3 часа назад, dpapl сказал:
а чего, с бластером по дреду побегать, с боями прорываясь к рубке, я бы поиграл)
Это Parkan, если помнишь такую игру)
3 часа назад, dpapl сказал:
а чего, с бластером по дреду побегать, с боями прорываясь к рубке, я бы поиграл)
Это Parkan, если помнишь такую игру)
1 минуту назад, BUGART сказал:
Это Parkan, если помнишь такую игру)
второй,жаль,а ведь было интересно)
3 минуты назад, BUGART сказал:
Это Parkan, если помнишь такую игру)
больше на battlefront 2 (2008 года) похоже
там даже комическое сражение как бзс в ск
8 минут назад, STIL93 сказал:
больше на battlefront 2 (2008 года) похоже
там даже комическое сражение как бзс в ск
Но все же… там больше ты бегаешь персонажем, чем летаешь на звездолётах.
В 03.02.2019 в 17:52, Ronery сказал:
Режим на БЗС подобный Захвату маяков, на выбывание кораблей интересен, заставляет пилотов, думать и не терять так просто корабли на ололо. Но сейчас БЗС это режим …Кота в мешке… Крылья корпораций, даже при желании могут не пересечься и не проверить свои силы-скилы боем. То что полное крыло опытных пилотов …героически…дерётся с крылом рандома и конечно-же побеждает, честно? Просто не-спортивно! Это расслабляет их и корпорация за не за что держит сектор это как то не справедливо! 1е что надоб возвратить в этот режим, это ставки на сектор, выбор противников, что превращало этот вид режима боя в: Стратегию, ещё до начала боёв и турнир после, а не то глупость, что творится сейчас. Моё мнения, этот режим, Бои дредноутов, был хорошо отлажен, на 1й год существования, до нелепейшей сентябрьской обновы, с ведения боёв против ботов и тд.Если какая либо корпорация правильно выбирала себе противников, соответствующе своей силе и амбициям, то могла побеждать, Проверится боем с более сильными. А вот если амбиции превышали возможности проигрывала и ныла. Если в корпорации много народу, но не кудышная подготовка, или наоборот 1 крыло, но желание держать куча не по своим силам секторов. То они проходя естественный отбор либо, улучшали что то у себя, понижали амбиции. Худший вариант ныли на форумах, показывая воспаление оной амбиции) Всё было честно и интересно. Режим Стратегии тактики а не кот в мешке, рулетка угадайте что в чёрном ящике. Возвращение, старой системы ставок на БЗС улучшит режим!
Ну тут и кровища была, сколько постов походу ушло ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
Инферно, сделай командный режим, в который нужно и выгодно играть корпорацией и командой - основные люди будут довольны. С дредноутиками ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
5 минут назад, Ronery сказал:
Ну тут и кровища была, сколько постов походу ушло ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
Инферно, сделай командный режим, в который нужно и выгодно играть корпорацией и командой - основные люди будут довольны. С дредноутиками ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
Ты пропустил многое :peka:
21 минуту назад, VOL4ONOK_ANGER сказал:
Ты пропустил многое :peka:
Я представляю примерно, но смысла никакого не пропустил.
Что за обновка?ммм? Что фиксим?
1 минуту назад, makszaytsev сказал:
Что за обновка?ммм? Что фиксим?
35 минут назад, Ronery сказал:
сделай командный режим, в который нужно и выгодно играть
как ронери и просил
разрабы добавили “нужно”
теперь играть на бзс нужно
наверн =Р
в игре много локаций. ну сделайте локации, на которых старый бзс
40 минут назад, makszaytsev сказал:
Что за обновка?ммм? Что фиксим?
Описание наград за бзс в окне-подсказке режима подправили
БЗС не Лиги
Если на лигах нет понятие как “база” то БЗС заставлял защищать её,а теперь? это пустое место т.к. сломать что то на дреде особо не существенно ,проще убить.
Надо сделать так что бы защита сектора была защитой а не стационарной точной с пару турелей .
Что бы народ знал упадет дред ,конец игры.
3 часа назад, TURBODIESEL_ONE сказал:
БЗС не Лиги
Если на лигах нет понятие как “база” то БЗС заставлял защищать её,а теперь? это пустое место т.к. сломать что то на дреде особо не существенно ,проще убить.
Надо сделать так что бы защита сектора была защитой а не стационарной точной с пару турелей .
Что бы народ знал упадет дред ,конец игры.
