Соц.опрос. Как вы относитесь к сегодняшнему БЗС.

5 часов назад, Infernocav сказал:

Наблюдая за никами в данной теме, вижу, что никам, которым впринципе всё не нравится, не нравится режим ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) А люди, которые играют в этот режим с удовольствием, тут не присутствуют ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)  Побольше мнений бы собрать!

Ну я играю с удовольствием и что? Раньше было гораздо лучше. По чему? Да почитайте форум или спросите игроков на прямую. Тут у всех маломальских корпорациях есть средства связи.

Те кто “за” голосуют, скорее всего просто не с чем сравнивать, ведь всё познаётся в сравнении. А тёртым пилотам есть с чем, вот они и голосуют “нет”.

1 минуту назад, STIL93 сказал:

почему-то за (нравится) голосуют исключительно игроки 3х корпораций 

Придется тоже За голосовать, так как варианты ответов не продуманы а надо примерно было

  • Да, нравится, всё устраивает
  • Да, нравится, но многое не устраивает
  • Нет, не нравится, нужно переделать режим
  • Вообще не нравится
  • Не знаю такой режим

Режим интересный. Он и выглядит круто, и играть в него звеном весело. Но потенциал не раскрыт. Есть система кастомизации дредноутов - но почти нет выбора модулей.

  • Одних турелей можно сделать 6-8 видов - лазерные, с самонаводящимися ракетами, какие-нибудь пиролучи, как на эсмах.
  • Слот торпед\ускоряющих установок так же можно расширить - какие-нибудь мощные турели, ракетные установки

Туман войны и уменьшенный урон на расстоянии хоть и помогает режиму в плане сбалансированности тактик, но это скорее заплатка, чем решение проблем. Туман войны можно сделать полноценным модулем дредноута, и дебафф можно ослабить, захватив\уничтожив его. У команд будет выбор - выполнять цели боя, или потратить время на уничтожение этого модуля.

Уменьшение урона на расстоянии можно сделать свойством конструкций дредноута (не просто так же у дредов щиты есть), а по игрокам оставить полный урон. Деза не сможет просто расстреливать плашки весь бой, но сможет быть эффективной против игроков.

 

Сами локации есть смысл переработать. Как-нибудь добавить больше укрытий. Поменять форму астероидов на что-то более плоское, чтобы можно было прятаться. 

 

 

На сегодня БЗС - єто топ режим где идет борьба за топ ресурсы между теми кто сильнее, следовательно ПВЕ составляющая должна быть сведена к минимуму, и более увеличена значимость как личных умений игроков так и тактического взаимодействия, на мой взгляд для этого нужно:

 

  1. увеличить выживаемость конструкций где то на 40-60%,

  2. уменьшить урон от ракетных турелей 

  3. убрать (или значительно уменьшить дебаф на урон стрельбы с расстояний) 

  4. уменьшить дебаф радарам с х3 до х2 (чтобы корабли могли на близкой и средней дистанции видеть самостоятельно, но для дальней стрельбы актуальной была бы роль разведки)

  5. увеличить количество очков за сбитый корабль до 35-40

  6. Ввести ограничение на количество смертей, по аналогии с режимом “захват маяков”. что повысит ценность не только каждого корабля в слоте но и каждой профильной роли.

7)Сделать невозможным ношение бомбы под эффектами антиконтроля (саботаж ремонтных систем, или контроль протоколов), альтернативный вариант - это лишить данные модули эффекта антиконтроля оставив их остальные бафы и дебафы

8)Маскировочная завеса командника должна отменять постановку бомбы, но не сбрасывать бомбу с носителя.

