1 Несбалансированность дредноутов и их модулей. Нет вариативности сборок.
Главная проблема Иерихона в большом количестве групп модулей, которые легко уничтожить, в следствии чего теряется приличная часть очков, при том что соперники стоят в глухой обороне, потеря эмитера - смерть. Необходима переработка позиций или добавление уникальных механик, к примеру регенерирующие щиты модулям или снижение урона при заряженном щите дредноута.
Дроны - хорошая тема, не все почему то понимают, все играют под/от торпед, но забывают про дронов, лишь единицы федератов правильно их используют. Они были сильными еще до апов. И называть механики событий “пве” - моветон. “Лиги пве - там на маяках дроны, а маяки - борьба за текстурки”.
2 Неоправданное преимущество некоторых модулей, кораблей, при выполнении определенных задач на БЗС. К примеру, как уже многие отписались - иммунитет к контролю ребов, при том что данная роль сама по себе живучая и быстрая, позволяет ставить бомбы наплевав на контроль (у техже федразведов бомберов, было много слабостей, в отличие от ребов). Тайкин - единственный актуальный свет.
3 Подорожники в виде дебаффов, на текущий момент, убивают вариативность. Делая часть модулей, кораблей и тактик бесполезными. Их необходимо допиливать или менять концепцию. Но тут больше косяк в общей сбалансированности механик лазиров, дез, тайкина и других имбосущностей.
4 Нет мотивации играть в режим, уже обсуждалось неоднократно. Нет войн, нет здравой конкуренции, нет заметных результатов. Следствие - высокий порог вхождения, отсутствие заинтересованности в участии.
Собирается крыло за ресурсиками/посмареть шо это, получает по щам раз 10/играет против ботов, убегает в закат/начинает ходить рандомом. При попытках найти информацию, тактики, ттх, натыкаются на пустоту или неактуальную информацию, думают что режим мертв. Развития нет.
Люди не видят смысла объединятся, к бзс относятся как к гринду и масса игроков туда тупо боится/не имеют ни малейшей заинтересованности туда идти
И это проблема корпоративного сегмента в целом.
БЗС поломан и в основном из-за смены концепции игры, на гринд ради гринда. Только в отличие от лиг, он хоть чуть чуть дышит.
Я считаю что давно уже пора забить на разработку корабликов и модулей, которых в игре и так чуть более чем предостаточно. И в первую очередь обратить внимание на геймплейную часть. Предложений и задумок - куча. Озвученные разрабатываемые и заброшенные концепции - интересны. И в конце концов, посмотрите вокруг, развитие под широкую аудиторию, губит проекты, которые десятками лет были преуспевающими. К игрокам нужно прислушиваться, а не идти у них на поводу, убирая интереснейшие, уникальные игровые механики, в которые ктото не смог. Даже такая мелочь, как пиратство в оме, давало толчок к развитию больших сообществ, которые удерживали множество игроков.
4 часа назад, Infernocav сказал:
Наблюдая за никами в данной теме, вижу, что никам, которым впринципе всё не нравится, не нравится режим ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) А люди, которые играют в этот режим с удовольствием, тут не присутствуют ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) Побольше мнений бы собрать!
Опрос не корректен. Большинство из тех кто проголосовал “нет”, старые бзсники, которые водили или активно летали в данном режиме.