бросать на поиск бомбы. И плодить костыли типа порезки сканеров. 

По поводу дальников и текстур. Почему дальники бьют по текстурам, если у дреда не просажен щит? Непорядок… Надо сделать так, что главные орудия дреда, просаживают щит, и только в этот момент дальники могут наносить урон по текстурам. Да и вообще все, кто стреляеет из далека. А вот под щитом, пожалуйста, сбивайте текстурки сколько влезет… Если смогут… Потом идет перезарядка щита, его востановление. Примерно секунд 25. После чего, всем дальнобойным, надо ждать новой просадки щита. Если же будет откручен эмитер щита, то востановление щита увеличивается раза в два-три. И тогда уже у дальников появится больше времени чтоб домажить по текстурам из далека. Залп главных орудий сделать с таким интервалом, чтоб получилось что 25 сек, щит есть, и 25 сек его нет. 

В принципе ничего сильно менять не придется, но вот результат будет… найдется работка для всех…

Любое более менее опытный не ангажированный игрок понимает то что нынешний формат БЗС слишком уж приблизился к симбиозу ПВЕ с детонацией, что в целом не очень хорошо для игры, и да Ронери нужно готовится к затяжным боям в нынешних реалиях, и скоро он сам это поймет, доходы P2W в монокристалах уже упали в 2 раза, и упадут в 3 раза, не стоит переживать под плашки мы тоже адаптируемся, но по чему все остальные должны подстраиваться под игру плашек мне не очень понятно, те же турниры как Aйс Шторм или воскрестные показывают то что в боях где нет плашек P2W весьма посредственная сила, которая не способна побеждать в открытом бою сильные команды, и эффективна только против рандома и более слабых корпораций, и вместо того чтобы защищать свою кормушку в которой скоро станет пустовато, Ронери следовало бы больше уделить внимание командным тренировкам и умению вести бой на уничтожение и выживание, а то наблюдая за его боем против LuX (на турнире Aйс Шторм) как то совсем уж было грустно…

1 час назад, Ronery сказал:

Анвин, ну, возвращение дезам дамага тут тоже и +, и -. Так как дезы начнут эсмов/плашки спокойно перестреливать и их колличество вырастет. Соответственно - стоялово.

Ах да, дэф бомбы туманом пилигрима одной кнопкой  - нехорошо, рэб на т4 с 15 сек без негативных эффектов - плохо (Карудик тоже). Но так как постановка бомбы теперь 12 сек, а не 10 (Спасибо патчноутам, что сами всё находим)

Вспомни, как было до порезки урона. Обычно 1 деза. В редких случаях 2. Больше двух дез за пару сотен боёв всего несколько раз встречал. 

Что касается эсмов – сейчас, они вполне могут ставить дронов и не нуждаться в хиле. Что не есть правильно, уходит командная составляющая. Когда же дезы наносят свой полный дамаг, эсмы вынуждены брать барьеры. И зависеть от вазгота. А для убийства такого эсма, соответственно, нужен РЭБ, который отключит ему барьеры. Опять же, работа по стазису на счёт “три” и многие другие фишки командного взаимодействия просто ушли из режима. Что его сильно оказуалило. А это не есть хорошо. Сейчас всё, что может деза – это отрабатывать по торпедам и текстуркам (по ним урон не режется, только по игрокам). Такой геймлей, откровенно, очень скучный и уже после второго раза отбивает всякое желание вообще заходить в режим. 

И да, я могу полетать на той-же зете с её роем и на других кораблях, но, как профильному дезоводу, мне это банально скучно. 

 

А, и да. То, что убрали ветер – сильный минус. Для позиционных кораблей, вроде дез и эсмов, это очень сильно упрощает гейплей и делает режим в разы скучнее. 

Для началу напишу,  что режим хороший, но очень имбо мета зависимый. Пока не было эсмов был дивер раз. Потом эсмы, тарга, тайкины, вазгот (который сами знаете что сделал), дальше было больше. Обновление флота: ударки с фок лазером на 8 км и сжирающие всё (3уникалки),магниточка (тилит), команды с выжигателем(пятых точек),  диверы с курсовым (деконструктором) заходящие на всё в лоб и потом уходящие с фрагом,  крышки/дезы/заграды которые потерялись на этом фоне. Рэбы (все помнят перманентный ддос сенсоров?). Проект с дроном, Жен, спайк. Вульфхаунд после апа. Боремис. Каруд с 2 уникалками и 3 родными. (пилигрим=каруд) 

Теперь вот новое, Зета (на Т3 дронов нет и это держит ещё более менее на плаву ситуацию). 

Кто первый начал абузить новую фишку и понял как её использовать (бомбу ставить на тарелке прыжком через всю карту) тот и будет побеждать.

К чему вообще весь сыр бор этот да БЗС как и ОМ не так интересен и разнообразен но все можно ведь подправить,на счет данной темы  скажу одно все кому не нравится этот  режим лишь те люди кто не могут собрать норм крылья или не могут победить вот они и ноют по этому ,а на счет БЗС хотелось бы увидеть более обширные тактические решения по уничтожению вражеского дреда а не только то что мы сейчас видим в рамках 3 х точек и плашек дреда. 

Режим нравится.

Плюсы:

единственный живой режим где осталась командная игра

разнообразие тактик

ресурсы