Мое Мнение по режиму неоднозначно. В целом неплохой но нужно дорабатывать. Даже теже дроны можно оставить. Я считаю ,что нужна большая вариотивность на дредноутах по оснашению их модулям: (турели, усиления разные, разные виды ком рубок  эмитары шита по возможностям но так чтобы в них был смысл а не то что сейчас все собрали дреды по одному фиту остальные модули бесполезняк и хлам частично.) И причем для каждого дреда свои фишки чтобы в них был смысл а не так как сейчас все сели на имперцев а остальные не тянут. Можно даже ввести вплоть до активируемых способностей дредноута командиром звена это логичнее.Пример: дредноут сбрасывает заряженые частицы которые приводят к Эм импльсу сбивающая прицел противника в радиусе 5км от дреда на 10 сек с Кд 3м. Режим сканирования(дредноут перенаправляет энергию на системы сканирования пространства и просвечивает карту на расстояние 8км на 10с с Кд скила 4м. ну и подобное… Но если ком рубку открутили то эти скилы нельзя задействовать. Или их кд возростет…                                            2) Разделить режим на 2 вида зашита сектора это относится к владельцам и бои между претендентами на сектор.       Защита: Как многие хотели это статическая карта команда владелец сектора зашишает Структуру (базу- верфь) которая также оснашается как и  дредноут но своими модулями, турели вокруг базы и на ней, ангар с боевыми дронами, оборонительными системами разными которые также можно открутить и обезвредить. Чем дольше корпорация держит сектор тем больше обвесов она может установить на (верфь-базу)  и улучшить их. Чем выше тек базы тем выше награда зашитникам сектора. За каждый день удержания структуру можно улучшить на 1н лвл и добавить доп. обвес на зашиту на урон орудий или же сами орудия. Ангар с боевыми дронами итд. Максимум уровень допустим 5тый тоесть нужно удержать сектор 5ть дней. Улучшая базу .доступ улучшений сделать за ириски но не за дикую стоимость потому что при потере сектора уровень структуры падает до 1вого лвла ( потому что вы его потеряли и противник все уничтожил.) Это обеспечит отток ирисок из корпоративного склада! Зачем это : у нас уже год 50к ирисок там висит и никуда нерасходуется а тут есть смысл их сливать на улучшения базы  и смысл их зарабатывать. Потому что каждый уровень структуры базы будет увеличивать доходность членов корпорации различными наградами (от ресурсов всех видов в адекватных обьемах на первых этапах развития базы .до наград в виде Спец квеста доступного только членам корпорации. награда за выполнение  которых будет:(уникальные краски , детали кораблей, дорогие модули, контейнеры с спец бустерами типа 1д према повышение опыта на некоторое количество боев итд) но квесты разделить по уровням структуры базы с 1лвла самые простые до 5лвла  самые сложные кв и самая лучшая награда.                                                                        ВТОРОЙ тип боя это бои претендентов : стандартный БЗС с динамической картой 2дредноутами . Но добавить фишечки в виде разных дебафов поскольку секторы за которые бьются корпорации разные .Пример: большое количество астеройдов. В другом дебаф на обзор как и сейчас но повышеный из-за близости боя к звезде которая глужит своим излучением сенсоры. Дебаф на резисты это бой допустим в пыливых облаках. Это уже разнообразит бои и заставит осношать дредноуты и корабли по разному. Желательно под эти эффекты разработать разные карты. Пример: бой в пылевом облоке это в близи газового гиганта в его кольцах. Бой возле звезды карту с пульсаром на заднем фоне. Бой в астеройдном поле это также как сейчас с динамически летящими астеройдами…                           3)Добавить систему альянсов и проработать ее( нужно взаимодействие между корпорациями и в нутрикорпорации доработать лабораторию в которую можно вынести создание модулей и переработку ресурсов нынешнюю) Как ктото писал раньше В нашей игре посути нет конфликта между корпорациями а он нужен.                            Мне кажется нужно вернуть бои с старой турнирной сеткой на БЗС или доработать старую систему что собственно говоря будет правельно.                                                   И введите БЗС в треню а то туртир провести нельзя по бзс типо старой Схватки . И потренироватся когда у всех есть время(тактики отработать) или сектор один на карте который будет открываться во время проведения турнира по БЗС с турнирной сеткой.                                                              Это мое мнение по Бзс не в коем случае не истина в последней инстанции и чтото можно доработать или поменять. Спасибо за внимание!