Но тогда зачем дред атакующей команде, тут уже нужно делать режим в котором у атакующей команды будет преимущество в численности а у обороняющей преимущество в конструкциях и некоторых бонусах в обороне, а так мы имеем две команды которые обороняют две базы на большом удалении друг от друга в итоге стоялово и перестрелки с дезынтеграторов по конструкциям, по тому как атака не выгодна по определению, по тому любой убитый корабль команды которая в обороне быстрее возродится сразу у себя на респе с 15 секундным неуязом, чем корабль игрока в атаке после возрождения долетит до места битвы, как результат полное преимущество в огневой мощи обороняющейся стороны над оппонентом, что делает любую атакующую тактику бесполезной, и игра идет на уничтожение конструкций с дистанции или подрывом из под инвиза. Для активного боя ключевые позиции должны быть не на респаунах команд а на спорной территории которые необходимо захватывать и удерживать, вот тогда и будет хороший бой, так как любое уклонение от боя будет нести потерю ключевых позиций.
13 часа назад, Ronery сказал:
Ну тут и кровища была, сколько постов походу ушло ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
Инферно, сделай командный режим, в который нужно и выгодно играть корпорацией и командой - основные люди будут довольны. С дредноутиками ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
Я предлагал переделать бзс в более корпоративный сегмент:
13 минуты назад, Maximus_4 сказал:
Я предлагал переделать бзс в более корпоративный сегмент:
По сути это сделать нужно давно. Нужно повышать престижность владения сектором, чтоб на захват сектора влияло не только бзс но и пвп пве кооп и пусть влияют и сами лиги. Почему нет. Сделать интерактивной карту по влиянию.
Сделать для корпораций да и самих пилотов шкалу лояльности. В оме сделать все локации нейтральными и в соответствии со шкалой лояльности ты либо красный либо синий, а если хочешь крабить платишь налог в иридии владельцу и на 1 час покупаешь пве режим, после либо убираешься с локи либо продлеваешь либо на свой страх и риск сидишь в локе. Налог идет в склад корпорации.
В продолжении темы:
В 05.02.2019 в 16:04, AJlEKCEi сказал:
Возникает вопрос: Для чего разные модели дредноутов, разные модули на них? Предполагаю, изначально планировалось, что корпорация подбирает и оборудует, свой дредноут, под предстоящий бой, с определённой корпорацией противника. Теперешняя система это исключает.
Турнирная-же система,когда известен предстоящий противник претендент или владелец сектора, делает режим Захват сектора более серьёзным! А не бои (как для многих ( пошли за ресурсами) на ололо…
Понимаю, что в режиме БЗС-Дредноуты должен быть задействованы, все желающие играть, в него, пилоты, свободные вне корпораций.
Есть люди которые, любят быть в какой-то системе, быть её значимым или малым винтиком, Боевики корпорации.
И боле вольно-нравные,не желающие быть привязаны обязаны какой-то корпе,которым тоже хочется поучаствовать в хорошем бою.
Игра вроде не только про корпорации, а про наёмников!?)
Еслиб Корпорации воюя между собой могли использовали, не только, своих Боевиков, но и наёмные группы, до полного крыла сыгравшихся пилотов.
На примере лиг, в пике их развития (не-сейчас) видно, что некоторые ходили, принципиально, под тегом 1й корпорации, Кто-то смешенными, но порой отлаженными-сыгравшимися звеньями, которые могли составить конкуренцию даже крыльям боевиков, хороших корпораций.
А, былаб возможность корпорациям, перед боем БЗС, нанимать отдельных пилотов или крылья, из списка, заранее подавших заявку, по мойму былоб интересно и тем и другим. В стратегию корпорации входилиб , варианты, какие группы они смогут нанять на свою сторону, порой пожертвовав большими средствами, ради всеволишь престижа, взятия удержания сектора. Пилотам, престиж участия, в более организованных масштабных, значимых боях.
Перевод из корпорацию в корпорацию не нужен. Расчёт, ресурсами. За победный бой, взятие сектора, его удержание, наёмникам бонус.
Сейчас такое сложно организовать, а при системе ставок-турнирных боёв за сектор, вполне. Возможно, игра сталаб разнообразней и интересней для разного типа людей…
а как жи 59 голосов,никакой димакратии)
И как же быть, Инферно, ведь очень много людей были за его возвращение, как вы поступите?
Почему бы из лиг не сделать скиллоёмкий режим, где онли серебрянные корабли и классические модули, а из БзС реальную битву корпораций и блевноутов?