Положительно! На бзс можно услышать много нового о себе)

1 Несбалансированность дредноутов и их модулей. Нет вариативности сборок.
Главная проблема Иерихона в большом количестве групп модулей, которые легко уничтожить, в следствии чего теряется приличная часть очков, при том что соперники стоят в глухой обороне, потеря эмитера - смерть. Необходима переработка позиций или добавление уникальных механик, к примеру регенерирующие  щиты модулям или снижение урона при заряженном щите дредноута.
Дроны - хорошая тема, не все почему то понимают, все играют под/от торпед, но забывают про дронов, лишь единицы федератов правильно их используют. Они были сильными еще до апов. И называть механики событий “пве” - моветон. “Лиги пве - там на маяках дроны, а маяки - борьба за текстурки”.

2 Неоправданное преимущество некоторых модулей, кораблей, при выполнении определенных задач на БЗС. К примеру, как уже многие отписались - иммунитет к контролю ребов, при том что данная роль сама по себе живучая и быстрая, позволяет ставить бомбы наплевав на контроль (у техже федразведов бомберов, было много слабостей, в отличие от ребов). Тайкин - единственный актуальный свет.

3 Подорожники в виде дебаффов, на текущий момент, убивают вариативность. Делая часть модулей, кораблей и тактик бесполезными. Их необходимо допиливать или менять концепцию. Но тут больше косяк в общей сбалансированности механик лазиров, дез, тайкина и других имбосущностей.
4 Нет мотивации играть в режим, уже обсуждалось неоднократно. Нет войн, нет здравой конкуренции, нет заметных результатов. Следствие - высокий порог вхождения, отсутствие заинтересованности в участии.
Собирается крыло за ресурсиками/посмареть шо это, получает по щам раз 10/играет против ботов, убегает в закат/начинает ходить рандомом. При попытках найти информацию, тактики, ттх, натыкаются на пустоту или неактуальную информацию, думают что режим мертв. Развития нет. 
Люди не видят смысла объединятся, к бзс относятся как к гринду и масса игроков туда тупо боится/не имеют ни малейшей заинтересованности туда идти
И это проблема корпоративного сегмента в целом.

БЗС поломан и в основном из-за смены концепции игры, на гринд ради гринда. Только в отличие от лиг, он хоть чуть чуть дышит.
Я считаю что давно уже пора забить на разработку корабликов и модулей, которых в игре и так чуть более чем предостаточно. И в первую очередь обратить внимание на геймплейную часть. Предложений и задумок - куча. Озвученные разрабатываемые и заброшенные концепции - интересны. И в конце концов, посмотрите вокруг, развитие  под широкую аудиторию, губит проекты, которые десятками лет были преуспевающими. К игрокам нужно прислушиваться, а не идти у них на поводу, убирая интереснейшие, уникальные игровые механики, в которые ктото не смог. Даже такая мелочь, как пиратство в оме, давало толчок к развитию больших сообществ, которые удерживали множество игроков.

4 часа назад, Infernocav сказал:

Наблюдая за никами в данной теме, вижу, что никам, которым впринципе всё не нравится, не нравится режим ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) А люди, которые играют в этот режим с удовольствием, тут не присутствуют ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)  Побольше мнений бы собрать!

Опрос не корректен. Большинство из тех кто проголосовал “нет”, старые бзсники, которые водили или активно летали в данном режиме.
 

  1. Не нравится.
    Вообще сам режим отличный. Всё красиво. Но напрягает огромная зависимость от Текстур и ботов. Хотелось бы больше ПВП. Я уж не говорю, что бы совсем как раньше. Но оочень хочется больше сражения Пилотов. Что бы 1 дивер и Деза не могли зарешать! БЗС. Это должно быть активное действие. А не унылое стоялово на своём дреде. В данный момент, какой то активности не требуется. Достаточно просто методично взрывать текстуры дивером. Это не есть хорошо!
  1. не нравится

просадка фпс
шибко сильное преимущество у того или иного дреда(ощущается в основном при равных противниках, так что не над тут с вашей статистикой мы не виноваты что там играют овощи которые даже с более профиным дредом умудряются сливать бои)
игра от атаки потенциально не выгодна (так как воюешь больше не с игроками, а с пве составляющей геймплея)
на мой момент игры нас еще постоянно бросало на тек выше, сейчас хз как с этим обстоит дело 
игра не про качество игроков, а про их количество. 
геймплей способствует сбиванию и без того не большого онлайна ск в одну корпу. от чего конкуренции особо нет. от силы 2-4 равных крыла, остальное игроки хуже ботов.

Плюсы:

  1. Бои в команде

  2. Награда

3. Различные варианты победы

  1. Возможность маленькой корпорацией забрать сектор 

  2. Диапазон рангов, что позволяет проводить новичкам тренировки на низких рангах

6. Порез дальности радара обязывает каждую команду брать разведку з радарами

  1. Распределения ролей, а не “на чем хочу на том лечу и тащу”

  2. Подвижные астероиды, которые не позволяют стоять на одном и том же месте

  3. Причина входить в корпорацию

  4. Отсутствие договоренности о том или ином секторе и дальнейшая передача между корпорациями-алянсамы

 

Минусы:

  1. Отсутствие любой преимущества от защиты сектора, кроме бесплатного

  2. Боты дредноута

  3. Щиты дредноута как простой визуальный эффект (объяснение ниже)

  4. Торпеды как PvE элемент

 

 

Изменения:

  1. Урон по по своим вернуть

  2. Добавить различные карты/расположение дредноутов.

  3. Лимит респаунов команду/пилота

  4. Бонусы от  сектора

  5. Щиты дредноута как не простой визуальный эффект (возможность залезть под щиты дредноута для собственной защиты)

  6. Управления определенными механизмами дредноута офицером крыла

N. Другие изменения, которые позволят с помощью стратегии, а не простого командного боя определить победителя и владельца сектора

 

 

Режим в целом хороший, но:

  1. Некоторые роли обязательны и незаменимы.

Тайкин - дальний свет, с которым не сравнится ни один корабль. Снижение дебафа на свет не улучшит ситуацию. Все равно все будут брать самый светящий свет, т.к. чем раньше заметили бомбу - тем лучше. Решение - нерф радаров самого такина или ап других разведчиков.

Деза - набирает очки, отстреливая текстуры с такой скоростью, с которой ни один другой корабль в этом режиме очки приносить не может. Исправить это можно только снижением ценности текстурок или повышением их ХП. Хотелось бы чтобы появилась тактика, в которой возможно играть без дезы. Сейчас такая тактика - только дивер-раш, который преследует ту же цель (отламать текстурки).

  1. Каруд - идеальный бомбонос. Проблема опять не самого БЗС, а корабля, который не имеет аналогов. Набор его модулей делает его чрезвычайно живучим кораблем.

Конкретно моё мнение известно давно:

Раньше при турнирной сетке БЗС, когда ты забирал сектор, реально чувствовал радость победы. Сектора реально имели значения. Престиж, конкуренция, дипломатия, открытые войны. Где это сейчас? При текущем БЗС просто не возможно в открытую пойти против кого либо. решает количество, а не качество. Этого ли все хотели? Вспомните как это было когда ты доходил до финала побеждал крыло последнего противника и захватывал сектор. Люди ради такого и ходили на БЗС, бывало до следующего БЗС сектор брали. А сейчас что мы имеем? Против кого попадёшь - не понятно, тактики против конкретной корпорации не подберёшь так как вообще не факт что вы встретитесь, взятие и удерживание сектора превратилось в погоню за очками. По чём сейчас определить силу корпорации? По количеству крыльев? Рейтингу PvP? Раньше решало качество крыльев. Сильные корпорации могли в открытую противостоять друг другу с переменным успехом. Подбирать и выдумывать новые тактики против друг друга. Расти как крыло. Есть ли сейчас подобное?

Я вот почитал ответы разработчиков и понял вашу главную проблему по данной теме, товарищи разработчики. Для вас это всего лишь “режим боя”, а мы хотим войны корпораций. (моё субъективное мнение)

Режим мне нравится, и очень интересный (если попадается хорошая команда на против). Но очень многое стоило доделать.

  1. Балансировка модулей всех ролей (я прям жду когда вернут полный радар и можно будет слепить дезу по КД ДДОС сенсором с 11км на Блэк Сварме): сокращение работы квантовой(до 4 секунд), сокращение ядерок у диверок (как раньше 1), ДДос, песня мира, саботаж ремонтных систем, контроль протоколов. (саботаж в уникалку или снижение их эффективности), уникальность тайкина как “лампочки” (или давайте всем разведкам бонус дадим, ну или другие варианты выравнивания ситуации, вплоть до платной установки за ГС радарной системы (записывайте, делюсь ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)), освещающей всё полет битвы (но это должно быть в 3 пункте).
  2. Снижение стоимости за текстурки и за модули (пусть охладитель 50, эмиттер 50, командная 100), за текстурки дредноута сейчас 8, откатить до 5 (можно и меньше). Увеличить очки за сбитых игроков с 20, до (я не знаю, в прогрессии, если за минуту умираешь больше 4 раз то на четверый пусть и 50 очков будет).
  3. Вариативность сборок дредноутов: дайте возможность собрать дредноут даже без модулей (чтобы некуда бомбы ставить) и пусть разница в начале будет (примерно 2000 против 1000), но если мы настроились убивать только игроков, это позволит это играть в атаку а не чахнуть над модулями. Чтоб с одним дредноутом были 10 вариаций, более подходящего для стиля игры крыла.
  4. Туман войны хорошая тема и её убирать не стоит, но думаю стоит добавить еще засвет противника (чтоб если попал на радар, пусть будет виден еще секунды 4, а то появляющийся на 1 секунду корабль и затем исчезающий лишь потому, что дрон развернулся в другую сторону и улетел, ну такое на самом деле). Вместе с ветром (который стоило бы вернуть, приучает игроков на эсминцах и деза правильно позиционировать себя в любых условиях), создает интересные и разноплановые условия для тактических действий.
  5. Разнообразные карты и условия (ну пусть они спиралькой чтоли полетают вверх эти дредноуты)
  6. Плюшки (тут уже столько предложений вверху было, да и просто на форуме…)

Ах да, урон по своим вернуть.

бзс печален тем, что если ты хочешь играть от атаки ты изначально в минусе. 
у тебя ограничен обзор, ты воюешь против ботов, астероидов калибров, турелей
а противник просто сидит в дефе и отсреливает текстурки с твоего дреда
иногда гдет по краю карты тащит бомбу
все.
при этом, если у него имперский дред а у тя ерихон. 
то там вообще можно не парится,  там порой даж фармя на респе противника проиграешь засчет того что его дред бьет сильнее и текстурки сбили торпами 
 

Дредноуты гораздо более казуальны чем захват.

И в этом проблема.

Большинство сейчас в игре не хочет напрягать себя, все что им нужно это плюшки при минимуме усилий.

Вспомним лиги за дронами.

Лично для меня лучшее время в ск это время когда был захват маяков и противостояние сторон.

Тогда собирались коллективы пилотов и был смысл расти скилом а не новыми имбами.

NOVA, ESB, DNO, WPK, SYN все эти корпорации воевали между собой, составляли союзы и это было интересно.

Интересней чем сейчас.

Не нравится. 

  1. Большинство вариаций и установок на дредноуте просто безполезны, они или играют в ущерб для команды или же от них просто нет толку

  2. Нет адекватного геймплея, две-три тактики от которых все зависит не более.

  3. Сидеть на респе и убивать детальки с дезы и торпедками просто кайф как круто. 

  4. Нет больше других корпоративных режимов в которых задействованы члены корпорации. По факту, даже корпа не нужна чтоб ходить на бзс, зарегался в рандом и все. 

  5. Отыграв больше 3 лет на этом БЗС, хочется сказать, что не зря есб ушли как только его распробовали. Нет динамики боя, все предельно обыденно и предсказуемо, но все слишком банально, половина кораблей не актуальны на БЗС, 3-4 роли под определенные тактики и все. Уже не раз предлагалось перепилить все это, но всем было все равно.

Надеюсь эта темка наберет свои голоса. 

  1. Безразлично, от слова вообще, хожу туда раз в день ради квеста на 50 ирисок 

  2.  БЗС мне видится только как обычный фан ибо пользы для корпораций от захвата секторов почти нет да и сам режим…

  3. Из-за того что прикладываемые усилия (я имею ввиду игру в крыле 8 человек на победы, что требует времени и усилий на подготовку и сыгравание такого крыла, а так же сама командная работа и поддержание командного духа) не окупаются по наградам (разве что на Т5 в локах на моники но там 1-2 корпы очень старых игроков которых от туда не выбьешь, да и то не так уж и много там моников) и проблем с балансом кораблей в этом режиме БЗС практически бесполезен и весьма уныл

  4. Увеличил бы награды за участие/победу и добавил какую либо пользу для корпорации к примеру так как было раньше.

 

Если честно в сегодняшних реалиях не возникает желания становиться частью крыла для бзс в какой нибудь корпорации с заходом в игру по расписанию и субординацией во время боя т.к. награды не стоят таких неудобств, да и не будь квеста на 50 ирисок я бы даже в корпорации не состоял бы т.к. от них польза нынче только в этом квесте и банальном общении, причем последнее нивелируется наличием постоянно играющей консты.

Поднять интерес к нынешнему БЗС можно:

  • Вернув старую турнирную сетку БЗС или нечто подобное, после этого снова появятся нормальные корпорации, возродится дипломатия и настоящая война корпораций.

  • Повысив дальность радаров хотя бы в 2 раза.

  • Сброс бомбы с РЕБа при использовании модулей, которые игнорируют контроль.

  • Убрав пониженный урон у Дезы при использовании спецмодуля на больших расстояниях.

  • Уменьшив количество ботов.

  • Уменьшив очки за конструкции, повысив очки за уничтожение противника.

  • Ввести больше модулей для фита дредноута.

 

 

Только что, Triche сказал:

да жесть, что творится. юзают тут свои бзсные тактики. 

угум. только все видят по разному доработку.
единогласно тут только то, что нужно больше модулей на дреды. 

А вам мало недавнего контента для дредноутов?) Вполне за 2 года отличные модули вышли, хоть и толку от них нету. 

3 часа назад, SkirataN7 сказал:

Поднять интерес к нынешнему БЗС можно:

  • Вернув старую турнирную сетку БЗС или нечто подобное, после этого снова появятся нормальные корпорации, возродится дипломатия и настоящая война корпораций.

  • Повысив дальность радаров хотя бы в 2 раза.

  • Сброс бомбы с РЕБа при использовании модулей, которые игнорируют контроль.

  • Убрав пониженный урон у Дезы при использовании спецмодуля на больших расстояниях.

  • Уменьшив количество ботов.

  • Уменьшив очки за конструкции, повысив очки за уничтожение противника.

  • Ввести больше модулей для фита дредноута.

 

 

Так, стоп, а боты чем не угодили?

За РЭба тоже не согласен. радары сделают ловлю бомбоноса проще и он не будет вызывать таких проблем как сейчас.